Finde das toll, dass du den Aufbau einmal von Anfang bis Ende gezeigt hast und dazu dann die Charakterzüge und Infos erläuterst. Ganz vereinzelt klingen die Tonstücke sehr hart (nah) geschnitten, da womöglich nächstes mal mit mini Pausen oder Übergängen arbeiten - das macht es angenehmer zum zuhören! Auch toll, dass du am Ende noch einen Spruch mit reingepackt hast!
Schön das es dir gefällt :) Ja, perfekt ist es noch nicht ganz. Muss da noch a weng üben und basteln :D. Aber wie man so schön sagt "Übung macht den Meister" ^^.
Einfach sehr schön zu sehen, wie du dich weiter entwickelst was das Modding angeht. :) Bereits so ein riesiger Unterschied zwischen dem Barmherzigen und dem Safar! :D Bei dem mir der Name übrigens sehr gut gefällt, habe ich noch nie gehört - hat der ne Bedeutung? Hat jedenfalls nen guten Klang finde ich! :) Auch das generierte Bild ist direkt so viel stimmungsvoller, genau wie die TTS Tool-Sprüche! Ein weiteres dickes Upgrade! Bei der Burg mache ich mir allerdings etwas Sorgen - die kommt mir SEHR tanky vor. xD Doppelter Ring, ummauerte Türme, Pechgräben außen, Feuergassen innen, drei Mangen... Massenvernichtung ohne Ende. Hast du ihn mal gegen den Barmherzigen getestet? :D Ich sehe nicht, wie der da zum Beispiel jemals durchkommen sollte. Und das ist am Ende natürlich das Balancing Parameter, das du ansetzen musst; wie gut die KIs untereinander zurechtkommen. Er hat ja elf Häuser, sollte also etwa ne Stufe 3 KI sein im Vergleich zum Barmherzigen? Bin jedenfalls gespannt auf den ersten Kampf! --> Plus der Burggragen im Inneren: Da muss ich Iusti zustimmen, mach den auf jeden Fall raus! Buddeleinheiten hängen sich da komplett auf, die laufen erst vor, wenn da der äußere Ring geknackt ist. Gerade zu Spielbeginn kann das das feindliche Scaling enorm stören, weil die Angriffe nicht den Punch haben den äußeren Ring zu brechen und die Truppen dann ewig warten, bis der Angriff mal abgebrochen wird. Trotzdem ist auch hier der Overall Look der Burg schon so viel schöner geworden. :) Gute Arbeit!
Danke für das großzügige Lob 😅😉. Werde das alles mit in die Überarbeitung fließen lassen. Ich werde den guten auch Mal in einem 1 vs 2 antreten lassen. Vielleicht gleich Mal gegen meine 2 anderen KIs😄. Hatte mir jedenfalls vorgenommen, dass wenn die KIs perfekt laufen und gebalanct sind noch einmal so ein Vorstellungsvideo zu machen (ähnlich wie bei dir) und die dann zum "finale" zum Download freizugeben 🙂.
Schönes Video :) Gerade das aufklappende Buch gefällt mir am Anfang sehr! Der starke Fokus auf die Schwertkämpfer gefällt mir sehr gut! Masse statt Klasse, während seine Untertanen aber für ihn schuften. Bei Weigerung -> Hackblock! Deine Stimme war in dem Video sehr leise. Um den Inhalt dennoch zu erfassen, musste ich den Untertitel einstellen. Und noch eine Sache zu der AIV: Ich empfehle dir, den Burggraben im inneren Ring zu vermeiden. Es passiert dann häufig, dass sich die Buddel-Einheiten des Gegner aufhängen und den Angriff nicht abbrechen. Ich denke, den Rest kannst du dir denken. Dem kann man entgegenwirken, wenn man das Hindernis zwischen Burggraben und Buddel-Einheiten so gering wie möglich gestaltet: Du könntest bspw. einen einfachen, kleinen Wall oder Zinnwall davor aufbauen lassen (das hat Hacksülze bei einer seiner KIs auch gemacht). Liebe Grüße :)
Schönes video. Finde eine Ki die Brotprodukion+ viel negativen Angstfaktor einsetzt ja immer ganz schön. Die Burg gefällt mir auch. denke aber das eine arabische Ki mehr Bogenschützen im angriff einsetzten sollte und sei es nur als Speerfeuer für Budelsklaven. schließlich gibt es ja doch einige Ki's die Burggräben Bauen. Naja bleibt letztlich natürlich dir überlassen.
Ist das eigentlich Absicht, dass (bis auf 10) das gesamte Startstein für Mauern ausgegeben wird, anstatt für große Strukturen? Es könnten auch erst alle 5 Wachtürme gebaut werden, oder ein Mix aus Wachtürmen und kleinen Torhäusern. Da könntest du nochmal ran - 40Stein sind viel Gold, gerade zu Beginn des Spiels
Wenn du doch gleich zu Beginn erwähnst, was für ein grausamer Mann der Safar doch ist, dann sollte der aber definitiv nicht nur bis -4 mit seinem Angstfaktor kommen können, sondern eher regelmäßig auf maximale Grausamkeit, also -5, setzen!
Finde das toll, dass du den Aufbau einmal von Anfang bis Ende gezeigt hast und dazu dann die Charakterzüge und Infos erläuterst. Ganz vereinzelt klingen die Tonstücke sehr hart (nah) geschnitten, da womöglich nächstes mal mit mini Pausen oder Übergängen arbeiten - das macht es angenehmer zum zuhören!
Auch toll, dass du am Ende noch einen Spruch mit reingepackt hast!
Schön das es dir gefällt :) Ja, perfekt ist es noch nicht ganz. Muss da noch a weng üben und basteln :D. Aber wie man so schön sagt "Übung macht den Meister" ^^.
Einfach sehr schön zu sehen, wie du dich weiter entwickelst was das Modding angeht. :) Bereits so ein riesiger Unterschied zwischen dem Barmherzigen und dem Safar! :D Bei dem mir der Name übrigens sehr gut gefällt, habe ich noch nie gehört - hat der ne Bedeutung? Hat jedenfalls nen guten Klang finde ich! :)
Auch das generierte Bild ist direkt so viel stimmungsvoller, genau wie die TTS Tool-Sprüche! Ein weiteres dickes Upgrade!
Bei der Burg mache ich mir allerdings etwas Sorgen - die kommt mir SEHR tanky vor. xD Doppelter Ring, ummauerte Türme, Pechgräben außen, Feuergassen innen, drei Mangen... Massenvernichtung ohne Ende. Hast du ihn mal gegen den Barmherzigen getestet? :D Ich sehe nicht, wie der da zum Beispiel jemals durchkommen sollte. Und das ist am Ende natürlich das Balancing Parameter, das du ansetzen musst; wie gut die KIs untereinander zurechtkommen. Er hat ja elf Häuser, sollte also etwa ne Stufe 3 KI sein im Vergleich zum Barmherzigen? Bin jedenfalls gespannt auf den ersten Kampf!
--> Plus der Burggragen im Inneren: Da muss ich Iusti zustimmen, mach den auf jeden Fall raus! Buddeleinheiten hängen sich da komplett auf, die laufen erst vor, wenn da der äußere Ring geknackt ist. Gerade zu Spielbeginn kann das das feindliche Scaling enorm stören, weil die Angriffe nicht den Punch haben den äußeren Ring zu brechen und die Truppen dann ewig warten, bis der Angriff mal abgebrochen wird.
Trotzdem ist auch hier der Overall Look der Burg schon so viel schöner geworden. :) Gute Arbeit!
Danke für das großzügige Lob 😅😉. Werde das alles mit in die Überarbeitung fließen lassen. Ich werde den guten auch Mal in einem 1 vs 2 antreten lassen. Vielleicht gleich Mal gegen meine 2 anderen KIs😄. Hatte mir jedenfalls vorgenommen, dass wenn die KIs perfekt laufen und gebalanct sind noch einmal so ein Vorstellungsvideo zu machen (ähnlich wie bei dir) und die dann zum "finale" zum Download freizugeben 🙂.
Schönes Video :) Gerade das aufklappende Buch gefällt mir am Anfang sehr!
Der starke Fokus auf die Schwertkämpfer gefällt mir sehr gut! Masse statt Klasse, während seine Untertanen aber für ihn schuften. Bei Weigerung -> Hackblock!
Deine Stimme war in dem Video sehr leise. Um den Inhalt dennoch zu erfassen, musste ich den Untertitel einstellen.
Und noch eine Sache zu der AIV:
Ich empfehle dir, den Burggraben im inneren Ring zu vermeiden. Es passiert dann häufig, dass sich die Buddel-Einheiten des Gegner aufhängen und den Angriff nicht abbrechen. Ich denke, den Rest kannst du dir denken. Dem kann man entgegenwirken, wenn man das Hindernis zwischen Burggraben und Buddel-Einheiten so gering wie möglich gestaltet: Du könntest bspw. einen einfachen, kleinen Wall oder Zinnwall davor aufbauen lassen (das hat Hacksülze bei einer seiner KIs auch gemacht).
Liebe Grüße :)
Iusti wir warten immer noch auf deinen stream zwischen den Feiertagen :D
Freut mich das es dir gefällt :). Das mit der AIV teste ich mal und ändere es ggf in den kommenden Videos ^^.
@@simonlenoir1549 Bin gerade an anderen Dingen bzgl. Stronghold Crusader ;-)
Interessant! Ich bin gespannt wie er gegen die anderen KIs so ankommt :)
Das bin auch 😂. Wenn er wirklich viel zu tanky seien sollte werde ich da Mal die Nerf-keule schwingen 😂.
Schönes video.
Finde eine Ki die Brotprodukion+ viel negativen Angstfaktor einsetzt ja immer ganz schön. Die Burg gefällt mir auch. denke aber das eine arabische Ki mehr Bogenschützen im angriff einsetzten sollte und sei es nur als Speerfeuer für Budelsklaven. schließlich gibt es ja doch einige Ki's die Burggräben Bauen. Naja bleibt letztlich natürlich dir überlassen.
Ist das eigentlich Absicht, dass (bis auf 10) das gesamte Startstein für Mauern ausgegeben wird, anstatt für große Strukturen? Es könnten auch erst alle 5 Wachtürme gebaut werden, oder ein Mix aus Wachtürmen und kleinen Torhäusern. Da könntest du nochmal ran - 40Stein sind viel Gold, gerade zu Beginn des Spiels
Puh ne ist mir gar nicht so richtig aufgefallen. Da werde ich nochmal drüber schauen ob man da nicht noch ein wenig Abwechslung rein bringt.
Wenn du doch gleich zu Beginn erwähnst, was für ein grausamer Mann der Safar doch ist, dann sollte der aber definitiv nicht nur bis -4 mit seinem Angstfaktor kommen können, sondern eher regelmäßig auf maximale Grausamkeit, also -5, setzen!
Das ist richtig, zum finalen Release, bekommt jede seine Burgen noch den maximalen negativen Angstfaktor 😉.
Can you put the subtitles into Arabic in the video
Sure, now you can try it again.
@@SKYMAX-YT Thank you