Больно. Больно слушать эти дифирамбы. Я человек, игравший, и любивший Fallout 1, 2, New Vegas, Arcanum и PoE2: Deadfire. Вот там была серая мораль. Вот там были интересные персонажи. А здесь? Почти все персонажи говорят, что думают. Примеров, когда мной пытались манипулировать - полтора. Однотипное оружие - фэйспалм. Моё впечатление от игры - тебя будит сумашедший папа Карло и говорит: "Мир захватили Карабасы-Барабасы. Я выстругал тебя на радость людям. Отправляйся в лес и принеси мне ещё поленьев." На своём пути ты встречаешь одного кота Базилио и одну лису Алису. И много-много Карабасов-Барабасов. А единственные интересные персонажи - раскиданные тут и там Дуреймары. Для Obsidian это очень, ОЧЕНЬ слабая игра.
логвинов просто умеет зарабатывать ,а вы нищеброды ноунеймы ,маслины в сталкере ловите на своих калькуляторах ,потом озлобленные тут изливаете свою ненависть ко всем
Голос простывшего Виталия - это голос того диктора, которого я бы хотел слышать в обзорах каждой игры. Супер тестостероновый бас. З.Ы. Выздоравливайте, Виталий!
Я прошла игру буквально вчера. Я не то чтобы геймер, но я в восторге от мира, персонажей, диалогов. Проходить по стелсу и ползать между врагами одно удовольствие. Я практически не стреляла во время прохождения, просто убалтывала всех, кого можно было. С каких-то реплик я ухахатывалась. В общем, я приятно удивлена игрой, хотя бы потому, что ГЕНЕРАЛ, ЕЩЁ ОДНОМУ ПОСЕЛЕНИЮ НУЖНА ВАША ПОМОЩЬ
Я только недавно для себя открыл игру и прошел за говнюка, работающего на правительство, прям зашло, буду перепроходить на хорошую концовку, спасибой геймпассу, дает знакомиться с такими играми)
0:22 но это не баги, а "особенности игры, ставшие узнаваемой фишкой" (с) Беседка. Да, они примерно так и сказали в официально ответе, когда их спросили, почему в том же скайриме после 100500 версий не было исправлено НИ ОДНОГО бага (абсолютно одинаковы баги в SE, LE, на консолях и даже на свитче.
21:00 а мне визуал наоборот очень даже зашел. Я согласен с Мишей, графика своеобразная - недостаточно технологичная на сегодняшний день в среднем по рынку, но зато под стать сеттингу и общему стилю игры, работа художников и дизайнеров великолепна!
@Пчеловек Повар это бред. В соревновательных играх когда на КВМ сталкиваешся с геймпадчиками становишся полубогом. У меня плойка четвертая с выхода. И играть в шутеры на геймпаде просто невозможно. Это бувально издевательство.
@Дмитрий Суриков Помнится что когда серия соулс перекочевала на ПК то многие куарекали что мол с клаво-мыши играть не возможно. Помнится даже какой то стример говорил типа "вот как вы на клаве будете ходить? Я вот слегка стик нагнул, и пошел. А вы как будете слегка кнопку нажимать?" Человеку даже на ум не приходит что достаточно просто зажать нужную кнопку, в моем случае кнопка альт. 90% из тех что обсирает клаво-мыши даже не пробовали играть. Остальные 10% просто привыкли к джойстику .
@Пчеловек Повар Да-да, нагибает каких-нибудь нубцов начальных рангов в каэске или команды инвалидов в какой-либо другой игре, подбирает нужный футаж и вуаля он "нагибает". Если б все так круто было то соснольщики бы не плакали от засунутых хуев с клавомыши.
Только что закончил прохождение данного шедевра, теперь это определенно одна из моих любимых игр. Играл за взломщика-болтолога с лёгким оружием. Нет слов просто, одни эмоции.
Похоже жанр РПГ реально вымирает. На безрыбье и рак рыба конечно, но качество и логика диалогов прыгает в этой игре порой так, что можно словить самый настоящий шок. Особенно заметно это, когда применяешь убеждение - ощущение, будто за джедая играешь. Ты даже не убеждаешь то по сути, а магическим образом заставляешь собеседника тебе поверить, опять же - некоторые квесты хорошо написаны и диалоги интересные. Хотя половина квестов все равно сводится к "Сходи в место X, убей врагов Y, спаси персону Y".
Но в этом году вышли достойные представители РПГ в лице неплохой stygian, отличной the Outer Worlds и Disco Elysium, которая претендует на роль наследника planescape: torment. Есть надежда, что хоть раз несколко лет нас порадуют так же, как в этом году.
Ну почему жЫЫЫЫ, пока не прокачал навыки, герой самые убедительные фразы просто не "придумывает" (их тыкнуть нельзя). Это существенно лучше рандомного убеждения, как это было в фоллауте 1 и 2. Жаль, что скописастили беседкинский идиотизм, когда рядом с нужной фразой обязаткльно написано типа "обаяние 50", потому что ее разлочил навык обаяния, и ты понимаешь, что туда надо тыкнуть, чтобы стало хорошо. В старом-добром фоллауте (до беседки) нужно было вникать в разговор, чтобы тыкать нужные реплики.
@@ФедяКрюков-в6ь Так даже с прокаченным убеждением - там порой такие фразы попадаются, которые похожи на джедайское "Это не те роботы, которых вы ищете"
В апреле с вашим каналом встретился. И в итоге нашёл видео с которого попёр качественный звук. Без него уже сложно смотреть предыдущие видео, только если не что-то чертовски интересное. Кучу ваших видео пересмотрел, никого из игровых каналов не смотрел так много и долго, кроме Логвинова и "Видеомании" в Игромании. Большая благодарность вам!
@@reaperofsouls8026 можно, но придется покупать или создавать буржуйский аккаунт. В РФ ГеймПасс продается только через ритейлеров и только по полной стоимости (900р в месяц за Ultimate, а других, включающих в себя ПК, в продаже нет).
Ребят! я сегодня второй раз прошел игру (уже с дополнениями). мне в первый раз понравилась проработка мира и забавные диалоги, прошел за три вечера с позиции силы. действительно показалось что очень маленькая игра, но очень атмосферная, напомнила по качеству стиля биошок. а сейчас прошел все квесты, поговорив со всеми нпс, багов почти нет (отметки заданий пару раз пропадали и наличие возможности модификации у оружия не всегда видел), потратил 8 насыщенных вечеров, играл через разговоры и взломы.я просто в восторге. после биошока это первая продуманная по стилю (и схожести, что только в плюс) и продуманности мира игра, но при этом в открытом мире и с элементами рпг и с не пустыми нпс. не понимаю претензий к однообразности и короткости: оружия дофига: столько много научного оружия и почти всё уникальное, дизайн оружия прекрасен и некоторые даже с альтернативными режимами, квесты разнообразные и не нудные, преподнесены с юмором или драмой и их не мало если постараться (напомню в первый раз я прошел игру очень быстро через силу) если играть через диалоги то можно много всего интересного накопать и раскрыть персонажей дополнительно. банальных подай-принеси буквально два-три квеста, а все остальные если и являются по сути подай-принеси то преподносятся так что тебе просто понятно и логично и интересно их выполнять. я очень жду вторую часть. по сути им надо просто улучшить немного всё то что они уже придумали и будет хит: больше наполненности мира ( в виде "книг", секретов, монстров), больше неожиданных активностей, больше мир, улучшить боёвку, расширить прокачку, подтянуть графон немного.... я прям не знаю во что теперь играть - нихера не выходит нормального уже давно. в общем, второе прохождение принципиально отличалось от первого и на концовке сильно сказалось. проходил на высокой сложности, пылесосил всё вокруг, но денег всегда не хватало, потому что на улучшение уходит много денег и всех компаньонов по оружию и броне прокачать как хотелось не получилось. умирал обычно с двух-трёх выстрелов т.к. изначально и всегда был харизмотичным взломщиком и поэтому деньги на оружие всегда уходили махом. стиль игры на высоте, привык через час-два к яркой контрастной картинке, но пейзажей дофига и всегда меняется. я прям очень надеюсь что вторая часть будет хотя бы не хуже, пальцы крестиком....
В игре нет режима для дальтоников, т.к. игра изначально разрабатывалась для дальтоников. Один из первых лиц проекта страдает дальтонизмом, и они решили ввести такой стиль как фичу. Были интервью об этом
Недавно прошёл на средней сложности со всеми патчами и настройками изменяющими цветовую палитру на ПК с вырви глазной на адекватную. Теперь это одна из моих любимых игр, такого удовольствия я не получал очень давно. Исследовал каждый закуточек, брал каждое дополнительное задание, взял максимальный 30 лвл примерно на 80% и не хотел чтобы игра заканчивалась. Со всеми нюансами, которые озвучили ребята, согласен, но когда ты в игре, они остаются незаметным, так как ты увлечён сюжетом, персонажам, геймплеем. К сожалению, сейчас похожих игр не выпускают, в которые действительно интересно играть благодаря сюжету, диалогам, персонажам. С нетерпением жду дополнение, которое обещали в этом году и пройду её ещё раз, но уже принимая отличные от текущих решений и на более высоком уровне сложности. Разработчикам "моё почтение".
10:40 -Ты не спас Виг Вамов(Или хз как их там зовут). Ты вроде и не плохой человек, но мы не можем на тебя положится. И не пойдём навстречу с Санжаром (Перезапустился. Спас Виг Вамов, брат и сестра вернулись обратно) -Ты не спас наших людей. Ты вроде и не плохой человек, но мы не можем на тебя положится. И не пойдём навстречу с Санжаром -Ой, идите вы нахрен!
Игра имеет свои плюсы, но о них все итак кругом говорят, выскажу своё имхо после прохождения по минусам. Упрощённая прокачка, не самые интересные перки ,правда перки с увечьями понравились, но нужно было их сделать перманентными с возможностью снятия только при определённых условиях, основной сюжет простоват ,система с уровнем оружия не понравилась совсем(всётаки это не бордерлендс), статичный мир,слабый дизайн планет, много одинаковых помещений, сплошные загрузки, броню с врагов снять нельзя (да и в целом вариант фаллоута мне заходит больше, где каждая часть брони отдельно, а не всё тело одним куском), кислотный фильтр жжет глаза, напарники показались скучноватыми так же как и их квесты, из нпц после прохождения тоже особо никто не запоминается, да и еще, я не против сильных женских персонажей, но это первая игра где у меня от них случился передоз, 70% нпс почти женщины( женщины с прическами и поведением мужчин),а ключевых так все 80, притом они почему то оказываются в тех местах где их совсем не ждёшь, типа женщина шериф, бармен, охранник лагеря в количестве 1 шт на весь лагерь, начальник станции+главный инженер которая получила должность по наследству))(от бубушки,мамы, а рожал её походу папа,это же будущее почему нет), и за одно все лидеры фракций на этой станции(1 мужик есть, но он гей), и т.д и т.п, прям сжвфол от обсидиан, но так как жанр совсем измельчал за последнее приходится играть в то что есть..
Мне квест пастора понравился, кстати. Остальные да, на одном корабле могут происходить и состоять из одного разговора с нпс. По поводу багов - у меня чет периодически она вылетала на рабочий стол, хотя офф версия все дела, иначе можно было бы на таблетку грешить.
Ну так это же будущее, почему нет? Почему произведения, где 90% героев мужики всем норм, более того, если на это сагрятся тетки их прозовут фемками, даже если сеттинг этому нисколько не противоречит. А как только количество женских персов превышает где-то 40%, так все - какой кошмар, везде бабы. На самом деле, если дойти все же до конца игры, то половой состав ключевых персов все-таки примерно 50/50 получается. В чем претензия к передаче станции по наследству? Конечно дочери могли наследовать и отцовскую должность, но наследовали более крутую и всего-то
@@leannia8 претензия в самом факте передачи должности по наследству в научном обществе,а не по уровню знаний и степени подготовки, да и еще совмещение двух ключевых должностей на 1 человеке это бред, сюжет и персонажей прописывал кто то с бабочками в голове. Вопрос больше в уместности, допустим есть женщина шериф или охранник с фигурой модели, много ли она сможет сделать когда понадобиться грубая сила а не оружие, допустим разнять драку двух людей не убивая, или охраннице выпроводить вод руки нежеланного гостя(здорового детину) которого нельзя убивать? Насчет других глупостей в игре можно говорить долго, лагерь беженцев рядом с бандитами, с 1 охранникам и тот не в засаде а гуляет в чисто поле,девочка ушла к бандитам и тут же стала их королевой, делец черного рынка (я ожидал кого то вроде ариа из масс эффекта, а там бабушка божий одуванчик сидит) и т.д и т.п.
@@dis6588 Ну сто лет назад женщина-бухгалтер была удивительна, а теперь все бухгалтерии в тетках. А тут +200 лет. Вообще-то, игра не про реализм, там все утрировано и это заметно. И передача по наследству должностей в узком и изолированном мирке - это как раз вполне вписывается в логику мира. Как и та дамочка с ее "Я получила в наследство состояние = я молодец все это сама заработала". Девочка не стала королевой, она просто на своей волне фантазерка. А в чем проблема с бабкой вообще не понятно.
Я поняла, что игра хороша как рпг, когда у меня не вышло всех помирить из-за всего лишь одного неправильно сделанного выбора в цепочке. Я бегала кругами, даже пошерстила форумы, но пришлось смириться.
"После половины приключения сражения подзадалбывали" на 6:00 и 20:00 занимается мазохизмом, стреляя по роботу плазмой, хотя игра прямым текстом пишет что это не эффективно. Конечно задолбает. И ещё насчёт графики, странного выбора цветовой палитры и освещения. Тим Кейн страдает одной из форм дальтонизма и практически не различает цвета, кроме черного и белого. Поэтому The Outer Worlds изначально разработана для игры без необходимости различать цвета, по сути режим для дальтоников всегда включен.
Ну и нахуя игра где нельзя нормальный режим включать? Давай если уборщице покажется что интерфейс должен весь быть в центре экрана, то сделаем это все чтобы ей удобно было. Тьфу бля, ненавижу когда под какое-то меньшинство делают.
Полностью согласен с обзором. Отличная игра - но видно, что бюджета не хватило. Буду брать в стиме (мне там просто удобнее), насоветовал друзьям. Для меня это такая смесь Нью Вегаса с Knights of the Old Republic (видно, что взяли лучшее из уже сделанного и попробовали допилить). Хороший, очень хороший продукт от Обсидианов в их стиле. Жду и надеюсь на вторую часть) P.S. А на канал подписан. И в колокол стучу.
Куча одинаковых фракций, которые не имеют изюминки в отличии от вегаса, нет торговли, тонны не интересных квестов (убей, подай, принеси) без интересной истории, фейковый открытый мир, которого нет. Да и вообще, эти кислотные фоны, выедающие глаза. В вегасе все было реалистично, этакое альтернативное ядерное будущее, которое могло произойти, и этим чертовски цепляло.
@@максростов-о6з какие изюминки были в вегасе? не помню. Торговли нет? хм, а чего я продаю тогда хлам в автоматы :). тонны неинтересных квестов "убей, подай, принеси" вообще не про эту игру. Каждый квест можно по-разному пройти. Тот же пример с мясокомбинатом, где 3 (или больше) варианта пройти. В Вегасе чистая фантастика, никто никогда не видел постапок.. (ну из тех, кого мы можем спросить. Может Вы видели? не знаю) а, а вот жадные корпорации - да пожалуйста, оглянитесь :) Так что данная игра реалистичней Вы вообще играли в эту игру? Приведите пример квестов с "подай-убей-принеси" и скучного? Фракции? я еще не всю прошел - на первой планете 2 (корпораты и садоводы), на другой - MSI (или как там их) и культисты. Других пока не видел. Ну мародеры вездесущие. Не тянет это на кучу. По пальцам одной руки посчитать.
Изюминки? В вегасе ты никогда бы не перепутал фракции между собой, у каждой фракции была своя цель. А тут? Все серое, одинаковое. Вы вообще сами то играли в эту игру? Такое впечатление, что тут каждый нпс жаждет выдать очередной мусорный квест. По разному? Точно так же как и в вегасе, только там интересно было выполнять даже мусорные квесты, а тут... Ну ладно, это вкусовщина в любом случае. Кстати ,чего же вы не упомянули отсутствие открытого мира, как в вегасе? Все же линейное.
Я чёт багов не заметил... один раз выкинуло из игры. Ну я ещё не всё прошел) Молодцы вы, ребята, все четко на 30 с лишним минут, подробно, а не это говно по 5-7 минут по самым очевидным верхам, как у остальных. Умеете работать, за это вас и люблю! Выздоравливайте!
На супернове только ручные сохранения на корабле, автосейв происходит перед каждым экарном загрузки\переходом в локацию. Самый геморой в нём, а я на нём и начал, это перма смерть напарников и то, что возможность их воскрешать открывается ооооочень поздно, уровне на 20 каком-то...
Нет это не Боярский. Это автор и дизайнер игры Тим Кейн. у Тима наследственный дальтонизм, он не различает половину цветов. У него все игры в кислотных цветах, ещё Фаллоут 1 и 2 другие сотрудники за ним втихаря полностью перерисовывали, меняя все кислотные цвета на нормальные.
Как известно из курса лекций Джордана Питерсона:"жизнь это совокупность жертв и страданий". 76-ой лучшая ролевая игра, потому что она доставляет эти эмоции лучше всех.
Меня только два момента расстроили с Outer Worlds, в том, что она, зачем-то, ближе к смеси Бордерлендс и Масс Эффект-у в плане механник, чем к New Vegas-у, и что несмотря на схожесть с первой Массой, там нет романов. Вернее есть, но не с тобой. Как минимум две семейных жизни удалось устроить за прохождение.
У меня было медленно гуляешь, ибо постоянный перегруз). Но послевкусие волшебное и очень понравилось все с точки диалогов. При этом даже максимальная графика не сказать чтобы сильно тормозила на моем компе).
Единственный человек который жалуется на реальные проблемы, а не ищет вырвиглазный цвет под каждым камнем, или ведёт учёт всех женщин в игре, вместе с их длиной волос и важностью должности.
Я играю на Xbox One X.это моя первая ролевая игра (я мужик взрослый ,семейный)и знаете..мне зашло-после работы самое оно !!!я купил ее после Вашего обзора и не жалею..в ней есть душа,в игре !!!очень местами по дизайну напомнила Биошок )
В светлячке же тоже вроде они летали не по галактике, а по одной огромной солнечной системе? Если же смотреть на игру под корпоративной призмой, то тут не Сиринити, а тёмная материя ближе по сюжету.
Очень радует, что есть люди, которым игра понравилась, на фоне всего хейта, что обычно встречается в интернете. И да, чуть-чуть подушню, в The Outer Worlds стиль скорее ар-нуво, чем ар-деко)
Ооочень жду вторую часть, ибо таких цепляющих игр в моей любимых стилистики ретрофутуризма и жанра давно не встречал (обожаю фоллаут 2), она затянула прям с первого часа, и следующие 2 дня я играл в неё, пока не прошел (был в отпуске). А пока ждём 2 часть, можно пройти снова первую, особенно если уже все забыл, т.к. играл 3 года назад
80% активных нпс (квесты, и тд. взаимодействия) женщины! 80%! был какой то геноцид спермобаков?! нет! Кароч, я могу понять истерики вроде сексуализации и отсутствие женщин в игре, но тут явно перебор. Какя-то сверх концентрация лесбиянок. ( все бабы в этой игре носят мужскую одежду и бреют виски) Мужики ничего не решают и творят какую - то херню.
Недавно прошел) В целом поддержу мнение авторов: видно что у проекта денег немного, до кат-сцен голливудского уровня, какие были в Mass Effect, тут как до луны, да и боевка здесь довольно незатейливая, но у игры сильное ролевое "ядро" - диалоги, персонажи, мир, моральные выборы. В итоге я прошел ее с огромным удовольствием, и, если вам нравится Pillars of Eternity, Divinity, Pathfinder, Mass Effect, Dragon Age и подобные вещи - то могу смело посоветовать и Outer Worlds тоже.
вот рп система действительно хороша. В шэдоуране похожая, это радует. Хотя классическая фолловская была бы круче. А вот система изьянов - это странная херня. Исходя из реализма - чем больше я с собаками дерусь - тем лучше я со временем должен учиться с ними справляться, а не наоборот.
Можно. В минус себе) Изначально создавал и развивал персонажа с упором на стелс-взлом-хакер-харизма-длинноствольное оружие (такой себе снайпер-шпион-разведчик), после первых же миссий, разруленных при помощи убеждения (убить "короля" на нижней палубе первопроходца), попросил у него зажигалку и квест выполнен, почти сразу понял что это лажа, загрузил автосейв при входе на локацию (играю на сверхновой) и переиграл, разруливая уже убийствами, т.к в первом варианте дается экспа за применение навыка убеждения около 1000экспы + за сдачу квеста. А теперь вариант 2 - по 1000 экспы за каждого вражину (а их около 10 там) плюс овердохрена экспы за короля, + за сдачу квеста. Лаборатория в роузвей? То же самое, прошел первый раз полностью без драк, сваншотив только одного вражину со стелса, т.к он стоял на проходе (если заходить через вентиляции и к атаманше наемников), убедил ее сказать своим, чтобы не нападали на меня, пошел к корпоративной охране лаборатории - убедил их уйти без драк, усыпил собак иии ... загрузился, и перепрошел выкашивая всех подряд, в т.ч собак, кроме корп. охраны и альфа-собаки, которую просили не убивать. Та же самая ситуация и на комм. станции дьяволский пик или как-то так, наемники, которые могут помочь тебе убить рейдеров там ваншотят всех подряд, экспы за убитых ими ты естественно не получаешь) Короче хрень это полная, единственные игры, в которых реально ты не в проигрыше от мирных исходов - какие-нибудь вампиры-бладлайнс, дизоноред или прей, где не дают экспу за каждого врага и прокачка персонажа там идет другими методами, в втмб кстати наоборот именно в некоторых заданиях, где нпс конкретно просит никого не убивать - за соблюдение правил дают больше хпы, чем за выполнение квеста, убив кого-то или всех подряд, в дизонорд и прей там вообще другая система - там надо искать предметы, за которые открываешь скилы. Так что конкретно в аутер ворлдс такой вариант игры в убеждение и т д - хрень полная
@@MetalPhantom7 Для меня разруливать квесты уговорами куда интереснее, чем стрелять во всех, независимо от того, сколько XP это приносит. Я играю в RPG ради сюжета, а не ради сражений.
@@antonkirilenko3116 И зря, в любой игре должна быть здоровая (не в плане огромная а в плане адекватная) доля сложности и боев, ровно как и баланс и хотя бы какая-то продуманность вариаций прохождения если уж вы делаете закос на иммерсив сим, чего у этой игры нет. Тем более что сейчас все разрабы хитро деланные и на самом деле прохождение квестов любыми путями и любые выборы никак не влияют на сюжет, за исключением одного-двух моментов, и они прям всегда очень ярко выражены, т.е все остальное - иллюзия. Так что такое себе это объяснение "разруливать квесты уговорами интереснее, т.к играю на сюжет". Если ты под "играю ради сюжета" имеешь в виду быстрее узнать мейн сценарий и пройти игру, то тогда да, понятно. Не знаю, как далеко ты прошел, но я мало что интересного нахожу тут в разруливании квестов без стрельбы, порой они вообще сводятся до банальных бегов от одной локации к другой через всю карту. Пример - квест с фолбрука, где просят разрулить ситуацию с мясным королем на заводе, хочешь - убей, не хочешь - саботируй. Окей, я взял квест, добежал до завода, зашел через главный вход на завод, прошел метров 50 - там на самом входе терминал, который я хакнул, не зная вообще что он делает. В итоге у меня появился апдейт квеста и это оказался бух. учет и я оказывается исправил записи учета на отрицательные значения, типа руководитель завода некомпетентен и завод убыточен, сместить с должности. У меня сразу мысли "и это че, весь квест?" Ну на самом старте локации ключевой терминал, ну епта... Тоже опять же загрузился с автосейва при входе на локацию, пошел дальше. Чуть дальше (тоже незначительно, метров через 100) нашел турбины завода, типа их тоже можно саботировать и разрулить квест. А самый интересный вариант - таки если ты решил целенаправленно идти к нему именно с целью убить, проходя через толпы враждебной охраны, где узнаешь всю правду о нем и о заводе, вот тебе и играй не ради сражений
@@MetalPhantom7 ну дык стрелять это скучно. Для стрельбы есть мародеры и жабо-гусеницы (жуко-гусеницы) тут много ума не надо. (я в дивизии2 нестрелялся на год вперед) :)
@@MetalPhantom7 я нашел тот комп, но понял, что сабботировать не интересно, интересно убедить. Нашел его (директора) и таки и убедил.. Ну и попутно узнал много интересного про этого директора. А перестрелять всех? ну это банально Аналогично с квестом было про рабочих, которые хотели больше денег. Самый простой вариант был - ограбить их. Но это слишком скучно. Поэтому я другим методом (таки выбил для них улучшение условий)
Кстати есть палка, которой можно замораживать и по какой части тела ты бьёшь, голова или туловище, уменьшаются или увеличиваются. Это научное оружее всё.
Купил в день выхода в стиме, все дополнения сразу в вишлист не глядя. И залип с вечера пятницы до утра понедельника на 20 часов сразу. Ожидал Нью-Вегас, но постепенно понял, что это скорее КотОР (а я и не против) с такими же отдельными, но со вкусом проработанными, локациями и многранными квестами и диалогами. Минимум пафоса, максимум ламповости. Невероятный глоток свежего одиночного приключения среди сетевых аванпостов и джаггернаутов. Локации маленькие сравнительно, но в какой бы закуток карты ты ни заглянул, игра тебе обяательно что-то даст: просто лут, интересного противника (с лутом) или мини-квест, и при этом ты не устаешь шариться. Вижу недостатки по мелочи, но ониникак мне не мешают быть в восторге и получать ни с чем не сравнимое удовольствие.
Странно, я тоже простудился и ютуб именно сейчас показал мне это видео... а ещё через одно видео идет выпуск Артура Шарифова "Парадокс совпадений"! о_О
Сижу перед монитором, слушаю обзор и делаю свои дела, изредка поднимаю глаза, что бы проверить смотрит ли мне Виталя в глаза. Смотрит.
Как будто чужой смотрит из бездны)
В душу
Обычно смотрят пристально в глаза от любви во время любимых дел)
ААААА, я теперь не могу это развидеть, зачем ты так?!
@@mosechkawoof крепись) вы теперь больше, чем просто зритель и обзорщик) теперь ты его объект обзоров доскОНАЛЬНЫХ)
"Сделать ножницы всевластия..." -- Миша опять выдал годную шутку про лесбийство :)
Гениально!хD
Здравствуй. Можно тайм-код шутки.
@@tungsteniac2344 привет, с 14-ой минуты слушай -- там услышишь :)
@@tungsteniac2344 14:50
Кажется у Миши здесь выпал зуб - 2:57
А здесь он его проглотил, что бы не портить дубль - 3:15
Миша временами выглядит так, будто он Outer Worlds не только установил, но еще и по вене пустил. Вштырено Миша выглядит, по полной программе...
Так говорите, будто что-то плохое
Он болеет, чувак
Он же шизик
Игра просто понравилась.
@@АндрейСенкевич чем?
Может, это странно, но простывший голос Виталия мне нравится намного больше обычного
Готовьтесь, Зима уже близко!
А я подумал что у меня наушники ломаются
Просто он говорит меньше и не перебивает Мишу.
Нотки мафиози в голосе. Крестный отец))
Голос супер
Мимика Виталия, когда Миша рассказывает про лесбиянок... :D
Больно. Больно слушать эти дифирамбы. Я человек, игравший, и любивший Fallout 1, 2, New Vegas, Arcanum и PoE2: Deadfire. Вот там была серая мораль. Вот там были интересные персонажи. А здесь? Почти все персонажи говорят, что думают. Примеров, когда мной пытались манипулировать - полтора. Однотипное оружие - фэйспалм. Моё впечатление от игры - тебя будит сумашедший папа Карло и говорит: "Мир захватили Карабасы-Барабасы. Я выстругал тебя на радость людям. Отправляйся в лес и принеси мне ещё поленьев." На своём пути ты встречаешь одного кота Базилио и одну лису Алису. И много-много Карабасов-Барабасов. А единственные интересные персонажи - раскиданные тут и там Дуреймары. Для Obsidian это очень, ОЧЕНЬ слабая игра.
У Миши в одном из подкастов голос повзрослел, а в этом выпуске у Виталика голос постарел.
Игорь З та петличка ж просто прикрыта одеждой. И кажется осип немного или приболел
Болеет просто.
Это возрастное, голос ломается.
А Логвинов каждый свой обзор записывает с больным горлом! Правда немного в другом смысле...
В любом случае, желаю вам скорейшего выздоровления)
логвинов сам по себе болен ))))))
еще бы у каждого издательства столько насосать
логвинов просто умеет зарабатывать ,а вы нищеброды ноунеймы ,маслины в сталкере ловите на своих калькуляторах ,потом озлобленные тут изливаете свою ненависть ко всем
@@Dimadubinin1989 хахахаха, надеюсь это шутка)))
@@syressx9098 судя по аве он серьезно.
Голос простывшего Виталия - это голос того диктора, которого я бы хотел слышать в обзорах каждой игры. Супер тестостероновый бас.
З.Ы. Выздоравливайте, Виталий!
Плюсую.
Не надо гнать на тройку, аркануму даже двадцать лет не исполнилось, а уже готов практически не забагованный билд от фанатов.
Я прошла игру буквально вчера. Я не то чтобы геймер, но я в восторге от мира, персонажей, диалогов. Проходить по стелсу и ползать между врагами одно удовольствие. Я практически не стреляла во время прохождения, просто убалтывала всех, кого можно было. С каких-то реплик я ухахатывалась. В общем, я приятно удивлена игрой, хотя бы потому, что ГЕНЕРАЛ, ЕЩЁ ОДНОМУ ПОСЕЛЕНИЮ НУЖНА ВАША ПОМОЩЬ
Я только недавно для себя открыл игру и прошел за говнюка, работающего на правительство, прям зашло, буду перепроходить на хорошую концовку, спасибой геймпассу, дает знакомиться с такими играми)
0:22 но это не баги, а "особенности игры, ставшие узнаваемой фишкой" (с) Беседка. Да, они примерно так и сказали в официально ответе, когда их спросили, почему в том же скайриме после 100500 версий не было исправлено НИ ОДНОГО бага (абсолютно одинаковы баги в SE, LE, на консолях и даже на свитче.
Ну и жуткий голос. Прошу прощения, выздоравливаем!
А прикольно получилось.
Сначала скетчи, теперь asmr вставки, глядишь скоро станете вайны снимать 😂
Менее звонкий, но не менее кайфовый
Выздоравливайте)
Виталик проорался на новый CoD, аж голос сел xD выздоравливай! Как всегда интересный обзор, ну и огненный скетч)
А мне понравилось. Аж пробирает местами.
21:00 а мне визуал наоборот очень даже зашел. Я согласен с Мишей, графика своеобразная - недостаточно технологичная на сегодняшний день в среднем по рынку, но зато под стать сеттингу и общему стилю игры, работа художников и дизайнеров великолепна!
Согласен, цветовая гамма - это тот самый плакат на стене о космической фантастике 20 века.
Как-же больно смотреть на прицеливание с геймпада на футажах...
Как же больно играть с геймпада в шутеры...
@Пчеловек Повар это бред. В соревновательных играх когда на КВМ сталкиваешся с геймпадчиками становишся полубогом. У меня плойка четвертая с выхода. И играть в шутеры на геймпаде просто невозможно. Это бувально издевательство.
@Дмитрий Суриков Помнится что когда серия соулс перекочевала на ПК то многие куарекали что мол с клаво-мыши играть не возможно. Помнится даже какой то стример говорил типа "вот как вы на клаве будете ходить? Я вот слегка стик нагнул, и пошел. А вы как будете слегка кнопку нажимать?" Человеку даже на ум не приходит что достаточно просто зажать нужную кнопку, в моем случае кнопка альт. 90% из тех что обсирает клаво-мыши даже не пробовали играть. Остальные 10% просто привыкли к джойстику .
@Пчеловек Повар И тут Вы просыпаетесь)))
@Пчеловек Повар Да-да, нагибает каких-нибудь нубцов начальных рангов в каэске или команды инвалидов в какой-либо другой игре, подбирает нужный футаж и вуаля он "нагибает". Если б все так круто было то соснольщики бы не плакали от засунутых хуев с клавомыши.
Будем надеется что The Outer Worlds = Fallout.
Ждем The Outer Worlds2 = Fallout 2
Вот взяли и обосрали The Outer Worlds 3
@@alexeyborisov9766 XD
@@alexeyborisov9766 обосрётся, если её сделает другая студия
Я подумал о том же.
Ух ты. Уже не только скетчи, но ещё и епилоги пошли :-)
Только что закончил прохождение данного шедевра, теперь это определенно одна из моих любимых игр. Играл за взломщика-болтолога с лёгким оружием. Нет слов просто, одни эмоции.
Похоже жанр РПГ реально вымирает. На безрыбье и рак рыба конечно, но качество и логика диалогов прыгает в этой игре порой так, что можно словить самый настоящий шок. Особенно заметно это, когда применяешь убеждение - ощущение, будто за джедая играешь. Ты даже не убеждаешь то по сути, а магическим образом заставляешь собеседника тебе поверить, опять же - некоторые квесты хорошо написаны и диалоги интересные. Хотя половина квестов все равно сводится к "Сходи в место X, убей врагов Y, спаси персону Y".
да что говорить про рпг, если уже сами игроки давно щитают что рпг это распределение характеристик сила ловкость выносливость и все.
Но в этом году вышли достойные представители РПГ в лице неплохой stygian, отличной the Outer Worlds и Disco Elysium, которая претендует на роль наследника planescape: torment. Есть надежда, что хоть раз несколко лет нас порадуют так же, как в этом году.
Ну почему жЫЫЫЫ, пока не прокачал навыки, герой самые убедительные фразы просто не "придумывает" (их тыкнуть нельзя). Это существенно лучше рандомного убеждения, как это было в фоллауте 1 и 2. Жаль, что скописастили беседкинский идиотизм, когда рядом с нужной фразой обязаткльно написано типа "обаяние 50", потому что ее разлочил навык обаяния, и ты понимаешь, что туда надо тыкнуть, чтобы стало хорошо. В старом-добром фоллауте (до беседки) нужно было вникать в разговор, чтобы тыкать нужные реплики.
В этой РПГ всё выверено с научной точностью!
@@ФедяКрюков-в6ь Так даже с прокаченным убеждением - там порой такие фразы попадаются, которые похожи на джедайское "Это не те роботы, которых вы ищете"
0:49 "Миша, всё х...я, давай по новой!"
"Миша, всё переписываем: у тебя скучное лицо -- тебе никто денег не даст".
На бумажке текст, немного по диб... дуратски написан))
В апреле с вашим каналом встретился. И в итоге нашёл видео с которого попёр качественный звук. Без него уже сложно смотреть предыдущие видео, только если не что-то чертовски интересное.
Кучу ваших видео пересмотрел, никого из игровых каналов не смотрел так много и долго, кроме Логвинова и "Видеомании" в Игромании.
Большая благодарность вам!
"Ножницы Всевластия" 👍🤣🤣🤣
Хочу заметить, что в игре можно перебить абсолютно всех нпс и все равно пройти игру
Ученого из начала игры убить нельзя.
Боже храни Фила Спенсера и его Гейм Пасс. Заплатил 300р и не надо ставить ЕГС.
Аминь!
А что так можно было??? А то я грешным делом хотел продаться Галенкину ради "Внешних Миров" и оставить подлого Габена
@@reaperofsouls8026 можно, но придется покупать или создавать буржуйский аккаунт. В РФ ГеймПасс продается только через ритейлеров и только по полной стоимости (900р в месяц за Ultimate, а других, включающих в себя ПК, в продаже нет).
@@x_Psyduck_x брал междунарожный ключ для пасса на плати.ру, способ вполне рабочий. Акк при этом российский.
Ребят! я сегодня второй раз прошел игру (уже с дополнениями). мне в первый раз понравилась проработка мира и забавные диалоги, прошел за три вечера с позиции силы. действительно показалось что очень маленькая игра, но очень атмосферная, напомнила по качеству стиля биошок. а сейчас прошел все квесты, поговорив со всеми нпс, багов почти нет (отметки заданий пару раз пропадали и наличие возможности модификации у оружия не всегда видел), потратил 8 насыщенных вечеров, играл через разговоры и взломы.я просто в восторге. после биошока это первая продуманная по стилю (и схожести, что только в плюс) и продуманности мира игра, но при этом в открытом мире и с элементами рпг и с не пустыми нпс. не понимаю претензий к однообразности и короткости: оружия дофига: столько много научного оружия и почти всё уникальное, дизайн оружия прекрасен и некоторые даже с альтернативными режимами, квесты разнообразные и не нудные, преподнесены с юмором или драмой и их не мало если постараться (напомню в первый раз я прошел игру очень быстро через силу) если играть через диалоги то можно много всего интересного накопать и раскрыть персонажей дополнительно. банальных подай-принеси буквально два-три квеста, а все остальные если и являются по сути подай-принеси то преподносятся так что тебе просто понятно и логично и интересно их выполнять. я очень жду вторую часть. по сути им надо просто улучшить немного всё то что они уже придумали и будет хит: больше наполненности мира ( в виде "книг", секретов, монстров), больше неожиданных активностей, больше мир, улучшить боёвку, расширить прокачку, подтянуть графон немного.... я прям не знаю во что теперь играть - нихера не выходит нормального уже давно. в общем, второе прохождение принципиально отличалось от первого и на концовке сильно сказалось. проходил на высокой сложности, пылесосил всё вокруг, но денег всегда не хватало, потому что на улучшение уходит много денег и всех компаньонов по оружию и броне прокачать как хотелось не получилось. умирал обычно с двух-трёх выстрелов т.к. изначально и всегда был харизмотичным взломщиком и поэтому деньги на оружие всегда уходили махом. стиль игры на высоте, привык через час-два к яркой контрастной картинке, но пейзажей дофига и всегда меняется. я прям очень надеюсь что вторая часть будет хотя бы не хуже, пальцы крестиком....
В игре нет режима для дальтоников, т.к. игра изначально разрабатывалась для дальтоников. Один из первых лиц проекта страдает дальтонизмом, и они решили ввести такой стиль как фичу. Были интервью об этом
Недавно прошёл на средней сложности со всеми патчами и настройками изменяющими цветовую палитру на ПК с вырви глазной на адекватную. Теперь это одна из моих любимых игр, такого удовольствия я не получал очень давно. Исследовал каждый закуточек, брал каждое дополнительное задание, взял максимальный 30 лвл примерно на 80% и не хотел чтобы игра заканчивалась. Со всеми нюансами, которые озвучили ребята, согласен, но когда ты в игре, они остаются незаметным, так как ты увлечён сюжетом, персонажам, геймплеем. К сожалению, сейчас похожих игр не выпускают, в которые действительно интересно играть благодаря сюжету, диалогам, персонажам. С нетерпением жду дополнение, которое обещали в этом году и пройду её ещё раз, но уже принимая отличные от текущих решений и на более высоком уровне сложности. Разработчикам "моё почтение".
Лайк за уровень описания. "Ретро-футуризм", "арт-деко", "соломоново решение".... Многие ютуберы и половины этих слов не знают.
Игру я купил и прошел.Задел на 2 часть гигантский.Да много клише, но играть было приятно и самое главное ХОТЕЛОСЬ.
Меня больше всего впечатлил квест с досрочным выходом на пенсию.
Виталий, попровляйся! Всего наилутшего)))
10:40
-Ты не спас Виг Вамов(Или хз как их там зовут). Ты вроде и не плохой человек, но мы не можем на тебя положится. И не пойдём навстречу с Санжаром
(Перезапустился. Спас Виг Вамов, брат и сестра вернулись обратно)
-Ты не спас наших людей. Ты вроде и не плохой человек, но мы не можем на тебя положится. И не пойдём навстречу с Санжаром
-Ой, идите вы нахрен!
0:28 "как мы выяснили благодаря исследованию в Fallout 76"
Компания, сделавшая игру про Волт-Тек, сама после смерти становится Волт-Теком
Выздоравливайте ребята и не болейте :3 У вас лучшие обзоры)
Сцена после титров - шикарная :-)
Игра имеет свои плюсы, но о них все итак кругом говорят, выскажу своё имхо после прохождения по минусам. Упрощённая прокачка, не самые интересные перки ,правда перки с увечьями понравились, но нужно было их сделать перманентными с возможностью снятия только при определённых условиях, основной сюжет простоват ,система с уровнем оружия не понравилась совсем(всётаки это не бордерлендс), статичный мир,слабый дизайн планет, много одинаковых помещений, сплошные загрузки, броню с врагов снять нельзя (да и в целом вариант фаллоута мне заходит больше, где каждая часть брони отдельно, а не всё тело одним куском), кислотный фильтр жжет глаза, напарники показались скучноватыми так же как и их квесты, из нпц после прохождения тоже особо никто не запоминается, да и еще, я не против сильных женских персонажей, но это первая игра где у меня от них случился передоз, 70% нпс почти женщины( женщины с прическами и поведением мужчин),а ключевых так все 80, притом они почему то оказываются в тех местах где их совсем не ждёшь, типа женщина шериф, бармен, охранник лагеря в количестве 1 шт на весь лагерь, начальник станции+главный инженер которая получила должность по наследству))(от бубушки,мамы, а рожал её походу папа,это же будущее почему нет), и за одно все лидеры фракций на этой станции(1 мужик есть, но он гей), и т.д и т.п, прям сжвфол от обсидиан, но так как жанр совсем измельчал за последнее приходится играть в то что есть..
Мне квест пастора понравился, кстати. Остальные да, на одном корабле могут происходить и состоять из одного разговора с нпс. По поводу багов - у меня чет периодически она вылетала на рабочий стол, хотя офф версия все дела, иначе можно было бы на таблетку грешить.
Сергей Логузов у меня вылет был только перед председателем.
Ну так это же будущее, почему нет? Почему произведения, где 90% героев мужики всем норм, более того, если на это сагрятся тетки их прозовут фемками, даже если сеттинг этому нисколько не противоречит. А как только количество женских персов превышает где-то 40%, так все - какой кошмар, везде бабы. На самом деле, если дойти все же до конца игры, то половой состав ключевых персов все-таки примерно 50/50 получается.
В чем претензия к передаче станции по наследству? Конечно дочери могли наследовать и отцовскую должность, но наследовали более крутую и всего-то
@@leannia8 претензия в самом факте передачи должности по наследству в научном обществе,а не по уровню знаний и степени подготовки, да и еще совмещение двух ключевых должностей на 1 человеке это бред, сюжет и персонажей прописывал кто то с бабочками в голове. Вопрос больше в уместности, допустим есть женщина шериф или охранник с фигурой модели, много ли она сможет сделать когда понадобиться грубая сила а не оружие, допустим разнять драку двух людей не убивая, или охраннице выпроводить вод руки нежеланного гостя(здорового детину) которого нельзя убивать? Насчет других глупостей в игре можно говорить долго, лагерь беженцев рядом с бандитами, с 1 охранникам и тот не в засаде а гуляет в чисто поле,девочка ушла к бандитам и тут же стала их королевой, делец черного рынка (я ожидал кого то вроде ариа из масс эффекта, а там бабушка божий одуванчик сидит) и т.д и т.п.
@@dis6588 Ну сто лет назад женщина-бухгалтер была удивительна, а теперь все бухгалтерии в тетках. А тут +200 лет.
Вообще-то, игра не про реализм, там все утрировано и это заметно. И передача по наследству должностей в узком и изолированном мирке - это как раз вполне вписывается в логику мира. Как и та дамочка с ее "Я получила в наследство состояние = я молодец все это сама заработала".
Девочка не стала королевой, она просто на своей волне фантазерка.
А в чем проблема с бабкой вообще не понятно.
Я поняла, что игра хороша как рпг, когда у меня не вышло всех помирить из-за всего лишь одного неправильно сделанного выбора в цепочке. Я бегала кругами, даже пошерстила форумы, но пришлось смириться.
Виталий не болей!!! А играт даже с её небольшими проблемками мне понравилась очень.
"После половины приключения сражения подзадалбывали" на 6:00 и 20:00 занимается мазохизмом, стреляя по роботу плазмой, хотя игра прямым текстом пишет что это не эффективно. Конечно задолбает.
И ещё насчёт графики, странного выбора цветовой палитры и освещения. Тим Кейн страдает одной из форм дальтонизма и практически не различает цвета, кроме черного и белого. Поэтому The Outer Worlds изначально разработана для игры без необходимости различать цвета, по сути режим для дальтоников всегда включен.
Ну и нахуя игра где нельзя нормальный режим включать? Давай если уборщице покажется что интерфейс должен весь быть в центре экрана, то сделаем это все чтобы ей удобно было. Тьфу бля, ненавижу когда под какое-то меньшинство делают.
@@exodus1621 Ебать ты сравнил конечно, уборщицу с ведущим геймдизайнером.
Полностью согласен с обзором. Отличная игра - но видно, что бюджета не хватило. Буду брать в стиме (мне там просто удобнее), насоветовал друзьям. Для меня это такая смесь Нью Вегаса с Knights of the Old Republic (видно, что взяли лучшее из уже сделанного и попробовали допилить). Хороший, очень хороший продукт от Обсидианов в их стиле. Жду и надеюсь на вторую часть)
P.S. А на канал подписан. И в колокол стучу.
Нью-Вегас+Масс Эффект
@@BadselS котор был раньше;)
Стартовые зарисовки создают хорошее настроение уже в самом начале ролика.
Только вам реально поставить лайк на 2й секунде видео 👌☝️
Помнится мне Леонард "Тысячачертей" Боярский уходил в Близард, Диабло 3 с колен поднимать!
Но ведь игрушка то получилась так себе, хуже вегаса. А все восхищенные возгласы только потому, что на фоне всего остального шлака она вышла лучше.
Это точно.
Почему же хуже? В вегасе не было интересных напарниц, например. Да и тоска-апокалипсис. Все серо и уныло.
Куча одинаковых фракций, которые не имеют изюминки в отличии от вегаса, нет торговли, тонны не интересных квестов (убей, подай, принеси) без интересной истории, фейковый открытый мир, которого нет. Да и вообще, эти кислотные фоны, выедающие глаза. В вегасе все было реалистично, этакое альтернативное ядерное будущее, которое могло произойти, и этим чертовски цепляло.
@@максростов-о6з какие изюминки были в вегасе? не помню. Торговли нет? хм, а чего я продаю тогда хлам в автоматы :).
тонны неинтересных квестов "убей, подай, принеси" вообще не про эту игру. Каждый квест можно по-разному пройти. Тот же пример с мясокомбинатом, где 3 (или больше) варианта пройти.
В Вегасе чистая фантастика, никто никогда не видел постапок.. (ну из тех, кого мы можем спросить. Может Вы видели? не знаю) а, а вот жадные корпорации - да пожалуйста, оглянитесь :) Так что данная игра реалистичней
Вы вообще играли в эту игру? Приведите пример квестов с "подай-убей-принеси" и скучного?
Фракции? я еще не всю прошел - на первой планете 2 (корпораты и садоводы), на другой - MSI (или как там их) и культисты. Других пока не видел. Ну мародеры вездесущие.
Не тянет это на кучу. По пальцам одной руки посчитать.
Изюминки? В вегасе ты никогда бы не перепутал фракции между собой, у каждой фракции была своя цель. А тут? Все серое, одинаковое. Вы вообще сами то играли в эту игру? Такое впечатление, что тут каждый нпс жаждет выдать очередной мусорный квест. По разному? Точно так же как и в вегасе, только там интересно было выполнять даже мусорные квесты, а тут... Ну ладно, это вкусовщина в любом случае. Кстати ,чего же вы не упомянули отсутствие открытого мира, как в вегасе? Все же линейное.
Я чёт багов не заметил... один раз выкинуло из игры. Ну я ещё не всё прошел) Молодцы вы, ребята, все четко на 30 с лишним минут, подробно, а не это говно по 5-7 минут по самым очевидным верхам, как у остальных. Умеете работать, за это вас и люблю! Выздоравливайте!
На супернове только ручные сохранения на корабле, автосейв происходит перед каждым экарном загрузки\переходом в локацию. Самый геморой в нём, а я на нём и начал, это перма смерть напарников и то, что возможность их воскрешать открывается ооооочень поздно, уровне на 20 каком-то...
Цвета в игре такие потому что автор этой игры дальтоник.
Он просто не различает эти цвета.
Нет это не Боярский.
Это автор и дизайнер игры Тим Кейн.
у Тима наследственный дальтонизм, он не различает половину цветов.
У него все игры в кислотных цветах, ещё Фаллоут 1 и 2 другие сотрудники за ним втихаря полностью перерисовывали, меняя все кислотные цвета на нормальные.
А вот почему они в этот раз не стали всё перерисовывать - это вопрос.
@@sherlock5149 "тьфу его нафиг! Нам нестолько платят," - наверно как-то так. Хотя судя по артам, это всё сотворили сами художники обсидиана.
*одинаковые враги, одинаковые монстры*
Это вы, ребята, еще Старфилд не видели))))
Игра шикарна, пока спиратил, но как выйдет в стиме обязательно куплю! Обсидианов хочется поддерживать, в отличии от эпиков
Странная логика, через эпик ты поддержишь разработчиков сильнее, тк им уйдет с твоей покупки бОльший процент, а отличии от 30 процентов стимп
Как известно из курса лекций Джордана Питерсона:"жизнь это совокупность жертв и страданий". 76-ой лучшая ролевая игра, потому что она доставляет эти эмоции лучше всех.
когда Виталий говорил в обзоре, у меня начинало болеть горло😂 и сразу хотелось чтобы он остановился, а то больно же как!!!😂
Выздоравливайте) лайк за скетч и обзор весьма неплохой игры)
Меня только два момента расстроили с Outer Worlds, в том, что она, зачем-то, ближе к смеси Бордерлендс и Масс Эффект-у в плане механник, чем к New Vegas-у, и что несмотря на схожесть с первой Массой, там нет романов. Вернее есть, но не с тобой. Как минимум две семейных жизни удалось устроить за прохождение.
А мне вторые пилары понравились больше чем первые. Я вообще в восторге от вторых был. А Outer Worlds хороша однозначно.
Можете ещё обозреть Disco Elysium? Это такой Counsil на движке обычной ролевой игры. Эдакий Fallout с полностью вырезанной боевой частью.
25;00 ю
Интересно что сейчас бы он сказал про загрузки после старфилд?)
Виталик вообще расклеился, выздоравливай:)
с VtM:B есть ли схожесть? всё таки Кейн, Боярски, 2 из 3х
Ребята, не болейте! Здоровья Вам!
У меня было медленно гуляешь, ибо постоянный перегруз). Но послевкусие волшебное и очень понравилось все с точки диалогов. При этом даже максимальная графика не сказать чтобы сильно тормозила на моем компе).
а почему прицел делают ниже центра экрана? это же неудобно:)
Единственный человек который жалуется на реальные проблемы, а не ищет вырвиглазный цвет под каждым камнем, или ведёт учёт всех женщин в игре, вместе с их длиной волос и важностью должности.
Это не обзор, а полноценное шоу! С аналитикой! Супер!
Слева в очках, молчит, смотрит и улыбается. Прям холодок по спине, словно маньяк смотрит тебе в душу.
Я играю на Xbox One X.это моя первая ролевая игра (я мужик взрослый ,семейный)и знаете..мне зашло-после работы самое оно !!!я купил ее после Вашего обзора и не жалею..в ней есть душа,в игре !!!очень местами по дизайну напомнила Биошок )
В светлячке же тоже вроде они летали не по галактике, а по одной огромной солнечной системе? Если же смотреть на игру под корпоративной призмой, то тут не Сиринити, а тёмная материя ближе по сюжету.
Очень радует, что есть люди, которым игра понравилась, на фоне всего хейта, что обычно встречается в интернете. И да, чуть-чуть подушню, в The Outer Worlds стиль скорее ар-нуво, чем ар-деко)
Ооочень жду вторую часть, ибо таких цепляющих игр в моей любимых стилистики ретрофутуризма и жанра давно не встречал (обожаю фоллаут 2), она затянула прям с первого часа, и следующие 2 дня я играл в неё, пока не прошел (был в отпуске). А пока ждём 2 часть, можно пройти снова первую, особенно если уже все забыл, т.к. играл 3 года назад
80% активных нпс (квесты, и тд. взаимодействия) женщины! 80%! был какой то геноцид спермобаков?! нет! Кароч, я могу понять истерики вроде сексуализации и отсутствие женщин в игре, но тут явно перебор. Какя-то сверх концентрация лесбиянок. ( все бабы в этой игре носят мужскую одежду и бреют виски) Мужики ничего не решают и творят какую - то херню.
А еще можно сделать себе персонажа - бородатую женщину ;)
@@ФедяКрюков-в6ь хорошая попытка, но тебе всё равно не дадут
Так и должно быть, это сатира на современные реалии, как ты слушал обзор?
@@salomdiga в англоязычном ютубе уже есть ролик с созданием такого персонажа, советую ознакомиться.
@@user-ug1fk8ob3q похоже... ты не так понял ))
Недавно прошел) В целом поддержу мнение авторов: видно что у проекта денег немного, до кат-сцен голливудского уровня, какие были в Mass Effect, тут как до луны, да и боевка здесь довольно незатейливая, но у игры сильное ролевое "ядро" - диалоги, персонажи, мир, моральные выборы. В итоге я прошел ее с огромным удовольствием, и, если вам нравится Pillars of Eternity, Divinity, Pathfinder, Mass Effect, Dragon Age и подобные вещи - то могу смело посоветовать и Outer Worlds тоже.
Я человек простой вижу рпг без внутреннего магазина, даю деньги разработчикам....
Хороший обзор, спасибо ! Всё чотенько и по делу 😏🤌🏻
И, если цифры урона летят вниз, то броня не пробивается и нужно сменить тип оружия, а если вверх, то всё гуд.
Вот почему я это узнал после прохождения.
А почему все вспоминают Масс Эффект, если ГГ летает на корабле. Ведь вроде Unreal 2 раньше вышел.
Потому что там еще два напарника. И неизменно наступает момент, когда каждый напарник произносит: "капитан, можно вас на минутку?"
Unreal 2 не был ролевой игрой.
Да в целом местами биоварей напоминает. Тут очень дикий микс.
Да, логичней вспоминать KOTOR
вот рп система действительно хороша. В шэдоуране похожая, это радует. Хотя классическая фолловская была бы круче. А вот система изьянов - это странная херня. Исходя из реализма - чем больше я с собаками дерусь - тем лучше я со временем должен учиться с ними справляться, а не наоборот.
Жду обкатанную версию в стиме.
0:58 Это владельцы колды отправили мужика с магнитами в прошлое вас облучить.
Виталю подменили машиной для убийств, Миша.. беги!
Принял фобию на роботов.
Теперь если у меня в пати СЭМ, страшно его боюсь.
Единственная игра, которую я прошел до конца за последние лет пять.
А как же отсылочки так же и к Звёздным Войнам? Тут [Убеждение] может взять и буквально превратиться в т.н. Jedi Mind Trick.
Можно. В минус себе) Изначально создавал и развивал персонажа с упором на стелс-взлом-хакер-харизма-длинноствольное оружие (такой себе снайпер-шпион-разведчик), после первых же миссий, разруленных при помощи убеждения (убить "короля" на нижней палубе первопроходца), попросил у него зажигалку и квест выполнен, почти сразу понял что это лажа, загрузил автосейв при входе на локацию (играю на сверхновой) и переиграл, разруливая уже убийствами, т.к в первом варианте дается экспа за применение навыка убеждения около 1000экспы + за сдачу квеста. А теперь вариант 2 - по 1000 экспы за каждого вражину (а их около 10 там) плюс овердохрена экспы за короля, + за сдачу квеста. Лаборатория в роузвей? То же самое, прошел первый раз полностью без драк, сваншотив только одного вражину со стелса, т.к он стоял на проходе (если заходить через вентиляции и к атаманше наемников), убедил ее сказать своим, чтобы не нападали на меня, пошел к корпоративной охране лаборатории - убедил их уйти без драк, усыпил собак иии ... загрузился, и перепрошел выкашивая всех подряд, в т.ч собак, кроме корп. охраны и альфа-собаки, которую просили не убивать.
Та же самая ситуация и на комм. станции дьяволский пик или как-то так, наемники, которые могут помочь тебе убить рейдеров там ваншотят всех подряд, экспы за убитых ими ты естественно не получаешь)
Короче хрень это полная, единственные игры, в которых реально ты не в проигрыше от мирных исходов - какие-нибудь вампиры-бладлайнс, дизоноред или прей, где не дают экспу за каждого врага и прокачка персонажа там идет другими методами, в втмб кстати наоборот именно в некоторых заданиях, где нпс конкретно просит никого не убивать - за соблюдение правил дают больше хпы, чем за выполнение квеста, убив кого-то или всех подряд, в дизонорд и прей там вообще другая система - там надо искать предметы, за которые открываешь скилы. Так что конкретно в аутер ворлдс такой вариант игры в убеждение и т д - хрень полная
@@MetalPhantom7 Для меня разруливать квесты уговорами куда интереснее, чем стрелять во всех, независимо от того, сколько XP это приносит. Я играю в RPG ради сюжета, а не ради сражений.
@@antonkirilenko3116 И зря, в любой игре должна быть здоровая (не в плане огромная а в плане адекватная) доля сложности и боев, ровно как и баланс и хотя бы какая-то продуманность вариаций прохождения если уж вы делаете закос на иммерсив сим, чего у этой игры нет. Тем более что сейчас все разрабы хитро деланные и на самом деле прохождение квестов любыми путями и любые выборы никак не влияют на сюжет, за исключением одного-двух моментов, и они прям всегда очень ярко выражены, т.е все остальное - иллюзия. Так что такое себе это объяснение "разруливать квесты уговорами интереснее, т.к играю на сюжет". Если ты под "играю ради сюжета" имеешь в виду быстрее узнать мейн сценарий и пройти игру, то тогда да, понятно. Не знаю, как далеко ты прошел, но я мало что интересного нахожу тут в разруливании квестов без стрельбы, порой они вообще сводятся до банальных бегов от одной локации к другой через всю карту. Пример - квест с фолбрука, где просят разрулить ситуацию с мясным королем на заводе, хочешь - убей, не хочешь - саботируй. Окей, я взял квест, добежал до завода, зашел через главный вход на завод, прошел метров 50 - там на самом входе терминал, который я хакнул, не зная вообще что он делает. В итоге у меня появился апдейт квеста и это оказался бух. учет и я оказывается исправил записи учета на отрицательные значения, типа руководитель завода некомпетентен и завод убыточен, сместить с должности. У меня сразу мысли "и это че, весь квест?" Ну на самом старте локации ключевой терминал, ну епта... Тоже опять же загрузился с автосейва при входе на локацию, пошел дальше. Чуть дальше (тоже незначительно, метров через 100) нашел турбины завода, типа их тоже можно саботировать и разрулить квест. А самый интересный вариант - таки если ты решил целенаправленно идти к нему именно с целью убить, проходя через толпы враждебной охраны, где узнаешь всю правду о нем и о заводе, вот тебе и играй не ради сражений
@@MetalPhantom7 ну дык стрелять это скучно. Для стрельбы есть мародеры и жабо-гусеницы (жуко-гусеницы) тут много ума не надо. (я в дивизии2 нестрелялся на год вперед) :)
@@MetalPhantom7 я нашел тот комп, но понял, что сабботировать не интересно, интересно убедить. Нашел его (директора) и таки и убедил.. Ну и попутно узнал много интересного про этого директора. А перестрелять всех? ну это банально
Аналогично с квестом было про рабочих, которые хотели больше денег. Самый простой вариант был - ограбить их. Но это слишком скучно. Поэтому я другим методом (таки выбил для них улучшение условий)
Петька и Василий Иванович от мира РПГ
А диалоги реаьлно хороши. И сейчас, когда играть не во что, я думаю о покупке этой игры и начать ее заново. Одна из лучших вещей за последние годы
Кстати есть палка, которой можно замораживать и по какой части тела ты бьёшь, голова или туловище, уменьшаются или увеличиваются. Это научное оружее всё.
есть еще в одном место. пока не выйдет в стиме в ту самую версию поиграю.
почему у Виталия тут совсем другой голос?
По колористике напоминает творчество Американ Макги
Как мне показалось, игра больше похожа на sw:kotor со стрельбой из f:nv.
Это миниатюра в начале, просто лучшая !!
С микрофонами немного теряется ламповость:(
Эх Полка была пустовата 4 года назад ).. буду сюда каждый год заходить и угорать над лицом Миши )... встретимся через месяц ?)... п.с типа шутка
Виталий, выздоравливай! Спасибо за обзор)
А вы классные, интересно смотреть и слушать! Подписался! Спасибо!
Купил в день выхода в стиме, все дополнения сразу в вишлист не глядя. И залип с вечера пятницы до утра понедельника на 20 часов сразу. Ожидал Нью-Вегас, но постепенно понял, что это скорее КотОР (а я и не против) с такими же отдельными, но со вкусом проработанными, локациями и многранными квестами и диалогами. Минимум пафоса, максимум ламповости. Невероятный глоток свежего одиночного приключения среди сетевых аванпостов и джаггернаутов. Локации маленькие сравнительно, но в какой бы закуток карты ты ни заглянул, игра тебе обяательно что-то даст: просто лут, интересного противника (с лутом) или мини-квест, и при этом ты не устаешь шариться. Вижу недостатки по мелочи, но ониникак мне не мешают быть в восторге и получать ни с чем не сравнимое удовольствие.
Странно, я тоже простудился и ютуб именно сейчас показал мне это видео... а ещё через одно видео идет выпуск Артура Шарифова "Парадокс совпадений"! о_О
У Виталика оказывается шикарный, глубокий, бархатный баритон, прям диккитом можно работать или в озвучку идти.
Pы.Sы я не женщина )))))
Странно, рассказывают про РПГ. А я вижу шутан с примитивными стволами...
О, приятно найти пропущенный обзор на любимую игру.... Тогда я вас еще не смотрел, был приличным человеком))
Купил бы если бы не вырвиглазный визуальный стиль,какой то Овервотч с Бордерлендом.((
Это скорее Kingdoms of Amalur: Reckoning игра заслужила ледяное "ок", может Майки помогут.
Игра изумительная, играю с большим удовольствием!
Миша так возбудился рассказывая про Outer World, что, кажется, -картавил- французский акцент был в 2 раза сильнее обычного. :)