Очень интересно рассказано. Однако если бы игроки не переоценивали себя то, следопыт или на крайняк жрец с основной мудростью обнаружили бы ловушки, да и последний бы не выбирался из капкана, а сразу бы начал кастовать. Ну и следопыт мог бы попытаться поднять камень, раз он провалил спас ловкости судя по всему из-за того что пошел через силу
@@thedragonoffchange6068 когда дм даёт перемещаться персонажам по полю БОЯ, то 99% игроков начнут подозревать, что дм не просто так им дал перемещаться по полю БОЯ, и начнут готовиться к бою
@@thedragonoffchange6068 на самом деле они тебе врут))) на самом деле персонажи игроков узнали бы об этом благодаря пассивной внимательности(если это 5е редакция) или из-за броска в закрытую (если это более ранние редакции) Но на самом деле меня больше смущает что 4-5 уровень это доступ к 2 кругу спелов, в том числе к контролю, хотя бы приказ то можно было кинуть, почему клир БИЛ волка)) и ещё меня терзают смутные сомнения по поводу того, что рога так быстро помер, буквально в смысле количества хп на его уровне
Придуманно с ловушками супер, и некоторые пишут мой жрец развалил бы их. Нет тут разговор о другом ни как убить игроков, а как динамично сделать боёв, дать игрокам призадуматься, а не предоставить грушу для битья. Классное видео очень поучительно АЖ вдохновился👹 с меня лайк. Жду подобные видео👍
Блин, только представить могу шоковое состояние моих ребят 5 ур. Когда их попросят утихомирить бандитскую деревню гоблинов))) когда они будут домать что дело плевое, а на самом деле... Огромное спасибо )
Видео замечательное, оно прекрасно показывает, что мастер может не просто наносить урон персонажам в бою, но и разделять их, опутывать, отравлять). Однако, надо не забывать, что если мастер вводит подобный уровень сложности в свое приключение, то и игроки будут действовать соответствующе. Например засада на тропе была ну слишком очевидной, думаю даже слепой следопыт смог бы увидеть некую подозрительность в кучах листьев на тропе и валунах на холме (так как если валун настолько большой, чтобы накрыть волчью яму, то его явно можно заметить с тропы. К тому же, гоблины не могли подобные ловушки продумать и смастерить за одну ночь, скорее всего они уже нападали на этой тропе на других путешественников, а значит группа определенно должна была быть более осведомленной об опасности в данном районе, и очевидно, что если мастер в приключениях использует против игроков яд, у них наверняка есть с собой пара флаконов противоядия). Я к чему все это объясняю, видео действительно чрезвычайно полезно для неопытных мастеров, которые боятся использовать свое воображение в построении битвы, но я, как опытный игрок, часто даю заявки на поиск информации/слухов о дорожном тракте, часто осматриваю местность, просто потому что люблю играть за внимательных персонажей и отыгрываю это. И мне было бы неприятно, если мой отыгрыш внимательного персонажа, закончился бы тем, что в итоге я оказался в очевидной яме с крысами. Ну и да, "группа" в этом видео повела себя совсем не организованно, даже не думая о какой то тактике, то есть показала уровень своей сплоченности гораздо хуже тех же гоблинов. Конечно, игроки-новички могут так поступить, но совершенно очевидно, что плут бы первым делом помог бы следопыту выбраться, а после они все бы встали спина к спине, отступая из-за явного численного преимущества противника. С волками могли бы разобраться плут и следопыт, пока жрец бы их лечил, а гоблины, лишившись главного преимущества в виде волков, не стали бы преследовать группу. И это я не учитываю огромный спектр дамажащих заклинаний, у того же жреца/следопыта, которыми можно в одиночку разобраться со всеми противниками). Подытоживая, видео интересное, и без сомнения полезное, но хотелось бы так же большей реалистичности с точки зрения действий "игроков".)
имхо, это сработает примерно в 25% случаев, когда как и показано, персонажи действуют не заодно. На месте плута я бы побежал спасать клирика, хотя и рисковал бы быть нашпигованым стрелами, я бы рассчитывал на отхил. Но да, бой бы все равно был тяжелым и не факт, что он не закончился бы так же.
Жрец бури 4го уровня из моей партии со своими 20 армора похоронил бы налетевших на него волков и гоблинцев одним заклинанием. Плут... ну хз, что бы было с ним. у нас нет плутов. Можно сказать, что он бы делал +- то же самое. А следопыт под камнем... Ну, не повезло с броском или пассивной проверкой внимательности. Я так прикидываю, что из под камня ему вообще себя сейчас никак не извлечь. Будет ждать, пока жрец и плут сделают свое дело. А они сделают. Может попробовать перекатить камень и выбраться, но там сложность, наверное, будет в районе 20.
Зависит от кубов, преимущество от тактики стаи и от скрыта сильные штуки, прям очень, а состояние отравлен добавит веселья игрокам. Единственное что так это то что при определенной подготовке или доле участия кубов приключенцы действительно победят, но это всеравно довольно тяжелый бой будет.
Часто подстраиваю интеллект монстров под скилл пати. Обычно мои гоблины не пользуются ловушками, животными, ядом и дерутся без оружия. Иначе партия подозрительно часто дохнёт 💀
А ты считал что у жреца на 4 лвл уже латный доспех + щит и кд 20. А то что вместо следопыта нормальные игроки берут Варвара, а тот ловушеки подходит лучше. И почему игроков 3 где игроки играют в 3 рыла обычно партия 4-5 игроков. И должен быть хоть один маг с мам уроном, а на 5 лвл это уже фаер бол. Утя ситуация в вакууме, а если ты как мастер захочешь убить игроков ты это сделаешь но не в этом суть игры.
Я просто перевел видео с английского, если хочешь повлиять на автора, то ссылка в описании) Почитай другие коментарии, тут и рассматривается ситуация в вакууме. На счет латного доспеха, зависит от мастера, у меня и у мастеров которые водили мне на 4ом уровне латный доспех это почти невозможно. На счет персонажей, есть игроки которые любят играть на том что им нравится, а не на том что эффективнее по типу варвара. Ну и про количество игроков, самые популярные пачки, это пачки в 3 человека(имхо) А вообще это все нри и у каждого свой опыт игры, если у одних так то у тебя может быть не так🤷♂️)
Я как-то проводил свою партию. И там команда из четырёх чуваков по следу пришла в подземелье, разделённое на две зоны. И когда они вошли в одну из них, то встретили трёх гоблинов. Так вот. Был там один арболетчик, которого 20+ минут реального времени пытались запинать втроём. Он уворачивался просто от всего, а когда по нему попадали, то это были единицы урона. Он почти положил всю ту троицу в одиночку. Самый жёсткий во всём подземелье оказался. А потом колдун ваншотнул хобгоблина, который неожиданно оказался в подземелье. Перед этим чуть не умерев от него.
а можно придумать свой лор я просто с друзьями играем со своим лором пример с гоблинами гоблины очень живучие твари и очень хитрые их пять разновидностей хит гоблины гоблины не имеющие все плюсов гоблинов очень слабы гоблины обыкновенные дальше Хок гоблины они уже крупнее и способны использовать магию дальше высшие гоблины их рост 2 метра они способны изучить уже высшую магию и гоблины императоры они практически ни чем не различаются кроме одного эти гоблины имеют регистрацию тролля
Я после просмотра рунсмита обожаю гоблинов. Мне так дико не нравится что мастера используют их как мясо для нарезки, хотя у каждого из них Отход и Засада бонусным действием, драться с ними это буквально драться со стаей Плутов. Они всегда ставлят ловушки и убегают при любой возможности чтобы занять более выгодную позицию. Моя пачка 3 сессии подряд пыталась расковырять гоблинов из Капающих пещер и в итоге все чего они добились это перемирия))
Убирая влажные мечты: Следопыт идет с бесследным передвижением и гоблины его хуй заметят, жрец с пв 1000000 находит гоьлинов сразу, плут ваншотает одного из них, рейнджер среляет с 300 футов, а жрец, имея 21 кд, за бд расстёгивает ширинку, за ОД ссыт на лицо варбосу
Тактики хороши, замечательны и круты, но после таких действий мастера который творит такую грязь, я считаю что игроки имеют полное право творить аналогичные грязные тактики, но уже со своей стороны.
Я помню как то устроил своей партии битву с маленькими крысами в таверне, и они чуть не умерли буквально калеча себя и не попадая по крысам (пришлось спасать их, вводя в бой нпс мастера) , причем когда после того как они все таки справились с маленькими крысами (чуть все не откинулись), вышла большая крыса босс и её убили одним ударом. (хочу уточнить, это была их первая битва, так что не удивительно что такая неудачная)
Конкретно в сами днд партии не играл, но помню в первом NWN в компании Shadows of Undrentide, были пещеры кобольдов, в которых многие новички умирали от разного рода хитрых ловушек, вспомнить ту же комнату со стрелочками и сундуком по центру.
Я адаптировал эту тактику для кобольдов. Один персонаж умер на первой же сессии. Спасибо огромное. Теперь я знаю что игроков любого уровня можно кошмарить умными кобольдами
Блин, посмотрел это видео и по контексту понял, что не все гоблины такие( Надо поговорить с нашим мастером, чтобы утихомирил своих гоблинов до уровня обычных слабых
когда я начинал компанию 1 уровня мастер поставил механического паука с 100+ хитов после часовой зарубы мы ели как на удачи и абьюзе провокационной атаки
Прикольно конечно, но есть такая вещь, как пассивная внимательность, и уж кто кто, а жрец и следопыт должны были учуять потные подмышки гоблинов. Более того, если бы это была реальная пати, которая все же попалась в ловушку, то следопыт на первом ходу бы вылез из ямы за счет силы или ловкости, жрец бы не стал вылезать из капкана и метал заклинания, ну а плут бы сам утек в кусты для сников. Единственное, чем стандартная гобла может задушить героев 5го уровня, это количество, но это не интересно.
гоблины в правильных руках валят даже пачку уровня эдак 10 ибо ловушки и засады! поэтому, когда я говорю гоблины! мои игроки просят дракона у меня пати убившая взрослого красного дракона сдохла от кучки гоблинов
Что то я не понял. Это сценарий для игры или уже отыграный сценарий? И прям увлекательно получилось! очень хочется узнать как же там эти незадачливые авантюристы, и удалось ли сбежать плуту 😅
На практике игроки бы так не тупили - проебать ход из за стелсеров достаточно неприятно, чтобы включить мозг и начать думать, как наебать гм-а в ответ. + гм-у повезло, что не у кого не оказалось черты "бдительный"
ну тут гоблины именя всего +4 к атаке больно часто поподают и от яда обычно спас по телу а тут суде по всему авто провал обячно даже сражаесь с более сильнимя существами имеющими бонусы +5 +6 там всегда есть ситуация по типу воин использует вспоеск действий и 4 раза атакует грифона и промахивается 4 раза ходит грифон 1 атакует 2 раза и оба промахивается ходит грифон 2 атакует 2 раза и оба промах и так стоят 2 грифона и воин смотрят друг на другя и дальше стоят
Рад что понравилось) К сожалению видео про кобальдов не будет. Я перевел и где то 90% ролика и внезапно понял что он мне ну вот вообще не нравится, прям никак. А без интузиазма я не могу( Если кратко, многие люди и на этом ролике жалуются что много условностей, а там условность на условносте. Плюсом много нелогичных и странных вещей как по мне. Там есть полезный материал, но я скорее бы сделал отдельный видос по кобольдам, а не их тактику боя.
Очень интересно рассказано. Однако если бы игроки не переоценивали себя то, следопыт или на крайняк жрец с основной мудростью обнаружили бы ловушки, да и последний бы не выбирался из капкана, а сразу бы начал кастовать. Ну и следопыт мог бы попытаться поднять камень, раз он провалил спас ловкости судя по всему из-за того что пошел через силу
Одна только помеха у следопыта это голодные крысы, а так да
Как они бы узнали об этом всём, если они даже не подозревали что тут гоблины и ловушки?
@@thedragonoffchange6068 когда дм даёт перемещаться персонажам по полю БОЯ, то 99% игроков начнут подозревать, что дм не просто так им дал перемещаться по полю БОЯ, и начнут готовиться к бою
@@wonderama2316 А, ну точно... Спасибо, я не так давно стал изучать днд)
@@thedragonoffchange6068 на самом деле они тебе врут))) на самом деле персонажи игроков узнали бы об этом благодаря пассивной внимательности(если это 5е редакция) или из-за броска в закрытую (если это более ранние редакции)
Но на самом деле меня больше смущает что 4-5 уровень это доступ к 2 кругу спелов, в том числе к контролю, хотя бы приказ то можно было кинуть, почему клир БИЛ волка)) и ещё меня терзают смутные сомнения по поводу того, что рога так быстро помер, буквально в смысле количества хп на его уровне
Придуманно с ловушками супер, и некоторые пишут мой жрец развалил бы их. Нет тут разговор о другом ни как убить игроков, а как динамично сделать боёв, дать игрокам призадуматься, а не предоставить грушу для битья. Классное видео очень поучительно АЖ вдохновился👹 с меня лайк. Жду подобные видео👍
Блин, только представить могу шоковое состояние моих ребят 5 ур. Когда их попросят утихомирить бандитскую деревню гоблинов))) когда они будут домать что дело плевое, а на самом деле... Огромное спасибо )
Видео замечательное, оно прекрасно показывает, что мастер может не просто наносить урон персонажам в бою, но и разделять их, опутывать, отравлять). Однако, надо не забывать, что если мастер вводит подобный уровень сложности в свое приключение, то и игроки будут действовать соответствующе. Например засада на тропе была ну слишком очевидной, думаю даже слепой следопыт смог бы увидеть некую подозрительность в кучах листьев на тропе и валунах на холме (так как если валун настолько большой, чтобы накрыть волчью яму, то его явно можно заметить с тропы. К тому же, гоблины не могли подобные ловушки продумать и смастерить за одну ночь, скорее всего они уже нападали на этой тропе на других путешественников, а значит группа определенно должна была быть более осведомленной об опасности в данном районе, и очевидно, что если мастер в приключениях использует против игроков яд, у них наверняка есть с собой пара флаконов противоядия).
Я к чему все это объясняю, видео действительно чрезвычайно полезно для неопытных мастеров, которые боятся использовать свое воображение в построении битвы, но я, как опытный игрок, часто даю заявки на поиск информации/слухов о дорожном тракте, часто осматриваю местность, просто потому что люблю играть за внимательных персонажей и отыгрываю это. И мне было бы неприятно, если мой отыгрыш внимательного персонажа, закончился бы тем, что в итоге я оказался в очевидной яме с крысами.
Ну и да, "группа" в этом видео повела себя совсем не организованно, даже не думая о какой то тактике, то есть показала уровень своей сплоченности гораздо хуже тех же гоблинов. Конечно, игроки-новички могут так поступить, но совершенно очевидно, что плут бы первым делом помог бы следопыту выбраться, а после они все бы встали спина к спине, отступая из-за явного численного преимущества противника. С волками могли бы разобраться плут и следопыт, пока жрец бы их лечил, а гоблины, лишившись главного преимущества в виде волков, не стали бы преследовать группу. И это я не учитываю огромный спектр дамажащих заклинаний, у того же жреца/следопыта, которыми можно в одиночку разобраться со всеми противниками).
Подытоживая, видео интересное, и без сомнения полезное, но хотелось бы так же большей реалистичности с точки зрения действий "игроков".)
имхо, это сработает примерно в 25% случаев, когда как и показано, персонажи действуют не заодно. На месте плута я бы побежал спасать клирика, хотя и рисковал бы быть нашпигованым стрелами, я бы рассчитывал на отхил. Но да, бой бы все равно был тяжелым и не факт, что он не закончился бы так же.
Жрец бури 4го уровня из моей партии со своими 20 армора похоронил бы налетевших на него волков и гоблинцев одним заклинанием. Плут... ну хз, что бы было с ним. у нас нет плутов. Можно сказать, что он бы делал +- то же самое. А следопыт под камнем... Ну, не повезло с броском или пассивной проверкой внимательности. Я так прикидываю, что из под камня ему вообще себя сейчас никак не извлечь. Будет ждать, пока жрец и плут сделают свое дело. А они сделают. Может попробовать перекатить камень и выбраться, но там сложность, наверное, будет в районе 20.
Зависит от кубов, преимущество от тактики стаи и от скрыта сильные штуки, прям очень, а состояние отравлен добавит веселья игрокам. Единственное что так это то что при определенной подготовке или доле участия кубов приключенцы действительно победят, но это всеравно довольно тяжелый бой будет.
Часто подстраиваю интеллект монстров под скилл пати. Обычно мои гоблины не пользуются ловушками, животными, ядом и дерутся без оружия. Иначе партия подозрительно часто дохнёт 💀
Отличное видео, то самое качество ради которого я подписывался на канал, надеюсь в будущем увидеть больше таких замечательных видео. Афффтор жжётт!
А ты считал что у жреца на 4 лвл уже латный доспех + щит и кд 20. А то что вместо следопыта нормальные игроки берут Варвара, а тот ловушеки подходит лучше. И почему игроков 3 где игроки играют в 3 рыла обычно партия 4-5 игроков. И должен быть хоть один маг с мам уроном, а на 5 лвл это уже фаер бол. Утя ситуация в вакууме, а если ты как мастер захочешь убить игроков ты это сделаешь но не в этом суть игры.
Я просто перевел видео с английского, если хочешь повлиять на автора, то ссылка в описании)
Почитай другие коментарии, тут и рассматривается ситуация в вакууме. На счет латного доспеха, зависит от мастера, у меня и у мастеров которые водили мне на 4ом уровне латный доспех это почти невозможно. На счет персонажей, есть игроки которые любят играть на том что им нравится, а не на том что эффективнее по типу варвара. Ну и про количество игроков, самые популярные пачки, это пачки в 3 человека(имхо)
А вообще это все нри и у каждого свой опыт игры, если у одних так то у тебя может быть не так🤷♂️)
Креативный, интересный подход и полезный, очень вдохновляет подкинуть гоблинов своей партии🙃
Спасибо)
Я как-то проводил свою партию. И там команда из четырёх чуваков по следу пришла в подземелье, разделённое на две зоны. И когда они вошли в одну из них, то встретили трёх гоблинов. Так вот. Был там один арболетчик, которого 20+ минут реального времени пытались запинать втроём. Он уворачивался просто от всего, а когда по нему попадали, то это были единицы урона. Он почти положил всю ту троицу в одиночку. Самый жёсткий во всём подземелье оказался.
А потом колдун ваншотнул хобгоблина, который неожиданно оказался в подземелье. Перед этим чуть не умерев от него.
а можно придумать свой лор я просто с друзьями играем со своим лором пример с гоблинами гоблины очень живучие твари и очень хитрые их пять разновидностей хит гоблины гоблины не имеющие все плюсов гоблинов очень слабы гоблины обыкновенные дальше Хок гоблины они уже крупнее и способны использовать магию дальше высшие гоблины их рост 2 метра они способны изучить уже высшую магию и гоблины императоры они практически ни чем не различаются кроме одного эти гоблины имеют регистрацию тролля
Это уже свое хб, я рассказываю про официальный лор) Вам никто не хапрещает создавать своё, но зачастую это все равно что изобретать велосипед
Наша компания:
1 ур: драконья слизь (или как там она?).
2 ур: медуза Горгона.
3 ур: бандиты на варгах.
Я после просмотра рунсмита обожаю гоблинов. Мне так дико не нравится что мастера используют их как мясо для нарезки, хотя у каждого из них Отход и Засада бонусным действием, драться с ними это буквально драться со стаей Плутов. Они всегда ставлят ловушки и убегают при любой возможности чтобы занять более выгодную позицию. Моя пачка 3 сессии подряд пыталась расковырять гоблинов из Капающих пещер и в итоге все чего они добились это перемирия))
Стая волков это страшная сила на начальных уровнях
То как это работает наглядно было показано в партии Бесценного опыта которую вел Sneke Dice )
Он смотрел этот ролик, и даже оставлял комент вроде
Убирая влажные мечты:
Следопыт идет с бесследным передвижением и гоблины его хуй заметят, жрец с пв 1000000 находит гоьлинов сразу, плут ваншотает одного из них, рейнджер среляет с 300 футов, а жрец, имея 21 кд, за бд расстёгивает ширинку, за ОД ссыт на лицо варбосу
Тактики хороши, замечательны и круты, но после таких действий мастера который творит такую грязь, я считаю что игроки имеют полное право творить аналогичные грязные тактики, но уже со своей стороны.
Мои постоянно вытворяют вские сумашедшие вещи, так что я привык)
Отлично рассказано и интересно! Продолжай в том же духе!
Я помню как то устроил своей партии битву с маленькими крысами в таверне, и они чуть не умерли буквально калеча себя и не попадая по крысам (пришлось спасать их, вводя в бой нпс мастера) , причем когда после того как они все таки справились с маленькими крысами (чуть все не откинулись), вышла большая крыса босс и её убили одним ударом. (хочу уточнить, это была их первая битва, так что не удивительно что такая неудачная)
Каким образом они били себя?
@@reeky4265 много крит единиц, наверное.
Так, нужно еще :) А это потрясающий информативный комментарий для продвижения канала!
Играю за гоблина. Цивилизованный гоблин из королевской разведки на пенсии.
Ловушки мастхэв.
Звучит хорошо, но у малюток нет шансов против волшебника или чародея)
Конкретно в сами днд партии не играл, но помню в первом NWN в компании Shadows of Undrentide, были пещеры кобольдов, в которых многие новички умирали от разного рода хитрых ловушек, вспомнить ту же комнату со стрелочками и сундуком по центру.
Я адаптировал эту тактику для кобольдов. Один персонаж умер на первой же сессии. Спасибо огромное. Теперь я знаю что игроков любого уровня можно кошмарить умными кобольдами
Блин, посмотрел это видео и по контексту понял, что не все гоблины такие(
Надо поговорить с нашим мастером, чтобы утихомирил своих гоблинов до уровня обычных слабых
когда я начинал компанию 1 уровня мастер поставил механического паука с 100+ хитов после часовой зарубы мы ели как на удачи и абьюзе провокационной атаки
Спасибо большое за перевод. Пишу клиент для продвижения видео!))
мне понравилось ! лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба =) !!
Прикольно конечно, но есть такая вещь, как пассивная внимательность, и уж кто кто, а жрец и следопыт должны были учуять потные подмышки гоблинов. Более того, если бы это была реальная пати, которая все же попалась в ловушку, то следопыт на первом ходу бы вылез из ямы за счет силы или ловкости, жрец бы не стал вылезать из капкана и метал заклинания, ну а плут бы сам утек в кусты для сников. Единственное, чем стандартная гобла может задушить героев 5го уровня, это количество, но это не интересно.
Бедный следопыт...
Он просто ничего не мог сделать когда попал в яму :D
Группка гоблинов способна порубить партию из 2х игроков (2 руинеров и жреца)
Я понял что мои игроки на низкий уровнях слишком сильные
Мне понравилось, одобрямба, это видосы которых нам не хватает
Спасибо за отзыв) На готове продолжение про кобольдов. Как только выздоровлю постараюсь озвучить.
Хорошее видео, как оригинал, так и озвучка.
Пожалуй, останусь на канале, кажется, тут будет интересно.)
Еееебаааать, какой же интересный отыгрышь, я уже хочу провести своим парням битву с мега прокачанными гоблинами
Сделано супер! Продолжай, перевод качественно звучит
Коммент, подписка, лайк, жду новое видео для лайка и коммента, а так очень интересно, мне понравилось
гоблины в правильных руках валят даже пачку уровня эдак 10
ибо ловушки и засады!
поэтому, когда я говорю гоблины!
мои игроки просят дракона
у меня пати убившая взрослого красного дракона сдохла от кучки гоблинов
Потрясающий информативный комментарий для продвижения канала!
приятный голос озвучки 🥰
Те самые гениальные стратегии...
Что то я не понял. Это сценарий для игры или уже отыграный сценарий? И прям увлекательно получилось! очень хочется узнать как же там эти незадачливые авантюристы, и удалось ли сбежать плуту 😅
Это пример того как могут сложиться обстоятельства в противостоянии гоблинам
@@kasodochka больше видео не придвидится?
@@Alisar_Shimmer Готов сценарий уже двух видео, но сейчас нет возможности озвучить(
На практике игроки бы так не тупили - проебать ход из за стелсеров достаточно неприятно, чтобы включить мозг и начать думать, как наебать гм-а в ответ.
+ гм-у повезло, что не у кого не оказалось черты "бдительный"
Ещё гоблины канибалы, поэтому будет забавно наблюдать у них на кухне, как голый Гоблин купаеться в чане вместе с морковью и картошкой
ну тут гоблины именя всего +4 к атаке больно часто поподают и от яда обычно спас по телу а тут суде по всему авто провал
обячно даже сражаесь с более сильнимя существами имеющими бонусы +5 +6 там всегда есть ситуация по типу
воин использует вспоеск действий и 4 раза атакует грифона и промахивается 4 раза
ходит грифон 1
атакует 2 раза и оба промахивается
ходит грифон 2
атакует 2 раза и оба промах
и так стоят 2 грифона и воин смотрят друг на другя и дальше стоят
Следопыт упавший в яму гоблинов это сильно
Один персонаж с чертой Alert убивает этот энкаунтер в 0
Именно поэтому мы рассматриваем эту ситуацию в вакууме. Естественно есть куча способов обойти этот энкаунтер, это все большой набор условностей)
Ну что же... Прекрасный перевод и озвучка. Жду больше. Спасибо.
Спасибо за коментарий :з
Слег с ангиной, поэтому отложил выход видео, но думаю скоро выложу.
@@kasodochka чувак настоятельно рекомендую лечиться от ангины основательно. хронический тонзилит иначе тебе знатно хелпу подпортит.
есть сборка на кобальда где он на 5 уровне становиться сверх божеством
Ты чудовище...мне нравится
При отходе гоблина от жреца должна же быть провоцированная атака, или нет?
У гоблинов есть хитроумное действие которое позволяет совершать, отход бонусным действием.
@@kasodochka а, вот что я упустил. Спасибо:)
Очень информативное видео!
Тот самый волшебник 5 уровня: ОГНЕННЫЙ ШАР
Вот и помер дед Максим..
Ты молодец, жду твоих новых видео
Ура ,это видео кто то перевел ,жду перевод втдео про кобольдов
Рад что понравилось)
К сожалению видео про кобальдов не будет. Я перевел и где то 90% ролика и внезапно понял что он мне ну вот вообще не нравится, прям никак. А без интузиазма я не могу(
Если кратко, многие люди и на этом ролике жалуются что много условностей, а там условность на условносте. Плюсом много нелогичных и странных вещей как по мне. Там есть полезный материал, но я скорее бы сделал отдельный видос по кобольдам, а не их тактику боя.
@@kasodochka Тогда жду его
Браво!!!
Полезное видео😌
Ну а ещё там значит гоблины растяжки с РГД-5 понаставляли, нашли меч на +8 и намазали его говном дроу
зачем? собственный яд эффективнее
годно