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防げそうなやつとダメそうなやつがしっかりイメージ通りなの凄い
・体当たり系(ブーストバッシュロケパンなど)→貫通・近接攻撃(パメルウィップショットヤクザキックなど)→防御のみ。ただしノックバックがついているものは吹き飛ばされる・弾系の遠距離攻撃(いろいろ)→反射といった感じで分けられてるっぽいね
めちゃくちゃ分かりやすいです、完全に分類分けできてますね
ラマットラのネメシスフォームのパンチは多分格闘攻撃ってことなんじゃないかな だから木の葉で無効化はできるけど反射はできないし、Divaもシグマも吸えないしバリアも貫通する
これですね、ハルト、ブリの通常攻撃や、パンチも防げるので
確かに、パメルの公式の説明文は「殴りつける。ついでにエネルギーの波を飛ばす。」みたいな内容だったから、扱いは近接攻撃っぽいね
結果的にはそうなんですけどね、視覚的に受け入れられないですw
なお窓で倍化はする
でも実装から一定期間ははね返せたよな
とても参考になりました。ありがとうございます
ゲンジの可能性を見に来たのにソンブラのロケーターの可能性を見てしまった
パイロンあれカウンターできるんだ 本当に参考になりました 自分ゲンジめっちゃ使うので
ビーム攻撃と質量攻撃、あと範囲攻撃は弾き返せないイメージ
ゲンジてキル取るのがいっちゃんおもろいこちらは2023年10月20日時点での検証結果です他にも不明なものがあればコメントください他にはロール別のヒットボックスなんかも計測していますダメージ ruclips.net/video/hsUVzy-3ono/видео.htmlタンク ruclips.net/video/fczrXobPPZ0/видео.htmlサポート ruclips.net/video/5LjpaYlZwJM/видео.html
バティストの窓って実は2倍になるの1回だけなんですよだけど窓1つにつき2倍されてくのでやろうと思えば2^9で512倍出来ると思いますまぁやった事ないから知らんけど
そうだったんですね面白そうなので今度やってみようと思います
窓は重ねても乗算じゃなくて2倍3倍と増えるだけですね
ゲンジの返せないものは質量で決まると思ってる
2:14コレ無印の頃やられたわ味方ザリアult撃つ↓敵側ゲンジ木の葉返し↓龍神の剣を喰らえェ‼︎‼︎で味方側残らずキレイに全滅のトラウマザリアメインは気を付けよう😓
キリコの回復は、追尾してない緑だけ跳ね返せるよ。追尾してる黄色の札に突っ込んで、木の葉返ししても意味ないから、実戦でやろうとしてる場合は気をつけて
バスティオンultのクリティカルヒットは、落ちてくる砲弾が頭に当たるとヘッドショット判定になって1100ダメージ出ていたということです。みたことねえよ!
wwwww流石にそれは予想外でした、むしろゲンジでカウンターした場合のが発生率高そうですね
ラマットラのネメシスフォームのパメルが木の葉もだけどオリーサの槍グルグル貫通しないのホントに謎過ぎる
検証ありがとうございます。参考にさせてもらいます。ところで、木の葉返しやシグマの吸うやつは鈴やライフグリップ中も有効なんでしょうか?
どちらも有効で敵の攻撃判定取れましたグリップ中は無敵なのにかなり都合良いですね
イラリーの柱って実弾なんだ
デスブロの性能は知らなかった
next米花みたいに言うな!笑
デッドアイのナノ状態は恐らくナノでダメージ軽減?も入ってるので火力は上がってると思います
デッドアイは内部的にダメージが蓄積されてるのでそのせいでダメージが多く見えますが、ダメージが増加していた場合最低でも150入るのに対して動画内では125ダメージなので火力は上がってません
もう削除されてるのであんまり関係ないんですけどバスティオンウルトのクリティカル判定ってのはざっくり言うとヘッドショット判定ですね頭に当たれば1100ダメージとかいう訳のわからないダメージが出せましたそもそも当たんない
デッドアイナノ付きで跳ね返して威力上がってないとか言ってたけどマクリーの防御が上がってるだけじゃねえの
ダメージが上昇していた場合300ダメージの半減で150ダメージですが、動画内では125ダメージしか入っていませんデッドアイはロックした後も内部的にダメージは増えてるので、そのせいでダメージが増えて無い場合の100ダメージより少し増えてます
1の頃はソルジャーのジュースはね返せたのになぁ
前は跳ね返したラマの渦は攻撃判定無かったんだけど、今は修正されてるのかな?ダイナマイトとかコンカッションマイン見る感じ仕様なのかな
ラマは近接なのかな?だとしたらdm貫通して槍貫通しないのも納得出来るし
近接とほぼ同じ判定ですね
ハルトのウルトは確か龍剣抜いた状況だったら防げたはず
スタン食らいました
@@slash5403 おっとこれは失礼しました
重箱の隅で申し訳ないけどバティストの窓を通った回復を跳ね返した場合は回復量は倍になりますか?ゲンジ側のナノやダメブは跳ね返しに反映されますか?
どちらも適応されてました言われてみれば完全に忘れてた内容なんでありがたいです
ゲンジがアッシュのダイナマイトを跳ね返した後、アッシュの弾を跳ね返して先跳ね返したダイナマイトを引火することって可能かな、自分で引火できないのは手裏剣だからなのかな。検証してほしいですね。
それでもダメでした完全に起爆はできなさそうですね
7:22 これってナノのダメージ半減も込みなのかな
再度ちゃんと検証したらダメージは増えずロック時間が早くなるだけでしたただ内部的にダメージが蓄積されてるせいで反射ダメージが少し増えてますダメージに関しては半減込みで合ってます
@@slash5403 お手数おかけしました、検証していただきありがとうございます
今日木の葉返し中にちょっと斜め前にいたゼニの地通常攻撃でやられたのでどのくらいの角度までなら跳ね返せるのかもしりたいですね
近いうちにショートで出そうと思います
ハルトラマットラ無効化するのおかしいだろ
ネメシスフォームの衝撃波だけならシグマでも吸収できなかったっけ?
D.Vaもシグマも貫通されます
@@slash5403 マジか、あざす!
ゲンジからしたらモイラはやはり面倒と😂
ゲンジやっててモイラ出てきた時黒玉跳ね返すの意識してるとめちゃ早くウルト溜まるし、落ち着いてエイムすればゲンジの方が早くモイラ倒せるから最近はカモだと思ってきた
モイカスのタマタマは反射したら、タマタマが出現していた時間はリセットされます?
玉が出せる合計値は減ったまま跳ね返ってました
ホグのフックは50%で失敗するようにしてくれ…
8:20ジャンクラ使ってる時に味方がこれで死んでて申し訳なくなった
ゴリラのジャンプは下向きに木の葉返ししたら0ダメージですよ!嘘やけど。
防げそうなやつとダメそうなやつがしっかりイメージ通りなの凄い
・体当たり系(ブーストバッシュロケパンなど)→貫通
・近接攻撃(パメルウィップショットヤクザキックなど)→防御のみ。ただしノックバックがついているものは吹き飛ばされる
・弾系の遠距離攻撃(いろいろ)→反射
といった感じで分けられてるっぽいね
めちゃくちゃ分かりやすいです、完全に分類分けできてますね
ラマットラのネメシスフォームのパンチは多分格闘攻撃ってことなんじゃないかな だから木の葉で無効化はできるけど反射はできないし、Divaもシグマも吸えないしバリアも貫通する
これですね、ハルト、ブリの通常攻撃や、パンチも防げるので
確かに、パメルの公式の説明文は「殴りつける。ついでにエネルギーの波を飛ばす。」みたいな内容だったから、扱いは近接攻撃っぽいね
結果的にはそうなんですけどね、視覚的に受け入れられないですw
なお窓で倍化はする
でも実装から一定期間ははね返せたよな
とても参考になりました。ありがとうございます
ゲンジの可能性を見に来たのにソンブラのロケーターの可能性を見てしまった
パイロンあれカウンターできるんだ 本当に参考になりました 自分ゲンジめっちゃ使うので
ビーム攻撃と質量攻撃、あと範囲攻撃は弾き返せないイメージ
ゲンジてキル取るのがいっちゃんおもろい
こちらは2023年10月20日時点での検証結果です
他にも不明なものがあればコメントください
他にはロール別のヒットボックスなんかも計測しています
ダメージ ruclips.net/video/hsUVzy-3ono/видео.html
タンク ruclips.net/video/fczrXobPPZ0/видео.html
サポート ruclips.net/video/5LjpaYlZwJM/видео.html
バティストの窓って実は2倍になるの1回だけなんですよ
だけど窓1つにつき2倍されてくので
やろうと思えば2^9で512倍出来ると思います
まぁやった事ないから知らんけど
そうだったんですね
面白そうなので今度やってみようと思います
窓は重ねても乗算じゃなくて2倍3倍と増えるだけですね
ゲンジの返せないものは質量で決まると思ってる
2:14
コレ無印の頃やられたわ
味方ザリアult撃つ
↓
敵側ゲンジ木の葉返し
↓
龍神の剣を喰らえェ‼︎‼︎
で味方側残らずキレイに全滅のトラウマ
ザリアメインは気を付けよう😓
キリコの回復は、追尾してない緑だけ跳ね返せるよ。
追尾してる黄色の札に突っ込んで、木の葉返ししても意味ないから、実戦でやろうとしてる場合は気をつけて
バスティオンultのクリティカルヒットは、落ちてくる砲弾が頭に当たるとヘッドショット判定になって1100ダメージ出ていたということです。みたことねえよ!
wwwww
流石にそれは予想外でした、むしろゲンジでカウンターした場合のが発生率高そうですね
ラマットラのネメシスフォームのパメルが木の葉もだけどオリーサの槍グルグル貫通しないのホントに謎過ぎる
検証ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
ところで、木の葉返しやシグマの吸うやつは鈴やライフグリップ中も有効なんでしょうか?
どちらも有効で敵の攻撃判定取れました
グリップ中は無敵なのにかなり都合良いですね
イラリーの柱って実弾なんだ
デスブロの性能は知らなかった
next米花みたいに言うな!笑
デッドアイのナノ状態は恐らくナノでダメージ軽減?も入ってるので火力は上がってると思います
デッドアイは内部的にダメージが蓄積されてるのでそのせいでダメージが多く見えますが、ダメージが増加していた場合最低でも150入るのに対して動画内では125ダメージなので火力は上がってません
もう削除されてるのであんまり関係ないんですけどバスティオンウルトのクリティカル判定ってのはざっくり言うとヘッドショット判定ですね
頭に当たれば1100ダメージとかいう訳のわからないダメージが出せました
そもそも当たんない
デッドアイナノ付きで跳ね返して威力上がってないとか言ってたけどマクリーの防御が上がってるだけじゃねえの
ダメージが上昇していた場合300ダメージの半減で150ダメージですが、動画内では125ダメージしか入っていません
デッドアイはロックした後も内部的にダメージは増えてるので、そのせいでダメージが増えて無い場合の100ダメージより少し増えてます
1の頃はソルジャーのジュースはね返せたのになぁ
前は跳ね返したラマの渦は攻撃判定無かったんだけど、今は修正されてるのかな?
ダイナマイトとかコンカッションマイン見る感じ仕様なのかな
ラマは近接なのかな?
だとしたらdm貫通して槍貫通しないのも納得出来るし
近接とほぼ同じ判定ですね
ハルトのウルトは確か龍剣抜いた状況だったら防げたはず
スタン食らいました
@@slash5403 おっとこれは失礼しました
重箱の隅で申し訳ないけど
バティストの窓を通った回復を跳ね返した場合は回復量は倍になりますか?
ゲンジ側のナノやダメブは跳ね返しに反映されますか?
どちらも適応されてました
言われてみれば完全に忘れてた内容なんでありがたいです
ゲンジがアッシュのダイナマイトを跳ね返した後、アッシュの弾を跳ね返して先跳ね返したダイナマイトを引火することって可能かな、自分で引火できないのは手裏剣だからなのかな。検証してほしいですね。
それでもダメでした
完全に起爆はできなさそうですね
7:22 これってナノのダメージ半減も込みなのかな
再度ちゃんと検証したらダメージは増えずロック時間が早くなるだけでした
ただ内部的にダメージが蓄積されてるせいで反射ダメージが少し増えてます
ダメージに関しては半減込みで合ってます
@@slash5403 お手数おかけしました、検証していただきありがとうございます
今日木の葉返し中にちょっと斜め前にいたゼニの地通常攻撃でやられたのでどのくらいの角度までなら跳ね返せるのかもしりたいですね
近いうちにショートで出そうと思います
ハルトラマットラ無効化するのおかしいだろ
ネメシスフォームの衝撃波だけならシグマでも吸収できなかったっけ?
D.Vaもシグマも貫通されます
@@slash5403 マジか、あざす!
ゲンジからしたらモイラはやはり面倒と😂
ゲンジやっててモイラ出てきた時黒玉跳ね返すの意識してるとめちゃ早くウルト溜まるし、落ち着いてエイムすればゲンジの方が早くモイラ倒せるから最近はカモだと思ってきた
モイカスのタマタマは反射したら、タマタマが出現していた時間はリセットされます?
玉が出せる合計値は減ったまま跳ね返ってました
ホグのフックは50%で失敗するようにしてくれ…
8:20
ジャンクラ使ってる時に味方がこれで死んでて申し訳なくなった
ゴリラのジャンプは下向きに木の葉返ししたら0ダメージですよ!
嘘やけど。