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無敵魂って仮面ライダーの最強フォームか何か?
ムゲン魂的なw
どっちかって言うとハイパームテキ?
なんかゴーストとエグゼイドが混ざった感すごい名前w
ひ か る そ ば
@@knhb7553 光る~、光るぜ~
3の仕様変更はかなり面白いし、PTの自由度が大幅に上がったから好き
6:02 スキル効果書いてくれるの有能
一万再生!みんな見てくれてありがとう!!!!!!!!!
チャージ魂は?ww
(*ゝω・*)ノはじめまして。
床パは?
@@フロッピーグレース やあ
25万再生されたのう
骨伝導のダメージは本当に戦った時おかしくね?って思った
尚、バケルトンに変な名前つけて煽ることも可能
@@タスアワジ別名おがねそん 俺はハゲルトンにしてた
おれ久々に開いたらガキの頃頑張って無敵魂とかチャージ魂作ってて泣いた
時空神エンマで止めてから山田ビーム放つのが好き
3は2までしかやってない古参アピ(一部)のせいで印象悪くなってるイメージ
驚くほどのボリュームでものすごく面白いゲーム(個人差)なのに、フミちゃんの主人公枠からのリストラ(アニメとかではイナホちゃんがウォッチ使いとして登場したから、主人公枠に入るのは当然のこと。3までは男主人公1人女主人公1人システムだからフミちゃんのリストラもしゃーない)、戦闘システムの変更(最初は戸惑うけど、今までよりも色々考えられて楽しい)、USAという新たな土地(2でも新しいとこ行ったやん)、覚醒エンマなどの厨二要素(かっこいいしそもそも子供ウケ狙ってんだからいいじゃん)などで叩かれてますよね。正直言って1番大好きな妖ウォゲームだから叩かれまくっているのを見ると悲しくなります······。
@ネコ缶28号 2のストーリーも神がかっていましたけど、それを前提としても3のストーリーも面白かったですもんね〜。2勢にとって3は神作とまではいかなくても、良作にはなると思うんですよ。それなのにゴミだのクソだの言われているのは悲しいですね······
3のクエスト面白いのばっかで好きだった。ウィスパーが8頭身になる奴とか。ただ、個人的にやり込み要素のバスターズTが作業ゲーすぎてつまらなかった。おまけ要素まで凝れってのは難しいかもしれないけど、前作のバスターズが楽しかったからどうしても比べてしまう。まあ、バスターズTやり込むくらいまで進めてるユーザなら印象悪くなるほど叩くことはないと思うけど。
@ネコ缶28号 コマの名は。でしたっけ?ギリギリすぎて爆笑してました
@@tenkas4971 従来のバスターズはアタッカー×4の脳筋で解決出来たから他役割が死んでただけどTはダンジョンだから、まぁタンクは正直...って感じだけどヒーラー、レンジャーは活躍出来るとこが好きだね特にヒーラーはバスターズTでは居た方がいいレベルだし
戦闘システムガッツリ変更した割にはすごい整ってた気がするな
やっと3の対戦動画解説してくれる人を見つけた(泣
(╭☞•́⍛•̀)╭☞それな
3はガチでチャージ魂がイカれてるぐらい強かったチャージ魂のテキストがでてるすきに必殺うってまた移動しての繰り返しをする口すべらし時空神パが圧倒的に最強だった
3の対戦でアンドロイド山田のへそビームを相手に当てるのが楽しかったですwそうすると相手がアンドロイド山田になってへそビームをやり返してきて山田だらけになるからw
アンドロイド山田が覇王閻魔玉を打つのは必見ですwwwww
3列山田にして必殺確定で山田にさせるw
想像したらツボWWWWWWWWW
倒置法を上手く使いこなせているッ!コイツ何者だ……
懐かしいなぁwwww友達とローカル対戦で友達のパーティーの妖怪全部山田にしたっけかなw
※バカずきんは2でも最強格です
あいつの横にはミツマタがいる
たまにトホホギスとかもいるよねw
2はバカずきんでミツマタにバフかけてひとまかせんにんでミツマタを2回行動にして壁役で相手の攻撃を防ぎつつミツマタで倒すってのが一番印象に残ってる
バカとは。(哲学)
@@テッチャンだよ バカと天才は紙一重って言うしね
3ではロボノコとせいでん鬼で作れるチャージ魂にお世話になった。
3の戦闘システム個人的にかなり好きなんだけど不評でちょっと悲しい…確かにボス戦ヌルゲーになったけど
バスターズが1番でかいんだと思う。
ボードになったからか3のボスは全体攻撃持ち多いからヌルゲーって事は無い、ブラスターは強すぎるな
@@sakurafubuki-445 いや1.2に比べればかなりヌルいと思うよ。
@@sakurafubuki-445 うーん あやとり様的な強さのボスがいないから....
ヌルゲーでよくね?確かにボードゲームよりもサークルが好きではあるけど
ランク上げの秘宝でランクを上げたガチン小僧艦隊が意外とつおい
プラス全員ムテキ魂
装備でミミッキュの特性つけれるっていうの、まじでわかりやすし強い
化けの皮かww
それも弱体化喰らう前だからねエグすぎる
尚、ブロッカー魂…
犬と怨念獅子ばっか蔓延ってた記憶しかない
個人的にはマスクド最強の2よりも3の方がいろんなパーティーあって深いと思う
2の対戦はやっていましたが、3の対戦はほぼやってないなかったのでこういう動画は本当にありがたい…
一回興味本位でやってみたら無限に復活するマンマミーラ軍団に遭遇して以来「あっ住む世界が違うんだ」って絶望してやめた
対戦してみたいなあ
対戦3の方が個人的に楽しいおくらいりタイミング完璧に相手の主力の行動時に出せたのに相手の行動がとりつきとかでとりつきおくらいりした時とかはまじでイライラするけどずっと黒鬼呂布と太陽神、時空神とsにした口すべらしの構成を使って今sssの400くらい 未だにインチキンパーティーが苦手(なんかバグでタイミングミスったらずっとこっちの妖怪封印されるやつ)あと3はラグ大きいからより読み合いが重要になったのかなり自分好み
持ち物次第で全員ミミカスになれるって妖怪ウォッチいい意味でもわるいいみでもヤバいな
2のブシニャンを返してくれ!←2勢
自分がメダル動かしてその途中に必殺チャージすると相手には見えず気付いたら必殺やられる それ知らない人にはめちゃくちゃ刺さった 知っていても読み合いができる これ普通に強かった
相手の行動待機時間を消費させずに必殺技をチャージできるのはホント強いですよね!だからこそこのテクニックを封じられる床パも強かったのですが・・
コアラニャンでガランドゥを化け物にするの好き
今更3の解説する人いるのか…またやろっかな!
俺も
ガチンコ僧6体に全員に無敵魂持たせてみな・・相手が全員飛ぶぞ
あれに意味わからんくらい蹂躪された記憶ある
オレリュウラッシュ太陽神で瞬殺だった
時空神とくちすべらしにチャージ魂持たせて相手をぐちゃぐちゃにするの楽しかったなぁ。相手に太陽神がいるとこっちがぐちゃぐちゃにされたけど。
それもコマさんジャックとかで対応できるけどな
@@Zigu.COMPASS コマさんジャック使ったりしてみたんですが僕の使い方が悪かったのか、あっさり気絶しちゃいました()
@@dahlia4307 コマさんジャックは無敵こんもしくはガードこんがいいみたいですよ
@@Zigu.COMPASS なるほど...アドバイスありがとうございます♪
パーティにトリベア入れてるけど相手がDr.カゲムラ入れてくれてるの願って入れてる結局はマッサラニャンにラッシュスキル付けてサドンデスに賭けてる
妖術が敵の弱点に変わるスキル持ちのレインボーンは好きでよく使ってた
悪い床パーティ勝率低かったけど楽しかったなぁ
コアラニャンにむてき魂持たせてスイッチ、黒鬼バケルトンメカオロチで殴るパーティ使ってた。そこまで強くなかったけどめっちゃ楽しかった
3は時空神エンマのイメージしかない強すぎる
黒鬼呂布で壁壊すのたのしかったなあ
トリベアパーティーって熊の代わりにヨドムじゃだめですかね?
3の対戦好きすぎてsssランクになった頃にはプレイ時間800越えてたw
3はねちがえるとやめたい師使ってたw
対戦が頭使うからアホにはキツい
3のオロチ弱体化許さん
鬼系も
決定力 アンコール 神の裁きのせいで1で耐える系の壁の価値が少し下がった
ばかづきんは使いまくってた
冥界の使者のだよ
3の極端なステータス調整嫌い
あー3はひたすらサドンデスまで耐久してアンノジョーでボコるって言うゴミ編成してたなぁ…
ラッシュ持ちを最後まで生き残らせるセコ戦法
俺マイニャン使ってたわ
俺はレッドJ使ってた
ラッシュ系に無敵魂つければ安定感増す
マスクドで無効化
ばかずきんに回避率アップ2つ着けたらバグる
誰か大山砂夫をください……
トリベアパーティー使ってたら、Uロボニャンのパーティーにボコされてそれ以来使ってない
4:54画面の中心になんかいるww
おくらいりで壁はってトリベアでネチネチやってた
マンマミーラにあまのじゃくの魂を付けて初動で1枚削る強いなぁ
3は太陽神エンマとか追加されてからひとまかせんにんと太陽神エンマのコンボがくそキモかったなぁ…
当時妖怪ウォッチ全盛期に誰も使ってなかった九尾のパーティでオンラインバトルトップ100くらいまで行ったけどあれは時代を先取りしてたのかもな
妖怪ウォッチ3いまやってるひといてよかった
僕はフリーバトルで太陽神2体パに三回連続であたった すごくかなしかった
時空神……骨伝導……ヴッ頭が…
チャージこんがエグい
恐ろしく早い33 : 4 (3:34)、俺でなきゃ見逃しちゃうね。
なんでや!阪神関係ないやろ!
@@固い野菜 な阪関無
現環境だと床多いんだよなぁ犬がつおいんやー
とりつき攻撃PTトリベアの存在知らなくて、猛毒+ばたんQの『とりつかれた妖怪動けない』にアイタタタイムズ3体とかでおはらい難しくして、メインアタッカーが繋がってる妖怪にもプラスでとりつけるヨドムめちゃくちゃ使ってたヨドムあまり使ってる人いないの悲しいなぁ
3のブシニャンが弱いのは弱体化したせいだったのか...
ジバSの強さは2と対して変わってなくてよかった(百烈肉球以外の必殺消えたくらい)
質問です自分はポケモンのランクマで最終900位程ですこの動画見た感じちょっとポケモンに似てるので始めたら結構上手くなれますか?
ポケモンと違って技が任意で出せないところ(性格で確率はいじれる)、相性不利だといくらプレイスキルがあっても勝てない部分があるためそれを我慢できるならいいと思いますデメリットばかり話しましたが結論はゲームの素のスキルがある人なら理解も早く普通に勝てると思います。
@@Naya_Hydreigon ありがとうございます!是非プレイしてみようと思います!
必殺技のフェイントにハマると爽快感がある
ぜひ対戦動画がみたいです
「ようかい」のうの字が眠い時に書くiみたいで草
パンドラパーティで対戦してたけどランクSまでしか行けなかった…
これ見ると3の対戦やりたくなる
ラッシュ魂+かたながりという超脳筋パをよく使ってたな〜
神速持ちにラッシュ魂付けてサドンデスの時出すと一気に6タテしますよ(悪魔)
3のミツマタ、はじめは攻撃した相手にとりつく魂と猛毒で戦おうとしたけど妖術には魂の効果が乗らないから没になり、サドンデスで使おうとしたがサドンデス中は攻撃かサボりしかしなくなる上、そもそもとどめを刺すスキルの妖怪にラッシュ魂持たせた方が強いから没になった。最終的にクリティカルダメージ増加魂とウィスパーウィスベエコンビ、無敵魂持ち晴れ男と壁って構築に落ち着いた。それなりに戦えたけど晴れ男の方が活躍してた。強く生きろ、ミツマタ。
みんな3で回転させるやつじゃなくなってつまらないみたいな事言ってたけど戦略や読み合いがかなりおもろくなってるし個人的にはかなりいいと思うんだけどなぁ
黄ばんドール2体入れてた 効果が重複してたかは分からないけど強かった
なんかドルフロみたいな戦闘システムだなぁ…
9マスの配置対戦、絶対二ノ国参考にしてる。
3の対戦では総ナメ使ってたなぁ
もっと聞きたいです。<(_ _)>
総ナメはマジでウザかった記憶が
@@フロッピーグレース ドケチングと同じスキルで攻撃力高いやつです
2より3の方が面白かった
俺の3のパーティー↓バカ頭巾太陽神エンマ太陽神エンマおくらいりおくらいりヨロイさん だった。一応このパーティーでSSSまでいけた。
ゑ? ヨロイさん?
@@_tauyun8633 俺が対戦やってた時、太陽神使っている人多かったから
@@_tauyun8633 ヨロイさんはガード中火属性の攻撃を無効化できる
オレリュウ来たらほんまキツい
@@考えてるふりしてる人 「ゆうたいガード」ですね。
小学生の時ミツマタノヅチと当たった時理不尽過ぎて口ポカーンってなったの思い出した
小4ぐらいの頃、ししまる3匹(S2匹A1匹)とのっぺらぼう(B2匹)に無敵魂とチャージ魂持たせて、魔女にゃんのスキルも使って必殺をためやすくして必殺技を連発しまくるっていうパーティでSSSの999まで行った記憶あるw妖怪が移動してる間は、必殺エフェクトが相手視点だと見えないってバグ(?)があったから、3体同時に移動させて不意打ちでダメージを入れて結構勝ってた。うまい人だと知ってる人が多くて結構よけられたけど、ししまるとのっぺらぼうの、必殺の範囲がちょうどかぶってないから、どっちかの必殺が高確率で当たって強かった。ただ、床パの対策を全くしてなかったから、床パに当たったらほぼ100%負けてたw
どうりで3の戦闘全般でなまはげに鬼系の物理がん殴りで勝てないわけだ
実はなまはげも弱体化されているのだが、十分強い。ん? なまなまはげ? 知らない子ですね
@@_tauyun8633 なんか1から勢だと2でさえ環境変わりすぎて対応するのかなり時間かかったのに3でもうほぼ全部変わってやる気なくした4?ナニソレオイシイノ
コアラにゃん使った編成が大好きだった盾に生なまはげ使って壁(ちょい火力)がらんどうと骨(骨伝導もってるあいつ)使って火力出したり(がらんどうは必殺が全体で火力が高い)あと相手の火力枠が攻撃力減るからがらんどうが通常通りダメージを0に出来ることもしばしばそんなこんなで中々強かった思い出
トリベア以外はバランス良かったし3の対戦の方が好きだな真イサマシとかサドンデスラッシュ魂とかの趣味パで勝てるの楽しかった
トリベアはアルティメントロボニャンを入れればいける
@@ゆずポン酢-p3m やみこんつけてるからいみなくね
闇コンの能力なんだっけ?
かくていでとりつける
まじか
マジでおかしくない?って思ったのは骨伝導で先代閻魔大王にダメージを与えたとき50ダメージ程度しかくらわなかったことかなw
今でもオンライン真打ちでやってる
床パ対策のコマさんJ入れれば太陽神怖くないけど時空神はどう対処したら…
ばくそくにラッシュ魂持たせてサドンデスの時に召喚して無双()
かたすかし系いれて対戦すると楽必中スキルは知らん
ちなみにサドンデスは攻撃全て当たるはずだから勝てる(鬼畜)
一瞬ボーイにチャージ魂×4とぬらり神にラッシュ魂、ブリー元帥に黄泉魂が最強でした(かの懐かしき思い出)
2だと、ひとまか仙人・黒鬼・ミツマタノヅチ・白壁・白壁・はなさかじいでランク神まで行ったなぁ。で、チーターに5連続で当たって対戦環境で戦うのが馬鹿らしくなってやり込み要素に力入れまくってた。(元祖・本家・真打所持で当時はガチで妖怪ウォッチやってた)
通信対戦だけはチートやめてって感じよねえ
それってミツマタ火力でますか?
@@Smileworld810 ミツマタはひとまか仙人で2回攻撃させて、倒されたらサークルを回転させて黒鬼をひとまか仙人の過ぎるの対象にして花咲じいで回復させつつ耐久戦に持ち込むパーティーでした(黒鬼には青龍魂を持たせていました)
@@ゆっくりシン-e8o ノヅチパーティーって雨ノヅチのイメージあったわ そんなのもあるんか…
でもこのパーティ火力少なくないか?アタッカーですら確2できそうにないが
初代閻魔大王にラッシュ魂持たせて力超アップさせると無敵魂かよほど硬くないと全員ワンパンできて楽しかった。
弟がまんまミイラと福禄寿のパーティー使ってた
自分は真打勢だったけど、妖怪ウォッチって私が見ない間に良くも悪くもガラリと変わったんだなぁ…小学生のあの頃に戻りたい(小並感)
ベーコン使われてたのだけ覚えてる
太陽神エンマがトラウマ
太陽神欲しすぎてデータもう1個作って全クリして、2体ゲットして、バカ頭巾と無双してたわw
ひとまかせんにん 懐かしいな
ばくそくにラッシュ魂持たせてサドンデスまで耐えてサドンデスが来たらばくそくで無双してたなぁ
ブシニャン弱くなったのちょっとショック
とりつきパ×床パっていう自作の編成使ってた思い出なつかしい
コアラガランドゥっての使ってたなぁ最初にコアラニャンが攻撃を受けて全体の防御力と攻撃力を入れ替えるコアラニャンと攻撃力が高い先代閻魔大王を入れ替えて壁にするその後ガランドゥの最強防御力で攻撃し、そこにラッシュ魂をつければ相手を一瞬で壊滅できるまあ俺には使いこなせなかったけど
なあおっちゃん、ブシニャンもミツマタも装備枠埋まるはずなのにラッシュ魂の例で出すのってどういう意味…
確かにブシニャンはクリティカル率上げなきゃだし、ミツマタも雨ノヅチなら埋まっちゃいますね
@@レモンティー-t3h 装備枠自由でってなかなか難しいですよね 多分赤鬼につけると強そう
@@sayusayu179 もしかしたらくさなぎとかも強いかも..?
@@レモンティー-t3h 力以外劣化ブシニャンになっちゃう 氷は弱点じゃなくなるけど風も等倍だしシロカベの必殺も弱点になっちゃうと思ったら攻撃面ブシニャンに負けてますね 勝ってるのがhpくらいしかないですが耐久も弱点増えるのがキツい あとクリティカル率が素早さ依存だから素早さ低いのが致命的
@@sayusayu179 でも割と強いですよ。クリティカル率もクリティカル魂持たせたブシニャンくらい高いですし、ブシニャンの劣化っていうのは間違いないですけど、ラッシュ魂持たせるならブシニャンよりはくさなぎの方が強いと思います
時空神と太陽神まじで頭おかしい
しし丸がエースアタッカーでした
無敵魂って仮面ライダーの最強フォームか何か?
ムゲン魂的なw
どっちかって言うとハイパームテキ?
なんかゴーストとエグゼイドが混ざった感すごい名前w
ひ か る そ ば
@@knhb7553
光る~、光るぜ~
3の仕様変更はかなり面白いし、PTの自由度が大幅に上がったから好き
6:02 スキル効果書いてくれるの有能
一万再生!みんな見てくれてありがとう!!!!!!!!!
チャージ魂は?ww
(*ゝω・*)ノはじめまして。
床パは?
@@フロッピーグレース やあ
25万再生されたのう
骨伝導のダメージは本当に戦った時おかしくね?って思った
尚、バケルトンに変な名前つけて煽ることも可能
@@タスアワジ別名おがねそん
俺はハゲルトンにしてた
おれ久々に開いたらガキの頃頑張って無敵魂とかチャージ魂作ってて泣いた
時空神エンマで止めてから山田ビーム放つのが好き
3は2までしかやってない古参アピ(一部)のせいで印象悪くなってるイメージ
驚くほどのボリュームでものすごく面白いゲーム(個人差)なのに、フミちゃんの主人公枠からのリストラ(アニメとかではイナホちゃんがウォッチ使いとして登場したから、主人公枠に入るのは当然のこと。3までは男主人公1人女主人公1人システムだからフミちゃんのリストラもしゃーない)、戦闘システムの変更(最初は戸惑うけど、今までよりも色々考えられて楽しい)、USAという新たな土地(2でも新しいとこ行ったやん)、覚醒エンマなどの厨二要素(かっこいいしそもそも子供ウケ狙ってんだからいいじゃん)などで叩かれてますよね。正直言って1番大好きな妖ウォゲームだから叩かれまくっているのを見ると悲しくなります······。
@ネコ缶28号
2のストーリーも神がかっていましたけど、それを前提としても3のストーリーも面白かったですもんね〜。2勢にとって3は神作とまではいかなくても、良作にはなると思うんですよ。それなのにゴミだのクソだの言われているのは悲しいですね······
3のクエスト面白いのばっかで好きだった。ウィスパーが8頭身になる奴とか。
ただ、個人的にやり込み要素のバスターズTが作業ゲーすぎてつまらなかった。おまけ要素まで凝れってのは難しいかもしれないけど、前作のバスターズが楽しかったからどうしても比べてしまう。まあ、バスターズTやり込むくらいまで進めてるユーザなら印象悪くなるほど叩くことはないと思うけど。
@ネコ缶28号
コマの名は。でしたっけ?ギリギリすぎて爆笑してました
@@tenkas4971
従来のバスターズはアタッカー×4の脳筋で解決出来たから他役割が死んでた
だけどTはダンジョンだから、まぁタンクは正直...って感じだけどヒーラー、レンジャーは活躍出来るとこが好きだね
特にヒーラーはバスターズTでは居た方がいいレベルだし
戦闘システムガッツリ変更した割にはすごい整ってた気がするな
やっと3の対戦動画解説してくれる人を見つけた(泣
(╭☞•́⍛•̀)╭☞それな
3はガチでチャージ魂がイカれてるぐらい強かった
チャージ魂のテキストがでてるすきに必殺うってまた移動しての繰り返しをする口すべらし時空神パが圧倒的に最強だった
3の対戦でアンドロイド山田のへそビームを相手に当てるのが楽しかったですwそうすると相手がアンドロイド山田になってへそビームをやり返してきて山田だらけになるからw
アンドロイド山田が覇王閻魔玉を打つのは必見ですwwwww
3列山田にして必殺確定で山田にさせるw
想像したらツボWWWWWWWWW
倒置法を上手く使いこなせているッ!コイツ何者だ……
懐かしいなぁwwww友達とローカル対戦で友達のパーティーの妖怪全部山田にしたっけかなw
※バカずきんは2でも最強格です
あいつの横にはミツマタがいる
たまにトホホギスとかもいるよねw
2はバカずきんでミツマタにバフかけてひとまかせんにんでミツマタを2回行動にして壁役で相手の攻撃を防ぎつつミツマタで倒すってのが一番印象に残ってる
バカとは。(哲学)
@@テッチャンだよ バカと天才は紙一重って言うしね
3ではロボノコとせいでん鬼で作れるチャージ魂にお世話になった。
3の戦闘システム個人的にかなり好きなんだけど不評でちょっと悲しい…
確かにボス戦ヌルゲーになったけど
バスターズが1番でかいんだと思う。
ボードになったからか3のボスは全体攻撃持ち多いから
ヌルゲーって事は無い、ブラスターは強すぎるな
@@sakurafubuki-445 いや1.2に比べればかなりヌルいと思うよ。
@@sakurafubuki-445 うーん あやとり様的な強さのボスがいないから....
ヌルゲーでよくね?確かにボードゲームよりもサークルが好きではあるけど
ランク上げの秘宝でランクを上げたガチン小僧艦隊が意外とつおい
プラス全員ムテキ魂
装備でミミッキュの特性つけれるっていうの、まじでわかりやすし強い
化けの皮かww
それも弱体化喰らう前だからね
エグすぎる
尚、ブロッカー魂…
犬と怨念獅子ばっか蔓延ってた記憶しかない
個人的にはマスクド最強の2よりも3の方がいろんなパーティーあって深いと思う
2の対戦はやっていましたが、3の対戦はほぼやってないなかったのでこういう動画は本当にありがたい…
一回興味本位でやってみたら
無限に復活するマンマミーラ軍団に遭遇して以来
「あっ住む世界が違うんだ」って絶望してやめた
対戦してみたいなあ
対戦3の方が個人的に楽しい
おくらいりタイミング完璧に相手の主力の行動時に出せたのに相手の行動がとりつきとかでとりつきおくらいりした時とかはまじでイライラするけど
ずっと黒鬼呂布と太陽神、時空神とsにした口すべらしの構成を使って今sssの400くらい 未だにインチキンパーティーが苦手(なんかバグでタイミングミスったらずっとこっちの妖怪封印されるやつ)
あと3はラグ大きいからより読み合いが重要になったのかなり自分好み
持ち物次第で全員ミミカスになれるって妖怪ウォッチいい意味でもわるいいみでもヤバいな
2のブシニャンを返してくれ!←2勢
自分がメダル動かしてその途中に必殺チャージすると相手には見えず気付いたら必殺やられる それ知らない人にはめちゃくちゃ刺さった 知っていても読み合いができる これ普通に強かった
相手の行動待機時間を消費させずに必殺技をチャージできるのはホント強いですよね!
だからこそこのテクニックを封じられる床パも強かったのですが・・
コアラニャンでガランドゥを化け物にするの好き
今更3の解説する人いるのか…
またやろっかな!
俺も
ガチンコ僧6体に全員に無敵魂持たせてみな・・相手が全員飛ぶぞ
あれに意味わからんくらい蹂躪された記憶ある
オレリュウラッシュ太陽神で瞬殺だった
時空神とくちすべらしにチャージ魂持たせて相手をぐちゃぐちゃにするの楽しかったなぁ。相手に太陽神がいるとこっちがぐちゃぐちゃにされたけど。
それもコマさんジャックとかで対応できるけどな
@@Zigu.COMPASS コマさんジャック使ったりしてみたんですが僕の使い方が悪かったのか、あっさり気絶しちゃいました()
@@dahlia4307 コマさんジャックは無敵こんもしくはガードこんがいいみたいですよ
@@Zigu.COMPASS なるほど...アドバイスありがとうございます♪
パーティにトリベア入れてるけど相手がDr.カゲムラ入れてくれてるの願って入れてる
結局はマッサラニャンにラッシュスキル付けてサドンデスに賭けてる
妖術が敵の弱点に変わるスキル持ちのレインボーンは好きでよく使ってた
悪い床パーティ勝率低かったけど楽しかったなぁ
コアラニャンにむてき魂持たせてスイッチ、黒鬼バケルトンメカオロチで殴るパーティ使ってた。
そこまで強くなかったけどめっちゃ楽しかった
3は時空神エンマのイメージしかない
強すぎる
黒鬼呂布で壁壊すのたのしかったなあ
トリベアパーティーって熊の代わりにヨドムじゃだめですかね?
3の対戦好きすぎてsssランクになった頃にはプレイ時間800越えてたw
3はねちがえるとやめたい師使ってたw
対戦が頭使うからアホにはキツい
3のオロチ弱体化許さん
鬼系も
決定力 アンコール 神の裁き
のせいで1で耐える系の壁の価値が少し下がった
ばかづきんは使いまくってた
冥界の使者のだよ
3の極端なステータス調整嫌い
あー3はひたすらサドンデスまで耐久してアンノジョーでボコるって言うゴミ編成してたなぁ…
ラッシュ持ちを最後まで生き残らせるセコ戦法
俺マイニャン使ってたわ
俺はレッドJ使ってた
ラッシュ系に無敵魂つければ安定感増す
マスクドで無効化
ばかずきんに回避率アップ2つ着けたらバグる
誰か大山砂夫をください……
トリベアパーティー使ってたら、Uロボニャンのパーティーにボコされてそれ以来使ってない
4:54画面の中心になんかいるww
おくらいりで壁はってトリベアでネチネチやってた
マンマミーラにあまのじゃくの魂を付けて初動で1枚削る強いなぁ
3は太陽神エンマとか追加されてからひとまかせんにんと太陽神エンマのコンボがくそキモかったなぁ…
当時妖怪ウォッチ全盛期に誰も使ってなかった九尾のパーティでオンラインバトルトップ100くらいまで行ったけどあれは時代を先取りしてたのかもな
妖怪ウォッチ3いまやってるひといてよかった
僕はフリーバトルで太陽神2体パに三回連続であたった すごくかなしかった
時空神……骨伝導……ヴッ頭が…
チャージこんがエグい
恐ろしく早い33 : 4 (3:34)、俺でなきゃ見逃しちゃうね。
なんでや!阪神関係ないやろ!
@@固い野菜 な阪関無
現環境だと床多いんだよなぁ
犬がつおいんやー
とりつき攻撃PTトリベアの存在知らなくて、猛毒+ばたんQの『とりつかれた妖怪動けない』にアイタタタイムズ3体とかでおはらい難しくして、メインアタッカーが繋がってる妖怪にもプラスでとりつけるヨドムめちゃくちゃ使ってた
ヨドムあまり使ってる人いないの悲しいなぁ
3のブシニャンが弱いのは弱体化したせいだったのか...
ジバSの強さは2と対して変わってなくてよかった
(百烈肉球以外の必殺消えたくらい)
質問です
自分はポケモンのランクマで最終900位程です
この動画見た感じちょっとポケモンに似てるので始めたら結構上手くなれますか?
ポケモンと違って技が任意で出せないところ(性格で確率はいじれる)、相性不利だといくらプレイスキルがあっても勝てない部分があるためそれを我慢できるならいいと思います
デメリットばかり話しましたが結論はゲームの素のスキルがある人なら理解も早く普通に勝てると思います。
@@Naya_Hydreigon ありがとうございます!
是非プレイしてみようと思います!
必殺技のフェイントにハマると爽快感がある
ぜひ対戦動画がみたいです
「ようかい」のうの字が眠い時に書くiみたいで草
パンドラパーティで対戦してたけどランクSまでしか行けなかった…
これ見ると3の対戦やりたくなる
ラッシュ魂+かたながりという超脳筋パをよく使ってたな〜
神速持ちにラッシュ魂付けてサドンデスの時出すと一気に6タテしますよ(悪魔)
3のミツマタ、はじめは攻撃した相手にとりつく魂と猛毒で戦おうとしたけど妖術には魂の効果が乗らないから没になり、サドンデスで使おうとしたがサドンデス中は攻撃かサボりしかしなくなる上、そもそもとどめを刺すスキルの妖怪にラッシュ魂持たせた方が強いから没になった。
最終的にクリティカルダメージ増加魂とウィスパーウィスベエコンビ、無敵魂持ち晴れ男と壁って構築に落ち着いた。それなりに戦えたけど晴れ男の方が活躍してた。強く生きろ、ミツマタ。
みんな3で回転させるやつじゃなくなってつまらないみたいな事言ってたけど戦略や読み合いがかなりおもろくなってるし個人的にはかなりいいと思うんだけどなぁ
黄ばんドール2体入れてた 効果が重複してたかは分からないけど強かった
なんかドルフロみたいな戦闘システムだなぁ…
9マスの配置対戦、絶対二ノ国参考にしてる。
3の対戦では総ナメ使ってたなぁ
もっと聞きたいです。
<(_ _)>
総ナメはマジでウザかった記憶が
@@フロッピーグレース ドケチングと同じスキルで攻撃力高いやつです
2より3の方が面白かった
俺の3のパーティー↓
バカ頭巾
太陽神エンマ
太陽神エンマ
おくらいり
おくらいり
ヨロイさん
だった。一応このパーティーでSSSまでいけた。
ゑ? ヨロイさん?
@@_tauyun8633
俺が対戦やってた時、太陽神使っている人多かったから
@@_tauyun8633 ヨロイさんはガード中火属性の攻撃を無効化できる
オレリュウ
来たらほんまキツい
@@考えてるふりしてる人 「ゆうたいガード」ですね。
小学生の時ミツマタノヅチと当たった時理不尽過ぎて口ポカーンってなったの思い出した
小4ぐらいの頃、ししまる3匹(S2匹A1匹)とのっぺらぼう(B2匹)に無敵魂とチャージ魂持たせて、魔女にゃんのスキルも使って必殺をためやすくして必殺技を連発しまくるっていうパーティでSSSの999まで行った記憶あるw妖怪が移動してる間は、必殺エフェクトが相手視点だと見えないってバグ(?)があったから、3体同時に移動させて不意打ちでダメージを入れて結構勝ってた。うまい人だと知ってる人が多くて結構よけられたけど、ししまるとのっぺらぼうの、必殺の範囲がちょうどかぶってないから、どっちかの必殺が高確率で当たって強かった。ただ、床パの対策を全くしてなかったから、床パに当たったらほぼ100%負けてたw
どうりで3の戦闘全般でなまはげに鬼系の物理がん殴りで勝てないわけだ
実はなまはげも弱体化されているのだが、十分強い。
ん? なまなまはげ? 知らない子ですね
@@_tauyun8633
なんか1から勢だと2でさえ環境変わりすぎて対応するのかなり時間かかったのに3でもうほぼ全部変わってやる気なくした
4?ナニソレオイシイノ
コアラにゃん使った編成が大好きだった
盾に生なまはげ使って壁(ちょい火力)
がらんどうと骨(骨伝導もってるあいつ)使って火力出したり(がらんどうは必殺が全体で火力が高い)
あと相手の火力枠が攻撃力減るからがらんどうが通常通りダメージを0に出来ることもしばしば
そんなこんなで中々強かった思い出
トリベア以外はバランス良かったし3の対戦の方が好きだな
真イサマシとかサドンデスラッシュ魂とかの趣味パで勝てるの楽しかった
トリベアはアルティメントロボニャンを入れればいける
@@ゆずポン酢-p3m やみこんつけてるからいみなくね
闇コンの能力なんだっけ?
かくていでとりつける
まじか
マジでおかしくない?って思ったのは骨伝導で先代閻魔大王にダメージを与えたとき50ダメージ程度しかくらわなかったことかなw
今でもオンライン真打ちでやってる
床パ対策のコマさんJ入れれば太陽神怖くないけど時空神はどう対処したら…
ばくそくにラッシュ魂持たせて
サドンデスの時に召喚して無双()
かたすかし系いれて対戦すると楽
必中スキルは知らん
ちなみにサドンデスは攻撃全て当たるはずだから勝てる(鬼畜)
一瞬ボーイにチャージ魂×4とぬらり神にラッシュ魂、ブリー元帥に黄泉魂が最強でした(かの懐かしき思い出)
2だと、
ひとまか仙人・黒鬼・ミツマタノヅチ・白壁・白壁・はなさかじい
でランク神まで行ったなぁ。
で、チーターに5連続で当たって対戦環境で戦うのが馬鹿らしくなってやり込み要素に力入れまくってた。(元祖・本家・真打所持で当時はガチで妖怪ウォッチやってた)
通信対戦だけはチートやめてって感じよねえ
それってミツマタ火力でますか?
@@Smileworld810
ミツマタはひとまか仙人で2回攻撃させて、倒されたらサークルを回転させて黒鬼をひとまか仙人の過ぎるの対象にして花咲じいで回復させつつ耐久戦に持ち込むパーティーでした(黒鬼には青龍魂を持たせていました)
@@ゆっくりシン-e8o ノヅチパーティーって雨ノヅチのイメージあったわ そんなのもあるんか…
でもこのパーティ火力少なくないか?アタッカーですら確2できそうにないが
初代閻魔大王にラッシュ魂持たせて力超アップさせると無敵魂かよほど硬くないと全員ワンパンできて楽しかった。
弟がまんまミイラと福禄寿のパーティー使ってた
自分は真打勢だったけど、妖怪ウォッチって私が見ない間に良くも悪くもガラリと変わったんだなぁ…小学生のあの頃に戻りたい(小並感)
ベーコン使われてたのだけ覚えてる
太陽神エンマがトラウマ
太陽神欲しすぎてデータもう1個作って全クリして、2体ゲットして、バカ頭巾と無双してたわw
ひとまかせんにん 懐かしいな
ばくそくにラッシュ魂持たせて
サドンデスまで耐えてサドンデスが来たらばくそくで無双してたなぁ
ブシニャン弱くなったのちょっとショック
とりつきパ×床パっていう自作の編成使ってた思い出
なつかしい
コアラガランドゥっての使ってたなぁ
最初にコアラニャンが攻撃を受けて全体の防御力と攻撃力を入れ替える
コアラニャンと攻撃力が高い先代閻魔大王を入れ替えて壁にする
その後ガランドゥの最強防御力で攻撃し、そこにラッシュ魂をつければ相手を一瞬で壊滅できる
まあ俺には使いこなせなかったけど
なあおっちゃん、ブシニャンもミツマタも装備枠埋まるはずなのにラッシュ魂の例で出すのってどういう意味…
確かにブシニャンはクリティカル率上げなきゃだし、ミツマタも雨ノヅチなら埋まっちゃいますね
@@レモンティー-t3h 装備枠自由でってなかなか難しいですよね 多分赤鬼につけると強そう
@@sayusayu179 もしかしたらくさなぎとかも強いかも..?
@@レモンティー-t3h 力以外劣化ブシニャンになっちゃう 氷は弱点じゃなくなるけど風も等倍だしシロカベの必殺も弱点になっちゃう
と思ったら攻撃面ブシニャンに負けてますね 勝ってるのがhpくらいしかないですが耐久も弱点増えるのがキツい あとクリティカル率が素早さ依存だから素早さ低いのが致命的
@@sayusayu179 でも割と強いですよ。クリティカル率もクリティカル魂持たせたブシニャンくらい高いですし、ブシニャンの劣化っていうのは間違いないですけど、ラッシュ魂持たせるならブシニャンよりはくさなぎの方が強いと思います
時空神と太陽神まじで頭おかしい
しし丸がエースアタッカーでした