Тигр привет, большое спасибо что ты делаешь такой нужный в ру комьюнити контент. Продолжай дальше развивать канал я думаю успех не заставит себя долго ждать потому что по игре у нас к сожалению очень мало актуальной и полезной информации без лишней воды и разглагольствования на тему я думаю мне кажется и так далее. Большое тебе спасибо
Ёкарный бабай... Я не замечал у реакторов бонусы. XD Как раз экран заканчивается и не прокручивал =)))))) Вот и думал, что они только навыки бафают, а других параметров нет =)))))))))))))
Нет смысла заморачиваться. Рандом сплошной. Кому упадет с 1 раза, кому то не упадет и с 1000. Шанс подобрать на 100% все нужное, стремиться к 0,0......01 хренальордная%.
По факту, посмотрел видос, и понял для себя одну вещь. Пытался постоянно ловить реакторы с доп атаками, а они и нафиг не нужны, раз это милишка. Я чет думал это на пушки влияет
пздц....по началу игра так понравилась, динамика, графика!!! а потом увидел эти реакторы, тысячи цифр, меню 100500, ничего не понятно, модули и все такое.....бред какойто!!!! 80% этого мусора убрать надо и оставить обычную стрелялку
Остается вопрос по реакторам, система нам пишет, что реактор дает повышение к навыкам, но по стихии он не подходит. Забиваем на стихию и смотрим на циферки или все же делаем по логике =Стихия и вид навыка.
Сначала забиваем и смотрим на зеленые циферки в сравнении😅до хайенда ваще забейте че там одето, главное выше циферки, конечно, если вам выпал хороший реактор по стихии да еще и с отличными желтыми статами внизу - есть смысл его минмаксить в процессе роста аккаунта, в остальном - пофиг
Привет, запиши еще гайд о пушках, многие до сих пор не понимаю, что в игре существует три типа урона от пушек «разрывной, пронзающий и дробящий» каждый из этих типов урона силен против фракций, у которой слабость к какому-либо урону из этого списка, а также добавляется стихийный урон. К примеру легион тьмы - слабость к пронзающему урону и к холоду, помимо атаки/шанс Крита/крит урон, добавляем в пуху с пронзающим уроном атаку холодом. Тогда как по первому взгляду бестолковая пуха - будет в разв сильнее, чем была до этого. Это важно на самом деле, понять как работает стихийной урон от пушек и физический и как их совмещать. То есть подбирать нужно пуху под каждую фракцию в соответствии с их слабостью к какому-либо урону, а не бегать с одной грозовой клеткой и говорить почему топ пушка так мало урона наносит.
Ты говоришь, что надо обязательно держать оружие в руке, но это уже давно не так. Надо чтобы оно было экипированного в один из трёх слотов, а в руках может быть что угодно
@@xColdTigerxвопросик. В итоге увеличение характеристик на жёлтом реакторе работает ТОЛЬКО если нужное оружие в руках, или же это просто баг с визуальным отображением, и во время игры, не зависимо с каким оружием в руках, характеристики будут повышены? Кто-нибудь тестировал?
Зачем вводить людей в заблуждение? Если делать гайд, почему не сделать его качественно?) Во-первых, базовое число урона надо брать с реактора, привязанное к каждому конкретному навыку) В стате персонажа далеко не все параметры отображаются верно, например, у каждого персонажа, помимо стихий, обязательно присутствует две техники в навыках, в статистике отображается множитель для техники первого навыка. В графе навыков должно было быть переключение между ними, как в оружии, разработчики просто забыли его сделать, это очевидно. Формула не имеет никакого отношения к реальности и взята просто из фантазий автора) Она не работает в таком виде, даже если взять моба "без резистов" (как советуют в "гайде") 1-го лвла и не учитывать скалирование на 100) Даже если закрыть глаза, что ты считаешь по ней урон скилла, умножая на модификатор другой техники)) Как автор считал урон ульты вьесы, если в статах идет модификатор на слияние) Как автор умудрился посчитать по ней урон и получить тот, который наносит?) Это как в ролике про урон оружия, где автор делает акцент на исключительную важность в доп статах на "% урон по уязвимым местам", не озвучив, что он считается не от урона, а от модификатора, который на части пушек равен 1 или вообще НЕ УКАЗАН/"ОТСУТСТВУЕТ в принципе" и его увеличение на 10% не несет никакой нагрузки) Если крит.урон на пушке, например, х5+, то при базовых 20% шанса крита, даже 4% бонуса будут иметь эффект. От обратного, нет смысла разгонять крит.урон вовсе на пушках где крит шанс 1% и т.п. Сам пытаюсь найти адекватную информацию по игре, попались ролики автора, посмотрел в надежде узнать что-то полезное, подача на это намекает, но по факту, дезинфа и пересказ базовых механик игры, о которых по заданиям и так учат) К сожалению, что в РУ, что в АНГЛ комьюнити, 99% видео по игре примерно такого содержания, вода и фантазии в попытке залететь на хайпе...
Видел ещё видео на канале "Камеолер", где автор полностью расписывает расчёт по реакторам и урону со способностей. Оно единственное у него на канале по этой игре, я не рекламирую, было просто полезно узнать.
две десятых перенсти сюда, когда будите считать себе. это простая арифметика говорит))))))))))))))))))) чел, 99% людей не будет это делать, просто удалят это говно! колл оф дюти в разы лучше и проще
Да что эти бракоделы себе позволяют? Я в игры играю, чтоб деградировать, а не арифметикой заниматься. Зачем усложнять то, что уже и так сложно? Неужели нельзя все эти значения оптимизировать и округлить? Эти формулы нужны именно разрабам, на этапе балансировок характеристик умений, оружия, урона и тд. Зачем они это все в сыром виде выкладывают на релизах, ее и называют это фишкой механики игры? Бесит.
Как тяжко слушать, когда проблемы с русским языком. Как минимум, когда речь идёт о чём, то используют о об или про. А в чём разница между помаркой и ремаркой можно легко найти. И это совсем не синонимы😂 Надо было в школе учиться, а не в игрульки задра#ивать.
Тигр привет, большое спасибо что ты делаешь такой нужный в ру комьюнити контент. Продолжай дальше развивать канал я думаю успех не заставит себя долго ждать потому что по игре у нас к сожалению очень мало актуальной и полезной информации без лишней воды и разглагольствования на тему я думаю мне кажется и так далее. Большое тебе спасибо
Ёкарный бабай... Я не замечал у реакторов бонусы. XD Как раз экран заканчивается и не прокручивал =))))))
Вот и думал, что они только навыки бафают, а других параметров нет =)))))))))))))
Спасибо . Я наконец то разобрался с этими реакторами 😅
Спасибо за информацию 😊 Все ещё сложно во всём разбираться 😮
Нет смысла заморачиваться. Рандом сплошной. Кому упадет с 1 раза, кому то не упадет и с 1000. Шанс подобрать на 100% все нужное, стремиться к 0,0......01 хренальордная%.
Спасибо за ролик. Обязательно задам вопрос по реактору на стриме.😂
По факту, посмотрел видос, и понял для себя одну вещь. Пытался постоянно ловить реакторы с доп атаками, а они и нафиг не нужны, раз это милишка. Я чет думал это на пушки влияет
Ска как то все сложно😁
пздц....по началу игра так понравилась, динамика, графика!!! а потом увидел эти реакторы, тысячи цифр, меню 100500, ничего не понятно, модули и все такое.....бред какойто!!!! 80% этого мусора убрать надо и оставить обычную стрелялку
Иди тогда в обычной шутер играй.
Спасибо тебе большое.
Остается вопрос по реакторам, система нам пишет, что реактор дает повышение к навыкам, но по стихии он не подходит. Забиваем на стихию и смотрим на циферки или все же делаем по логике =Стихия и вид навыка.
Сначала забиваем и смотрим на зеленые циферки в сравнении😅до хайенда ваще забейте че там одето, главное выше циферки, конечно, если вам выпал хороший реактор по стихии да еще и с отличными желтыми статами внизу - есть смысл его минмаксить в процессе роста аккаунта, в остальном - пофиг
Ещё бы табличку с мин-макс возможными статами под реактором, было бы хорошо.
Спасибо.
реактор еще прокачать можно если кто не знал там два раза можно улучшишь
Дружище от души за пояснительную бригаду, дай бог тебе долгих лет жизни, твоим детям, и в целом здоровья всем близким!
Привет, запиши еще гайд о пушках, многие до сих пор не понимаю, что в игре существует три типа урона от пушек «разрывной, пронзающий и дробящий» каждый из этих типов урона силен против фракций, у которой слабость к какому-либо урону из этого списка, а также добавляется стихийный урон. К примеру легион тьмы - слабость к пронзающему урону и к холоду, помимо атаки/шанс Крита/крит урон, добавляем в пуху с пронзающим уроном атаку холодом. Тогда как по первому взгляду бестолковая пуха - будет в разв сильнее, чем была до этого. Это важно на самом деле, понять как работает стихийной урон от пушек и физический и как их совмещать. То есть подбирать нужно пуху под каждую фракцию в соответствии с их слабостью к какому-либо урону, а не бегать с одной грозовой клеткой и говорить почему топ пушка так мало урона наносит.
Ты говоришь, что надо обязательно держать оружие в руке, но это уже давно не так. Надо чтобы оно было экипированного в один из трёх слотов, а в руках может быть что угодно
Перепроверь, ты путаешь с фиол реактором.
@@xColdTigerx да, действительно с золотыми так не работает) интересно почему
Херасе я прозрел от ваших слов
@@thomasjudge7990 потому, что читать условия нужно
@@xColdTigerxвопросик. В итоге увеличение характеристик на жёлтом реакторе работает ТОЛЬКО если нужное оружие в руках, или же это просто баг с визуальным отображением, и во время игры, не зависимо с каким оружием в руках, характеристики будут повышены? Кто-нибудь тестировал?
спасибо ! очень помог\
Дядь, самый сложный вопрос: Как выключить субтитры? И Как уменьшить интерфейс?
конечно условная по реактору пушка именно в руках это дичь ..
надеюсь это пофиксят
так а где их фармить?!
Зачем вводить людей в заблуждение? Если делать гайд, почему не сделать его качественно?) Во-первых, базовое число урона надо брать с реактора, привязанное к каждому конкретному навыку) В стате персонажа далеко не все параметры отображаются верно, например, у каждого персонажа, помимо стихий, обязательно присутствует две техники в навыках, в статистике отображается множитель для техники первого навыка. В графе навыков должно было быть переключение между ними, как в оружии, разработчики просто забыли его сделать, это очевидно. Формула не имеет никакого отношения к реальности и взята просто из фантазий автора) Она не работает в таком виде, даже если взять моба "без резистов" (как советуют в "гайде") 1-го лвла и не учитывать скалирование на 100) Даже если закрыть глаза, что ты считаешь по ней урон скилла, умножая на модификатор другой техники)) Как автор считал урон ульты вьесы, если в статах идет модификатор на слияние) Как автор умудрился посчитать по ней урон и получить тот, который наносит?) Это как в ролике про урон оружия, где автор делает акцент на исключительную важность в доп статах на "% урон по уязвимым местам", не озвучив, что он считается не от урона, а от модификатора, который на части пушек равен 1 или вообще НЕ УКАЗАН/"ОТСУТСТВУЕТ в принципе" и его увеличение на 10% не несет никакой нагрузки) Если крит.урон на пушке, например, х5+, то при базовых 20% шанса крита, даже 4% бонуса будут иметь эффект. От обратного, нет смысла разгонять крит.урон вовсе на пушках где крит шанс 1% и т.п. Сам пытаюсь найти адекватную информацию по игре, попались ролики автора, посмотрел в надежде узнать что-то полезное, подача на это намекает, но по факту, дезинфа и пересказ базовых механик игры, о которых по заданиям и так учат) К сожалению, что в РУ, что в АНГЛ комьюнити, 99% видео по игре примерно такого содержания, вода и фантазии в попытке залететь на хайпе...
Видел ещё видео на канале "Камеолер", где автор полностью расписывает расчёт по реакторам и урону со способностей. Оно единственное у него на канале по этой игре, я не рекламирую, было просто полезно узнать.
Все понятно,игру скачал
Как узнать, какой у мобов резист? Спасибо.
Ясно, на Твич спрошу :)
две десятых перенсти сюда, когда будите считать себе. это простая арифметика говорит))))))))))))))))))) чел, 99% людей не будет это делать, просто удалят это говно! колл оф дюти в разы лучше и проще
Вообще ничего не объяснил
Да что эти бракоделы себе позволяют? Я в игры играю, чтоб деградировать, а не арифметикой заниматься. Зачем усложнять то, что уже и так сложно? Неужели нельзя все эти значения оптимизировать и округлить? Эти формулы нужны именно разрабам, на этапе балансировок характеристик умений, оружия, урона и тд. Зачем они это все в сыром виде выкладывают на релизах, ее и называют это фишкой механики игры? Бесит.
У них всё кривое все эти % и т.д. Как и процентов выпадения
Нихуя не понятно
Как тяжко слушать, когда проблемы с русским языком.
Как минимум, когда речь идёт о чём, то используют о об или про.
А в чём разница между помаркой и ремаркой можно легко найти. И это совсем не синонимы😂
Надо было в школе учиться, а не в игрульки задра#ивать.
Если бы я в школе не учился, я бы тебе формулу не расписал =) У меня математический склад ума, простите что не в том направлении вырос
Всё то вы гуманитарии умничаете, а толку зеро