Hola Hola! Espero que te guste este tipo de tips rápidos y funcionales! Estas dudas han salido muchas veces en los Live Streams así que os dejo aqui el vídeo! Recuerda comentar si te ha gustado y suscribirte al canal! Gracias por dedicarle tiempo al canal
me gusta q este enfocado lo que busco que es aprender a modelar assets 3d para videojuegos, llegue buscando como exportar desde blender a Zbrush @@JaviSkau
Muchas gracias Javi, me interesa mucho esta herramienta. Llevo tiempo queriendo saber cómo se traspasan proyectos de Blender a Unreal en condiciones :)
disculpa pero por alguna razón cuando quiero descargarlo no me aparece en los add-ons a la hora de querer instalar. Lo selecciono de mi carpeta y cuando busco por batch export no me sale nada.
Mira a ver en las opciones de instalación, sale una pestaña para poder decidir donde colocarlo. De base te lo pone en un icono pequeño en la parte superior de la interfaz
Muy buenos videos Javi, tengo un problema a la hora de exportar con la misma config que vos, selecciono mi carpeta llamada Tower con sus objetos Cubo.001, Cylinder3.002, etc y se exporta con los objetos por separado SM_Tower_Cubo.001, SM_Tower_Cylinder3.002. Que hago mal?
A qué te refieres? para mantener todo en su posición deberías mantener el punto de pivote bien puesto. Mirate la playlist de Game Ready Environment art que tengo en mi canal. Ahí es como exporto las cosas
Queria preguntarte, esto funciona igual si quiero exportar edificios que he creado para un kitbash y armar una ciudad en unreal usando el sistema de PCG? muchas gracias, gran video
Está guay el add-on, pero da error de smoothing groups, ya que no te deja seleccionar el tipo de smoothing que le quieres aplicar al modelo antes de exportarlo en fbx.
@@JaviSkau ¿Te refieres a aplicarle el autosmooth antes? Como lo hago yo es en las opciones de exportar el fbx, desplegas el apartado Geometry, y en el tipo de smoothing seleccionas faces, y así cuando lo importas en Unreal no te da el error.
@@daher7 los smoothing groups siempre son cosas que deberías tener serradas antes incluso de llevar al bake. En caso de que sea un prop. Y si es parte de enviro, deberías setearlo antes de exportar cosas a unreal y siempre fijándote en la geo. Personalmente no recomiendo hacerlo solo automático y ya
Lo ideal es que en unreal tengas las texturas y el material del objeto creado. En blender asignas un material con el nombre del material igual que en unreal y al reimportar se pone automáticamente el material correcto
Hola Javi, cuando exporto mi colección me importa varios .fbx, pero veo que en tu video exportas desde blender varios mesh y te llega a Unreal como 1 solo .fbx. No encuentro ninguna diferencia en configuración desde Blender ¿ hay que cambiar algo en UE5 ? gracias, amo los tutoriales de menos de 5 minutos
Cuando lo instalas tiene una opción que te dice donde quieres que se vea. Por defecto se ve como una pestaña en la parte superior izquierda de tu blender
En los ajustes del addon en la pestaña de activación, te sale para poder mostrarlo en la barra superior o en la tecla N como lo tengo yo. Si no lo encuentras, pásate por alguno de los directos y te lo enseño
Hola Javi que tal. Sabeis si este Addom sigue funcionando??? El enlace de github tiene el archivo .py para instalar el addom pero una vez lo instalo no aparece por ningun lado?? a alguien mas le pasa??? soy incapaz de instalarlo.
Si, yo lo uso en la 3.6 Cuando lo instalas te aparece arriba en la interfaz como una pequeña flecha. Puedes ponerlo en la barra lateral desde la configuración del Addon
cuando lo instalo me aparece pero cuando vuelvo a abrir blender ya no, tengo que borrarlo desde la carpeta de addons y despues a instalarlo nuevamente, sabes alguna solucion?
Con qué versión estás instalando? Seguro que no te aparece? Si no lo modificas, te debe salir en las pestañas de la parte superior. Sino en las opciones de addon puedes ponerlo en las pestañas lateras, las que aparecen al darle a la tecla N
no se porque pero el addon no instala bien, me sale un error en las versiones que tengo de blender 3.3 y 4.01, me puedes decir como instalarlo o como solucionar el error ya que no deja activar la la palomita?
Yo lo tengo instalado en la 3.6 creo que es la más estable de todas las versiones. La 4 yo no la usaría hasta que pasen unos cuantos meses y estén todos los addons actualizados
Hola Hola! Espero que te guste este tipo de tips rápidos y funcionales! Estas dudas han salido muchas veces en los Live Streams así que os dejo aqui el vídeo! Recuerda comentar si te ha gustado y suscribirte al canal! Gracias por dedicarle tiempo al canal
Como alguien que está acostumbrado a hacer reimports manuales.... hacerlo así es una maravilla, súper cómodo y ahorras tiempo! Recomendado
como hace la pelota para que no le mande mas tareas de mentor y así dejarle jugar al BG3... jajaja gracias por pasarte!
@@JaviSkau este comentario lo pagarás con reseñas negativas ò.ó
descubri este canal hoy y me di cuenta que es uno de los mejores de yt en español
Qué te gustó del canal!? Cómo llegaste aquí?
me gusta q este enfocado lo que busco que es aprender a modelar assets 3d para videojuegos, llegue buscando como exportar desde blender a Zbrush
@@JaviSkau
Muchas gracias por compartir este Addon Javi, va de maravilla!
Me alegro mucho que te sirva ☺️
Addon esencial para cualquier environment artist!
Te recomiendo el addon de datasmith. No és tan cómodo pero te exporta mucho mejor!
Gracias caballero!
Muchas gracias Javi, me interesa mucho esta herramienta. Llevo tiempo queriendo saber cómo se traspasan proyectos de Blender a Unreal en condiciones :)
Me alegro muchísimo ☺️☺️ haré más vídeos así y si tienes dudas de otras cosas déjamelo aquí que seguro que saldrá idea para vídeo
muy buen contenido__gracias
Muchisimas gracias
muchísimas gracias
Muchas gracias a ti!
disculpa pero por alguna razón cuando quiero descargarlo no me aparece en los add-ons a la hora de querer instalar. Lo selecciono de mi carpeta y cuando busco por batch export no me sale nada.
Mira a ver en las opciones de instalación, sale una pestaña para poder decidir donde colocarlo. De base te lo pone en un icono pequeño en la parte superior de la interfaz
Muy buenos videos Javi, tengo un problema a la hora de exportar con la misma config que vos, selecciono mi carpeta llamada Tower con sus objetos Cubo.001, Cylinder3.002, etc y se exporta con los objetos por separado SM_Tower_Cubo.001, SM_Tower_Cylinder3.002. Que hago mal?
Gracias por el video! Como podría importar en UE5 y que cada elemento mantenga su posición? ya que al momento de cargar todo se desordena
A qué te refieres? para mantener todo en su posición deberías mantener el punto de pivote bien puesto. Mirate la playlist de Game Ready Environment art que tengo en mi canal. Ahí es como exporto las cosas
Queria preguntarte, esto funciona igual si quiero exportar edificios que he creado para un kitbash y armar una ciudad en unreal usando el sistema de PCG? muchas gracias, gran video
Si, lo idoneo es que te exportes modulos, te hagas los edificios en unreal los agrupes y despues hagas la ciudad
Está guay el add-on, pero da error de smoothing groups, ya que no te deja seleccionar el tipo de smoothing que le quieres aplicar al modelo antes de exportarlo en fbx.
Aplícaselo antes. Los smoothing groups deberías tenerlos seteados ya una vez que te haces las uvs
@@JaviSkau ¿Te refieres a aplicarle el autosmooth antes? Como lo hago yo es en las opciones de exportar el fbx, desplegas el apartado Geometry, y en el tipo de smoothing seleccionas faces, y así cuando lo importas en Unreal no te da el error.
@@daher7 los smoothing groups siempre son cosas que deberías tener serradas antes incluso de llevar al bake. En caso de que sea un prop. Y si es parte de enviro, deberías setearlo antes de exportar cosas a unreal y siempre fijándote en la geo. Personalmente no recomiendo hacerlo solo automático y ya
@@JaviSkau Pues investigaré más sobre el tema. Gracias Javi :)
Exporta materiales con texturas si ya estan bakeadas?
Lo ideal es que en unreal tengas las texturas y el material del objeto creado. En blender asignas un material con el nombre del material igual que en unreal y al reimportar se pone automáticamente el material correcto
Como hago para texturizarlo como esta ya en blender? A mi se me ven muy feas mis texturas :/
Hola Javi, cuando exporto mi colección me importa varios .fbx, pero veo que en tu video exportas desde blender varios mesh y te llega a Unreal como 1 solo .fbx.
No encuentro ninguna diferencia en configuración desde Blender ¿ hay que cambiar algo en UE5 ? gracias, amo los tutoriales de menos de 5 minutos
Cuando importas por primera vez tienes que activar el combine meshes
@@JaviSkau muchas tenkius :) que agradable sujeto
@@JaviSkau Te refieres a unir en Blender con Ctl+J o de que manera?
Lo instalo, pero no me aparece en ningún lado 😢
Cuando lo instalas tiene una opción que te dice donde quieres que se vea. Por defecto se ve como una pestaña en la parte superior izquierda de tu blender
Hola como hago para que se vea en addon ya lo active y lo descargue pero en la letra N no me sale como ati donde tengo que darle?
En los ajustes del addon en la pestaña de activación, te sale para poder mostrarlo en la barra superior o en la tecla N como lo tengo yo. Si no lo encuentras, pásate por alguno de los directos y te lo enseño
@@JaviSkau gracias ya lo hice era sencillo pero soy nuevo aver si me hago rápido con la interfaz
Hola Javi que tal. Sabeis si este Addom sigue funcionando??? El enlace de github tiene el archivo .py para instalar el addom pero una vez lo instalo no aparece por ningun lado?? a alguien mas le pasa??? soy incapaz de instalarlo.
Si, yo lo uso en la 3.6
Cuando lo instalas te aparece arriba en la interfaz como una pequeña flecha. Puedes ponerlo en la barra lateral desde la configuración del Addon
cuando lo instalo me aparece pero cuando vuelvo a abrir blender ya no, tengo que borrarlo desde la carpeta de addons y despues a instalarlo nuevamente, sabes alguna solucion?
Con qué versión estás instalando? Seguro que no te aparece? Si no lo modificas, te debe salir en las pestañas de la parte superior. Sino en las opciones de addon puedes ponerlo en las pestañas lateras, las que aparecen al darle a la tecla N
no se porque pero el addon no instala bien, me sale un error en las versiones que tengo de blender 3.3 y 4.01, me puedes decir como instalarlo o como solucionar el error ya que no deja activar la la palomita?
Yo lo tengo instalado en la 3.6 creo que es la más estable de todas las versiones. La 4 yo no la usaría hasta que pasen unos cuantos meses y estén todos los addons actualizados
Y como instalo el Addon??? no me sale nada! auxiliooooo
Te vas a las opciones de preferencias, adonde install
Hola pero lo he hecho en 67 clicks