【OW2】地味によく分からないデッドアイ検証

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  • Опубликовано: 4 фев 2025

Комментарии • 104

  • @blusel9450
    @blusel9450 Год назад +67

    デッドアイの仕様として必ず右の敵から撃つので、ゲンジが木葉返しでキルを狙う場合はなるべく仲間の左側に立とうね
    ちゃんと1発ずつ撃ってるから木の葉返されて死ぬとその後の弾でないよ かわいいね

    • @slash5403
      @slash5403  Год назад +25

      同時にロックした場合は右優先で、同時じゃなければキル可能になった順番で発砲してました
      敵視点で順番を把握するのは難しそうですね

  • @さとるl
    @さとるl Год назад +30

    1.5秒で即キル出来るウルトって聞こえは良いんだけどな

  • @NaoatsuFPS
    @NaoatsuFPS Год назад +100

    それでもウルト中の耐えれるダメージ約400の模様

    • @m__m-ld7qi
      @m__m-ld7qi Год назад +13

      せめて600は欲しい…

    • @花束みたいな恋をしたい
      @花束みたいな恋をしたい Год назад +74

      目光らしながら突っ立ったり回転するだけでパルスボムを耐え切れる男

    • @super-w2c
      @super-w2c Год назад +14

      この間ハイヌーンでパルス付けに来たトレ倒して付いたパルス転がって耐えてるキャスディいてちょっとカッコ良かった

    • @はるま-き
      @はるま-き Год назад +1

      対トレーサーだけはエイムさえあれば最強の男

  • @タマゴガケドロドロ
    @タマゴガケドロドロ Год назад +26

    実は6発以上撃てる。射撃場の的あてトレーニングでデッドアイ使うと凄く気持ちいい

    • @user-popcorn4649
      @user-popcorn4649 9 месяцев назад +2

      リボルバーの概念壊れる!

    • @アル好き侍
      @アル好き侍 4 месяца назад

      下の銃口から出してるんでしょ
      (知らんけど)

  • @slash5403
    @slash5403  Год назад +2

    通常攻撃は使っててぶっちぎりで楽しいからキャスディ君好きよ
    こちらは2023年12月31日時点での検証結果です
    他にも不明なものがあればコメントください
    他にはロール別のヒットボックスなんかも計測しています
    ダメージ ruclips.net/video/hsUVzy-3ono/видео.html
    タンク ruclips.net/video/fczrXobPPZ0/видео.html
    サポート ruclips.net/video/5LjpaYlZwJM/видео.html
    その他検証の再生リスト ruclips.net/p/PL5Vcad8ysR0TlVSfKno_kWfK_hqd0-_V7

    • @user-qkfreeze
      @user-qkfreeze Год назад

      ダメカットがついてる時でもイラリーのキャプティブサンの効果はそのままですか?
      それともダメカットも計算にはいりますか?

    • @遠城サブ
      @遠城サブ Год назад

      ライフウィーバーのお花でウルトから逃げるための遮蔽物として逃げた時のチャージのされ方が知りたいです
      お花自体は狙えないはずなのでそっちは多分大丈夫だとは思うのですが

    • @KAO12347
      @KAO12347 Год назад

      今年最後の検証ええね

    • @slash5403
      @slash5403  Год назад +1

      @@遠城サブ ロック不可能で発砲も不可能だったので盾ってよりは遮蔽物の判定でした
      ファイアーストライク等の盾貫通の攻撃は通るんですけどね

    • @slash5403
      @slash5403  Год назад

      @@user-qkfreeze キャプティブサンはダメージカット込みで90ダメージ入ったら爆発します
      爆発ダメージもダメージカットの影響を受けます

  • @raxtukan_ryu
    @raxtukan_ryu Год назад +29

    プラットフォームで跳んだウィーバーがグリップでデッドアイ中のキャスディ引っばるやつ見てやりたいけどめっちゃ難しい

  • @cocleum
    @cocleum Год назад +16

    弱いというか ギャンブル要素が強いんだよな
    当たればほぼ確死だけど その分避けられやすい
    タンクとかも頑張って守ってたのに 口笛が聞こえたと思ったらファニングで溶けてたなんてのも狙えるし
    キャスおじに限っては死にウルトも活躍すると思う

  • @Smith7358
    @Smith7358 Год назад +70

    このおじさん、通常攻撃しか強みないのに謎の楽しさあるよね

    • @Imjelly0527
      @Imjelly0527 Год назад +6

      ボムだいぶ強いと思う。ハム使ってて案外だるい

    • @イギー
      @イギー Год назад +4

      でも距離減衰が辛い

    • @bff7853
      @bff7853 Год назад +12

      @@Imjelly0527フランカーにボムぶち当てるエイムがあるならほんまに強い

    • @user-iw5ku4qn9s
      @user-iw5ku4qn9s Год назад

      でもソジョーンの下位互換......

    • @tori_17
      @tori_17 Год назад +6

      トレーサーやってる時にボムくっ付けられるとほぼ確で死ぬからうざい…

  • @clairlune8439
    @clairlune8439 Год назад +9

    デッドアイ発動中は無限にコロコロ出来るようにしよう

  • @yuta5306
    @yuta5306 Год назад +10

    限定的ですがボブに持ち上げられた直後にデッドアイ使うと複数キル狙えます。ほぼその後ボブに狩られるけど

  • @Yuuki_Syuujyou
    @Yuuki_Syuujyou 9 месяцев назад +2

    デッドアイ、下手にキルまで持ってかなくて良いから
    タンクとかに致命傷負わせるだけで十分戦局覆せるんだよね。

  • @TheRock18998
    @TheRock18998 Год назад +1

    スピブデッドアイに可能性を感じたロマン派です

  • @naonetjp7843
    @naonetjp7843 Год назад +9

    ウルトリワークして即時リロード+12発装填にしようぜ

  • @ぽは-r9c
    @ぽは-r9c Год назад +8

    ナノマーシーダメブ窓で強化された攻撃はどうなるか調べてほしい!

  • @Axzin33
    @Axzin33 Год назад +9

    何がいけないってクリックしてからラグがあることなんだよね。早くねぇよ

  • @メイ-z9o
    @メイ-z9o Год назад +13

    弾は右の敵優先で出ることも追加で。02:18の時ソルジャーにチャージが溜まっていて3発目のソルジャー分の弾の発射がされるタイミングで視界にちょうど入れれば多分出来ますよね。プロが視点を右から左に動かしているのを見たことがある

    • @slash5403
      @slash5403  Год назад +3

      発砲の瞬間に視界内に居た敵にしか弾は飛ばなくて、ロックした順で弾が飛びます。同時にロックした場合は右側が優先されました
      撃った後に視点を動かしても弾は勝手に飛んでくので視点移動の意味はありませんでした

  • @user-kk6ok4gb4w
    @user-kk6ok4gb4w Год назад +1

    目が光る前転おじさん

  • @モグ康
    @モグ康 Год назад +1

    道を開けさせるウルト

  • @ゲンジ25歳
    @ゲンジ25歳 Год назад +5

    シグマウルトにカウンターするとマジで刺さる

  • @上一段の右目
    @上一段の右目 Год назад +6

    9:01
    バティの窓のとこは知っといた方がいいや〜つですね。
    有難うございますぅ!
    アレだな。ウルト中にローリングできる様にしないか?

  • @夕暮のかなた
    @夕暮のかなた Год назад

    見えてる敵にダメージを蓄積して弾丸が当たった時ダメージが確定するってことなんですねぇ

  • @Metalgreen2524
    @Metalgreen2524 Год назад +4

    シグマウルトのカウンター取っておくと普通に撃つより機能してくれて強い
    俺も歌うぜ?

  • @はるま-き
    @はるま-き Год назад +2

    なお今回のパッチで別に強化は無く、環境上位のソジョーンは強化された模様…

  • @ねんてん-o6g
    @ねんてん-o6g Год назад +3

    キャスディウルト中一回だけちんぐり返し出来るようになればいいのに

    • @モグ康
      @モグ康 Год назад

      カッコ悪いけどアリ

  • @shiningwindno5238
    @shiningwindno5238 10 месяцев назад

    バティありがてぇ

  • @koronans
    @koronans Год назад +3

    いつかウィーバーの花びらキャンセルグリップとあわせるやつ実践してみたい

  • @こだま-e1c
    @こだま-e1c Год назад +19

    俺は早いぜでよく即死する
    意外と柔らかいし
    多分死ぬのが早い
    裏取りウルト楽し過ぎる

    • @Kapseldreams
      @Kapseldreams Год назад +6

      俺は早いぜで貯めてる時に
      75%カットにしたら良くね?

  • @Gureo
    @Gureo Год назад +1

    今ちょっと気になったのですが、アッシュのボブはウルトゲージを貯めることができるでしょうか?ウルト中は貯まるはずないと思いますが、ボブを打った後にアッシュがデスして、その後のボブのダメージによってアッシュのウルトゲージが貯まるかどうかが気になります。もしウルトが貯まらないなら、ボブを使ってサポウルトをチャージできるかもしれないと思ったからです。もしよろしければ検証お願いします。

    • @slash5403
      @slash5403  Год назад

      ボブへの攻撃、回復共に状況問わずウルトは溜まりませんでした。またボブが出てるときアッシュは何をしてもウルトは溜まりませんでした
      ただ、ボブからの攻撃を回復した場合はウルト溜まったのでウェーブが終わった後余裕があれば撃たれるってのはありですね

    • @Gureo
      @Gureo Год назад

      @@slash5403 検証ありがとうございます!今度からウェーブ勝った後にボブが残っていたら打たれてみようと思います!

  • @j1nxz668
    @j1nxz668 Год назад

    ぶっちゃけ1の方がキル取れてたウルト。1秒で200族ロックできてたのになあ、あの頃は………

  • @nouk2223
    @nouk2223 Год назад

    この前のイベントのクソデカオリーサにめっちゃ溜めたデッドアイ撃ったけど全然ダメージ入らなくて「?」ってなった。

  • @シャバーニ-t8x
    @シャバーニ-t8x Год назад

    普通に遮蔽ないとこにいて確定で倒せるなら敵一人相手でも使うな〜
    てか大量キル狙ってんのか変なとこに隠れて使う人いるけど大抵位置とタイミング間違えてうまくいってないからゾーニングやカウンターで使うのがいい

  • @コメ欄に囁くエンティティ

    ウルト中はロール無限にしてスタン向こうにしたら良くね?

  • @bistar0575
    @bistar0575 Год назад

    マルチロック仕様にも関わらず一対一で使うのが一番マシなの何なのよ
    というかソルジャーと違って敵の設置物をロックできないのが本当にキツイ
    もうフラバン取り戻してローリング中無敵になれ

  • @オルワ
    @オルワ Год назад

    マ○リー「俺は(時間を)稼ぐぜ」

  • @user-hg8xasd4co4c
    @user-hg8xasd4co4c Год назад +5

    ハバナエイムのナノとかの設定ってどうやってます?

    • @みや-r7m8t
      @みや-r7m8t Год назад +4

      ウルトボタンとしゃがみボタンを同時に押せば項目出てきます

    • @でぃぶぃにてい
      @でぃぶぃにてい Год назад +4

      ついでに、右クリと左クリで項目変更して殴りで適用です

  • @木偶野坊太郎
    @木偶野坊太郎 Год назад +1

    個人的にリーパーのウルトみたいな使い方をすると刺さるかも

  • @spioyg4785
    @spioyg4785 Год назад +1

    ゼニが虹彩使った状態で、キャスディの目の前に立てば、視界が遮られて味方守れるって聞いたことあるんだけど本当?

    • @シャバーニ-t8x
      @シャバーニ-t8x Год назад +2

      最近で仕様変わってなければ本当
      虹彩中はゼニに当たり判定自体はあるから攻撃遮れるし知ってるかも知れないけど敵ハルトのチャージや豚のフックは食らうから落として環境キルできる

    • @slash5403
      @slash5403  Год назад

      虹彩中でも判定あるので味方守れます

  • @豆腐メンタル-z1i
    @豆腐メンタル-z1i 7 месяцев назад

    主さんに質問です。
    対ラマのネメシスフォームについてなのですが、変形時やガード時はデッドアイの即時ゲージの溜まりが遅くなるということなのでしょうか?
    最近フルに溜めたデッドアイでラマットラを倒せないことがありまして、デッドアイの仕様学びたくご連絡させていただきました🙇‍♂️

    • @slash5403
      @slash5403  7 месяцев назад +1

      即時に遅くなるし円も大きくなります
      あくまで時間経過で与えられるダメージ量が増えてるだけなので、HPが回復した場合でも円は大きくなります

    • @豆腐メンタル-z1i
      @豆腐メンタル-z1i 7 месяцев назад

      @@slash5403 返信ありがとうございます。変形と回復で円が大きくなることにより、ダメージのゲージが溜まるスピードが遅くなっていたんですね。初めて知りました。
      あともうひとつお聞きしたいのですが、盾持ちのキャラに打つ場合、盾の耐久値を上回るダメージを出した場合は、盾を破壊した後、盾の内側にいるキャラにもダメージを与えられるのでしょうか?

  • @D1J
    @D1J Год назад

    アーマーとかナノのダメ軽減付いてるとその分チャージ遅くなるんですか?

  • @midnight0120
    @midnight0120 Год назад +1

    ヒットボックスでかくても体の中心を柱で隠していればロックできないんでしたっけ?

    • @user-FUHAHAHAHA
      @user-FUHAHAHAHA Год назад

      チャージはされるけどうっても当たらんだけじゃなかった?

    • @slash5403
      @slash5403  Год назад

      デカいやつでも中心が見えて無いとチャージされないし発砲も不可能でした

  • @HDSIYOU
    @HDSIYOU Год назад

    虹彩使われてる時他の敵は殺せるのか試して欲しいです

    • @user-FUHAHAHAHA
      @user-FUHAHAHAHA Год назад

      倒せるよ

    • @user-FUHAHAHAHA
      @user-FUHAHAHAHA Год назад

      なんなら龍剣もナノついてれば倒せる。秒間ヒールだから一瞬で削り切れば虹彩関係なく倒せる

  • @弱いモアイ
    @弱いモアイ Год назад

    なんか海外の動画でキャスディのウルトを押した後に視点をグルグル回すとめちゃくちゃ火力が高くなるみたいな動画を見たんですけどアレほんとかな?

    • @slash5403
      @slash5403  Год назад +1

      既に修正されてます

    • @弱いモアイ
      @弱いモアイ Год назад

      @@slash5403 修正されてたのか…
      教えてくれてありがとうございます!

  • @Yourheartisdirty
    @Yourheartisdirty Год назад +2

    OW1のキャスが楽しすぎたせいで2になってから全く使わなくなった

  • @いやでも
    @いやでも Год назад +2

    ゼニウルトって本人は死なないけど周りにいる奴らは一撃必殺系だから多分キャスウルト貫通して死ぬ

    • @霧崎渉
      @霧崎渉 Год назад +5

      あくまでも超回復してるだけで1発強烈なのが来たら貫通するからね
      リップタイヤとか自爆とか同じく無理

    • @いやでも
      @いやでも Год назад

      @@霧崎渉 そうなんだ、それは初めて知った あざます

  • @nicolasguiem7369
    @nicolasguiem7369 Год назад +2

    グリッチで無限ダメージ出せるよね。ロックオンの最初の数フレーム中に敵を画面外と画面内にしまくると誰でもワンパンできる

  • @rin_tow
    @rin_tow Год назад

    ウィドウのウルト中なら最初からロック判定になりますか?

  • @マグメルだお
    @マグメルだお Год назад

    練習場でアビリティとか連続で使う方法って何ですか

    • @slash5403
      @slash5403  Год назад +1

      DRSDD
      っていうカスタムゲームでやってます

  • @Takos_0628
    @Takos_0628 10 месяцев назад

    俺は(氏ぬのが)早いぜ…

  • @verbum01
    @verbum01 Год назад

    俺は速いぜをハックするのが休日の楽しみです

  • @wehaveagiftforyou
    @wehaveagiftforyou Год назад

    本当に数えるくらいしか使ったことないこのキャラの無駄な知識がついた。

  • @per3301
    @per3301 Год назад +7

    デットアイの玉は体のどこに飛んでるんだろう?

    • @おうどん-o5y
      @おうどん-o5y Год назад +7

      ロックオン座標は頭だけど身体の中心に飛んでいくから胸が棒や板に隠れてると防げるみたいな小ネタを見た記憶がある

    • @ザリチュ
      @ザリチュ Год назад +8

      だから極論街灯の裏に正確に立てば防げる

    • @per3301
      @per3301 Год назад +3

      @@おうどん-o5y まじかよ、、、少しでも体が出てたら当たって欲しいな

    • @user-FUHAHAHAHA
      @user-FUHAHAHAHA Год назад

      @@per3301ちなタイヤも

  • @user-fo1nl9gr1e
    @user-fo1nl9gr1e Год назад

    五人固まっとけば縦の裏でもキルできるみたいなのなかったっけ

    • @user-FUHAHAHAHA
      @user-FUHAHAHAHA Год назад

      隠れてる奴ら倒す前に盾が割れるから倒せる。左から打つからハルトとかシグが右にいたら盾が壊れてから撃てるからタンクも倒せるってわけ

    • @user-FUHAHAHAHA
      @user-FUHAHAHAHA Год назад +1

      文章ちょい違和感あるけど汲み取ってちょ

    • @blusel9450
      @blusel9450 Год назад +1

      同時じゃなくて1発ずつ撃つから、先に撃った弾で盾が壊れて、その後に出た弾でキルできる
      だから敵が2人でもデッドアイのチャージが足りてれば盾破壊して1人キルできる

  • @buu61
    @buu61 Год назад

    動画参考になるのにネクストネクストうるさくて惜しい