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某掲示板で使われた略称の「升」「『チート』が一文字になると『升』(意訳)」のレスが秀逸すぎる
前回リ・ガズィが紹介されたフルブでマスターが大幅に弱体化されたものの職人達がまたハエコン探した話好き
残念ながらマスターガンダムは家庭用の時点でめちゃくちゃ、本当にめっっっっっっちゃくちゃ、下方修正されているんですよね。修正の前後で、ただの豪鬼と真豪鬼以上の性能差がありました。それと動画中では説明がされていませんが、覚醒(EXバースト)時に機体が金色になるんですが、この状態の攻撃補正の高さが極悪で、マスターが金色に光るとダメージレースが崩壊し、一気にゲームが終わる為、当時のプレイヤー達にとって覚醒時のボイス(一気に終わらせてくれるわぁ!…等)はトラウマになりました。
格闘チャージでだけで勝てる時代もありましたね....
ゲロビすら正面から抜けるスライディングガチでキレたなぁ
マスター全盛期に石破天驚拳Lv3をお互いに撃ち合うことをパーのみのジャンケンって言ってたのすき
8:49今でこそ「(機体)の(武装)をどうしました」って詳しく告知してるけど無印の頃はいつも「(機体)を修正しました」だけでどの武装をどう修正したかはプレイヤーが検証するしかなかったような……
2:29ガンダム勢にも受け継がれるオオヌキスピリットに感動した
この時、3日で修正される機体が出てくるとは誰もが思わなかった‥‥
1:30からの流れここハッキリさせとかないと〜←こういう事をユーモア交えて入れてくるのどぐらの信用高まるわー
スト5ベガのサイコナイトメアの起爆がガー不で地上食らいみたいなもんでマジでやばい無印エクバは半覚醒でブースト全回復だったり今でいうC覚E覚が無いってのもあってほんとうに格闘機が強い時代だった……
分かりやすすぎる
全盛期マスターが解禁された時、後衛最強のケルディムもボタンを押すと相手がダウンする凄まじい弾性能してて一生マスターがタイマンできる環境(稼働初期からケルも大概だったのでマスター解禁後一週間くらいで修正された)を火の七日間って言ってたの好き
しかもこの時のケルディムコスオバで出てきてもすぐシールドビット貼れて粘れるとかいうクソ仕様もありましたね
ケルとx1改とフォビにしか低コの人権無かった時代ほんとヒデ…
着地見てからメインボタンを押せば相手が倒れるケルディムくん
稼働当初はBDを食う、建物を貫通する、空中でズンダが入る。とケルディムは最強の一角でしたね…
@@幻雪-b5h シャゲもやで
全覚抜けの際に受け身モーションをキャンセルする盾前格というテクニックがあって、敵の格闘をわざともらう→受け身盾前格で抜ける→神速のNサブで捕まえる→ハエコン→WIN、という流れが美しすぎてファンメ送った記憶あるわこのゲーム
忘れもしない実装日。マスターが対面に現れ、そのマスターは石破天驚拳を放ってきた。所詮格闘機体の射撃武装。ステップして軽く避けようと思ったら【🖐】←見た目に反し、】の部分にまで攻撃判定がありぶち当たって200消し飛んだ。それだけではない、詰めてきたマスターに対し自機Zガンダムのハイメガがマスターの全身を包んだかと思うと、マスターはハイメガをすり抜け、我がZガンダムはフルコンを頂いた。開いた口が塞がらなかった。敵のグーの択に対しパーという選択肢をとったら「俺のグーはお前のパーをぶち破る」という答えを出されたのだ。あの衝撃は二度と忘れない。しばらくEXVSをやめたのは今となっては良い思い出……な訳ないだろ!
石破天驚拳の小指は切り落とさないといけない
「マスターガンダムを修正しました」を「カミーユみたい」って評するのクッソ笑う
秀逸で的確な例え
当時マスター使いは「これはテクニックやから!」「猶予0.5秒で激ムズやから!」って言ってハエではめてましたね
猶予30フレ……?誰がミスるんですかそれ
@@lierre8475 ガンダムやってる人で格ゲーもやってる人が当時少なかったからだと思いますね
@@lierre8475 格ゲーの場合は浮きとかモーションとかでタイミング取れるし、ハエ当てて3秒後なんでタイミング取りづらいから単純比較はできないと思いますけどね難しくてもワンコン即死はやってますけど
マスターがゴキブリって言われてて特殊射撃がハエって言われてたのおぞましくてすき
十二王方牌大車併をハエとか言うの最高に草
以前紹介されたスト4ザンギ同様、マスターは対初心者性能が異常に高いことを紹介してほしかった。①判定・伸び・速度の3拍子揃った優秀な横格闘を持っていて、初心者はこれをブンブン振られているだけで振り切るのが困難だった。②起き攻め性能も最強クラスで一度寝かされたら相方が来ないとそのままハメ56されることも少なくなかった。③覚醒中の機動力・攻撃力の上昇が他キャラより恵まれていて、覚醒時の爆発力、押し付け能力が全キャラ中でも最強だった。などのハメ・破壊的な要素が多分にあり、こと初心者がいるマッチにおいては無類の強さを誇っていた。また2on2では実力が均衡していない場合、弱い方を徹底的にボコるのがセオリーなので、数多の初心者パイロットがこいつに破壊されまくり、迷惑をかけた相方にも怒鳴り散らされ、人間関係と心さえも破壊されていた悲惨な事実をここに記したい。
いやここに記すなよ
詳しい解説ありがとうな
ここらへんは現役プレイヤーじゃないと語れないかもね。オコリザルさんとか語れないかなー
@@Merasa_ なんと、奇しくもこの動画の投稿日に"EXVSの歴史"という動画がオコリザルさんのチャンネルで投稿されています。専門用語が多くプレイヤーじゃないとわからない部分はありますが、詳細に仕様が語られていておもしろいですね。なお、14:00〜ごろからマスターについて語られています。
格闘機が強いと初心者を瞬殺しちゃうから、格闘技は悲しみ背負うことが多くなったね。
全盛期マスター伝説・下格は全方位射撃バリア付き全方位格闘カウンター・ブーストダッシュ回数11回(次点最高機体は8回)・ハエコンはダウン引き剥がしから確定補正切りコンボ・前格はザク改の爆弾を真正面から突破する・覚醒の性能上昇が他機体より高い・マスターはマスターを倒せない・メイン以外の武装全てに弱体化調整されても上位機体
当時は味方の攻撃をガードすると覚醒ゲージが増加する仕様だったため、開幕にマスターの横サブを相方にガードさせるということもありましたね
あったあったw横サブの発生となぎ払いの範囲もやばかった
全盛期のマスターの前格はゲロビも抜けていくくらいの性能だった
これ。マスター最も理不尽な要素。これ調整されたおかげでマスター良調整やんとかなってた記憶ある。
無理やり例えると端々でチビソニック連打されても抜けてくるような感じかしら
モーションの始めから終わり際まですり抜け判定あったからな……
当時、グフカスで高速道路ごとよく蹴られてたわ
全盛期マスターは前衛にマスター置いて後衛にマスターで天驚拳連打してるのが最強コンビって言われてて否定できなかったです
懐かしいですね〜、ロック変えて撃つと石破天驚拳Lv3が二つ出るバグもあまりに酷かったですよねぇ…
誰でもマスターアジアになれるというパワーワード
石破を使いやすくする為なのかこの時のマスターは格闘機なのに射撃機に片足突っ込んだ赤ロックの長さだったりしたしよりによってこの時相手がどんな動きしてようがほぼ必中の壊れメイン射撃と攻撃を防ぐシルビを相方に渡せるマスターと相性が良いケルディムなんて壊れ機体まで居てそれはもう凄い事になってたな
かっこいいカットイン入った直後に敵に背を向けて逃亡するの草
まさか後に3日で下方される機体が出ることになるとは思いもしなかったでしょう
初期升は説明通りセキハ3の誘導がいかれてた(ダメもたしか単発220?)から当てて起き攻めorガードさせてめくってコンボハエ〆マジでこれだけで誰でも東方不敗だった一回目の修正で誘導等が弱体化してやっとまだノータッチだったぶっ壊れNサブが周知されだしてたイメージ
他の人も今日エクバのマスターの解説出してるの草
17:20
格ゲー的に言えば完全ガー不かつ切り返しも不可能な補正切りコンボが任意のタイミングで出来るとヤバい(語彙力)
厳密にいうと補正切れるのは自由に動けるようになって2秒後で、よろけの硬直が1秒間で合計3秒っていう感じですね。初期は種類少ないですが、よろけの種類によって硬直時間違うので
昼にガン攻めさんがエクバのクソ機体説明してたら夜にエクバの升解説はほんとにおもろいw
修正前のLv3天驚拳は誘導がやばすぎて中距離でも初心者はほぼ確実に当たる、中級者〜でもギリギリでしか避けれない、避けても天驚拳のクソデカいエフェクトが一瞬画面を覆い尽くしてマスターガンダムが見えなくなるから対処が一歩遅れて不利、近接戦もマスターの格闘判定や武装が強すぎてほぼ不利&天驚拳を避けるのにブースト使わされてるからブーストゲージも不利な場合が多い、トリプル不利な状態。近距離で撃たれたらステップしてもデカくて避けれない、シールドをしても回り込まれてボコられる、出されたらほぼ詰みゲー。覚醒も鬼強く殆どの機体が300オーバーのダメージを叩き出すには時間がかかり高確率でカット(邪魔)されてしまう長い格闘コンボや撃った後膨大な隙を晒す覚醒技を使うなど苦労してようやく出せたのに対し、マスターガンダムは【横格闘ブンブンブン→横格闘ブンブンブン】のたった2〜3秒で約300ダメージを叩き出してしまう。覚醒中のマスターに襲われている相方を助けに下手に近づこうものなら巻き添えをくらうだけ、遠くから射撃で助けようにも軸があわないかぎりまず当たらない。使ってる側は最高に気持ちいい、やられる側は萎えまくり。適当にブンブン格闘を振ってるだけでも強かったから、興奮して叫びまくってる迷惑プレイヤーも多かった。ガンダム動物園、チンパン格闘などの蔑称が強く出始めたのも無修正マスターガンダムの存在が大きいかもしれない。
修正されたところがないとかいうパワーワード好きすぎる
全盛期はマジでマスターマスターが鉄板だった3030が事故と言われるゲームで全盛期マスターだけはガチの組み合わせ性能が壊れすぎてたせいでほぼマスターしか居ないし当時はオンラインがなく対面式のゲームだったから台パンや喧嘩みたいなことがよく起きてた
村もんが原作答え合わせしているの草
初代エクバ以前の環境解説はネンさんの様な昔からの歴戦プレイヤーの方が適役な気がしますね…。村もんさんは確かに上手いプレイヤーですが、当時をよく知る方が解説にも熱が入って面白いと思うので。エクバ初代未プレイなので、当時のプレイヤーの感想を知りたいと言うのもありますが。
ほぼほぼ人伝に聞きましたみたいな紹介で面白みがありませんでしたね😭
天驚拳ぶっ放してた頃の環境が再現できないのが非常に残念…
おいおいエクバのマスとはまさかだったな。横ブンブンしてれば勝てる最高のやつだぜ!エクバシリーズは、参戦機体は使ってもらいたいために、こんな感じのぶっ壊れか産廃かの2択みたいな感じが通常営業なんですよ、、、
現行のクロスブーストでも3000コスト射撃寄り格闘機が環境破壊したのが真新しいけどそれを鼻で笑う強さを誇ったイカれ師匠
最速修正更新したファラクトくん好き
このゲームといえばトールギス3も中々にイカれた性能(高速発生横鞭、超速SB8回)してたと思います
当時のマスターはゲームシステムも追い風で、覚醒が溜まりやすく半覚醒3回が安定してるから金マスターで横と前格闘ぶんぶんするだけでもゲームをぐちゃぐちゃにできた。しかもまだまだ格闘からの逃げ方なんて知らない人ばっかりの時代だった。
升って書いてチートって読むの結構好きだったわ対面した時はなるべく精神ダメージを減らすために相方と擦り付けあってお互いに少しでも楽しい時間を増やす努力してたけど
さらっとライトニングとベルティゴの事触れてて草
これはフリーダム君と陸戦君も待ち遠しいですなぁ〜…
マスターって設定的にクソキャラじゃないほうが不自然だからなんか安心したわ ありがとう
格ゲー勢でもわかりやすいマスター石破Lv3 しゃがみもジャンプも対面の遠距離も潰す波動拳で盾強要ハエ あらゆるコンボからキャンセルしたら補正が切れて次のコンボが確定する前格 スライディングあらゆる波動拳系を抜けてくる突進行動かつ超強判定突進技これに勝てる格闘は殆どありませんでした幸い補正値は悪めですがハエがあるので気休めです特格 ダークネスフィンガー北斗トキのナギ キャンセルできる幅がガンダムはかなり広いのでナギほどゲームシステム的に優遇されてるとまでは言えないとはいえブースト使わずに急接近できるのはナギぐらいしか思いつかなかったので……ちなみに格闘判定は鬼強いので格闘かち合うと前格同様ほぼ勝ちます今回触れられてないですがガンダムVSは着地を取るゲームですしかしマスター達は地上を走る地走機と呼ばれる機体なので地上に着地する瞬間にブーストダッシュをすると着地モーションを取らずに地走移行ができるため着地を誤魔化す技術がありますそのためブーストの回復が他の機体よりも早く安全という強みもあったので色々と悪いことができました他にもコメントにあるように色々とやばいことしてましたが……
15:38 ここ好きw
すごい理不尽そうでおもしろかったです!ただエクバシリーズをやった事ない自分みたいな方向けに基本ルールみたいなものを教えて頂けると嬉しいです!
前回のリガズィを見るといいかもしれんルール的には2対2のチーム戦でやられた機体のコスト分チームのゲージ減少、先に相手のゲージをゼロにしたほうが勝ち細かいシステムは長くなるので割愛
DXのサテライトを丸まますり抜けて蹴り上げられた衝撃は忘れられん
前格は頑なに判定が縮むって言い方されるけどゲロビの中を突っ切ってたのでただ単に射撃無敵なだけなんすよね升以外使ってると当然の如くシャゲダンされるんで皆キレて升出してくるのもはや様式美でした
アケ初期から家庭版まで2~3回下方された部分をうろ覚えで↓横格:伸び、発生、判定、ダメ大幅ダウン前格:伸び、判定、すり抜け大幅下方nサブ:銃口、弾サイズ、補正ダウンレバサブ:発生、サイズ大幅ダウン、射程ダウン特射:誘導、補正、リロードダウン特格:ブースト消費、スパアマ、補正ダウン格cs3のみ:誘導超大幅ダウン、ダメわずかにダウン赤ロック:縮小機動力:そこそこダウンこんな下方したキャラ三国志大戦3の忠義か長槍戦陣くらいしか知らねぇ
ゲーセンのガンダムがある一角は動物園になる方向性を確実なものにした機体と言って良いからなコレ当時通ってたゲーセンでそれまで普通だった人がマスター追加後から段々と、気付けば常時キチゲ全開になっていく様は恐怖そのものだった…
エクバの歴史はインフレの歴史(今作で落ち着いてきたけど)。前作1週間機体の第2弾は公式全国大会の予選期間にぶつけてくるという、多くのプレイヤーを泣かせに来た(強いだけでなく当時の低コ最強機体のメタだった)。
解禁日ヤバかったなあゲロビ擦り抜けはマジで絵面おもろかったあと思い出したけど横格も火力高かった気がする
マスターガンダムが鬼強いのは何故か許せる…
最新作であるオーバーブーストのキマリストルーパー取り上げて欲しい見た目が面白いし、全盛期の動画も沢山出てるから是非
カミーユみたいなパッチノート好きすぎる
格闘機体だし師匠だしちょっぴり強くしてもいいよねからの速攻ナーフは草
一番最初のガンダムバーサスでもバランスぶっ壊してた7強の1体に上がるぐらいには暴れまくっていたのに、エクバでも暴れていたのか師匠…
無印フリーダムより酷かったと思います‥
原作知ってると、これくらいでも普通と思ってしまうww
こんだけ壊れてたのにライバルでアニメの演出的にも強い主人公機のゴットガンダムほうがコスト低いくて弱くてヘイト稼いでたってのもありましたねえ
そしてこのゲームは覚醒の溜まりが尋常じゃないので、1落ち前、1落ち後、試合終盤の計3回で金色に光って襲ってくるという恐怖
後衛のマスターが石破天驚拳ぶっ放して前衛のマスターが石破天驚拳ぶっ放しつつ突っ込むのが最強という恐ろしいキャラ....いつかマキオンのAGE-2ダークハウンドも紹介して欲しいですねお手軽強行動持ちで初心者〜上級者まで使える性能で、数多くの初心者を引退させた罪深い後衛キャラ....インパクトは弱いけどストレスはとんでもない
確かにアケゲでこのゲーム程、頻回に修整入ってたのは知らないですね。それだけロケテが不十分なのか単なるサボりなのか、最初から投げてたのか、人気があっただけに開発陣の残念さだけが記憶に残る作品です。私自身はプレイヤーというより店舗側に近い人間ですが、現役で楽しんでいるプレイヤーより「何かおかしくね?通信状況?」等、よく話しているのを聞きました。傍目で「今はネットで修整出来るとはいえ、随分いいかげんに作ったな」と思いながら、その様子を観てましたね。
一週間フレンズ→ ・ライトニングガンダムフルバーニアン ・ベルティゴ2週間フレンズ→ ・ネクストリームガンダムエクスプロージョン ・ザナドゥ
マスターアジアを修正するカミーユ強すぎる
解禁当初の石破は誘導性能とかが強い事もさる事ながら「格闘を3秒押して離すだけ」でLv3が飛んでくるのが問題(シャゲの薙刀刺さったのを見てからでもパーが間に合う事もある)
EXVSシリーズの動画嬉しいです!!
コノシュンカンヲコノシュンカンヲコノコノシュンコノシュンカンヲマッテイタンダァー!EXVSはいろいろ終わってる機体多いんでもう4本ぐらいは作れそう
石破Lv3を盾に近付く画が完全にトリガー盾に近付くエドで草
今回は正直当時やってる人方が良かったかもね当日に出てた他の動画の人の方がわかりやすかったしヤバさが伝わった
マスターの略称の升を分解するとチートになるの好き
当時Level3の石破天驚拳だけで勝つリプレイを見たことがあります。僕もこの時のマスターガンダムに対人戦で何度ボコボコにされたか。今となってはいい思い出ですね。
解禁当初は石破天驚拳Lv3を撃ってからキャンセルでタメ直すと石破天驚拳Lv2が溜まってるバグがありました。しかも誘導銃口がやばすぎて石破天驚拳ガンダムでした。
今回も面白かった! 長レオとかもこういう解説得意そうだから見てみたくなる
というか村モンがその二人より下手というか
ガンダムvsガンダムのいっちゃんぶっ壊れの自由もいつか解説してくれるたら嬉しいなぁ
無印のフリーダムもお願いします!
ぶっ壊れマスターガンダムつながりで初代ガンダムvsガンダムのマスターガンダムも紹介してほしい
これはトーマスさんも使用したドルブ待ったなし
ハエ対策が適当に格闘ブンブンしてわざとダウン貰うかマスターに格闘当たればラッキー程度ってのがまたあと後格はガード移行じゃなくて射撃バリアだった気がこの後に出たトールギスⅢでなんとか対策できるかなレベルでしたステ換装のドルブやバグマシボンバーマンとか初代エクバもまたぶっ壊れてたなぁ
マスターのハエコンは次回作以降なくなったというのが全ての答えになっていると思う
当時キッズだったから訳も分からず天驚拳でシバかれた思い出
格ゲーはこういう逆転起きやすいから面白くていい
次は初期ケルディムか初期ギス3かな?初代エクバは候補多すぎて逆にわからん
この時代全てがやばかったのが懐かしい。ケルディムのメインが空中で繋がるからメインメインでズンダ出来たんだよなぁ…
全盛期は8台シャッフル台にマスター8機なんて事がざらにあった
今回みたいにちょっと変質的なキャラの紹介好き
再生と同時に好評価を押す自分がいる
まだエクバはケルディムとか残ってるよな・・・今後のエクバのクソキャラ解説楽しみwエクバ2だと全盛期ライトニングくんとか見たい。
エクバシリーズのOPムービーめちゃんこいいよね
村もんさん聞きやすくてすき
全盛期のマスケルがこのシリーズ最悪の組み合わせだと思う超デカいし誘導する天驚lv3と一緒に突っ込んでくるマスター着地取りどころか横移動喰ってズンダするケルディム止められないシルビ金マス地獄だったわでもこの頃のエクバめっちゃ楽しかった
次回があるならストIVザンギ枠的な立ち位置でマキオンアルケーをやってほしい。あの機体に辞めさせられた初心者がどれだけいたことか…
前回と今回、楽しく拝見しました。もし次があり可能であれば全盛期のサバーニャが見たいです。どぐらさん、村もんさんお願い致します🙇🏻♂️あくまでも希望です😅
エクバシリーズはクソキャラの宝庫だから今後も出してほしい!
覚醒ハエコンを紹介して欲しかった。実践だと覚醒ハエコンの方が現実的だし良く使われてたんだけどなぁ。
まさかの村もん2回目!感激ぃ!
村もんさんは当時やってなかったから仕方ないけど全盛期のマスケル地獄とか後衛マスターとか家庭用でフルクロ、クアンタ、マスターが使用率TOP3でプレマだと禁止部屋だらけだったとか語って欲しいエピソード触れられないのは少し残念。
アケ初期勢だとディスティニーの謎誘導チャージとか射撃を抜けるマスターとか色々ありすぎて説明が終わらない、、
村もんさん、長田ザクさんがガンダム勢でお話し上手いツートップだと思うので分かりやすいw
れ、レオシグも頑張ってるから……
某掲示板で使われた略称の「升」
「『チート』が一文字になると『升』(意訳)」のレスが秀逸すぎる
前回リ・ガズィが紹介されたフルブでマスターが大幅に弱体化されたものの職人達がまたハエコン探した話好き
残念ながらマスターガンダムは家庭用の時点でめちゃくちゃ、本当にめっっっっっっちゃくちゃ、下方修正されているんですよね。修正の前後で、ただの豪鬼と真豪鬼以上の性能差がありました。それと動画中では説明がされていませんが、覚醒(EXバースト)時に機体が金色になるんですが、この状態の攻撃補正の高さが極悪で、マスターが金色に光るとダメージレースが崩壊し、一気にゲームが終わる為、当時のプレイヤー達にとって覚醒時のボイス(一気に終わらせてくれるわぁ!…等)はトラウマになりました。
格闘チャージでだけで勝てる時代もありましたね....
ゲロビすら正面から抜けるスライディング
ガチでキレたなぁ
マスター全盛期に石破天驚拳Lv3をお互いに撃ち合うことをパーのみのジャンケンって言ってたのすき
8:49
今でこそ「(機体)の(武装)をどうしました」って詳しく告知してるけど無印の頃はいつも「(機体)を修正しました」だけでどの武装をどう修正したかはプレイヤーが検証するしかなかったような……
2:29
ガンダム勢にも受け継がれるオオヌキスピリットに感動した
この時、3日で修正される機体が出てくるとは誰もが思わなかった‥‥
1:30からの流れ
ここハッキリさせとかないと〜←こういう事をユーモア交えて入れてくるのどぐらの信用高まるわー
スト5ベガのサイコナイトメアの起爆がガー不で地上食らいみたいなもんでマジでやばい
無印エクバは半覚醒でブースト全回復だったり今でいうC覚E覚が無いってのもあってほんとうに格闘機が強い時代だった……
分かりやすすぎる
全盛期マスターが解禁された時、後衛最強のケルディムもボタンを押すと相手がダウンする凄まじい弾性能してて一生マスターがタイマンできる環境(稼働初期からケルも大概だったのでマスター解禁後一週間くらいで修正された)を火の七日間って言ってたの好き
しかもこの時のケルディムコスオバで出てきてもすぐシールドビット貼れて粘れるとかいうクソ仕様もありましたね
ケルとx1改とフォビにしか低コの人権無かった時代ほんとヒデ…
着地見てからメインボタンを押せば相手が倒れるケルディムくん
稼働当初はBDを食う、建物を貫通する、空中でズンダが入る。
とケルディムは最強の一角でしたね…
@@幻雪-b5h
シャゲもやで
全覚抜けの際に受け身モーションをキャンセルする盾前格というテクニックがあって、敵の格闘をわざともらう→受け身盾前格で抜ける→神速のNサブで捕まえる→ハエコン→WIN、という流れが美しすぎてファンメ送った記憶あるわこのゲーム
忘れもしない実装日。
マスターが対面に現れ、そのマスターは石破天驚拳を放ってきた。
所詮格闘機体の射撃武装。ステップして軽く避けようと思ったら【🖐】←見た目に反し、】の部分にまで攻撃判定がありぶち当たって200消し飛んだ。
それだけではない、詰めてきたマスターに対し自機Zガンダムのハイメガがマスターの全身を包んだかと思うと、マスターはハイメガをすり抜け、我がZガンダムはフルコンを頂いた。
開いた口が塞がらなかった。敵のグーの択に対しパーという選択肢をとったら「俺のグーはお前のパーをぶち破る」という答えを出されたのだ。
あの衝撃は二度と忘れない。しばらくEXVSをやめたのは今となっては良い思い出……な訳ないだろ!
石破天驚拳の小指は切り落とさないといけない
「マスターガンダムを修正しました」を「カミーユみたい」って評するのクッソ笑う
秀逸で的確な例え
当時マスター使いは「これはテクニックやから!」「猶予0.5秒で激ムズやから!」って言ってハエではめてましたね
猶予30フレ……?誰がミスるんですかそれ
@@lierre8475 ガンダムやってる人で格ゲーもやってる人が当時少なかったからだと思いますね
@@lierre8475 格ゲーの場合は浮きとかモーションとかでタイミング取れるし、ハエ当てて3秒後なんでタイミング取りづらいから単純比較はできないと思いますけどね
難しくてもワンコン即死はやってますけど
マスターがゴキブリって言われてて特殊射撃がハエって言われてたのおぞましくてすき
十二王方牌大車併をハエとか言うの最高に草
以前紹介されたスト4ザンギ同様、マスターは対初心者性能が異常に高いことを紹介してほしかった。
①判定・伸び・速度の3拍子揃った優秀な横格闘を持っていて、初心者はこれをブンブン振られているだけで振り切るのが困難だった。
②起き攻め性能も最強クラスで一度寝かされたら相方が来ないとそのままハメ56されることも少なくなかった。
③覚醒中の機動力・攻撃力の上昇が他キャラより恵まれていて、覚醒時の爆発力、押し付け能力が全キャラ中でも最強だった。
などのハメ・破壊的な要素が多分にあり、こと初心者がいるマッチにおいては無類の強さを誇っていた。
また2on2では実力が均衡していない場合、弱い方を徹底的にボコるのがセオリーなので、数多の初心者パイロットがこいつに破壊されまくり、迷惑をかけた相方にも怒鳴り散らされ、人間関係と心さえも破壊されていた悲惨な事実をここに記したい。
いやここに記すなよ
詳しい解説ありがとうな
ここらへんは現役プレイヤーじゃないと語れないかもね。オコリザルさんとか語れないかなー
@@Merasa_ なんと、奇しくもこの動画の投稿日に"EXVSの歴史"という動画がオコリザルさんのチャンネルで投稿されています。
専門用語が多くプレイヤーじゃないとわからない部分はありますが、詳細に仕様が語られていておもしろいですね。
なお、14:00〜ごろからマスターについて語られています。
格闘機が強いと初心者を瞬殺しちゃうから、格闘技は悲しみ背負うことが多くなったね。
全盛期マスター伝説
・下格は全方位射撃バリア付き全方位格闘カウンター
・ブーストダッシュ回数11回(次点最高
機体は8回)
・ハエコンはダウン引き剥がしから確定補正切りコンボ
・前格はザク改の爆弾を真正面から突破する
・覚醒の性能上昇が他機体より高い
・マスターはマスターを倒せない
・メイン以外の武装全てに弱体化調整されても上位機体
当時は味方の攻撃をガードすると覚醒ゲージが増加する仕様だったため、開幕にマスターの横サブを相方にガードさせるということもありましたね
あったあったw
横サブの発生となぎ払いの範囲もやばかった
全盛期のマスターの前格はゲロビも抜けていくくらいの性能だった
これ。マスター最も理不尽な要素。
これ調整されたおかげでマスター良調整やんとかなってた記憶ある。
無理やり例えると端々でチビソニック連打されても抜けてくるような感じかしら
モーションの始めから終わり際まですり抜け判定あったからな……
当時、グフカスで高速道路ごとよく蹴られてたわ
全盛期マスターは前衛にマスター置いて後衛にマスターで天驚拳連打してるのが最強コンビって言われてて否定できなかったです
懐かしいですね〜、ロック変えて撃つと石破天驚拳Lv3が二つ出るバグもあまりに酷かったですよねぇ…
誰でもマスターアジアになれるというパワーワード
石破を使いやすくする為なのかこの時のマスターは格闘機なのに射撃機に片足突っ込んだ赤ロックの長さだったりしたしよりによってこの時相手がどんな動きしてようがほぼ必中の壊れメイン射撃と攻撃を防ぐシルビを相方に渡せるマスターと相性が良いケルディムなんて壊れ機体まで居てそれはもう凄い事になってたな
かっこいいカットイン入った直後に敵に背を向けて逃亡するの草
まさか後に3日で下方される機体が出ることになるとは思いもしなかったでしょう
初期升は説明通りセキハ3の誘導がいかれてた(ダメもたしか単発220?)から当てて起き攻めorガードさせてめくってコンボハエ〆マジでこれだけで誰でも東方不敗だった
一回目の修正で誘導等が弱体化してやっとまだノータッチだったぶっ壊れNサブが周知されだしてたイメージ
他の人も今日エクバのマスターの解説出してるの草
17:20
格ゲー的に言えば完全ガー不かつ切り返しも不可能な補正切りコンボが任意のタイミングで出来ると
ヤバい(語彙力)
厳密にいうと補正切れるのは自由に動けるようになって2秒後で、よろけの硬直が1秒間で合計3秒っていう感じですね。初期は種類少ないですが、よろけの種類によって硬直時間違うので
昼にガン攻めさんがエクバのクソ機体説明してたら
夜にエクバの升解説はほんとにおもろいw
修正前のLv3天驚拳は誘導がやばすぎて中距離でも初心者はほぼ確実に当たる、
中級者〜でもギリギリでしか避けれない、避けても天驚拳のクソデカいエフェクトが
一瞬画面を覆い尽くしてマスターガンダムが見えなくなるから対処が一歩遅れて不利、
近接戦もマスターの格闘判定や武装が強すぎてほぼ不利&天驚拳を避けるのにブースト
使わされてるからブーストゲージも不利な場合が多い、トリプル不利な状態。
近距離で撃たれたらステップしてもデカくて避けれない、
シールドをしても回り込まれてボコられる、出されたらほぼ詰みゲー。
覚醒も鬼強く殆どの機体が300オーバーのダメージを叩き出すには時間がかかり
高確率でカット(邪魔)されてしまう長い格闘コンボや撃った後膨大な隙を晒す覚醒技を
使うなど苦労してようやく出せたのに対し、マスターガンダムは
【横格闘ブンブンブン→横格闘ブンブンブン】のたった2〜3秒で約300ダメージを叩き出してしまう。
覚醒中のマスターに襲われている相方を助けに下手に近づこうものなら
巻き添えをくらうだけ、遠くから射撃で助けようにも軸があわないかぎりまず当たらない。
使ってる側は最高に気持ちいい、やられる側は萎えまくり。
適当にブンブン格闘を振ってるだけでも強かったから、興奮して叫びまくってる
迷惑プレイヤーも多かった。ガンダム動物園、チンパン格闘などの
蔑称が強く出始めたのも無修正マスターガンダムの存在が大きいかもしれない。
修正されたところがないとかいうパワーワード好きすぎる
全盛期はマジでマスターマスターが鉄板
だった
3030が事故と言われるゲームで全盛期マスターだけはガチの組み合わせ
性能が壊れすぎてたせいでほぼマスターしか居ないし
当時はオンラインがなく対面式のゲームだったから台パンや喧嘩みたいなことがよく起きてた
村もんが原作答え合わせしているの草
初代エクバ以前の環境解説はネンさんの様な昔からの歴戦プレイヤーの方が適役な気がしますね…。
村もんさんは確かに上手いプレイヤーですが、当時をよく知る方が解説にも熱が入って面白いと思うので。
エクバ初代未プレイなので、当時のプレイヤーの感想を知りたいと言うのもありますが。
ほぼほぼ人伝に聞きましたみたいな紹介で面白みがありませんでしたね😭
天驚拳ぶっ放してた頃の環境が再現できないのが非常に残念…
おいおいエクバのマスとはまさかだったな。横ブンブンしてれば勝てる最高のやつだぜ!
エクバシリーズは、参戦機体は使ってもらいたいために、こんな感じのぶっ壊れか産廃かの2択みたいな感じが通常営業なんですよ、、、
現行のクロスブーストでも3000コスト射撃寄り格闘機が環境破壊したのが真新しいけどそれを鼻で笑う強さを誇ったイカれ師匠
最速修正更新したファラクトくん好き
このゲームといえばトールギス3も中々にイカれた性能(高速発生横鞭、超速SB8回)してたと思います
当時のマスターはゲームシステムも追い風で、覚醒が溜まりやすく半覚醒3回が安定してるから
金マスターで横と前格闘ぶんぶんするだけでもゲームをぐちゃぐちゃにできた。
しかもまだまだ格闘からの逃げ方なんて知らない人ばっかりの時代だった。
升って書いてチートって読むの結構好きだったわ
対面した時はなるべく精神ダメージを減らすために相方と擦り付けあってお互いに少しでも楽しい時間を増やす努力してたけど
さらっとライトニングとベルティゴの事触れてて草
これはフリーダム君と陸戦君も待ち遠しいですなぁ〜…
マスターって設定的にクソキャラじゃないほうが不自然だからなんか安心したわ ありがとう
格ゲー勢でもわかりやすいマスター
石破Lv3 しゃがみもジャンプも対面の遠距離も潰す波動拳で盾強要
ハエ あらゆるコンボからキャンセルしたら補正が切れて次のコンボが確定する
前格 スライディング
あらゆる波動拳系を抜けてくる突進行動かつ超強判定突進技
これに勝てる格闘は殆どありませんでした
幸い補正値は悪めですがハエがあるので気休めです
特格 ダークネスフィンガー
北斗トキのナギ キャンセルできる幅がガンダムはかなり広いのでナギほどゲームシステム的に優遇されてるとまでは言えないとはいえブースト使わずに急接近できるのはナギぐらいしか思いつかなかったので……
ちなみに格闘判定は鬼強いので格闘かち合うと前格同様ほぼ勝ちます
今回触れられてないですがガンダムVSは着地を取るゲームです
しかしマスター達は地上を走る地走機と呼ばれる機体なので地上に着地する瞬間にブーストダッシュをすると着地モーションを取らずに地走移行ができるため着地を誤魔化す技術があります
そのためブーストの回復が他の機体よりも早く安全という強みもあったので色々と悪いことができました
他にもコメントにあるように色々とやばいことしてましたが……
15:38 ここ好きw
すごい理不尽そうでおもしろかったです!
ただエクバシリーズをやった事ない自分みたいな方向けに基本ルールみたいなものを教えて頂けると嬉しいです!
前回のリガズィを見るといいかもしれん
ルール的には2対2のチーム戦でやられた機体のコスト分チームのゲージ減少、先に相手のゲージをゼロにしたほうが勝ち
細かいシステムは長くなるので割愛
DXのサテライトを丸まますり抜けて蹴り上げられた衝撃は忘れられん
前格は頑なに判定が縮むって言い方されるけどゲロビの中を突っ切ってたのでただ単に射撃無敵なだけなんすよね
升以外使ってると当然の如くシャゲダンされるんで皆キレて升出してくるのもはや様式美でした
アケ初期から家庭版まで2~3回下方された部分をうろ覚えで↓
横格:伸び、発生、判定、ダメ大幅ダウン
前格:伸び、判定、すり抜け大幅下方
nサブ:銃口、弾サイズ、補正ダウン
レバサブ:発生、サイズ大幅ダウン、射程ダウン
特射:誘導、補正、リロードダウン
特格:ブースト消費、スパアマ、補正ダウン
格cs3のみ:誘導超大幅ダウン、ダメわずかにダウン
赤ロック:縮小
機動力:そこそこダウン
こんな下方したキャラ三国志大戦3の忠義か長槍戦陣くらいしか知らねぇ
ゲーセンのガンダムがある一角は動物園になる方向性を確実なものにした機体と言って良いからなコレ
当時通ってたゲーセンでそれまで普通だった人がマスター追加後から段々と、気付けば常時キチゲ全開になっていく様は恐怖そのものだった…
エクバの歴史はインフレの歴史(今作で落ち着いてきたけど)。前作1週間機体の第2弾は公式全国大会の予選期間にぶつけてくるという、多くのプレイヤーを泣かせに来た(強いだけでなく当時の低コ最強機体のメタだった)。
解禁日ヤバかったなあ
ゲロビ擦り抜けはマジで絵面おもろかった
あと思い出したけど横格も火力高かった気がする
マスターガンダムが鬼強いのは何故か許せる…
最新作であるオーバーブーストのキマリストルーパー取り上げて欲しい
見た目が面白いし、全盛期の動画も沢山出てるから是非
カミーユみたいなパッチノート好きすぎる
格闘機体だし師匠だしちょっぴり強くしてもいいよねからの速攻ナーフは草
一番最初のガンダムバーサスでもバランスぶっ壊してた7強の1体に上がるぐらいには暴れまくっていたのに、エクバでも暴れていたのか師匠…
無印フリーダムより酷かったと思います‥
原作知ってると、これくらいでも普通と思ってしまうww
こんだけ壊れてたのにライバルでアニメの演出的にも強い主人公機のゴットガンダムほうがコスト低いくて弱くてヘイト稼いでたってのもありましたねえ
そしてこのゲームは覚醒の溜まりが尋常じゃないので、1落ち前、1落ち後、試合終盤の計3回で金色に光って襲ってくるという恐怖
後衛のマスターが石破天驚拳ぶっ放して前衛のマスターが石破天驚拳ぶっ放しつつ突っ込むのが最強という恐ろしいキャラ....
いつかマキオンのAGE-2ダークハウンドも紹介して欲しいですね
お手軽強行動持ちで初心者〜上級者まで使える性能で、数多くの初心者を引退させた罪深い後衛キャラ....インパクトは弱いけどストレスはとんでもない
確かにアケゲでこのゲーム程、頻回に修整入ってたのは知らないですね。
それだけロケテが不十分なのか単なるサボりなのか、最初から投げてたのか、人気があっただけに開発陣の残念さだけが記憶に残る作品です。
私自身はプレイヤーというより店舗側に近い人間ですが、現役で楽しんでいるプレイヤーより「何かおかしくね?通信状況?」等、よく話しているのを聞きました。
傍目で「今はネットで修整出来るとはいえ、随分いいかげんに作ったな」
と思いながら、その様子を観てましたね。
一週間フレンズ→ ・ライトニングガンダムフルバーニアン ・ベルティゴ
2週間フレンズ→
・ネクストリームガンダムエクスプロージョン ・ザナドゥ
マスターアジアを修正するカミーユ強すぎる
解禁当初の石破は誘導性能とかが強い事もさる事ながら「格闘を3秒押して離すだけ」でLv3が飛んでくるのが問題
(シャゲの薙刀刺さったのを見てからでもパーが間に合う事もある)
EXVSシリーズの動画嬉しいです!!
コノシュンカンヲコノシュンカンヲコノコノシュンコノシュンカンヲマッテイタンダァー!
EXVSはいろいろ終わってる機体多いんでもう4本ぐらいは作れそう
石破Lv3を盾に近付く画が完全にトリガー盾に近付くエドで草
今回は正直当時やってる人方が良かったかもね
当日に出てた他の動画の人の方がわかりやすかったしヤバさが伝わった
マスターの略称の升を分解するとチートになるの好き
当時Level3の石破天驚拳だけで勝つリプレイを見たことがあります。僕もこの時のマスターガンダムに対人戦で何度ボコボコにされたか。今となってはいい思い出ですね。
解禁当初は石破天驚拳Lv3を撃ってからキャンセルでタメ直すと石破天驚拳Lv2が溜まってるバグがありました。しかも誘導銃口がやばすぎて石破天驚拳ガンダムでした。
今回も面白かった! 長レオとかもこういう解説得意そうだから見てみたくなる
というか村モンがその二人より下手というか
ガンダムvsガンダムのいっちゃんぶっ壊れの自由もいつか解説してくれるたら嬉しいなぁ
無印のフリーダムもお願いします!
ぶっ壊れマスターガンダムつながりで初代ガンダムvsガンダムのマスターガンダムも紹介してほしい
これはトーマスさんも使用したドルブ待ったなし
ハエ対策が適当に格闘ブンブンしてわざとダウン貰うかマスターに格闘当たればラッキー程度ってのがまた
あと後格はガード移行じゃなくて射撃バリアだった気が
この後に出たトールギスⅢでなんとか対策できるかなレベルでした
ステ換装のドルブやバグマシボンバーマンとか初代エクバもまたぶっ壊れてたなぁ
マスターのハエコンは次回作以降なくなったというのが全ての答えになっていると思う
当時キッズだったから訳も分からず天驚拳でシバかれた思い出
格ゲーはこういう逆転起きやすいから面白くていい
次は初期ケルディムか初期ギス3かな?
初代エクバは候補多すぎて逆にわからん
この時代全てがやばかったのが懐かしい。
ケルディムのメインが空中で繋がるからメインメインでズンダ出来たんだよなぁ…
全盛期は8台シャッフル台にマスター8機なんて事がざらにあった
今回みたいにちょっと変質的なキャラの紹介好き
再生と同時に好評価を押す自分がいる
まだエクバはケルディムとか残ってるよな・・・今後のエクバのクソキャラ解説楽しみw
エクバ2だと全盛期ライトニングくんとか見たい。
エクバシリーズのOPムービーめちゃんこいいよね
村もんさん聞きやすくてすき
全盛期のマスケルがこのシリーズ最悪の組み合わせだと思う
超デカいし誘導する天驚lv3と一緒に突っ込んでくるマスター
着地取りどころか横移動喰ってズンダするケルディム
止められないシルビ金マス
地獄だったわ
でもこの頃のエクバめっちゃ楽しかった
次回があるならストIVザンギ枠的な立ち位置でマキオンアルケーをやってほしい。
あの機体に辞めさせられた初心者がどれだけいたことか…
前回と今回、楽しく拝見しました。
もし次があり可能であれば全盛期のサバーニャが見たいです。
どぐらさん、村もんさんお願い致します🙇🏻♂️
あくまでも希望です😅
エクバシリーズはクソキャラの宝庫だから今後も出してほしい!
覚醒ハエコンを紹介して欲しかった。実践だと覚醒ハエコンの方が現実的だし良く使われてたんだけどなぁ。
まさかの村もん2回目!
感激ぃ!
村もんさんは当時やってなかったから仕方ないけど全盛期のマスケル地獄とか後衛マスターとか家庭用でフルクロ、クアンタ、マスターが使用率TOP3でプレマだと禁止部屋だらけだったとか語って欲しいエピソード触れられないのは少し残念。
アケ初期勢だとディスティニーの謎誘導チャージとか射撃を抜けるマスターとか色々ありすぎて説明が終わらない、、
村もんさん、長田ザクさんがガンダム勢でお話し上手いツートップだと思うので分かりやすいw
れ、レオシグも頑張ってるから……