Здравствуй. Меня интересует вопрос оптимизации. Не сильно ли будет нагружать процессы такое большое количество солид объектов. Не проще было бы сделать 1 но длинный солид вместо n - колличество спрайтов?
Абсолютно верно - чем больше объектов, тем больше нагрузка. Но, на самом деле я даже ради интереса проводил дебаг-тест. Разница в нагрузке на ЦП в уровне с 10-ю объектами и с 1000-ю при прочих равных, составляет 5-7%. Понятно, что на ПК с древним атлоном или селероном это критично, но на данный момент не стоит на это обращать внимание. Вы же создавая, что-то на ПК не будете задаваться вопросом выпуска вашего приложения на дискете, ориентируясь на тех 12 человек в мире у которых ещё есть фдоппи-дисковод)))
@@indiezen6438 для большей оптимизации будет лучше использовать тайлбекграунд, или тот же тайлмап с поведением солид. Всегда нужно думать на перед, вдруг Стрельне портировать все на мобилки ? Ну и к тому же целевая аудитория таких проектов это люди которые имеют слабое железо.(сугубо мое личное мнение)
Там есть слой состояний из боксов с модификатором солед, он из них собирает основу. А всё слои выше это просто декор поверх невидемоно слоя. Мда я ещё тот обьеснятель)))))
Блоки, а точнее квадраты и прочий декор, на слоях с Тайлед мапами, не имеют никаких поведений. А вот оранжевые блоки с надписью СОЛИД, имеют поведение солид.
Можно этому персу добавить напарника ввиде собакина, и задействовать его в выполнение определённых задач, передавая ему управление. Собакин может включать определённые триггеры, которые будут недоступны, Форосту исходя из его габаритов и подвижности.
Советую перейти на конструкт 3. Там больше прикольных функций
А как сделать чтобы дым был привязан к машине
пажалуй подпешусь)
Пожалуй спасибо))
Я слышал что в констракт 3 ввели 3д, можно както сделать урок по нему?)
Ну там не особо 3д, а скорее кривой эффект 3д объектов)))
если память не изменяет то в констракте можно сделать темную тему
Можно. А зачем? Я на светлой стороне силы 😎
@@indiezen6438 переходи на темную! у нас печеньки)
Здравствуй. Меня интересует вопрос оптимизации. Не сильно ли будет нагружать процессы такое большое количество солид объектов. Не проще было бы сделать 1 но длинный солид вместо n - колличество спрайтов?
Абсолютно верно - чем больше объектов, тем больше нагрузка.
Но, на самом деле я даже ради интереса проводил дебаг-тест. Разница в нагрузке на ЦП в уровне с 10-ю объектами и с 1000-ю при прочих равных, составляет 5-7%. Понятно, что на ПК с древним атлоном или селероном это критично, но на данный момент не стоит на это обращать внимание. Вы же создавая, что-то на ПК не будете задаваться вопросом выпуска вашего приложения на дискете, ориентируясь на тех 12 человек в мире у которых ещё есть фдоппи-дисковод)))
@@indiezen6438 для большей оптимизации будет лучше использовать тайлбекграунд, или тот же тайлмап с поведением солид. Всегда нужно думать на перед, вдруг Стрельне портировать все на мобилки ?
Ну и к тому же целевая аудитория таких проектов это люди которые имеют слабое железо.(сугубо мое личное мнение)
Каким образом эти блоки имеют поведение solid. Я просто не понимаю
Там есть слой состояний из боксов с модификатором солед, он из них собирает основу. А всё слои выше это просто декор поверх невидемоно слоя. Мда я ещё тот обьеснятель)))))
Ну в целом ты всё верно объяснил 👍👍👍
Блоки, а точнее квадраты и прочий декор, на слоях с Тайлед мапами, не имеют никаких поведений. А вот оранжевые блоки с надписью СОЛИД, имеют поведение солид.
Можно этому персу добавить напарника ввиде собакина, и задействовать его в выполнение определённых задач, передавая ему управление. Собакин может включать определённые триггеры, которые будут недоступны, Форосту исходя из его габаритов и подвижности.
Посмотри видео "управляемый дрон")) эту тему я не случайно затронул 😁