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イタカサングリアが強すぎただけで充分戦える性能ではある
前代が化け物過ぎるッピ
なんか性能見て物足りなく感じてたけど理由それだわ
でもグレイス蝋人形ボンガラキーガン隠者にも負けてる感じしない?
正味だいぶ弱いぞ
私はイタカサングリアより強いという評価やけどね、ただしマップ選ぶイタカサングリアは機動力はあり、このキャラもイタカサングリアほどでは無いけどあるイタカサングリアの椅子前キャンプ能力ほぼ皆無、このキャラはありイタカサングリア0.5ダメージ能力なし、このキャラありグルチェ能力サングリア>こいつ>イタカ距離チェ能力サングリア>イタカ>こいつ、イタカは存在感風力溜まってるなら一番 粘着対策こいつ>サングリア>イタカボンボンみたいに最終盤面で粘着しに来るもんならまとめてダメージ入る可能ありただ、永眠町みたいな広くて障害物がないマップは弱いと思ってる使いこなすのが難しいけど、強いという印象がするサングリアの得意マップがこのキャラの苦手マップ、サングリアの苦手マップがこのキャラの得意マップ
まだ使いこなせてない感じするから、結局後になってやっぱり強いになりそう
Sランク評価予知?
このゲーム潜在能力控えめなハンターほど愛して極める変態が多いから大丈夫大丈夫
シンプルに使い方次第で普通に化けると思う。今後評価されてくると思う。
スキルが割と複雑なだけに誰かしらが上手い使い方とか編み出してくれることに期待
なんだかんだ明日くらいに唯さん使いこなして新しい立ち回りとかも見つけて「このキャラぶっ壊れです」って言い始めるかもしれない笑
いいそう笑笑
ピアソン唯 秘密演繹【未来逆転!】
「イケメンハンターは二番手」の法則には抗えないのか。。。
最近のハンターは実装時に強すぎると弱体化しろって言われて弱いとガチャ回さないって言われてしまうから調整大変なんだろうな。キャラデザかっこいいからもうちょい強化して実装してもらえるとうれしい
攻撃硬直とか崩壊時の音が気持ちいい
攻撃硬直バルクも良いじゃん! 強さは~まぁ、ノーコメントだけど…
最速で動画上げてくれて嬉しい一緒に新ハンター模索してる気分になれる動画嬉しい!こういう軽めの編集の動画も結構好きです!
誰かがすごい技を見つけて評価上がるパターンだな
サングリアの為に用意したオブジェクト周りのプログラムを使いたかったんだろうなって感じ。
ツルハシが手元を離れている間だけ、移動速度を少し上げてくれるくらいの強化は欲しいな
崩壊に板割り効果あればよりよかった…
少なくともイタカ、サングリア、応援団の後に出すキャラ性能では無い
0.5ダメキャラにしては0.5ダメの発生頻度が少ないのが大変な理由かもですね
その代わりに機動力があるって感じだね
それと0.5の当てやすさは多分1番
@@ゲームの時間-u5s1番では確実になくない?
@@ゲームの時間-u5s1試合目の通電前みたいな狭いとこだとまあ強いけど、それ以外のとこだと1番0.5を当てにくいと思う
@@KomeChoco そうかなぁ。。他の人の動画とかだと射程が無限(またはめちゃ長い)だから院内とか階段全体囲えたり、小屋もほぼ外周全体行けるからボンガラとかに比べるとガバくても当てれそうな感じした
崩壊エリアに解読機がある時解読10%ダウンとかあっていいと思う
イタカ、サングリアみたいな化け物じゃなくてよかったは、一安心
こういうタイプの新ハンター出た時の〇〇ポジみたいな研究が進むの楽しみ😊
適度な性能のハンターでいいと思うけどサングリアとか応援エンジニアもこれぐらいの性能に抑えてくれたらよかったな。サバもハンターも壊れが続いてる中でこれは少し残念な気持ちもある
しってるか?あの性能でエンジニア最初は弱いとか言われてたんだぜ?
@@seikai470 エアプが患者の下位互換とか決めつけてたな。こっちはハンターだしリッパーと比べられてるぐらいの強さだから希望なさそう
慣れたらルート制限も機動力もあるから結構強いと思う
エフェクトといい、キャラ自体はかっこいい
イタカみたいに誰でも使えるハンターじゃなくて人によっては合う合わない別れるハンターって感じかな
そんくらいがいいと思うけどね〜
公式の映像みたいに同時気絶取るのすごい難しそうだな
椅子に吊るときの踊るエモートの名残が好きなんだけど同士いませんかねツルハシをババっと振るの毎回笑っちゃうんだよな
バルクやボンガラと違って機動力があるから、0.5ダメに頼りすぎずにルート制限して通常攻撃メインの方が強いかもな
まあそれするなら骨董ban必須やろうな少なからずナーフ入る気がするからそれからな感じもするけど
@@スヤァ-o2c使うとしたら占い骨董BANとかになるのかな〜占い弱体化後がどんな感じかによるかもしれないけど
蜘蛛みたいな感じで0.5ダメ与えれるだけで0.5ダメ系ハンターじゃないっぽいなルート制限用スキルみたいな感じか
どっちかってとクモ糸よりも重叩きポジが増えた代わりに0.5になったアンデッドみてえになってるアンデッドもだが重叩きを当てるより警戒させてルートを制限させるタイプの高速直進通常殴り主体のキャラに思える
そうですねぇ。チェイスの時は無理に0.5狙うというよりかはツルハシ投げてもすぐ回収せずに0.5受けるか通常かの二択を迫る立ち回りだと思うんよなぁ。
唯さんの滑舌が神ってるから編集ほとんどないくらいの方が見やすくて好き普段は結構見てて胃もたれしそうになる笑
武器投げる系のハンターで唯一の投げてる間も攻撃出来るキャラなんだから弱いわけないですよ!!(震え声)確かに音のせいで何となく全ての動きがのっそりとしてる感じがありますね0.5ダメの効果はオマケ程度で、基本的にはルート制限やポジション移動を強いる目的で使うくらいにした方が良さそうなのかなあと思いました顔の良い男ハンター……環境を取れない……グッズ常連の傘野郎…………ウッアタマガ
お風呂入る前に動画観て、あがったら、また投稿されてるの最高スギィ!
あんまり強すぎずに、普通か微妙かぐらいの性能の方が変に後からテコ入れされづらいからこれでいい。ps使いそうなキャラ待ってたからマジで嬉しすぎる。
ピッケル投げ→石設置→回収が強いのかなそれと最初は地面に刺しまくって距離ガンガン詰めていったほうが良さそうなのかな
白黒にもフールズみたいに傘投げ中にグーパンでサバ殴り倒したり板割りできるようなアプデ来て欲しい😢
ほんとに分かる(´・д・`)
板割り欲しいよなぁ
チェイスの仕方の開拓次第だなー。
難しそうだけど、他のハンターとは一味違って楽しそうですね!早く使ってみたいです!
使う人との相性もあるし今の段階で弱いとは言えない気がする...結局猛威を振るったイタカとかも最初唯さんに微妙って言われてたし。
他のハンター達のちょっとした良いところをたくさん取った結果器用貧乏になった感じなのかな
泣きピエロポジか
手のひら返しで最強ですって評価が変わるまでがテンプレ
新ハンター大体強いもんグレイスらへんから
あてるのが難しいのに0.5ダメしかないってのが弱すぎるな ボンボンとガラテアの方がよっぽど強い
救助狩り狙えない0.5キャラってのが痛い
???「オペラより強いです!ぶっ壊れです!」
唯さんやっぱり、第5ハンターもサバイバーも上手いは!
わ
唯さんハンターは化け物だけど鯖はそこまででもない
まあ崩壊範囲決まってるなら避けて終わりよねっていう使うならハスターみたいに必中エリア探して0.5と通常の2択迫るしかないんかな
石ストック出来たり、石の丸い範囲もダメージ入れば強そ
強すぎ投入→即弱体されるよりは程々でいいんよ
ASMRハンターとしてならめちゃくちゃ需要ある
赤協の壁とか、工場のカラス、南みたいな入り組んでるグルチェポジとかは有利なんだろうけど、開けた場所が多かったり、オブジェクトが入り組んでない所が多いマップは不利そう。
崩壊のダメージ範囲が広がる強化くらいは来そうですね(あと回収モーションが無常みたいに短くなるとかなら…)
ボンボンでいい感が
存在感たまった時の、チャージ長いな、壁壊れたら板も壊れたら強そうあとは、乗り越え遅くなるとか移動速度遅くなるとかあっても面白そう
唯さんなら使い方覚えて、やっぱ強かったですって動画出しそうw
もう強いハンターいらない インフレし過ぎも良くない!
普通に距離詰めして衝動とか鬼没で仕留めていく感じかなー
忖度なしで答えてくれるの本当に助かる
個人的には実装時ぶっ壊れで段々弱体化していくよりはいいかなって思う実装時から微妙なのはグレイスその他の例があるからあんま気にならない今後に期待
確実に生まれる時代をミスったな
使いこなしたら強いだろうなぁけどめちゃくちゃ強い感じでもなさそうでもカッコいいし、ツルハシ投げるのも楽しそう
スキルが複雑だから難しいってコメントみた確かにそれも少しあるんだろうけど、スキルのモーションが全体的にもっさりしてるんよなそのせいで使ってて爽快感もないからイライラするし、使いにくい
0.5ダメを連続的に与えてダウンとるボンガラタイプなのか、グレイスのように囲って確実にワンダメ入れるようなタイプなのかよくわからんな…どっちつかずの中途半端にならんようにしてほしい
正直運営はもうアイデンティティシステムの存在を忘れてると思ってた😇
単純にやってみたいから可能な限り極めてみようかな
これは楽しみだ…!!!!0.5ダメージ狩もっと増えろ~!!
まだ強いポジと分かんないだろうし、これから開拓されて最強格になりそう
唯さんがまだ慣れてないだけに見えるまぁ慣れたとしてもぶっ壊れってほどじゃないと思うけど
サバが慣れたらどんどん辛くなりそうでも使いたいから練習しよ
新キャラはよくぶっ壊れって評価する配信者多いけど、正直に微妙な評価をしているところすき
わかります。動画を視聴してほしいからか、すぐに「ぶっ壊れ」って表現しますよね。
@@yuu5934それ全部前例がないキャラだったからそうだっただけで結局今回の新ハンターやってることって今までの0.5ダメハンターと変わらないからぶっ壊れは誇張しすぎじゃないの
@@スヤァ-o2cぶっ壊れって誇張して動画にしたら数字が伸びやすいから、誇張してでもぶっ壊れと評価したいところを、正直な評価してる唯さんは好感が持てるって話
例えば誰?
何がなんでもぶっ壊れ言ってたら短期的には注目されるけど長期的に見たら確かにうんざりするな。その点、ピアンソは誠実さが評価されて伸びている気がする。もちろん上手さもあるだろうけど。
あとから弱体化来るくらいなら強化来る可能性に賭けたい
最近運営サングリアとか壁好きだね
強い弱いはもちろん大事だけど、能力が面白いから使うのさ
これは正直唯さんがそんな慣れて無さそう
イタカ、サングリアと強いキャラが続いたからな〜…。というかサングリアまじ最強!
サバもうまい
他の実況者とは違ってあんまお世辞とか言わないから唯さん好き
さらっと共鳴で祭司に0.5ダメ入ってるから共鳴妨害は研究が進めば出きるようになりそう。
俺はこいつを極めるぞ
見たいなーって思ってたらちょうど上がった!笑笑
置き石との挟み込み追い、ツルハシ持ってる時のリーチ&即振りが良い強みだと思う0.5与えたいけど通常でガンガンやる感じ移動も優秀だけど使おうとし過ぎると逆にもたつくイメージ、イタカの急襲後先考えず使いすぎるみたいな個人的には左下瞬間or左右鬼没で立ち回りはグレイスに似そうだなあ暗号機守り強そうだから現環境に刺さることに期待
ボンボンでいいんよなぁ…
@@むにむにさん-b4k ボンボンと違うところで言えば暗号機守りが光りそうですね
崩壊範囲は太くなってもよさそう
4:32 ツルハシ投げてる時は殴れないと思ってサバイバーが近づいてきちゃってない?サバイバーが性能を理解したらもっとキツそう。
肘宛て使う瞬間とか炭鉱の磁石とかに合わせたらキャンセルできるのかな??
ホワイトサンドとかでは輝きそう
弱い分には全然いい、強くし過ぎなければ楽しく使いたいから
これ救助の時崩壊で0.5ダメ入る時って鯖にダメージ硬直?って入るのかな…?それで救助の時の強さちょっと変わってきそう
昔のアプデでタコの触手もボンボンの爆弾も無くなってるからさすがに無いと思われ
@@竹やぶ焼けた-o6x だよね〜流石にないか
てかキャラ増やしすぎなんよ追加頻度もっとゆっくりでいいから調整して出してくれ、既存キャラも調整してくれ
無理に0.5狙うよりツルハシワープで距離詰めて本体殴りが強そう🤔
骨董「おっそうだな」
白黒「それができるなら困ってないねん」
応援団「笛ぴぴーーーww」エンジニア「...ジェットプシューー」接近見てからアイテムで対応できるから相当きつい芸者のオブジェクト貫通できないバージョンって思えばわかりやすい
風の無いイタカやん
そういう立ち回りするなら環境弱ハンター鹿君の方が強いと思うけどね芸者使っとけって話なるし
そうやって言っててもすぐ使いこなせるようになって帰ってくるんだ唯さんだもんって思ってる
とりまサングリアにヘイト集めてくれりゃいいや。強化前アンぐらいの立ち位置が理想
破壊される範囲増やして回収モーション短くしたら戦いやすそう。
椅子前に共鳴置いて、中間で見つけて、椅子前に投げておいて、救助した瞬間に移動スキル使って回収したら共鳴発動して2人に0.5とか入らないのかな色々小技生まれそうで楽しみ
できるけど唯さんも言ってるように移動スキル使ってからツルハシ回収までに絶妙な時間があるからタイミング合わせるのは難しそう
???「このキャラ今までで1番ぶっ壊れてる!」
暗号機に短いコントロール爆弾6秒ごとに置けるって考えたら暗号機寄せ強そう
0.5ダメ狙うより刹那みたいに距離詰めメインで使った方が強いのかも
いや絶対強いチェイスしながら暗号機にもっとツルハシさしたら強そう😊
このハンター1発でドカン!って板破壊してくれるから気持ちいいね
おそらく定点ができると考えている
理論値出たらヤバそう…破輪みたいな即トンが可能なのは強そう。通電潰しとかもできるのかな?
存在感マックスでツルハシ飛ぶスピードアップ、鯖に当たったら0.5とかだったら強そう
ハンターよりもサバの足跡見やすっ
共鳴させる石の周りにも0.5ダメ発生するなら進行方向を通せんぼするように石置いたら確定でダメージに繋がりそう
弱いとか言ってるやついるけどこいつ絶対に化けるぞ
粘着に弱いし対策次第ではボンガラみたいな練度でねじ伏せるみたいなのはできないだろうね限界が見えてる
イタカサングリアが強すぎただけで充分戦える性能ではある
前代が化け物過ぎるッピ
なんか性能見て物足りなく感じてたけど理由それだわ
でもグレイス蝋人形ボンガラキーガン隠者にも負けてる感じしない?
正味だいぶ弱いぞ
私はイタカサングリアより強いという評価やけどね、ただしマップ選ぶ
イタカサングリアは機動力はあり、このキャラもイタカサングリアほどでは無いけどある
イタカサングリアの椅子前キャンプ能力ほぼ皆無、このキャラはあり
イタカサングリア0.5ダメージ能力なし、このキャラあり
グルチェ能力サングリア>こいつ>イタカ
距離チェ能力サングリア>イタカ>こいつ、イタカは存在感風力溜まってるなら一番
粘着対策こいつ>サングリア>イタカ
ボンボンみたいに最終盤面で粘着しに来るもんならまとめてダメージ入る可能あり
ただ、永眠町みたいな広くて障害物がないマップは弱いと思ってる
使いこなすのが難しいけど、強いという印象がする
サングリアの得意マップがこのキャラの苦手マップ、サングリアの苦手マップがこのキャラの得意マップ
まだ使いこなせてない感じするから、結局後になってやっぱり強いになりそう
Sランク評価予知?
このゲーム潜在能力控えめなハンターほど愛して極める変態が多いから大丈夫大丈夫
シンプルに使い方次第で普通に化けると思う。
今後評価されてくると思う。
スキルが割と複雑なだけに誰かしらが上手い使い方とか編み出してくれることに期待
なんだかんだ明日くらいに唯さん使いこなして新しい立ち回りとかも見つけて「このキャラぶっ壊れです」って言い始めるかもしれない笑
いいそう笑笑
ピアソン唯 秘密演繹【未来逆転!】
「イケメンハンターは二番手」の法則には抗えないのか。。。
最近のハンターは実装時に強すぎると弱体化しろって言われて弱いとガチャ回さないって言われてしまうから調整大変なんだろうな。キャラデザかっこいいからもうちょい強化して実装してもらえるとうれしい
攻撃硬直とか崩壊時の音が気持ちいい
攻撃硬直バルクも良いじゃん! 強さは~まぁ、ノーコメントだけど…
最速で動画上げてくれて嬉しい
一緒に新ハンター模索してる気分になれる動画嬉しい!
こういう軽めの編集の動画も結構好きです!
誰かがすごい技を見つけて評価上がるパターンだな
サングリアの為に用意したオブジェクト周りのプログラムを使いたかったんだろうなって感じ。
ツルハシが手元を離れている間だけ、移動速度を少し上げてくれるくらいの強化は欲しいな
崩壊に板割り効果あればよりよかった…
少なくともイタカ、サングリア、応援団の後に出すキャラ性能では無い
0.5ダメキャラにしては0.5ダメの発生頻度が少ないのが大変な理由かもですね
その代わりに機動力があるって感じだね
それと0.5の当てやすさは多分1番
@@ゲームの時間-u5s1番では確実になくない?
@@ゲームの時間-u5s1試合目の通電前みたいな狭いとこだとまあ強いけど、それ以外のとこだと1番0.5を当てにくいと思う
@@KomeChoco そうかなぁ。。他の人の動画とかだと射程が無限(またはめちゃ長い)だから院内とか階段全体囲えたり、小屋もほぼ外周全体行けるからボンガラとかに比べるとガバくても当てれそうな感じした
崩壊エリアに解読機がある時解読10%ダウンとかあっていいと思う
イタカ、サングリアみたいな化け物じゃなくてよかったは、一安心
こういうタイプの新ハンター出た時の〇〇ポジみたいな研究が進むの楽しみ😊
適度な性能のハンターでいいと思うけどサングリアとか応援エンジニアもこれぐらいの性能に抑えてくれたらよかったな。サバもハンターも壊れが続いてる中でこれは少し残念な気持ちもある
しってるか?あの性能でエンジニア最初は弱いとか言われてたんだぜ?
@@seikai470 エアプが患者の下位互換とか決めつけてたな。こっちはハンターだしリッパーと比べられてるぐらいの強さだから希望なさそう
慣れたらルート制限も機動力もあるから結構強いと思う
エフェクトといい、キャラ自体はかっこいい
イタカみたいに誰でも使えるハンターじゃなくて人によっては合う合わない別れるハンターって感じかな
そんくらいがいいと思うけどね〜
公式の映像みたいに同時気絶取るのすごい難しそうだな
椅子に吊るときの踊るエモートの名残が好きなんだけど同士いませんかね
ツルハシをババっと振るの毎回笑っちゃうんだよな
バルクやボンガラと違って機動力があるから、0.5ダメに頼りすぎずにルート制限して通常攻撃メインの方が強いかもな
まあそれするなら骨董ban必須やろうな
少なからずナーフ入る気がするからそれからな感じもするけど
@@スヤァ-o2c使うとしたら占い骨董BANとかになるのかな〜占い弱体化後がどんな感じかによるかもしれないけど
蜘蛛みたいな感じで0.5ダメ与えれるだけで0.5ダメ系ハンターじゃないっぽいなルート制限用スキルみたいな感じか
どっちかってとクモ糸よりも
重叩きポジが増えた代わりに0.5になったアンデッドみてえになってる
アンデッドもだが重叩きを当てるより警戒させてルートを制限させるタイプの高速直進通常殴り主体のキャラに思える
そうですねぇ。チェイスの時は無理に0.5狙うというよりかはツルハシ投げてもすぐ回収せずに0.5受けるか通常かの二択を迫る立ち回りだと思うんよなぁ。
唯さんの滑舌が神ってるから編集ほとんどないくらいの方が見やすくて好き
普段は結構見てて胃もたれしそうになる笑
武器投げる系のハンターで唯一の投げてる間も攻撃出来るキャラなんだから弱いわけないですよ!!(震え声)
確かに音のせいで何となく全ての動きがのっそりとしてる感じがありますね
0.5ダメの効果はオマケ程度で、基本的にはルート制限やポジション移動を強いる目的で使うくらいにした方が良さそうなのかなあと思いました
顔の良い男ハンター……環境を取れない……グッズ常連の傘野郎…………ウッアタマガ
お風呂入る前に動画観て、あがったら、また投稿されてるの最高スギィ!
あんまり強すぎずに、普通か微妙かぐらいの性能の方が変に後からテコ入れされづらいからこれでいい。ps使いそうなキャラ待ってたからマジで嬉しすぎる。
ピッケル投げ→石設置→回収が強いのかな
それと最初は地面に刺しまくって距離ガンガン詰めていったほうが良さそうなのかな
白黒にもフールズみたいに傘投げ中にグーパンでサバ殴り倒したり板割りできるようなアプデ来て欲しい😢
ほんとに分かる(´・д・`)
板割り欲しいよなぁ
チェイスの仕方の開拓次第だなー。
難しそうだけど、他のハンターとは一味違って楽しそうですね!早く使ってみたいです!
使う人との相性もあるし今の段階で弱いとは言えない気がする...
結局猛威を振るったイタカとかも最初唯さんに微妙って言われてたし。
他のハンター達のちょっとした良いところをたくさん取った結果器用貧乏になった感じなのかな
泣きピエロポジか
手のひら返しで最強ですって評価が変わるまでがテンプレ
新ハンター大体強いもんグレイスらへんから
あてるのが難しいのに0.5ダメしかないってのが弱すぎるな ボンボンとガラテアの方がよっぽど強い
救助狩り狙えない0.5キャラってのが痛い
???「オペラより強いです!ぶっ壊れです!」
唯さんやっぱり、第5ハンターもサバイバーも上手いは!
わ
唯さんハンターは化け物だけど鯖はそこまででもない
まあ崩壊範囲決まってるなら避けて終わりよねっていう
使うならハスターみたいに必中エリア探して0.5と通常の2択迫るしかないんかな
石ストック出来たり、石の丸い範囲もダメージ入れば強そ
強すぎ投入→即弱体されるよりは程々でいいんよ
ASMRハンターとしてならめちゃくちゃ需要ある
赤協の壁とか、工場のカラス、南みたいな入り組んでるグルチェポジとかは有利なんだろうけど、開けた場所が多かったり、オブジェクトが入り組んでない所が多いマップは不利そう。
崩壊のダメージ範囲が広がる強化くらいは来そうですね(あと回収モーションが無常みたいに短くなるとかなら…)
ボンボンでいい感が
存在感たまった時の、チャージ長いな、壁壊れたら板も壊れたら強そうあとは、乗り越え遅くなるとか
移動速度遅くなるとかあっても面白そう
唯さんなら使い方覚えて、やっぱ強かったですって動画出しそうw
もう強いハンターいらない インフレし過ぎも良くない!
普通に距離詰めして衝動とか鬼没で仕留めていく感じかなー
忖度なしで答えてくれるの本当に助かる
個人的には実装時ぶっ壊れで段々弱体化していくよりはいいかなって思う
実装時から微妙なのはグレイスその他の例があるからあんま気にならない
今後に期待
確実に生まれる時代をミスったな
使いこなしたら強いだろうなぁ
けどめちゃくちゃ強い感じでもなさそう
でもカッコいいし、ツルハシ投げるのも楽しそう
スキルが複雑だから難しいってコメントみた
確かにそれも少しあるんだろうけど、スキルのモーションが全体的にもっさりしてるんよな
そのせいで使ってて爽快感もないからイライラするし、使いにくい
0.5ダメを連続的に与えてダウンとるボンガラタイプなのか、グレイスのように囲って確実にワンダメ入れるようなタイプなのかよくわからんな…
どっちつかずの中途半端にならんようにしてほしい
正直運営はもうアイデンティティシステムの存在を忘れてると思ってた😇
単純にやってみたいから可能な限り極めてみようかな
これは楽しみだ…!!!!0.5ダメージ狩もっと増えろ~!!
まだ強いポジと分かんないだろうし、これから開拓されて最強格になりそう
唯さんがまだ慣れてないだけに見える
まぁ慣れたとしてもぶっ壊れってほどじゃないと思うけど
サバが慣れたらどんどん辛くなりそう
でも使いたいから練習しよ
新キャラはよくぶっ壊れって評価する配信者多いけど、正直に微妙な評価をしているところすき
わかります。動画を視聴してほしいからか、すぐに「ぶっ壊れ」って表現しますよね。
@@yuu5934それ全部前例がないキャラだったからそうだっただけで結局今回の新ハンターやってることって今までの0.5ダメハンターと変わらないからぶっ壊れは誇張しすぎじゃないの
@@スヤァ-o2cぶっ壊れって誇張して動画にしたら数字が伸びやすいから、誇張してでもぶっ壊れと評価したいところを、正直な評価してる唯さんは好感が持てるって話
例えば誰?
何がなんでもぶっ壊れ言ってたら短期的には注目されるけど長期的に見たら確かにうんざりするな。その点、ピアンソは誠実さが評価されて伸びている気がする。もちろん上手さもあるだろうけど。
あとから弱体化来るくらいなら強化来る可能性に賭けたい
最近運営サングリアとか壁好きだね
強い弱いはもちろん大事だけど、能力が面白いから使うのさ
これは正直唯さんがそんな慣れて無さそう
イタカ、サングリアと強いキャラが続いたからな〜…。というかサングリアまじ最強!
サバもうまい
他の実況者とは違ってあんまお世辞とか言わないから唯さん好き
さらっと共鳴で祭司に0.5ダメ入ってるから共鳴妨害は研究が進めば出きるようになりそう。
俺はこいつを極めるぞ
見たいなーって思ってたらちょうど上がった!笑笑
置き石との挟み込み追い、ツルハシ持ってる時のリーチ&即振りが良い強みだと思う
0.5与えたいけど通常でガンガンやる感じ
移動も優秀だけど使おうとし過ぎると逆にもたつくイメージ、イタカの急襲後先考えず使いすぎるみたいな
個人的には左下瞬間or左右鬼没で立ち回りはグレイスに似そうだなあ
暗号機守り強そうだから現環境に刺さることに期待
ボンボンでいいんよなぁ…
@@むにむにさん-b4k ボンボンと違うところで言えば暗号機守りが光りそうですね
崩壊範囲は太くなってもよさそう
4:32 ツルハシ投げてる時は殴れないと思ってサバイバーが近づいてきちゃってない?
サバイバーが性能を理解したらもっとキツそう。
肘宛て使う瞬間とか炭鉱の磁石とかに合わせたらキャンセルできるのかな??
ホワイトサンドとかでは輝きそう
弱い分には全然いい、強くし過ぎなければ
楽しく使いたいから
これ救助の時崩壊で0.5ダメ入る時って鯖にダメージ硬直?って入るのかな…?それで救助の時の強さちょっと変わってきそう
昔のアプデでタコの触手もボンボンの爆弾も無くなってるからさすがに無いと思われ
@@竹やぶ焼けた-o6x だよね〜流石にないか
てかキャラ増やしすぎなんよ
追加頻度もっとゆっくりでいいから調整して出してくれ、既存キャラも調整してくれ
無理に0.5狙うよりツルハシワープで距離詰めて本体殴りが強そう🤔
骨董「おっそうだな」
白黒「それができるなら困ってないねん」
応援団「笛ぴぴーーーww」
エンジニア「...ジェットプシューー」
接近見てからアイテムで対応できるから相当きつい
芸者のオブジェクト貫通できないバージョンって思えばわかりやすい
風の無いイタカやん
そういう立ち回りするなら環境弱ハンター鹿君の方が強いと思うけどね
芸者使っとけって話なるし
そうやって言っててもすぐ使いこなせるようになって帰ってくるんだ唯さんだもんって思ってる
とりまサングリアにヘイト集めてくれりゃいいや。強化前アンぐらいの立ち位置が理想
破壊される範囲増やして回収モーション短くしたら戦いやすそう。
椅子前に共鳴置いて、中間で見つけて、椅子前に投げておいて、救助した瞬間に移動スキル使って回収したら共鳴発動して2人に0.5とか入らないのかな
色々小技生まれそうで楽しみ
できるけど唯さんも言ってるように移動スキル使ってからツルハシ回収までに絶妙な時間があるからタイミング合わせるのは難しそう
???「このキャラ今までで1番ぶっ壊れてる!」
暗号機に短いコントロール爆弾6秒ごとに置けるって考えたら暗号機寄せ強そう
0.5ダメ狙うより刹那みたいに距離詰めメインで使った方が強いのかも
いや絶対強い
チェイスしながら暗号機にもっとツルハシさしたら強そう😊
このハンター1発でドカン!って板破壊してくれるから気持ちいいね
おそらく定点ができると考えている
理論値出たらヤバそう…破輪みたいな即トンが可能なのは強そう。通電潰しとかもできるのかな?
存在感マックスでツルハシ飛ぶスピードアップ、鯖に当たったら0.5とかだったら強そう
ハンターよりもサバの足跡見やすっ
共鳴させる石の周りにも0.5ダメ発生するなら進行方向を通せんぼするように石置いたら確定でダメージに繋がりそう
弱いとか言ってるやついるけどこいつ絶対に化けるぞ
粘着に弱いし対策次第ではボンガラみたいな練度でねじ伏せるみたいなのはできないだろうね限界が見えてる