Великий и Ужасный Kingdom Come: Deliverance
HTML-код
- Опубликовано: 14 май 2024
- Курс, благодаря которому я попал в геймдев: xssracademy.com/courses/iam.h...
Реклама ИП Хилько А. А.
ИНН 390503145696 Erid:2VtzqwTqf7N
Итак, сегодня мы погрузимся в мир Kingdom Come Deliverance. Наиграл я много, прошел все DLC и в ожидании сиквела хочу поделиться с вами своим мнением об этой столь противоречивой чешской игре. Всем приятнейшего просмотра!
Мой слайсофлайф чатик в тг: t.me/arobkychat
Cсылки на мой бусти, патреон и донэйшн алёртс на тот случай, если захотите поддержать меня за старания:
Бусти: boosty.to/arobky
Дэнейшн алёртс: www.donationalerts.com/r/arobky
Патреон: www.patreon.com/user?u=78240508
Таймкоды:
00:00 Разработка и провальный релиз
07:51 Ребята, благодаря которым Я попал в геймдев
12:13 Ролплей бомжа и первые часы геймплея
23:54 Квесты, сюжеты, повествование
39:06 Ужасный и прекрасный геймплей
48:00 Открытый мир
53:27 Визуал и звук
57:00 Главная проблема игры
1:01:38 Все DLC от худшего к лучшему
1:06:24 Итоги и мнение насчет Kingdom Come Deliverance 2 - Игры
На самом деле Kingdom Come: Deliverance уникальная игра. На релизе технических проблем не застал, но с удовольствием поиграл в эту РПГ... И был в шоке, как она отличается от других игр своей проработкой и вниманием к деталям, аутентичный исторический сеттинг который изучать было одно удовольствие во времz игры. . Саундтрек в игре очень аутентичный и вайбовый. По поводу боёвки могу сказать да, она не для казуальных игроков, но если в ней разобраться к ней можно привыкнуть и отлично давать по зубам врагам. В 2 части кстати боёвку переработают поэтому ждём! Да игра имеет некоторые кривые анимации или баги, но это не мешает мне наслаждаться ею, ходить по тропам, городам, полю да и заниматься разного рода активностями в виде прокачки персонажа, собранием нового тута. Было грустно за такой неудачный релиз, но сейчас многие эту игру хвалят и признают ёё значимость для индустрии, что очень радует Надеюсь 2-ая часть не подведёт и судя по трейлеру нас ждёт отличное завершение истории Генри... Автору спасибо за хороший обзор, ждём такой же на 2 часть!
Без багов игра кажется слишком душной,а так есть баги от которых можно посмеяться )
В Нойхофе у тебя куча вариаций, как найти Рыжего. Начиная от вопросов нпс в городе минуя углежогов и заканчивая рандомным нахождением этой пещеры с ним.
В Мрхоедах тебе вообще необязательно делать квест с мором, можно просто допросить разбойника. А можно вообще его просто убить и ничего плохого не произойдет. Квест про мор даже не сюжетный, он записывается как доп.
Вариативнсоть в этой игре вообще порой поражает
Я сумел убить Святошу, просто пробравшись ночью в монастырь
Правда только со второй попытки) первый послушник оказался не тем. Самое что смешное я промотал время до ночи явно в одиночной келье😂
«Я не буду рассказывать сюжет»
Далее: пересказывает все самые интересные квесты в подробностях.
Скажи "буду рассказывать сюжет", так ты дропнешь. )
После фразы следует: "..но некоторые интересные для меня моменты я обозначу" Блядей, видимо, корёжит.
Как будто эти спойлеры на что-то влияют. Вы бы ещё оскорбились спойлерам к Масс Эффекту или Скайриму 🗿
@@provinzler_rd Ну, для меня это был спойлер, поскольку не играл. Но я и не буду. Такая игра мне не зайдет. В первую очередь из-за того сюжета, который был рассказан. Ну и механики: типичная несбалансированная песочница с кучей мусорных активностей - в общем, не интересно.
С каждым прохождением игры с удивлением сталкиваешься с чем-то новым, например:
1. У кузнеца в Ратае можно купить длинный меч под силу 1 с ударом 40 (меч грабителя), который лучший на начальном этапе игры.
2. Провал квеста с Богутой вполне решается через рихтаржа Ужице и писаря Ратае, и это не только новый опыт, но необходимо для получения достижения "девственник" от Стима.
3. Спасти Вонючку можно убийством 3-х разбойников в лагере между Ледечко и домом травницы.
4. Перебить лагерь Коротышки можно в одиночку в открытом бою разными способами, но самый интересный только мечом и днём.
5. Монастырь можно пройти не становясь послушником. Для этого надо пристрелить со строительных лесов любого послушника, далее квест направляет на болота, где наниматели тебе не верят, но их можно перебить и узнать про Враник у рихтаржа Сазавы.
6. Особую игральную кость для прохода во Враник можно не предъявлять, просто надо запугать охранника на входе.
7. Толпу разбойников во Вранике можно перебить ночью, но интереснее только мечом днём сразу после спарринга с Ванеком. Это не спасёт от пленения и побоев, но после ночного побега лагерь встретит Индржиха лишь кучей трупов. Бежать из Враника после телепорта через помойку удобнее против часовой стрелки, там тропинка.
8. Зелье "Окукливание" нанесённое на стрелы намного эффективнее "Отравы" и "Яда". После ранения противники не могут бегать.
9. Короткий меч "Жало" самый смертоносный в игре, он имеет укол на 75, что пробивает любую броню. Его можно использовать со щитом и нанесённой "Отравой".
10. Не надо гоняться за самыми крутыми доспехами. Достаточно найти клады по картам, что появляются в сундуке сразу после пролога. Починка этих доспехов экономит гроши и поднимает рейтинг, так как можно не торговаться.
11. Не стоит в прологе пытаться вытащить максимум, все деньги Скалицы не превысят 800 грошей. Кроме того последняя версия игры не дает взломать все сундуки и прокачать "Пьяную удачу", а после ограбления Немца на вас будут охотиться все стражники, получившие на вас ориентировку через сотовые телефоны со скрытой камеры в избушке Немца. Бюджет легко пополнит квест от Пешека, но потратить гроши лучше на тот самый "меч Грабителя" для силы 1.
5.Монастырь проходить можно очень по-разному,зависит от того выбиваешь ли ачивки.Все доп квесты монастыря и квест с Святошей можно выполнить в первый же день нахождения в нем,без особых проблем.Дверь в подземелье взламывается и не закрывается неписями после этого.Через нее ты можешь свободно выходить из монастыря и брать что угодно.Так же через нее ты просто уходишь после убийства Святоши,закончив все дополнительные квесты.(И конечно через нее убивается Святоша,если дополнительные квесты не нужны)
6.Особая игральная кость подбирается либо с трупа Святоши,либо ты ее воруешь в темнице в Ратае(в случае этого сюжетного выбора).
11.Стоит пытаться,сундук Индро никто не фиксил,все украденные в Скалице предметы точно так же получаются из сундука под конец пролога.
11.1 На агр стражников так же наплевать,после активации диалога с отцом - Индро ровным счетом наплевать на стражу,диалог активируется в последней версии даже во время агра.
Я еще не выходя из деревни сорвала там всю траву, накачалась на этом, потом продала это все, купила угля и только потом набила морду, забрала инструменты, принесла пива и сдача осталась =)
17 лвл травничества не выходя из скалицы)) блин я вышел оттуда с 5 уровнем силы... И 300 грошами в кармане)) благо есть 1 замечательный мод который убирает анимацию приседания при сборе трав и я не потратил на это пол дня))
А я ещё втихую грохнул пару стражников и броню их забрал. И все магазины вынес. Если встал на скользкую дорожку "Скалицкого мясника" Индро - остановиться сложно)
Настоящий геймер) не то что этот обзорщик который скучал в прологе, а потом отхватил от деревенщины
@@Puhan2010 геймерша. 🙀
Таких женщин не бывает... Алина Рин исключение хотя даже она не стала бы собирать травы в скалице.
@@user-fj3xd4sd1w не это фигня побегай по картам сокровищ на 6-8 часу игры уже можно бегать с топовой миланской бригатиной или например панским нагрудником, топовых перчатках, серебряных шпорах, бацинете на 20+ брони, и т.п. можно даже меч святого Георгия найти и прокачав силу до 12 индро может им пользоваться а урон у него 72/72.
Потом из-за воровства постоянно докапываются стражники так что это не мой путь ниндзя.
Мне очень понравилась история с бандитами и конюшней. История вообще не заканчивается после встречи с персонажем Рыжего, это только завязка. Мне вообще не было плевать разобраться с набегом, это было интересно и реально хотелось найти негодяев.
*речь про набег на Нойхоф*
"...все персонажи - обычные крестьяне, с которыми мы перекидываемся парой фраз, и которые после этого навсегда удаляются из игры."
Вот вообще ни разу. Ни Рыжий, ни Якуб, ни Марк никуда не денутся. Более того - в судьбе каждого из персонажей можно поучаствовать, каждого из персонажей можно встретить после прохождения всех квестов. Они живут по своему расписанию (но вот где - это уже определят действия гг).
В общем плохая придирка.
На релизе играл с немецкой, а недавно перепроходил уже с чешской и это кайф. От английской боль
43:00 подходит с факелом и удивляется,почему человек проснулся
Кстати да он-то с факелом
нее, я ж в тот момент говорю про аляповатость игры. Я удивился не тому, что он встал, а как нелепо выглядит ситуация с визуальной точки зрения)
Там ещё и лязг доспехов слышно, а в них стелсить - это пропащее дело)
Как же ты наврал про сюжет и нелинейность, особенно в квесте мор. Раз ты такой психопат, которому пофиг на простых людей, то на этот случай у разбойника больного в кармане есть письмо, с помощью которого ты продвигаешься по сюжету. И про квест в нойхове насрал откровенно по такому же принципу. Самое главное сначала невнимательно играть, а потом с умной интонацией говорить, что игра не дала возможности или вариантов прохождения.
В боевке, кстати, прокачка решает, а не твой навык, боевка изучается достаточно быстро, а вот статов будет не хватать для эффективной схватки.
Не ну на релизе многие квесты реально были поломаны и вариативности особо не было. Потом это правда починили и во многих квестах есть несколько возможных исходов и вариантов прохождения.
Ну а так... Разве незаметно, что местами автор видео облизывает игру практически слово в слово повторяя некоего А. Логвинова?
@@alexplayscasualну мы в любом случае не о релизной версии говорим, а о нынешней
А касаемо логвинова - да кто вообще его смотрит всерьёз? Ну я лично не смотрел
@@LEO2012911 вот серьезно: автор этого видео местами буквально чуть ли не дословно Логвинова повторяет.
И как бы... Ну смотри: чтобы узнать, что квесты нелинейны это ж надо или на вики лезть, или гайды читать или (что самое маловероятное у обзорщиков) самому пройти каждый квест в игре несколько раз выискивая эту нелинейность. Ну кто таким будет заниматься? Ну пробежал чел игру максимально быстро для обзора. Ну решил не чекать дополнительно инфу. Ну где-то приукрасил, где-то откровенно наврал, где-то просто тупо не знал... Ну видео же надо сделать.
@@alexplayscasual там иногда банально хватает заглянуть в журнал с заданиями и увидеть, что у тебя есть несколько вариантов решения задачи и ты хотя бы из этого уже понимаешь, что есть определённая нелинейность, которая потом при проверке, оказывается, действительно присутствует.
А видео блогером быть классно, да.. Игру заспидранил, деньги за рекламу получил и никаких тебе заводов. Справедливости ради, нужно ещё получить определённую популярность перед этим, но как говорится - потом популярность будет работать на тебя.
@@LEO2012911 И почему я не видеоблогер...
Проиграл весь январь, восхищен этой игрой, хотя нормально драться я так и захотел научиться))
Теперь она входит в мой топ любимых игр, за года 2-3 до этого купил ее на PS4 и умер от неудобства игры на геймпаде и духоты в начале игры, но на компе все оказалось куда лучше.
К слову, капелька нелинейности еще в квесте с детективом есть, если в пещеру к Вонючке не прийти в краткий срок, то он уже будет побит бандитами, если не сильно задержался, то его можно вылечить, а если сильно (как было у меня), то он скажет, что нужно по квесту и уйдет в мир иной (или ему можно помочь).
Да и претензия к массовым боям выглядит странной,это не ассасин,где 5 человек на тебя по очереди нападают,естественно противники будут тебя толпой бить
Боевка дуэльная, против толпы она не работает и выглядит криво, нужен какой-нибудь групповой тип боя Аля первый ведьмак
@@ilyachashev1400мы играем за чувака который никогда меч не держал, в реальности никто бы не выжил против группы людей
@@vladimir2647 я ж не говорю, что сложно против толпы воевать. Там все это супер криво и глючно выглядит и совсем не работает. Если взять лошадь и лук, то можно и 20 врагов завалить
@@vladimir2647 Только игра максимально далека от понятия "реализм". Да и "в РиАлЬнОсТи" - хуёвый аргумент в защиту исполнения боевой говно-системы.
Так то да, но это все же игра а значит должнв быть правила по которому работают механики. Бой с толпой здесь явно конфликтует с дуэльным боем. Взять хотя бы то что в толпе вообще не понятно кто тебя будет бить, все идут тебя и логично предположить что бьет первым тот кто ближе, но нет, бьют вообще рандомно. Плюс тебя постоянно разворачивают и иногда такие бои превращаются в круговерть в которой ничего не понятно. Ну а то что покинуть бой тупо невозможно (казалось бы зачем в игре бег) это вообще тупость, враги часто бегают на порядок быстрее, из-за чего еще одна проблема - невозможно держать дистанцию, хотя Бернард и учит этому.
Нойхоф. Вдова хозяина даёт квест о продаже лошадей в Тальмберг. Чела, видевшего нападение можно завербовать в Прибыславицу. Ещё какие-то бонусы от углежогов для Прибыславицы если рыжего спасёшь. Ничо не раз встретил и больше не появятся
Более того, там персонажи дают метки на неправильные лагеря углежогов, и при этом говорят что скорее всего Рыжий не там. А если внимательно слушать диалоги и не идти тупо по меткам, можно либо серьёзно сократить себе путь, либо сразу найти себе правильный лагерь. Да и в процессе квеста некоторые проблемы решаются разными способами
С лагерями углежогов также есть нелинейность. В лесу есть разбойники, которых можно убить, не трогать, обмануть. Также есть лагерь углежогов состоящий из друзей Рыжего, их также можно обмануть, не слушать и найти Рыжего самому, либо пойти и убить разбойников. Всё также зависит от того, как персонаж прокачан, заострял ты внимание на то, что в Скалице уже как минимум можно поднять травничество, силу, ловкость, взлом, незаметность и стрельбу из лука (без багов) до показателей, которые тебя уже не станут ограничивать из-за недостаточного мастерства. В этом и заключалось обучение, тебе не просто показали какие кнопки жать и не просто дали квест "отнеси, принеси", а дали возможность изучить доступные механики игры и получить за это вознаграждение.
Обычка сама по себе урезает больше половины погружения и удовольствия от игры, боёвка буквально ожидание зелёного щитка, о каком анализе ещё может идти речь? Вот когда тебе нужно по красноте экрана, вдохам и рукам врага ориентироваться в бою, при этом не в тупую его затыкивая, вот это настоящий бой. Не знаю отличается ли сила разбойников на хардкоре от обычки, но в харде дать бездумный хит безнаказанно нельзя, единственное что ожидается получить - это искусный удар в лицо, все драки против латников проходят в полном выжидании, единственный раз, когда можно ударить - после победы в клинче, с условием, что оружие будет в другом положении, нежели оружие врага, иначе тот с большей вероятностью прожмёт искусный удар. Но о клинче нужно забыть, если это не бой 1x1, потому что противники не будут ждать пока пройдёт вся долгая анимация, они сразу же начнут колоть в спину. От чего остаются только мощные искусные удары, которые эффективны только из верхних положений оружия, в остальных случаях больше уместны уклонения, они позволяют не стоять на месте и не давать себя окружать. Также не стоит забывать про снятие таргет лока на Shift, с ним движение назад будет более подконтрольным и быстрым, что позволит лучше наблюдать за противниками и не давать им себя окружить.
Также в обычке есть быстрые переходы, мне было сложно начинать хардкор из-за того, что плохо знал карту, но спустя парочку квестов уже знал дороги меж поселений, к мид сюжетке уже знал срезы через лес и отлично ориентировался по карте, к слову в обычке все примирительные кресты и часовни полностью бесполезны, как и все ориентиры в виде домиков, мельниц, кустов, полей, дорожных перекрёстков, интересных мест, происшествий и др. потому что всё, что от тебя требуется - бежать на маркер сверху. В лесах всё также не просто так, к большинству мест проложены особые тропы, например ко всем местам охоты на кабанов на земле проложены ветками ели, которые как стрелки указывают путь, а в самом конце будет веточка воткнутая в землю. Также намного интереснее запоминать где и какие травы произрастают, где выгоднее поспать, а где подождать, так как на харде нет читерского перка "созерцатель", а "ревенант" там пофикшен, так что играть нужно в стократ осторожнее, либо носить с собой кучу хилок. И если ты начал понимать, что ты мега машина, то почему бы не снять читерские латы, взять полутороручный меч и сразиться со скалицким латником разбойником в бригантине, а лучше и сразу со всей толпой.
После полного прохождения на фулл харде (со всеми отрицательными перками) в последнем прохождении я добиваю до конца невыбитые ачивки и не использую никакие другие сохранения, кроме коек в корчмах, либо доме, ощущения невероятные.
На счет массовых замесов скажу немного в защиту: проводя параллели с реальным миром - толпа голожопых бомжей, но вооруженных ударно-дробящим оружием типа булавы, спокойно может замесить даже самого умелого рыцаря. Тут уже начинает играть роль тактика позиционирования себя по отношению к этой толпе. А если ты решил, что ты дофига супергерой, то... закономерно игра напомнит, что гг - обычный человек, а не терминатор в силовой броне.
Запоздал что то ты с обзором , уже вторая часть на носу )
По поводу дополнения "Из пепла". Мне оно наоборот очень понравилось. Думаю, из-за того, что я начал проходить его на довольно рано, сразу после взятия Прибыславицы и на хардкоре. Так оно помогало избавиться от лишних средств и вызывало некоторое напряжение из-за убыточности поселения. И награды в виде высокоуровневых лошадей, брони и оружия в магазинах. Той же выпечки) Не знаю почему, но было очень интересно понять как раньше основывали поселения и разрешать конфликты между жителями
Справедливости ради, практически нереально сбалансировать бои 1 на 1 и против толпы одновременно, либо одно либо другое будет страдать всегда.
Так если это реализм, то о каком балансе речь?)
Это игра как раз показывает что одному почти не вывезти толпу.
Хоть ты мега фехтовальщик, толпа бомжей тебя может на изи запинать и даже засадить вилами в спину 😆(если вы понимаете о чем я)
@@SilentCampсамое интересное, что до этого, этот "фехтовальщик" на войне был и рубилово устраивал направо и налево... Считаю финал книг максимально слитым и ленивым, лишь бы драматический финал устроить)
@@SilentCamp серьезно? Буквально в самом начале игры можно задрочить тренировку до такой степени, что у тебя навык владения мечом будет едва ли не в топ вкачан. Потом пойти в ближайший лес, сломать кабины разбийникам и купить себе топовый шмот и доспехи. И вот тут вылазит весь реализмъ игры: с прокачанным до максимума владением мечом и в топовых шмотках ты можешь в легкую отхватить от бомжей в трусах в лесу (которые будут ГОЛЫМИ РУКАМИ блокировать твой меч). Но тупо ваншотить сюжетных "боссов". Вот такой он, баланс в KC:D. И такой вот реальзмъ
@@SilentCamp Я в целом про игры, в тех же слешерах одиночные враги почти все ваншотные, или закликать одним умением можно даже многих боссов, а настоящие бои наоборот начинаются только против толп.
@@SilentCampтолпа крестьян даже ведьмака захуярила
Спасибо за видео!)
Игра классная, надо бы перепройти😊
С удовольствием посмотрел все видео на канале. Спасибо за интересный контент. Будет ли обзор на Бладборн? Игрушка мной любима и много раз пройдена, но взгляд на неё со стороны мне любопытен.
Сразу комментарий для продвижения. Недавно на канале, очень понравились видео про малоизвестное инди. Про Лунацид не досмотрел, ибо вот сегодня как раз хочу опробовать самостоятельно
Видео просто супер! Спасибо за освежение взгляда на мой любимый KCD)
Спасибо за новое видео. Начал смотреть. Буду смотреть в несколько заходов
Случайно глянул видос луцая, случайно купил на распродаже 5 евро всего, через 2 дня анонс второй части. И теперь вот это….
Спасибо за контент как всегда приятно смотреть и слушать!!!
Супер! Подпишусь под каждым словом. (+подписка на канал). Сам прошел игру 2 раза) Сначала пиратку а потом купил и прошел ещё раз!)) Ролик очень профессионально и интересно сделан. Спасибо! Ждем вторую часть!
Подписался, нравится подача интересных игр 👍🏻
Наконец-то
Дождались
26:50. Так там прямым текстом тебе говорят, что Рыжий всегда ходил вверх в сторону Ужице. И что углежогам нужна вода. Следовательно тебе просто нужно идти буквальной к ближайшей реке. А там всего 2 лагеря. Просто нужно изучать карту и слушать диалоги, а не бежать чисто по маркерам
То, что ты пробежал четыре лагеря углежогов - это исключительно твоя неудача, ибо мне повезло больше и лагеря было два.
Нойхов - один из крупных конезаводов игры. И велик шанс, что игрок сбегает и купит там коня. А потом вновь вернётся в это место, но уже разорённое.
Про квест со священником: тут на самом деле кому как повезёт - если тебе удалось убедить священника сразу, то весь этот шикарный квест пройдёт мимо тебя и ты о нём даже не узнаешь. И так в игре во многом - типа каг бэ "повышает реиграбельность".
Впрочем как и то, что ты с ним подрался (я вообще, к примеру, до сего момента не знал, что в ходе этого квеста с ним можно подраться) - это исключительно твой выбор.
33:30 так там же Матей приятель детства с которым говном забрасывали дом немца - и ему лучше помогать, так как в квесте появится и Йоханка которая в дополнении к нему пыталась подкатить украв у него кости(красть надо Терезе) потом их можно будет встретить вновь и история может кончиться очень плохо
На счет боевой системы не ощущаю никаких трудностей,в игре не так много моментов где ты дерёшься прям против толпы, а где они есть никто не запрещает начать с какого нибудь лука убидь пару на подходе и тебе останется драться против 1-2 врагов, а это уже не сложно вообще. Просто в игру надо научится играть посидеть по тренероватся с сотником поучить связки, контерудары,по участвовать в турнирах набраться опыта. Опять же в игре есть замечательная механика алхимии в которой можно провести сотню часов варя зелья, которые очень сильно помогают в бою.Просто игру надо изучать чуть глубже вершины.
Спасибо за отличный ролик. Посмотрел с удовольствием. И подпишусь. Буду следить за творчеством. 😊
Сразу после тизера второй части сделать разбор первой ну Аробку, ну разумист!
все так и делают. на хайпе
Ощущение твоей первой первой готики, теса. Это именно то что дала мне игра. И это прекрасно.
Одна из лучших игр в моей жизни вообще, играл я один раз, спустя две недели после релиза, прошел основу и множетсво допов. Претензии к боёвке легитимные, но меня не особо волновали, я как-то с этим мерился, а вот больше бросалось в глаза то, что стиль боя с мечем, топором и булавой совершенно одинаковый, вообще разницы не было, во всяком случае я не заметил, кроме того, что меч сосёт против доспехов, и топор, как по мне, идеальное оружие. Сюжет мне зашел, интересно было всё, даже по углежогам бегать, и спасать деревню от заразы (это особенно интересно было, я был прям таким врачем, можно сказать).
Из раздражающих меня вещей было то, что из каждого встречного котелка можно было свободно жрать.
Чел это теперь моя любимейшая игра прошел недавно, сам не ожидал!!!
@@user-vb9qt2kt5e ну, мне всё таки больше по душе сосалмки от Фромов, Дивинити ОС1 и 2 и Деус эксы. Но КСД идёт сразу за, уж точно не ниже Ведьмаков и КП2077, которых я очень люблю.
Наверное лучший озор этой игры на RUclips. Спасибо!
Не так давно узнал про сей шедевр и начал играть. Такой кайф испытываю, просто капец)))
Всегда очень хотелось рпг в трушном средневековье без всей этой фентези.
Ну чисто кайфы
Люблю твои ламповые разборы. Приятно посмотреть и послушать.
Благодарю!
Спасибо большое за видео
Квест по расследованию нелинеен. Например, если поторопиться при поиске Вонючки, можно застать бандитов у входа в его пещеру (до того, как они его зарезали). А если отвлекаться на побочки, по в пещере будет только умирающий Вонючка.
Далее, при поисках Пето, когда вас окружат бандиты и будут спрашивать про него, можно обмануть их, а самому пойти к Пето, который расскажет где лагерь бандитов. А можно сдать Пето бандитам, вместе с ними убить его и они предложат игроку присоединиться к банде и сами проводят в свой лагерь.
Ох сколько видосов пошло после анонса второй части
на счет некоторых "объективных" недостатков
могу посоветовать попробовать игру на хардкоре, мне лично это открыло игру с новой стороны
чего стоит поиск нужного места, человека, исключительно по описанию из диалогов, поиск ориентиров без метки на карте, полагаясь на свое ощущение топографии, незабываемый опыт, еще более раскрывает потенциал игры
мне кажется игра изначально расчитывалась на подобный способ прохождения, и только в последствии добавили обычную сложность что бы совсем не отпугнуть новых игроков
На счет боевой системы: просто хочу "намекнуть", что в реальном мире тычок человека в лицо заточенной полутораметровой железкой приводит к скоропостижной кончине этого самого человека. Особенно если лицо человека ничем не прикрыто. И да, в KCD ты тоже можешь тыкать не только в корпус. Не благодари.
Мне почему-то в KCD нравилось творить всякие бесчинства ночью, вламываться в хаты, грабить и убивать из инвиза спящих челиксов. Как-то настолько вошел во вкус что вырезал всех патрульных из Ужице. А все для того, шоб продуть в кости утром. 10/10 😅
Учитывая что в других РПГ я стараюсь проходить за доброго персонажа, без всякого злодейства)
Приятно было вспомнить и то как я примерно так же проходил ее в начале ковидных времен когда времени было целый вагон. Солидарен с опасениями по поводу сиквела, в частности с тем, что игра отлично походила на ту же готику "из грязи в князи", где приходилось на начальных этапах уметь вертеться. Как же тут теперь игра сможет развлекать будучи умелым рыцарем, я не знаю. Пираньи 2 раза подряд отнимали у героя весь накопленный прогресс весьма натянутым методом, тут же в угоду реализма такое явно не прокатит.
У меня в Скайрим тотальнейшее опустошение наступает еще на моменте убийства драконов по карте на драконьем камне, ибо к тому моменту у меня как минимум половина гильдий пройдены, уровень около 70-го почти во всех навыках, почти все артефакты даэдра, скуплены все дома во всех владениях, и возможно Солстейм на 100%)) Нельзя в общем делать открытый мир если хочется хороший сюжет, либо сюжет либо гриндилка в открытом мире.
Я в общем то до сих пор так и не прошел Скайрим, даже для красоты, за пару тысяч часов в целом.
Я увидел в интеграции ITR2? Ты работаешь над ней?
Я сам после анонса второй части сел перепроходить первую, которая к слову отлично идёт на Стим Деке, и на моменте с чумой после 20+ часов игры я сломался. По второму кругу в игру сложно играть, когда уже знаешь сюжет и что будет дальше. Надеюсь во второй части пустой беготни будет поменьше.
В Нойхофе как раз даются зацепки на Коротышку (верзилу избившему Индро в прологе).
56:28 - немецкая озвучка топ в этом плане. Играю с ней с релиза, были траи и с англ и с французской, а теперь уже с чешской и японской, но немецкая как по мне лучше всех.
Мне чешская больше всего зашла) Довольно аутентичная)
Обвинили в том, что в игре нет негров. Никогда не играл в эту игру, но она мне уже нравится.
Говорят, в Смуте тоже нет, но в отличии от неё KCD хотя бы игра))
ну можно было и не кричать о том что ты расист, конечно 🤔
ох уж эти влажные фантазии о средневековой расовой чистоте в видеоиграх
@@user-my7zl8ol6b это называется "Колесо Овертона". Погугли...
@@shidaaawho5925 а что плохого?
30:05 - 30:07 Богута, "(смотрит есть ли вино), вот блин Индржих всё выпил, а у меня сушняк"
Ну наконец то))
Заявленная сумма на кикстартере была 300 тысяч, а не 500, а собрали они чуть больше миллиона, но продолжили сбор денег уже на своём сайте и только там вышли за два ляма, я помню эту историю, я тогда следил за этим.
34:00 мор - квест необязательный. Можно просто выкрасть письмо у больного разбойника и съебать в закат)
Но лично мне было интересно спасти деревню
А разве в результате расследования в Нойхофе не становится ясно, что тот кто забрал у Индржиха меч отца участвовал в набеге? Вот поэтому игрок и Индро его и ищут.
Хз у него проблемы с вниканием в сюжет и мотивацию персонажей! Он типо сказал зачем нам допрашивать разбойника и зачем это пану? Но в игре четко было дано что эти разбойники напали сразу же после победы в лагере половцев и есть инфа что эти нападения продолжатся и они связаны с нойхов. Действительно у Радцига "проблемы" с логической цепью а не у автора видео!
Пожалуй единственное чего не хватает в боевой системе кингдом кам это возможности быстро переключаться на противников. Однако если контролировать врагов и не давать им зайти за спину, то система работает прекрасно. Увы но индро не ведьмак и даже в даже в латах 1 против 3 не выстоит
Надо будет попробовать в неё сыграть
Чего же ждешь? Сейчас покупай и проходи перед выходом второй части, игра очень годная!
@@deboshirniy пока не могу, надо денег ещё на новый комп накопить и уже тогда сыграну. А пока подожду
Крутейшая игра. Я уже два года пытаюсь пройти . Первый год играл каждый сантимент обшарил . Потом назывался и оставил. Уже год пылится на диске Д и ждёт своего часа .
ох и душевные же обзоры делаете, боярин !!!
Шикарный обзор стимулирующий к пере-прохождению спустя столько лет! Спасибо! Лайк, подписка
28:37 ну хз, может это кнш моя духота, но мне сюжет понравился может он и немного затянут. Я прям с кайфом проходил нойхоф и постарался поставить себя на место индро и не спеша изучать всю картину происходящего. Я даже старался не читать саму суть заданий где писали куда идти и что делать. Я все обычно вычитывал из диалогов с персонажами
Одна из моих любимых игр в принципе.
Теперь мудрецы хотят видеть обзор Red dead redemption 2.
хочу начать первое прохождение за вора, убийцу, интересно будет посмотреть, даст ли игра пройти ее, не силовым билдом
Шикарное видео, не соглашуть только в исчезновении и дальнейшей ненужности персонажей. Есть не только шлющие углежоги и единожды опрашиваемые неписи(хотя они есть).
Захотелась вновь не один день(внутрииигровой) шариться по Чехии со скоростью перегруженного алчного Инд... Инди... Индржых... Генри! Выполнить гору квестов, в том числе подай-принеси для кожевенника/мясника(/товарища-мясника)/прочих. Маме показывала немного геймплея, она сказала, что графика - кусок мыла, на котором легко поскользнуться, но дизайн всё делает весьма и весьма уютным и приятным глазу.
Кстати, в начале игры бывало атаковала путешественников и собирала с них чуточки грошей. И при фасттревеле чаще меня стали останавливать на полпути, чтобы рандомный путешественник испугался меня и высветилась табличка, что моя репутация ухудшится...
Хех, я начал прохождение неделю назад и сам того не ожидая я влюбился в эту игру!
По поводу английской озвучки: рекомендую всем ставить немецкую. Хотя мне в принципе нравится этот язык, да и в готику с ним играл, но всё равно нравится, как звучат актёры
Там чешская уже есть. Её тоже можно.
Тогда уж чешскую.
А вообще оригинальная озвучка именно английская, так как внешность гг взята именно с актера английской озвучки
Я смотрел прохождение этой игры одним блогером, он там вырезал всех людей деревнями, всех кого мог, иза этого у него всегда было много лута и грошей и сюжет не ломался)
От кого? Тоже хочу глянуть
По поводу поставленных целей и опустошения после их достижения, то же самое происходит в kenshi
На счет отстройки Прибыславицы: это дополнение слабенькая попытка избавить игрока от лишних денег и хоть немного выправить экономику, но на мой взгляд самое важное - это сбор своих друзей-товарищей и просто знакомых в одном месте (если что персонал для деревни также можно поднабрать). Ну и плюс чисто по сюжету да логике это нормально смотрится - пан Дивиш хочет отстроить деревню, которой рулил в молодости, но делает это чужими руками (ичсх).
Если говорить о звуке, то в игре даже есть квест, в котором нужно просто ходить по лесу и слушать крики птиц, и услышав нужный ставить силки)
Если бы сократили кол-во переносимых кг, то был бы баланс
Вот разнес ты 5 половцев, а нести с собой можешь пару мечей, 1 доспех и шлем
Выбирай лучшее на продажу, за остальным потом придешь
Но потом это растащат уже проходящие мимо зеваки
0 перепроверенных фактов из 10: Автор поленился зайти на тематическую вики чтобы проверить не навалил ли кучу отборного кринжа.
P.S А я то думал что это я один поехавший у кого KCD ассоциируется с ТЕS 4: Oblivion.
Чем? Визуалом? Игры же совершенно разные..
@@gastusinio Боюсь что не могу этого объяснить :(
@@andventuresfluttershy4508 Нууу, если прямо сесть и подумать.. можно и найти схожие вещи
Средневековость, зеленоватость флоры и фауны, обилие диалогов и т.д
Понять можно
@@gastusinio Кривой боёвкой, полагаю.
@@sawagrigoriev5780 КОНЁМ ТЕНЕГРИВОМ - ГЛАВНАЯ АССОЦИАЦИЯ
Насчёт деревни мрхоедов, там суть в том, что пленный разбойник тоже заболел мором и не в состоянии что либо говорить, поэтому мы ищем причины и лекарство от мора, заодно и лечим всех остальных жителей
Прибыславицу спецом и придумали, чтобы игрок мог скинуть излишек денег, но награду для игрока не продумали, видимо решили, что игрок скинув деньги успокоится и забудет, я так думаю.
Про сюжет не будет! - рассказывает сюжет :/ пришлось дропнуть
Нах? Просто перемотай
да забей
он постоянно даёт претенциозные названия, задаёт какие-то абстрактные темы
и нихера не раскрывает, не подтверждает
просто водолейка
и голос у него абсолютно не заинтересованный, как будто заставили записывать
Первый и последний обзор, который было интересно смотреть, про Fallout 3. Дальше автор просто перестал стараться
Он сказал, что ВЕСЬ сюжет пересказывать не будет-он только интересные моменты отмечал.
17:33 здесь должна быть шутка про Мой мир
В игре есть собака и это союзник, она очень здорово помогает в бою, правда её всё-таки приходится защищать иначе она получит по морде и убежит, оставив тебя без помощи.
Как вы нашли эти курсы? Избежав Скилбокса, или ещё кого нибудь популярного.
Мне звук нравится, но просто слушать.
Может вы знаете нормальные курсы по другим темам в геймдеве.
Очень надеюсь встретить Богуту во второй Кэйсиди. Один из лучших персонажей игры, превосходящий и пана Кобылу, и Терезу, и Птачека по качеству проработки персонажа.
В сюжетном плане печально то, что "вотэтоповорот" читается с самого начал игры - слова отца про голубую кровь, а затем и лицо Кобылы жёстко намекают что к чему)
Выйдет через год?
Портит лишь чайлд-фри средневековые города и всяких там фазанчиков и волков очень не хватает
На счет карты и "мало боёв в начале". А ты надень хорошие латные доспехи (или просто нарядись в дорогие панские одежды) в начале игры и сядь на коня с хорошим седлом да покатайся по миру. Удивишься.
Дело в том, что частично такие случайные события как засады завязаны на... экипировке персонажа, что аполне логично. Ведь грабить бедняка никто особо не станет - с него и взять-то нечего. Другое дело, что сложность этих засад будет варьироваться от прохождения сюжета и некоторых побочных квестов.
А теперь только про карту - мест интереса на ней очень и очень много. Но! Это не всегда места активностей. Это могут быть интересные и красивые места, чьи-то могилы и иные следы пребывания человека, али... занимательные сценки-последствия, которые порой весьма интересно распутывать (иногда следует пройти по направлению "откуда была пущена стрела", чтобы наткнуться на ещё более интересное). В целом же игра поощряет исследование своего мира.
@@monKEYfromUA короче кроме визуала и каких-то более-менее исторических мест на карте мира в KC:D нет ничего. Вообще ничего.
Не ну типа реализьмъ...
Dragon's Dogma 2 поощряет исследование мира. Zelda TotK поощряет исследование мира. Да даже Elden Ring и попсовый Skyrim поощряют. А KC:D - нет. Я в игру играл. По миру поездил... И едва не задушился.
@@alexplayscasual я вот сейчас не понял, что именно ты имеешь ввиду под "поощрением". Если мы говорим про тайники с лутом, которые запрятаны по миру, то их дофига и чуточку. У многих "интересных мест" они есть. Да, они там не всегда в очевидных местах но всё же. Если мы говорим про какие-то интересные встречи, то такого нет. Но если мы говорим про какие-то забавные и необычные сценки, то такое есть. Правда это обязательно находится в местах "где волки срать боятся".
Играйте в неё с немецкой озвучкой. Там и каст лучше в том числе у Генри который в английской версии звучит как какой-то шепчущий неуверенный дефиченто и атмосферы с колоритом больше будет
По поводу малого количества нпс на лошадях всё логично, лошадь в средневековье это как спорткар, есть у единиц и то это богатые дворяне, так что тут всё закономерно
Когда обзор TESO ?
Щодо PS4, від себе хочу додати трохи інформації:
Коли гра вийшла, дана платформа була актуальною й саме туди я гру й придбав. Про що нині дуже шкодую, тому що навіть після усіх патчів -- гра все ще залишається не іграбельною. В першу чергу через обмеження FPS. Я відверто вважаю, що KCD неможливо грати на 30 FPS. У мене, звісно, виходило, але далеко я не пройшов й проект скоро закинув.
Якраз незадовго до виходу цього відео я почав грати її знову на ПК. У мене не те, щоб потужна машина (1060 + i7), але при цьому гра тут УЖЕ працює набагато ліпше. Не зависаоє фізика, не ламаються НІПи, й набагато ліпший відгук. Нині я вперше відчуваю, що зможу її пройти.
Одна из любимых игр. По атмосферности и иммерсивности, наверное, одна из лучших. Не без минусов, конечно, но покажите мне игру, где их нет))
7:38 сиквел выйдет в этом году
Это снова видос , который гласит , что следующий час с лишним пройдет круто)
И все таки после просмотра могу подписаться практически под каждым словом , ибо эмоции над игрой очень схожи) жалко что не было кусочка про длс , ибо это тоже довольно противоречивая часть игры была в свое время
Но по итогу субъективно это одна из моих любимых игр )
Большое спасибо! А про какой кусочек DLC ты говоришь? Не совсем понял тебя
Нашел, слушал на работе и случайнл пропустил блок про длс @@arobky
вездеее эта персона 5. я наиграл в неё 150 часов и ещё в дополнение. И теперь я узнаю музыку оттуда. И она просто ВЕЗДЕЕЕ
А на пятую Персонку есть какое-то сюжетное DLC?
@@alexplayscasual royal edition включает в себя это dlc. Это продолжение сюжета после событий основной игры.
Я забил на эту игру на игре за Терезу, не выдержал...
1:08:50 кому не нравятся сложности игры, тому и кингдом кам не понравиться. Так что по мне, лучше оставить все и не упрощать
По боевке, играл второй раз на хардокере, тобишь, без крестовины. Считаю что контрудары, те которые при идеальном блоке, слишком имбовыми и выбивающимся. Ими владеют многие, хоть сколько нибудь сильные враги и вы.И это работает как для тебя так и для оппонента. Ты боишься начинать комбу, ведь тебя сперят и нанесут гарантированный( красиво анимированый) удар. Ты можешь начинать комбу только после такого же контр удара с твоей стороны, успешного клинча и финта( последние 2 не всегда гарантируют удар). То есть боевка становиться весьма однотипной и скучной. Бой с нескольким врагами вообще цирк, они тебя обходят ты повернуться не можешь, ибо прикреплен к противнику перед тобой, атакуешь только после контрударов. Я лично предпочитаю камень-ножницы-бумагу на мечах как в For Honor, где ты по патерну должен предсказывать поведение противника, и не всегда угадывать. Понимаю, в пве такой сложно реализовать, но все же контрудары с гарант уроном тут лишние. Тебе для перри не нужно даже в стойку ставать с котрой атакуют, не нужно ничего не предугадывать, просто одну кнопку жмешь в тайминг. Надеюсь проработают этот момент во 2 части.
Меня больше всего бесит то, что на арене в третьем поединке только парированием и можно победить. Если делать какие либо удары противник тебя просто уничтожит. А так, даже с модом на усложнение парирования слишком легко. И даже если парирование полностью убрать как механику, нужно ещё и клинч убирать - после него всегда можно нанести халявный удар
А, ну и да. С парированием и латным доспехом бои против толп тоже становятся простыми. Просто стоишь и ждёшь момента нажать Q, так человек 10 и ложатся по очереди.
Благодарю!
Офигенно красивая, самобытная, без набивший оскомины магии, с интересной боевой системой, приятным сюжетом. Что ещё желать-то)))))
А я наоборот частенько активничал ночью, ибо взлом и воровство - наше всё хД
Оставляю коммент, просто ещё один коммент из многих, чтобы ролик залетел куда-нибудь в рекомендации
если заходят иммерсивные механики типа еды/сна/времени - все еще рекомендую попробовать мор. утопия или pathologic 2
Симулятор "накорми Гаруспика"))