Già quando giocavamo alla fine degli anni '80 trovandoci nella nostra stanza adibita solo per D&D (regolamento scatola rossa) avevamo inserito una penalità sul tiro per colpire proporzionale ai pf. Un personaggio era sicuramente efficiente e preciso massimo del valore (es. 60) Quando rimaneva con un quarto, metà o tre quarti dei pf dopo essersi preso delle "mazzate" si toglieva da 1 a 4 punti dal tiro per colpire. Per mancato riposo (capitato poche volte onestamente) si toglieva un -3 a tutti i vari tiri (colpire, saggezza, intelligenza ecc ecc.) Avevamo anticipato la regola del "fattore sorpresa"... tiro iniziativa con penalità almeno di -4 al "sorpreso". Bei tempi... regolamenti, dadi, miniature e varie mappe (nella maggioranza di invenzione nostra) sono gelosamente custoditi. 🥲 by Connor Mc Loud del clan Mc Loud. Nano legale 16 livello, mai morto (malgrado un drago bastardo nell'ultima avventura). 💪
wow che nano fiero. Comunque si molte modifiche sono state prese come iniziativa personale già da moltissimi giocatori come avete fatto voi. Bravi per questo infatti
Tra le cose più rotte secondo me c'è l'ispirazione eroica data gratis ogni giorno agli umani. A questo punto mi chiedo: dobbiamo dare più facilmente questo bonus ai nostri giocatori? Non trattarlo più come qualcosa di eccezionale? Gli altri cambiamenti vanno provati durante una campagna. Ho solo molta paura che si sia data nuovamente troppa responsabilità al DM, che dovrà dire molti no per contenere snutellamenti vari.
Also Salvo fare una sessione improntata sui livelli di sfinimento, in cui i giocatori sono obbligati a non riposare, nessun gruppo arriverà mai oltre il secondo livello.
🔝 come sempre,bravo ❤️
Già quando giocavamo alla fine degli anni '80 trovandoci nella nostra stanza adibita solo per D&D (regolamento scatola rossa) avevamo inserito una penalità sul tiro per colpire proporzionale ai pf. Un personaggio era sicuramente efficiente e preciso massimo del valore (es. 60) Quando rimaneva con un quarto, metà o tre quarti dei pf dopo essersi preso delle "mazzate" si toglieva da 1 a 4 punti dal tiro per colpire.
Per mancato riposo (capitato poche volte onestamente) si toglieva un -3 a tutti i vari tiri (colpire, saggezza, intelligenza ecc ecc.)
Avevamo anticipato la regola del "fattore sorpresa"... tiro iniziativa con penalità almeno di -4 al "sorpreso".
Bei tempi... regolamenti, dadi, miniature e varie mappe (nella maggioranza di invenzione nostra) sono gelosamente custoditi. 🥲
by Connor Mc Loud del clan Mc Loud. Nano legale 16 livello, mai morto (malgrado un drago bastardo nell'ultima avventura). 💪
wow che nano fiero. Comunque si molte modifiche sono state prese come iniziativa personale già da moltissimi giocatori come avete fatto voi. Bravi per questo infatti
Io lo compro il manuale comunque
Tra le cose più rotte secondo me c'è l'ispirazione eroica data gratis ogni giorno agli umani.
A questo punto mi chiedo: dobbiamo dare più facilmente questo bonus ai nostri giocatori? Non trattarlo più come qualcosa di eccezionale?
Gli altri cambiamenti vanno provati durante una campagna. Ho solo molta paura che si sia data nuovamente troppa responsabilità al DM, che dovrà dire molti no per contenere snutellamenti vari.
Also
Salvo fare una sessione improntata sui livelli di sfinimento, in cui i giocatori sono obbligati a non riposare, nessun gruppo arriverà mai oltre il secondo livello.
@@iraccontidifronzolo daccordo
Che appiattimento totale. Il gioco.
hanno semplificato molto , i giocatori nerd di oggi sono meno nerd di ieri.
io basta che gioco xD
Mai usati i livelli di sfinimento
Complessivamente prendendo tutti i pro e contro, questo manuale fa schifo, regolamento orribile
Non sono pienamente d'accordo però si, hanno fatto manuali migliori.