[철권8] 기모으기 패턴을 쓰는 이유

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  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии • 37

  • @macroyatv
    @macroyatv  10 месяцев назад +35

    저스트에어팡을 아무렇지도 않게 써놓고 감탄하지도 않았네요 😂

  • @SP_NyaNyong
    @SP_NyaNyong 10 месяцев назад +6

    죽어를 이제는 당연하다는듯이ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @화살맨-f7e
    @화살맨-f7e 10 месяцев назад +4

    뭔진모르겠는데 ㅈㄴ잘하신다..

    • @키보드맨
      @키보드맨 10 месяцев назад +1

      철권 기술중에 카운터 나면 후속타 확정인 기술들이 있는데 기를 모으면 다음 공격이 무조건 카운터로 들어가서 일부로 콤보 도중에 끊고 기 모으신거 같습니다

    • @아론_Beck
      @아론_Beck 10 месяцев назад

      하단 카운터 이후 후속타는 히트 상태일때만 들어가는걸로 압니다

  • @honjasolkeu
    @honjasolkeu 10 месяцев назад +5

    와 저스트에어팡 콤보 개작살이다

  • @etetboy
    @etetboy 10 месяцев назад

    찢었다

  • @꽁치-u9i
    @꽁치-u9i 9 месяцев назад

    카즈야인줄 ㅋㅋㅋㅋ

  • @김동규-n7l
    @김동규-n7l 10 месяцев назад +9

    이게 마흔의 센스구나

    • @macroyatv
      @macroyatv  10 месяцев назад +4

      불혹도 넘었지요! 찡긋-

  • @고승범-y7c
    @고승범-y7c 10 месяцев назад

    😮 콤보 작살나네요

  • @forgoo-vc1om
    @forgoo-vc1om 9 месяцев назад

    와 발목 카운터나면 따닥소드가확정..

  • @lp5375
    @lp5375 10 месяцев назад +1

    쳐맞을땐 사람이 풍선이 되네

  • @alcohol8942
    @alcohol8942 10 месяцев назад

    카운털

  • @무명-r5s
    @무명-r5s 10 месяцев назад

    기모으기 패턴때 상대가 스프링킥 하면 어케 하시나요?

    • @macroyatv
      @macroyatv  10 месяцев назад

      맞아줘야합니다.. 만 스프링킥을 예측했을경우 횡신을 크게 돌아서 피한뒤 뒤쪽에서 왼플을 넣어주세요~

    • @무명-r5s
      @무명-r5s 10 месяцев назад

      @@macroyatv 제가 다 테스트 해봤는데 슈돌 맞추고 진짜 짧대쉬 히트버스트 하고 횡 돌면 스프링킥 기상킥 견제킥 다 안 닿더라구요
      이거로 재미 좀 봤습니다
      상대가 뒤 구르면 66rk로 +6 이득 챙기고 발목이나 8rk 걸구요
      누워있으면 또 66rk로 찍고 이지 거니까 되게 좋더라구요

  • @끼아악-l9j
    @끼아악-l9j 9 месяцев назад

    화랑은 8에서도 혼자노넼ㅋㅋㅋㅌ

  • @SungkyuJin
    @SungkyuJin 10 месяцев назад

    저스트 에어팡 도대체 어케해야 나가요?

    • @winterview
      @winterview 9 месяцев назад +1

      6rk 이후 자세 잡히면서 1프레임 이내로 입력하면 저스트

  • @Sheeeeepmelon2
    @Sheeeeepmelon2 10 месяцев назад +5

    히트키면 콤보 확정인가요?

    • @대덩-u9g
      @대덩-u9g 10 месяцев назад

      발목, 투잽, 사이드킥 카운터나면 따닥소드 확정일껄요

    • @JuhoShin
      @JuhoShin 10 месяцев назад

      히트시 발목카운터나면 확정이라고 하신듯 그래서 기모으고 발목이랑 중단 이지로 재미보시는거같아요

    • @m7b806
      @m7b806 10 месяцев назад

      발목 카운트나면 확정이고요 그래서 기모아서 때리면 카운트 나고 따닥들어가면 바로 확정입니다 히트시에는 왼자세 중단 카운터나면 따닥 확정입니다

    • @일반인-e1g
      @일반인-e1g 10 месяцев назад

      투잽카운터이후에는 따닥소드 어떻게 넣어요?​@@대덩-u9g

    • @대덩-u9g
      @대덩-u9g 10 месяцев назад

      @@일반인-e1g 투잽은 안되는듯요 ㅈㅅ ㅎㅎ;

  • @cmj7260
    @cmj7260 10 месяцев назад

    기 모으면 더 쌔짐?

    • @Miel-jw1me
      @Miel-jw1me 10 месяцев назад

      기를 모으면 가드가 안됨 대신 상대에게 적중하면 반드시 카운터가 나게 되어있음
      화랑이 히트를 키고 발목을 그으면 따닥 발로차는게 확정임 근데 따닥소드는 카운터가 나면 공중에 뜸 근데 기를 모았으니 상대는 낙법타하다 발목긋는게 들어갔고 이건 카운터로 들어가고 다시 공중에 뜬거
      뭐 화랑유저가 아니라 틀릴수도 있지만 대충 이랬던거같음
      요약 : 낙법 심리전 콤보인데 적중함

    • @macroyatv
      @macroyatv  10 месяцев назад +1

      발목 카운터 판정을 낼 수 있게 되고 거기에 히트까지 켜져 있을 경우 따닥소드로 콤보 이행이 가능해지게 되니 더 쎄지네요~ 요약 : 기모으면 공격할때 카운터 판정(1). 카운터일때의 발목은 따닥까지 확정(2). 1,2를 만족하며 히트 상태일 경우 따닥소드로 콤보이행~

  • @돼라에몽채널
    @돼라에몽채널 10 месяцев назад

    왜 게임 혼자하세요.....😢

    • @macroyatv
      @macroyatv  10 месяцев назад

      철권을 배운적이 없어서 그래요 ㅋㅋㅋ
      '말해두겠지만 오레와.. 솔로다' by 키리토