本当に『考えて』ゲームしてますか?「ガンダム上手くなれる人とそうでない人の違い」を紐解くレキさんの神トーク!【オバブ】【EXVS2OB】【エクバ's プレイヤー トーク #1 後編】

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  • Опубликовано: 8 окт 2024

Комментарии • 131

  • @kaniki
    @kaniki  День назад +12

    こちらの動画、たくさんの方に見ていただいており、嬉しい限りです。ありがとうございます。
    想像以上に反響があったので、トーク回は今後も月一くらいでやっていこうと思っています。
    呼んでほしいゲストや、やってほしいトークテーマなどありましたら、ぜひコメントで教えてください!
    チャンネル登録・高評価がとても励みになります。
    引き続き応援のほど、よろしくお願いします!

  • @ピグレットでべたま
    @ピグレットでべたま 2 дня назад +72

    言ってる事めちゃくちゃ正しいしマジでその通りすぎるけど勝率45%しかない人ですら50%55%になるのに月200戦も必要(5割としても月1万円と時間もかかる趣味)って考えるとそりゃもう脳死でテキトーに弾強いキャラ(シャフ番長機体とか)で浅瀬でチャプチャプするか別ゲーか家庭用するわ…って普通の社会人はなっちゃうよな。。酷な話だけども

    • @kaniki
      @kaniki  2 дня назад +14

      @@ピグレットでべたま 2on2の3Dゲーム+アーケードゲームであることが障壁になってるのは間違いないです、、!
      「楽しんでもらう」方向で、近い実力同士で遊べるようにプライベートマッチや交流会を積極的に利用していく流れがもっと必要なのかもしれませんね、、
      一応、最近活発化させてるDiscordでは、毎月クラスと勝率を絞ったプラマを開催しているので、こういった動きがもっと増やせればなと思ってます

  • @あい-p6k4n
    @あい-p6k4n День назад +16

    ・楽しめる土俵に立つまでが他ゲームと比べても最高難易度
    ・操作精度がモロに勝敗に直結するくせにかなり繊細
    ・そのくせゲームの細かい仕様で覚えることがかなり多い
    ・肝心の初心者帯はサブ垢初狩りだらけでまともに対戦させてもらえなくて面白いと思えない
    ・じゃあ100円払って50回以上トレモやる?→5000円でそれなら他の面白い対人ゲームいくらでもあるからそれ買ってやります
    ってなるのが酷だけど現実で周りがやっぱこういうところで心が折れてく人ばっかだったから悲しい
    客観的に見たら余程じゃないかぎり参入障壁が最高に上がったこのプレイ環境で上達したいって人の方が少ないし、言い訳する人ばっかってのは仕方無いと思う。
    そりゃエイム合わせて銃撃ってる方が楽しいって普通の人はなっちゃうよな…

  • @トんかつ
    @トんかつ День назад +11

    オバブから始めた者です。
    このゲームって機体をガチャガチャ動かしたい!とかカッコよくコンボ決めたい!な手近な欲は割と楽に満たせると思うんですが
    「自軍のコストを0にする前に相手のコストを0にする」という勝利条件を安定して満たそうとすると凄まじく深い道に迷い込んだ気になります
    常に考える、その考える種を拾う為にちゃんと自分のプレイを見直すのが大事だと動画を見て改めて思いました

    • @kaniki
      @kaniki  День назад +1

      対人に踏み込む手前の「キャラゲーとしての魅力」は一瞬で体感できるのが本当に素晴らしいところですよね!
      対人戦として取り組み、上を目指すとなると、やはり序盤の話の通りになってくるのかなと思います
      自分のペースでじっくり取り組んで貰えると!

  • @スーパーメンタルマン
    @スーパーメンタルマン День назад +4

    5:54 かずのこさん達のリプレイで反省会するってお話が理想的な上達方法で良いですね
    私も何すれば良かったのか全くわからない試合はリプレイ見返して探すようにしてます

    • @kaniki
      @kaniki  День назад +1

      課題点を発見して改善するサイクルを生みやすいので、ぜひやってみてください!

  • @myusuke3884
    @myusuke3884 19 часов назад

    この動画凄く参考になりました。
    4割しか勝てないので、プレイ前後にしっかり考えると強機体をしっかりやり込む事を意識しようと思います!!!

  • @BBAsamurai
    @BBAsamurai День назад +8

    初代からやってる者ですが、あの頃と比べて、今の4割プレイヤー結構上手いです。
    社会人プレイヤーはどんどん置いてかれて辛い😭

    • @kaniki
      @kaniki  День назад

      自分も初代EXVSからアーケードデビューしましたが、
      ・情報の出回る量も速度も圧倒的になった
      ・オンライン対応で対戦回数が安定するようになった
      この2点がめちゃくちゃデカイなと感じますね
      オバブのクラス、レート制になってから、さらにもう一段階プレイヤーのインフレを感じます

  • @takasugi38
    @takasugi38 День назад +5

    他に無いゲーム、奥深いゲームではあるけど初〜中級者までがシャッフルという地獄に潜らないといけないのがプレイヤーが定着しづらい一つの理由だと思う 固定で真のエクバに出会えてる人間の少なさよ

  • @Merasa_
    @Merasa_ 2 дня назад +12

    レキさんは、言語化が界隈でも随一で上手いと思う。ただ、考えてやるって難しいですよね。範囲が広すぎて。考えた結果「それ間違ってるよ」っていってくれる人がいない状態で、どんだけ再現性がない問題を解決できるかってのもあるし。
    あとこのゲーム、固定がやっぱゲームの本質というか、楽しさの真髄だと思うけど。俺の相方は近くのゲーセン潰れてマキオンだけになって。俺もそれでアケ触らなくなっていった。似た話はたくさんきく。
    最初の課題は「永続的に同じぐらい毎月に何百戦も一緒に頑張ってくれそうな、腕も近くて性格も相性よくて、プレイ時間もあいてて、熱量も近くて機体相性もいい、楽しくやれる固定相方を見つける」じゃなかろうか……。

    • @kaniki
      @kaniki  День назад +2

      実は「固定相方を見つける」が大事なのは真理だと思ってます
      最初からオンライン固定でやり続けるのは難しいので、理想は4人集めることですね。
      それができたら苦労しねえよ!!という声も無限に聴いてきたので、最近はDiscordサーバーも運営して、近い実力同士でプラマに参加できる土壌を整えてってます

    • @Nore1200
      @Nore1200 День назад +1

      個人的にこれは凄く同意できます!
      自分は中毒のようにシャフをやりますが、なかなかゲームについて考えるタイミングやインスピレーションを貰うタイミングが出来ることはなかなか無いと感じています…
      そこは近い腕や自分より上手い相方と固定をずっと組むことが多ければ多いほど腕もモチベも上がりますよね。
      ただチームゲーである以上上手い方は上手い方同士で組みますし、ゲーセンは少なくなって人も離れますし、負ければ負けるほどお金はかかりますし…ってところで上手くなりやすい環境を持てるか否かっていうものもモチベや考えにかかるものが大きそうです。
      インターネット時代、SNSやDiscord等で集めるのが賢いのかもしれないですがそれはそれで難しい部分もありますよね…
      長文失礼いたしました…!

    • @Merasa_
      @Merasa_ День назад

      @@kaniki あと個人的に、大会の少なさも今どきのオンラインゲーと比べて少なすぎるなと思います。大会って交流のきっかけだったり、モチベにつながるけど、PDFしかありません。とか、都内にしかありません、じゃね。地方には大会ないし。まあ、なんもかんも、未だに昭和のゲーセン主軸のビジネスモデルがもうオワてるという話になるんですが……。
      猛者の8割が都内ばっかりなのは、都内と地方の交流・情報格差があまりにもありすぎるからでしょうね。今回のトークはとても面白かったので、ぜひ他の方も期待してます!
      レキさんは、腕もありながら、不快になる暴言をほぼはかないので、それも好きなんですよねー

  • @かぼちゃなすび-e9o
    @かぼちゃなすび-e9o День назад +9

    4割台のプレイヤーの多くは敵機と近すぎるというのが多く感じますね
    相手の得意距離にずっといるから負けていくみたいなのが多すぎる気がします

  • @CH-hd2em
    @CH-hd2em День назад +10

    自分は今勝率1割取ることがやっとプレイヤーなので”れきさん”の言う通りにトレモや50戦やってみます!!!!

    • @くしやき芋
      @くしやき芋 День назад +2

      その段階でこの動画に出会えたのは幸運すぎる…頑張れ!

  • @Claymade-qh5xd
    @Claymade-qh5xd День назад +1

    他のゲームと比較するとかなり独特の環境というかちゃんと勝つようになるまでの階段がすごく多く感じるし、しかも多くの人が当たり前にやってるから将棋や囲碁みたいなイメージになりつつある。機体の多さや2v2って所もそれを加速させてる。

    • @kaniki
      @kaniki  День назад

      レキさんが序盤に仰っていた通りで、「再現性はあるけどパターンが多すぎる」のがデカすぎますね
      あまりに大変だからこそ、ハマれてしまう部分もあるんですが、、😇

  • @AbsoluteRAID
    @AbsoluteRAID 19 часов назад

    自分は連ザ2の頃から本格的にやっててNEXTが全盛期でしたけど、
    PSPで友人に教える際は「とにかくゲームの中の機体を手足の如く考えずに動かせるようになれ」と延々と移動の極意を教えてました。
    移動がちょっと様になってきたら攻撃を解禁して延々と組手してました。
    その友人は家庭用エンジョイ志向だったと思うので需要と供給を間違えてたと思いますが当時はゲームの中の機体を自在に動かせる喜びを知ってほしくて自分も必死でしたね。

  • @諸凛
    @諸凛 День назад

    固定で相方と揉めて自分の行動が間違ってたかと思ってましたが自分が正しいと自信になりましたし自分の現在位置も理解できました。
    もっと上手くなっていずれトーク主さん達と対戦が出来るレベルになれるように頑張ります。とてもよい動画をありがとうございました

  • @ksato7076
    @ksato7076 День назад +3

    有意義なお話ありがとうございました。今月のワールドトリガーでも似たような話(実力と自己認識の乖離、努力の仕方、課題の細分化)があり、タイムリーだと思っていたところです。とにかく情報量の多いゲームなので、一個一個の課題に丁寧に向き合うのがいちばんの近道かもしれませんね。

    • @kaniki
      @kaniki  День назад +1

      ワートリがあらゆる意味で教科書なので、「ワートリに学ぶガンダム上達法」ってタイトルで誰か動画作ってほしいです()
      版権的に完全アウトなので自分はできないのですが。。。。

  • @Re_fafnir-35
    @Re_fafnir-35 День назад +3

    覚醒とりあえず吐けは完全にL覚のせい……覚醒落ちなし、即相方譲渡が最強すぎた

    • @kaniki
      @kaniki  День назад

      全覚のメリットが増え、バーストクロスとC覚の登場でさらに覚醒システムに深みができたので、選択肢が増えた分難しくなったなとも感じます!

  • @ドンブラー
    @ドンブラー День назад +5

    ためになりました。
    財布に優しく細々と続けつつ家庭版待ちます。

    • @kaniki
      @kaniki  День назад

      何よりお金がかかるのはきついですよね😢
      敷居が下がる時代が来るのを待ちましょう。。!

  • @抹茶-t9r
    @抹茶-t9r 13 часов назад

    仕事柄、月1くらいでしかゲーム出来ないのですが、ヴァリアント帯に上がる→1ヶ月できないのでパイロット帯に下がるの繰り返しで一生ランクが上がらないです。
    エンジョイ勢にはそもそもランクをあげにくいシステムだと思います

  • @syougakonbu
    @syougakonbu День назад +2

    このゲーム頑張ろうとしてる人こんなにいるんだなあと感じるコメント欄

  • @alastor1121
    @alastor1121 2 часа назад

    『ボタン押しすぎ』
    『考えて(プレイして)いない』
    どちらもすごく耳が痛いお言葉でした・・・
    どうしてもボタン押しすぎたり脳死でプレイしちゃうので自分でもそこなんとかしたいですね。。。
    でも週5フルタイム通勤社会人勢には月200戦は時間とお財布的にも厳しい!(泣)

  • @みぎゃー-g1o
    @みぎゃー-g1o День назад

    ためになりました
    これからはリプレイ見よ

    • @kaniki
      @kaniki  День назад

      ぜひリプレイ反省会もご利用ください(今晩もやります)

  • @フェーカー
    @フェーカー День назад

    改めて考えると奥が深いゲームだなぁ
    すごく為になる事が多かった
    特に上手くなる人とそうでない人の違いの話はグサッとくるし、ガンダム以外にもくる深い話だと思いました
    心に刻んでおこうと思います

    • @kaniki
      @kaniki  День назад +1

      ガンダム以外でも、なんならゲーム以外でも、この取り組み姿勢は活かせるんじゃないかなって聞いてて思いました
      参考になったなら嬉しいです✨

  • @hiyokoneko5
    @hiyokoneko5 День назад +1

    わー!切り抜きにして頂けるの助かりますー!!!
    覚えることいっぱいでまだまだ難しすぎるけどやっぱり面白いゲームだ…!しっかり考えて丁寧にプレイしていきます!

    • @kaniki
      @kaniki  День назад

      ひよねこさんありがとうございます😢
      最初はとにかく「キャラゲーとして楽しく遊んでもらう」に尽きると思っているので、自分のペースでぜひ遊んであげてください!
      この話のメインターゲットは「年単位でやりながらも行き詰まってる人」なので、深く考えすぎず👍

  • @tonosiki2645
    @tonosiki2645 День назад +3

    このゲームは職人ゲーだよ
    自分で考えるベクトルが創作とか音楽とか自分で考えて吸収できないと上達を感じないソレと同じ
    だから勝敗関係なしに上達がよくわからないし、教え方も捉え方もフワってなる
    自分で考える難易度が娯楽にしては高いゲーム

    • @tillc8092
      @tillc8092 День назад

      これは娯楽だが、気晴らしではない(茅場並みの感想)

  • @オークニキ
    @オークニキ День назад

    プロビィ身体に馴染むまで乗り続けるマシーンとなりました

  • @おもち-k7e
    @おもち-k7e День назад +1

    脳内は体力調整や覚醒のプラン完璧なのにしょーもない被弾して崩れた後に抜け覚醒してしまう自分の不甲斐無さよ
    理屈ではわかってるけど実戦で生かすのって難しい

  • @tmw0000
    @tmw0000 День назад +3

    シャフは一番弱い人がいるチームが負けるのではなく、一番強い人がいるチームが勝つの精神でやる。"立ち回り"や"セオリー"を言い訳にして相方批判してる人多いけど、結局うまい人は勝つしそれが勝率にでる。

  • @-solitude-
    @-solitude- День назад

    機体対策大事ですもんねこのゲーム、持ち機にしなくても良いからトレモで弄って対策掴むのめっさ大事

    • @kaniki
      @kaniki  23 часа назад +1

      当て感、避け感を感覚でつかむ必要があるので(究極的にはどんなゲームでもそうですが)それをいち早く身につけられる人が勝ち続けている印象です☀

  • @まろぐだ
    @まろぐだ 19 часов назад

    個人的に最初は上手くなるなら今だと基本操作ありつつ強武装あるX3乗ればいいと思ってますね
    ぴょん格とかずるい武装ありますけどサブ主軸にして動かしつつアメキャン
    見られてないなら特射前格で咎めたりとか動作が強くて初心者は勝つことと当てること覚えれますし
    サブが当たらなくなった上位層には考えてブースト硬直にメイン当てるようにしたりとか
    下手な20乗るより勝ちに繋がるかなと思います

  • @minu5449
    @minu5449 День назад +2

    ちょっとズレた悩みかもしれないのですが友達と固定をやるといつも緊張かわからないんですけど頭の回転が悪くなります。シャフや急募ではしないようなことをやってしまいます。なにかアドバイスがあると助かります。よろしくお願いします。

    • @いぬぬワン
      @いぬぬワン День назад

      やらかしたら100円あげればいっかあで緊張楽にならない?

    • @kaniki
      @kaniki  День назад

      相方さんが怖い人とかだったら緊張や日和りがあるかもしれません😇
      考えられる他の理由としては、
      「声掛けができてしまう」が挙げられます
      1人で黙々とやってる時と比べると、「相方に伝えたい情報を思い浮かべ」「端的な言葉で伝える」のって、結構脳のリソース食う所作なんですよね
      これに対する回答も動画内で出ていて、「いかに対戦中に考えることを減らせるか」に尽きると思います

    • @minu5449
      @minu5449 День назад

      ​@@kaniki なるほどです。すぐには直せないですけど意識してやることからまず始めたいと思います。ありがとうございます。

  • @ダメおじさん
    @ダメおじさん 19 часов назад

    改めてこのゲーム考えることが多すぎる
    作品を前からやってた人は経験と知識を当てはめてこの機体違うけど~と似てるからとステップやら対処や擦り方が見えてくるけどここから始めたって人に覚えることが多すぎるんだよね。
    明らか初心者帯抜ける人との違いはゲーム理解度、覚醒のタイミング、使ってどうしたいのか、相手のタイミング、相手不利状況でも覚醒あるから引く、前提としてコスト理解などがあるけど中級者帯なったら機体対策知識、ある程度身に付けてもまず知識に基本動作がついていけないなど問題が多すぎる。
    機体が多いのが一番の問題だと思ってるけど多いほうが嬉しいのもまた問題なんよね;;

    • @kaniki
      @kaniki  11 часов назад

      レキさんの言う「当てはめ」による対策って、今までの積み上げがある前提の話ではあるので、
      その点最近始めたプレイヤーは、どこから手をつければ……となるのも仕方ないと思います🥲
      これだけの機体数をこのクオリティで動かせるゲームもそうないので、やはり、あくまでキャラゲーとしての魅力をじっくり味わってもらうところからかなと。

  • @chi-gyu-p6e
    @chi-gyu-p6e День назад

    仕事の休憩中に見たら刺さりすぎて気持ち沈んだwでもモチベは上がった

  • @kkr0309
    @kkr0309 День назад

    レキさんトーク面白いですね〜

    • @kaniki
      @kaniki  День назад +1

      圧倒的言語化能力!
      ぜひご本人の配信も見に行ってみてください👍
      (概要欄にRUclipsのURL貼ってます)

  • @マートン-e2y
    @マートン-e2y День назад

    レキさんの話を聞いていて、マジでエクバって初心者向きかていうと難しいよなー
    一つ一つ考えたいだけど奥深すぎて時間かかっちゃうよなー

    • @kaniki
      @kaniki  День назад

      操作難易度で言えば格ゲーのコンボの方がよっぽど難しいと思うので、
      仰る通り、奥深すぎて「状況と択の整理」がつきづらくなっている部分は大いにあると感じています
      ただその中でも爆速で上達されていたかずのこさんみたいな例もあるので、全部同じようには出来ないけど、参考にしながら取り組んで貰えたらなと🙏🏼

  • @jinteirin
    @jinteirin День назад +2

    考えながら量やっても、
    やっぱり壁は感じちゃうからなぁ

    • @kaniki
      @kaniki  День назад

      どこと比べて壁を感じるかですよね
      それこそレキさんレベルと比べてしまうと、例えば格ゲーやFPSでいうプロプレイヤーと比べてるのと大差ないと思うので、「頑張っても差があって当然か…」って感じると思います

  • @ks3329
    @ks3329 День назад +1

    マキオンやってるとひたすら変ゲロ狙ってくるCPUとかひたすら起き攻めしてくるCPUとかトレモで対策出来たらなーとか思ってる
    トレモじゃなくてもそういう対策チュートリアルとか欲しいよねって思ったりする

    • @kaniki
      @kaniki  День назад

      最近の格ゲーのトレモの進化を見ていると、ガンダムでも部分的に再現してもらえたら、、!
      とは思いますね
      相当難しいとは思いますが、、

    • @tillc8092
      @tillc8092 День назад

      ひたすらどころか、とりわけリフレッシュ強機体ってCOMのルーチンが追いついてなくてあまりにも練習にならないんですよね、、

  • @シャーベット-m6t
    @シャーベット-m6t 23 часа назад

    ガンダムもある意味ギャンブルだと思いました。振り返るとエクバ~オバブで結構な金溶かしました.... 
    お話、興味深く参考になりました。

  • @くろろんクロウ
    @くろろんクロウ День назад +1

    シャフと固定でも違いますよね
    正直シャフなら7割ありますが 固定だとマッチングもありますが4割しかないです…ここを6割くらいにしたいです

  • @なな-g9b5d
    @なな-g9b5d День назад +1

    このゲーム人間関係でも前ブー踏んでゲームの上手い知り合い作るのが大事だなって思う
    音ゲーなんかだとぶっちゃけ数こなせばやった分だけ上手くなるけどこのゲーム一人だとどうしても気付かない部分も多いから…
    俺には出来ないことだけどな!

    • @kaniki
      @kaniki  День назад

      これ本当に真理で、「固定を継続して遊ぶ」にも「立ち回りの正解を知る」のにも、人が必要なんですよね
      最近はdiscordサーバーで交流を図れるように努めています💡

  • @ピースメーカー-c1h
    @ピースメーカー-c1h День назад +4

    対戦ゲームが面白くなる段階って何処なんでしょうね。
    正直ゲームを突き詰めていけばいくほど一緒にプレイできる人口もゲーム性も無くなってきて、
    調整と民度の悪さにげんなりする事の方が多いです。

  • @前歯ないネン
    @前歯ないネン День назад +16

    2on2だから相方に当然ヘイトが行くのは仕方ないけど他のゲームの上位層と違って下位層の人達をバカにしても良いみたいな上位層ばかりだから殆どのシャッフル配信見てても暴言罵倒誹謗中傷当たり前だし上位層が私生活イコールオバブだから下位層からしたら付いていけないと思うしそのレベルで語られても出来ない人もいるのいい加減分かったほうがいい。このゲームに私生活かけてんのは上位層だけだろ。それを人に押し付けんな

    • @せいまる-z2j
      @せいまる-z2j День назад

      シャッフル配信がクソなのは暴言配信者以上に
      暴言配信者に便乗して相方叩いてるコメント欄の動画勢達
      お前らも配信者の隣来たら叩かれる側だろw

  • @ye139
    @ye139 6 часов назад +1

    ただ勝ちたいならこのゲームの本日は1番弱い奴見つけて狩りに行くだからな。
    狩られても狩られても理由を考えずに脳みそ死んでる奴多すぎなんだよな

    • @ye139
      @ye139 6 часов назад

      本日→本質(シャフに限る)

  • @ポン酢-d7h
    @ポン酢-d7h День назад +3

    ステップとBDを適切に出して弾を避けないと読み合いの土俵にそもそも入れない話
    初期運命のブースト減らない残像でここの部分スキップして成功体験積んでしまった人が
    ブースト減る仕様になって勝てなくなったみたいな話があったから
    基礎を武装のワンボタンで代替して成功体験歪んじゃった人は沢山いるんでしょうね

    • @kaniki
      @kaniki  День назад +1

      個人的には「勝ち」の経験値こそが最大のモチベーション維持につながると思っているので、最初の基礎が多少おざなりになるのは問題ないと思ってます
      壁にぶつかった時に、どう対処するかが一番の肝で、その「ぶつかるタイミング」が変わるだけなので!

  • @geforce2851
    @geforce2851 День назад

    時間とお金をかけるのが出来る事と
    それプラスチーム戦の対人ゲーだと一緒に出来る人とかも居ないと
    続かなそうなのを考えるとやっぱり敷居は高いと思うんですよね

    • @kaniki
      @kaniki  День назад

      「同じ志を持った相方を探す」が1番モチベ維持に繋がるので、実は最も大事で難しい部分だと思います
      見つけられる場を増やせるように、最近はdiscordサーバーでの交流も活発化させています💡

  • @総合的研究問題集理科
    @総合的研究問題集理科 День назад +1

    上手くなりたいとは思うけど、あくまでも趣味の一つに過ぎないからなぁってのが。休みとか仕事帰りに寄れたら2戦モードやろうかな?くらいのエンジョイ勢に最低200戦は拷問すぎるな…。

    • @kaniki
      @kaniki  День назад

      これについてはどの対人ゲームでも同じで、たぶんその頻度だとどのゲームも上達は難しいなと思います。
      もちろん、「ゲーセンでしか出来ないからその頻度になってしまう」という側面は間違いなくあるんですが

  • @龍安寺の石ころ
    @龍安寺の石ころ 2 дня назад

    対戦で苦手な機体をトレモで 操作してみるっいう発想があまりなかったので試してみます。

    • @kaniki
      @kaniki  День назад +2

      機体知識が増えると同時に、基本操作の復習もできるので、とにかくやって損はないと思います!

  • @kaerichi
    @kaerichi День назад +2

    結局なんだかんだ言って7年エクバやっていってOVERランキング100位手前まで行ったんだけど(急な自語り)
    段階的に意識していたのは
    ①どうやったら弾が当たるんだろう?(1年目ぐらい)→②どうやって弾を避けれるか?(2年目)→③不利な状況のイメージが掴みやすくなり対策や動き方が変わる(3年目)→④有利な状況をとるための動き方や覚醒の吐き方を理解していく(~5年目ぐらい)→⑤相手の覚醒タイミングやブースト量、飛んでくる武装を無意識に考え
    余裕が出てくる。(~6年目)
    っていうのをやっていく度に考えてたなぁって思ってる、逆にずっと動き方が下手だな~っていう友達はこの順番を逆に考えてるんだよね。最近のワートリみたいにいきなり「高い壁」に挑みすぎて上達しないだけなんだよなぁ。
    エクバっていうゲームは何が良いって言うと「慣れるほど強い」ってのが良いよね。
    数は正義、マジでその通り。
    ノワールのアシストが強いって言われた直近時、多分強い人は「いやアシスト動き遅いし出た瞬間ステップ踏めばいいか、ステップいつでも踏めるような立ち回りしないとな」って考えたはず。

  • @レフトホワイト
    @レフトホワイト 21 час назад

    エクバ2がステ強要武装が多すぎてステ多用する癖ついてクロブに移行した後しばらくブースト不利で被弾してたなー
    覚醒システムの変更とかで全体の押し引きやらマクロ面のアプデも必要だけど意外と操作のミクロ面も作品毎にアップデートしないと勝てなくなっちゃうね

  • @nanashi6530
    @nanashi6530 День назад +1

    いいから早く家庭版だせって運営に言ってくれ

  • @エミリオわくわく
    @エミリオわくわく День назад +3

    かじゅは凄い

    • @kaniki
      @kaniki  День назад

      「プロ」ってこういう人のことを言うんだなって改めて思いました!

  • @タナシン-c2u
    @タナシン-c2u 3 часа назад

    弾が強すぎてついていけないっす
    マキブから久しぶりにやったら理不尽な刺さり方する武装多くてびっくりした
    弾速とか誘導とかエクバ以上なんじゃないかな今は

  • @スミス-c9g
    @スミス-c9g День назад

    こういうの含めて、家で腰据えてやりたい……………

  • @ざびぱん2
    @ざびぱん2 День назад

    コメ欄見てても
    初心者からのハードルを感じるので、
    やっぱり地域や各ゲーセンで交流会をやって、
    沢山の人々とゲームをするのは結構楽しんでハードル越えれる取り組みになりそうかなと思えました。
    最初から面子固定でやるより大勢で合わせながら相方が見つかるお手伝いをしていきたいですね…!

    • @kaniki
      @kaniki  День назад

      「勝つ」が主目的になると、超えるべきハードルの多さに疲れることが多いので、
      我々のやっている活動で、「楽しい!」って思える瞬間を増やしていくのは大事だなと思ってます✨

  • @ささみ-s2f
    @ささみ-s2f День назад +7

    めちゃくちゃ言葉を選んで下手な人でも上手くなれるって良い話してるのに
    コメントで言い訳ばっかしてる人上手くなること一生なさそう

  • @ALEX_ZERO_KAI
    @ALEX_ZERO_KAI День назад

    めっちゃためになったしすごい面白かったです!呼んで欲しいゲストは、レオシグさんです!また次回も楽しみにしてます!

    • @kaniki
      @kaniki  День назад

      ご多忙だと思うので難しいかもしれませんが、声をかけてみます!
      ありがとうございます!

  • @ninjin8319
    @ninjin8319 День назад +1

    全然勝てないし操作ミスも多いのでトレモやCPU戦を増やしてるのですが時間の都合上それで終わる日も最近増えてきてこのゲームで何がしたかったんだっけ…?って思うことが少し増えてきました笑
    改めてハードルの高さに打ちひしがれそうです😢

    • @kaniki
      @kaniki  День назад

      ぼくはスト6やバロもかじった上で感じているんですが、スキマ時間しか確保できない日は対戦やらずに終えるのも全然いいと思います
      ガンダムに限らず、一定以上のレベルから上に行こうとすると、そういった地道な練習は避けて通れないかなと
      切り抜き内でもありましたが、「ひとつひとつ課題を克服する」ためにやっているんだと思って取り組んでもらえたらと思います!

    • @ninjin8319
      @ninjin8319 21 час назад

      @@kaniki すぐ上達するわけないのに気持ちが焦っちゃってダメですね…
      周りを気にしちゃう癖があるのでなるべく自分のペースを変えずに少しずつやってみようと思います

  • @soramame0516_DB
    @soramame0516_DB День назад

    固定勝率3割代から抜けられない者です。
    試行回数が無駄に多いことが災いし、Over帯になってしまったため同格の腕前のプレイヤーとはほとんどマッチングせず、勝率8割とか7割レベルのプレイヤーとばかり戦わされてストレスマックスになるのがほとんどです...
    10回に1回くらいの確率でバー○ーカー少年さんだったり、こざ○まさん等のトッププレイヤーに勝てたりして嬉しいは嬉しいのですが、それ以上に負けまくってるストレスが半端なく、相方としょっちゅう喧嘩になってしまいます...
    そのレベルのプレイヤーとばかり戦わされて半年程経つのですが、ほとんどが試合の形を成さずに負けるため全く上達してる感じがせず、練習になってる感じもほぼしません。(相手の上手いプレイは参考にはなりますが)
    その場合は、一度Ace帯に落ちて練習した方が良いのか、それとも自分達のスタイルをこのまま貫き通して練習にもならない様な試合から少しづつ学んだ方が良いのか、蟹貴さんの意見をいただきたくコメントさせていただきました。

    • @kaniki
      @kaniki  День назад +1

      これについての提案として、「近い実力同士で戦えるプライベートマッチを開催or参加する」があります
      今だと自分のdiscordサーバーで、月イチで「55%未満、Ace帯以上」の人限定のプラマをやってるので、そちらに参加してみて欲しいです
      また、頻度がもっと欲しいのであれば、そのサーバー内で主催していただくのも歓迎です
      あとは、最近はフリマに流れてるOVER帯プレイヤーも多いので、戦績に残らず、過剰な猛者も少ないフリマを主戦場にしてみるのもありかもしれません
      根本的な解決になっていないかもしれませんが、現状のシステムだと猛者と当たるのは避けられないので、こうなるかなと思います
      ※一応近いレートどうしで当たりやすくはなっているので、土日の人が多い時間帯なら多少はマシになります。多少ですが。

    • @Merasa_
      @Merasa_ День назад +2

      これ問題ですよねー。どっちも得しない。他のゲームで、例えばスト6で、レジェンドがダイヤかマスター初期ぐらいと日常的にマッチングするなんてありえないのに、エクバシリーズは普通にする。これでうまくなれとか、成長を感じろて無理。なんか1つ改善したところで、勝利には程遠すぎる

    • @soramame0516_DB
      @soramame0516_DB День назад

      @@kaniki ご提案ありがとうございます。
      昔から「ランクマこそが猛者が集まる真の戦場」みたいな考え方を相方含め持っていたので、ランクマで勝つことを目標にしたくはあったんですけど、それだと永遠に上達しないことが分かったので、フリマやプライベートマッチに参加させて頂くことも視野に入れてみようかなと思います🙏

    • @soramame0516_DB
      @soramame0516_DB День назад

      @@Merasa_ 時間帯によって多少バラツキありますけど、平日昼間〜夕方とか特に渋いイメージありますね...
      しかも自分の仕事柄、土日よりも平日が休みになりがちなので、相方と日程合わせてやりに行くとひたすらover帯のランカー達にボコされるという...

    • @AbsoluteRAID
      @AbsoluteRAID 19 часов назад

      勝つ経験が乏しいならランクマシャフで個人力見つめ直しつつ”勝つ訓練”をした方がいいと思います。
      相方さんと各々シャフやるんじゃなくて、一人がシャフやってもう一人がプレイの品評と反省をやるのがいいと思います。

  • @ジェロニモ-j5q
    @ジェロニモ-j5q День назад

    エクバ2でこの武装はこう避ける!を覚えないとお話しにならなかったのが今思うといい矯正になってたかも

    • @kaniki
      @kaniki  День назад +1

      エクバシリーズのインフレと共に人類は進化しました。。。

  • @んびび
    @んびび День назад

    まず運営に影響ある人が修正に関してちゃんと文句なり考えなり発信していった方がいいんじゃないかと思います。
    既存の〇〇機体に修正!
    それが下方も混みでの機体数だし、しかも下方されても環境変わらない。
    普通の人が上手くなるために続けるにはモチベもなくなると思いました。

  • @いちやま-h6z
    @いちやま-h6z День назад

    操作って最速BDとかそういう面か。操作ちゃんとしろって言われてどゆこと!?ってなってたから具体例出してくれててあぁ。煮詰めなければいけないとこ何となくわかってきた。ってなった

    • @kaniki
      @kaniki  День назад +1

      出したいコマンドが最速で正確に出ているかって意味ですね!
      ステップ→アシスト→メインが最速で出ていない人もよく見かけるくらいなので、大事だと思います

  • @じこ-f1t
    @じこ-f1t Час назад

    シャッフルにいるover帯の四割ってゲームが下手なだけで弱いわけじゃないですからね

  • @ゆかり-x9t
    @ゆかり-x9t День назад

    クロブから始めた者です
    シャッフルで勝率が上がらず自分の動きも相手の動きもリプレイ見て考えてやってましたが、ふと「相方何やってんのかな?」と思い相方のリプレイを見るようにしてから勝率上がりました
    どこまで行っても2on2ってことからは逃げられないから、相方に合わせる動きをした方が自分の技術を磨くよりも良さそうな気がしました
    あとお気持ちフレ申請暴言の人たちのリプレイを見るとあまりに身勝手な動きの人が多かったってのもありますね

    • @kaniki
      @kaniki  23 часа назад +1

      相方の動きに合わせるのも「自分の技術」に含まれると思いますよ!
      やりたいことを通すより、味方のアシストをした方がシャッフルは勝ちやすいって話は、かなり昔にレオシグさんも動画で言及されていた気がします

  • @Nore1200
    @Nore1200 День назад

    トレモ数分にも100円かかってしまうのもなかなかやらないでしまうってところもありますよね…
    自分はどうせ同じ金額かかるのなら対戦をと思ってしまいます
    基本シャフしかやりませんがケースバイケースが多くてホントに上達を感じにくいゲームだとも思います

    • @kaniki
      @kaniki  День назад

      「トレーニングにお金がかかる」は、現代ゲームだとハードルに感じる部分のひとつだとは思います
      家庭版でも基礎の操作練習はある程度できるので、まずはそちらから取り組み始めてもいいと思います!

  • @まろぐだ
    @まろぐだ День назад

    最近赤ヘビアで勝率上げてたから
    ミラーでのブーストの使い方とか避け方とか意識するようになったけど
    やっぱり相方の覚醒次第だなと思えてきた
    特に30格闘機とかお願いだから吐いてって思える

  • @山下たくみ-o2m
    @山下たくみ-o2m День назад +2

    たまにシャフやってて思うのですが、わざわざコスオバミリの相手放置して敵相方減らして覚醒与えて負ける人多いのですが、何か要因はあるのでしょうか?

  •  22 часа назад

    情報をアップデートしないというか自分の機体以外知らない人が多いのでは・・・

  • @みやび-n7v
    @みやび-n7v День назад

    反射と思考の融合をしないといけないのか・・・

    • @kaniki
      @kaniki  День назад

      00的に言うとそんな感じです😂

  • @utapia0417
    @utapia0417 9 часов назад

    覚醒はくタイミングについて、麻雀の何切る問題みたいな動画があると面白いのかな?と思いました。(様々な状況で出題する)
    理屈(思考)のみの話なので、問題形式で鍛える。
    まずは、C覚醒で抜け覚するか問題から始めれば、レキさんのためにもなるかも(笑)
    あと欲を言えば、最上位プレイヤーの意見を収集・分析できるとメソッドも出来上がって良さそう。
    はく派・はかない派の割合やそれぞれの理由(主張)が分かると説得性も増すので。

  • @ブラックジャック-t2c
    @ブラックジャック-t2c 2 дня назад +1

    とてもタメになるお話でした。
    レキさんも蟹貴さんもトッププレイヤーなので、説得力がマシマシです。
    自分語りになっちゃいますが、自分は仕事の都合上、毎週ゲーセンに行くのが無理なので、ゲーセンに行ったらまずは30分タイムレンタルでトレモを必ず触るようにしてます。
    基本さえしっかりできていれば、どんな機体を使っていてもある程度は勝てますよね。
    その基本が他ゲームに比べて難しいのかもしれませんが……

    • @kaniki
      @kaniki  День назад +1

      序盤で説明されているように、「基本を押さえるのが難しい」ゲームであるのは間違いないと思います。。
      焦らずひとつひとつ要素分解すればある程度紐解いていけるんですが、それが他ジャンルと比べても難しい
      最初に操作練習をされているのはとても素晴らしいと思います!

  • @ウメ-h3k
    @ウメ-h3k День назад +2

    話はよーくわかったけどそこまでの時間割けないのよね…うまくなりたくても…

    • @kaniki
      @kaniki  День назад

      これは誰しもそうだよなーと思います
      僕もバロラント上手くなりたいのに時間が足りず、最近はゲーム起動すらできていません。。。😢

  • @すらいむ-n1b
    @すらいむ-n1b День назад

    反論くるのを承知で言うと、上手い人はコーチングされなくても勝手に上手くなってくんですよね。自分もエクバ2終期から対戦に潜り始めて、お世辞にも上級者と名乗るつもりはありませんが、学生で金もそこまでない中昔と違って明らかにコンテンツが増えて、上手い人を動画で溢れるほど見れたから、とにかく見て、真似して、キャラ対積むためにも数やってたら固定over帯で6割は取れるようになれました。トップ層には余裕でボコられてまぁ引退‼️ってなりますけど、負け越してる側にはならずに済んだので、本気で上手くなりたいと思っているなら、コーチングではなくその場まで今できる最大限のことをするべきだと思いますよ。

  • @東谷東
    @東谷東 День назад +1

    長田さんやレオシグさんがとんでもない雑談しながら勝てる理由はここにあるんですね

    • @kaniki
      @kaniki  День назад +3

      あそこまで行くと本当に別次元ですが、喋りにリソースを割いても指だけで勝ててるのはまさしくこういうことだと思いますね、、!

  • @user-ci5if1ri8c
    @user-ci5if1ri8c День назад

    エクバより音ゲーがムズい😂

  • @ハム猫-g9t
    @ハム猫-g9t День назад +4

    勝ち筋負け筋を理解できてない奴が多すぎる

    • @kaniki
      @kaniki  День назад +3

      言うて自分もまだまだな自覚があるので、「理解できている」のラインは果てしなく遠いな~とも感じます!

  • @00QuanTSetsuna
    @00QuanTSetsuna 2 дня назад +1

    この動画を見て改めて思うのが、マキオンで野良シャッフル部屋を潜り込む人間たちは、自分が狙われてるときに自衛の手段として盾をしっかりできてないだったり、事故で3030と組んだ時に自分が乗ってる機体が前衛機なのか後衛機なのか把握できてないまま自ら前に出るという(特に格闘機と射撃寄り万能機と組んだ場合は1番ありがち)どうしようもないことが起こったりするから、自分にとっては一番ストレスを貯まってました…。

  • @ブタエクシア
    @ブタエクシア День назад

    低コ使う固定相方の覚醒が下手くそすぎるんで先落ちするなら落ちてから吐く、後落ちなら抜け覚するって決めてからクレジット入れてんのにそれすら全然守ってくれないので絶望してます。
    シャフでも先落ちする流れなのに抜け覚する低コばっかですよね。