[로드나인] 활 평타 사냥 VS 스킬 사냥 충격적인 결과

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  • Опубликовано: 14 ноя 2024

Комментарии • 74

  • @jjbingil
    @jjbingil  3 месяца назад +2

    보다 자세한 실험 과정은 유튜브 라이브 다시 보기를 시청해주세요 !!
    유튜브 라이브도 찾아주신다면 실험 결과를 더욱 빠르게 실험 과정까지 직접 시청하실 수 있습니다. 물론 추가 꿀팁까지 !!

  • @프리미엄-s5l
    @프리미엄-s5l Месяц назад

    굿

  • @문기석-u3g
    @문기석-u3g 3 месяца назад +3

    전 진작에 평타 사냥만 했습니다 ㅋㅋㅋ 130 에 모션 보자마자 ㅋㅋ 욕부터 나와서 ㅋㅋ

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      ㅋㅋㅋㅋ 저도 모션보고 안쓰다가 그래도 3초지만 원공, 공속 등 버프도 붙어있는데 설마… 하다가 이번에 실험해보고 충격 ㅜㅜ

  • @댓글잘안다는사람-z2k
    @댓글잘안다는사람-z2k 3 месяца назад

    개씹꿀정보 감사합니다

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      @@댓글잘안다는사람-z2k 도움되셨다니 기쁘네요 ~

  • @로웨인8..쌀먹
    @로웨인8..쌀먹 3 месяца назад

    이런실험 좋네요!! ❤❤

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      @@로웨인8..쌀먹 감사합니다

  • @joojok0422
    @joojok0422 3 месяца назад +1

    자사는 당연히 속사 켜고 평타 사냥하면서 강사격 공속 증가 특성만 돌려두면 되고
    네임드나 고렙 사냥터 돌때는 다크랜서 스택 45~50일 때 스킬 한번씩 눌러주면서 사냥하면 됨

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      @@joojok0422 핵심을 잘 짚으섰네요 ㅎㅎ

    • @ORANGE-10024
      @ORANGE-10024 3 месяца назад

      이개 유지력이 중요, 속사를 유지할수 있은 마나회복 셋팅, 어느정도 레벨되면 55렙 사냥터도 그냥 물약없이 사냥 가능

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      @@ORANGE-10024 유지력쪽 직업도 연구중입니다. 유지력 중요한거같아요. 오프라인 모드가 너무 쓰레기라서

  • @김김-z5s
    @김김-z5s 3 месяца назад +2

    스킬없이 사냥테스트는 어빌도 사용 안하신거죠??

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад +1

      @@김김-z5s 영상을 보시면 혹시 모를 변수까지 제거하기위해 어빌리티 액티브 스킬들도 모두 off 인채로 실험한것을 확인하실 수 있습니다 !!

  • @jhyimjh
    @jhyimjh 3 месяца назад

    강사격 공속증가 버프+연속사격 공속증가 버프 셋팅하고 공속 버프 얻는 셋팅했을땐 스킬 다쓰는게 좋던데요 추가 실험 영상 없나요?

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      65찍어보니 버프3종쓰고 어차피 엠피없어서 평타사냥 하셔야합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @안안-r8r
    @안안-r8r 3 месяца назад

    저격 무기특성 치명타 든거랑 원공 든거랑 어떤게 좋은지 궁금하네여. 딱 봤을때는 동렙 사냥터는 치명타가 잘터져 치명타가 좋고. 고렙은 원공이 좋아보이던데.

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      @@안안-r8r 치명타는 현재 300 이상 땡겨야 효과좀 볼 수 있다고 하던데 활쟁이는 직업 마스터리 효과에 치명타가 없어서 현재는 불가능하지않을까…싶습니다.
      치명타쪽은 지금은 포기하는게 맞는거같아요.

  • @표르릉
    @표르릉 3 месяца назад +1

    꾸역꾸역 엠피회복 올리고 있었는데...다 바꿔야겠네

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      @@표르릉 ㅜㅜ 제 채널 구독하셔서 앞으로는 손해를 덜 보시길 바랍니다 !!

  • @물개-r2g
    @물개-r2g 3 месяца назад

    오우...이걸 이제 봤네요...이러면 저격이랑 사격술 버프만 쓰고 나머지 스킬은 스탯주는거 까지만 찍고 쓰는게 낫겠네요

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      네 강사격 정도가 그나마 아주 야아아아아악간의 경험치 증가 효율이 있습니다.

  • @둥둥-u1w
    @둥둥-u1w 3 месяца назад

    55렙 스킬인 전술사격은 끝까지 스킬올리면 피해가 205%라서 나쁘지 않을것 같은데 시간나시면 실험 부탁드립니다.
    강사격 + 전술사격 조합이 나빠보이지 않아서요

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      @@둥둥-u1w 넵 실험 전문 체널이라서요 ! 나중에 또 결과가 바뀔만한 무언가 생긴다면 또 실험해보겠습니다 ~

    • @ssyung2612
      @ssyung2612 3 месяца назад

      엠딸려요

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      @@ssyung2612 그러게요 전술 사격 MP소모가 극심하네요;

  • @icyase
    @icyase 3 месяца назад

    실험영상 감사합니다.
    충격이네요 이렇게되면 천5셋 맞춘 의미가없어졌네요 스킬 상향되기전까지 천은 창고에 박아두고 판3 가2 셋으로 바꿔야겠습니다

    • @암살자-r3e
      @암살자-r3e 3 месяца назад

      천5끼고 마법몹 사냥터가서 하시면되죠~

    • @user-vz9yh1gt3r
      @user-vz9yh1gt3r 3 месяца назад

      ㄴㄴ 치명이 낮아서 그럼 치명 300넘으면 얘기가 달라짐

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      그래도 가죽은 비추천이긴 합니다 현재로서는 ㅎㅎ

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      @@암살자-r3e 맞습니다. 방어구 마다 높은 방어력에 맞춰 사냥터를 변경해보시는것도 ~

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      @@user-vz9yh1gt3r 치명타는 어차피 평타와 스킬 모두 적용되는 옵션이라 영향을 주긴 어려울거 같습니다

  • @-Secorita-
    @-Secorita- 3 месяца назад

    평타 여러대 < 스킬 샷 이렇게 배율이 책정 됐어야 했는데 그게 아니다 보니 평타왕 메타가 되어버렸군요

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      @@-Secorita- 스킬 계수가 너무 낮은거같습니다. 전투중mp회복 챙기는게 쉬운것도 아닌데..

    • @-Secorita-
      @-Secorita- 3 месяца назад

      @@jjbingil 맞습니다
      평타는 공속만 올리면 되지만 스킬은 엠회복도 챙겨야 하고 모션도 길면서 평타랑 비슷하면 쓸 이유가 없죠
      개발사가 전작 말아먹은 이유가 있네요

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      @@-Secorita- 또 심각한문제는 사실 오늘 영상도 어떤스킬의 어떤 특화를 사용하는게 더 효율 좋은지 테스트하기 위함이였는데… 평타보다 낮은거보고 내용이 바뀌어버렸지만… 스킬 특화 연구하는 재미도 있는건데 아쉽네요

  • @잘먹었다
    @잘먹었다 3 месяца назад

    저는희귀변신인데 저도 평타쓰는게좋겠죠???

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      @@잘먹었다 희귀 아바타는 다른 결과가 나올수도 있겠지만 공격속도가 떨어지는 만큼 시전 속도도 영웅보다 떨어지니 비슷한 결과일거 같습니다 ㅎㅎ

  • @천봉무후
    @천봉무후 3 месяца назад

    천으로 마나회복하는거 버리고 5판금에 명중 방어 올리고 스텟도 명중 올렸으니 20정도만 투자하고 인내에 남어지 박으면 자사가 오래 돌아감

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      @@천봉무후 마나회복 당분간 급하게 챙길 필요는 없을거같아요 ㅎㅎ

  • @돔황챠-w1l
    @돔황챠-w1l 3 месяца назад

    저도 활인데..스킬안쓰는게 더 나은것같다고 계속생각했는데

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      @@돔황챠-w1l 대미지는 낮아도 공격속도라던가 원거리피해 같은 버프를 걸어줘서 그래도 낫겠지?…했었는데 좀 충격 ㅠㅠ

  • @dongjinshin314
    @dongjinshin314 3 месяца назад +1

    그러면 공속 + 치명 이 거의 절대적인 스탯이겠내요 무과금입장에서는여 그렇다면 공속 올리는 레인저가 더 효율이 괜찮지 않을까요?

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      @@dongjinshin314 레인저와 다크랜서 비교는 이미 제 영상 실험으로 결과가 나와서 ㅜㅜ

  • @2갓준
    @2갓준 3 месяца назад

    근접특히대검캐릭은 극과극임 스킬없이 상위사냥터 사냥 개답답해짐

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      다른 직업은 많이 다를 수 있습니다 !! 제가 볼 때는 특히 활이 공격 속도 20% 버프가 있어서 빠른 공격 속도 때문에 이러한 결과가 나온 것으로 유추하고 있기는 합니다..

  • @안성군-c7w
    @안성군-c7w 3 месяца назад

    이게. 시골서버라 주위사람없어서. 도시버에는 의미가잇을런지

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      @@안성군-c7w 사냥 효율 자체에 대한 실험이라 겹사랑은 상관없을거같습니다

  • @푸키-v2t
    @푸키-v2t 3 месяца назад

    자 다들 판금입고, 평타나 치자

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      보는 맛이 ㅠㅠ..

  • @안저씨
    @안저씨 3 месяца назад

    화살비는 안해보시나요 ㅋㅋㅋ

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      @@안저씨 다른스킬들도 추후 라이브에서 실험해볼 예정입니다 ㅎㅎ

  • @user-wire-system_master
    @user-wire-system_master 3 месяца назад

    ㅎㅎ 평타딜이 넘 좋긴하죠

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      스킬 계수가 너무 낮은거 같아요... 모션이라도 빠르던가

  • @감자-b6y
    @감자-b6y 3 месяца назад

    모션 딜레이가 너무 심해서 그런가 겜하기싫어지네요

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      저번 레인저도 사용 못 하게 되고 여러모로 보는 맛이 떨어지긴 하네요..

  • @jsleecw
    @jsleecw 3 месяца назад

    스킬에 전부 선딜레이를 쳐 널어놔서 ㅋㅋ

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      @@jsleecw 공격속도와 달리 스킬 시전 속도 옵션은 얻을 방법이 너무 한정적인것도 문제점인거같습니다…

  • @트럭고장
    @트럭고장 3 месяца назад +3

    실험이 잘못되심 ㅋㅋ 높은곳 가서 해보셈 뭐가더빠른지 딜이 애초에 평타딜이랑 다르게 훨많이 들어가는대 이렇게 녹는곳에서 하심 당연히 평타가 빠르죠

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад +3

      음 우선 활 스킬은 평타 딜보다 높아야 1.5배 정도라서 이론상 스킬 한번 쓸 시간에 평타 두대치는게 DPS가 더 높긴 합니다.
      영상 후반에 58, 59레벨 몬스터를 상대로 재실험한 부분도 보셨는지 모르겠네요 !!
      60레벨 넘어가서 평타 빗나감이 꽤 뜨는 몬스터 상대로는 스킬이 조금 더 효율적일 수는 있겠습니다. 스킬은 평타와 다르게 빗나감이 거의 안뜨니까요 ㅎㅎ

    • @강꿀-j7r
      @강꿀-j7r 3 месяца назад

      이게 정답

    • @강꿀-j7r
      @강꿀-j7r 3 месяца назад

      전 지팡이인데 평타로만 사냥함ㅋㅋ 현질러 아니면 평타가 더 쌤

    • @으아-h4m
      @으아-h4m 3 месяца назад +1

      짧으면 10초 길면 뭐 1분 넘어가는 스킬 큘타임 게임에서 평타보다 1.2~1.9배 데미지밖에 안나오고 모션만 긴 스킬은 쓰잘데기.없긴하지

    • @jjbingil
      @jjbingil  3 месяца назад

      @@강꿀-j7r 지팡이도 그런가요? ㅜㅜ