이번 패치는 뭔가 밸런스 패치랑 루나 출시가 추후 나올 신규 수직 컨텐츠들에 좀 더 유의미한 영향이 있길 기대하는 것 외에는 얼티밋 밸비랑 스킨팔이로 눈가리기 하는 느낌이라 조금 아쉬운거 같아요 타 게임들에 비해 상대적으로 할거리와 볼거리가 둘다 부족한 장르 특성상 한국 해외 안가리고 엔드게임 컨텐츠가 결과적으로 하드 디바우러 몇초~몇분만에 딜로 찍어누르는 최종빌드 짜오는데 그쳐서… 파밍 경험 개선 외에도 다음 시즌 패치때는 장기적으로 플레이 가능한 컨텐츠 (딜찍 비중이 낮은 4+@인 레이드/던전, 유저들이 같이 즐길 수 있는 기간한정 이벤트 등..)가 준비가 되어있으면 좋겠네요 😢
@@epl3009주변에 같이 하시는 분들도 장시간 피곤하게 한 파밍이 조금 더 같이 즐길 수 있는 방향으로 유의미해지길 원하고 저도 그렇다보니 제가 기대하는게 좀 과해보일 수 있는거 같네요..ㅎㅎ 다른걸 제 입맛대로 추가해주지 않는다고 해서 크게 실망스러운건 아니기 때문에 그저 개인적으로 원하는 것이지 사실 패치 내용을 해보지도 않고 부정적이거나 한건 아니에요! 그래도 장기적으로 퍼디가 단순히 빌드짜서 같은 보스 돌며 테스트 하는 영상보다 앞으로 더 다양한 볼거리가 생길 수 있길 바라는 마음에 혼자 댓글이 주저리주저리 길어졌네요. 너무 헛소리 하는 것 같아 불편하셨다면 죄송합니다
@@Miller_G 개인적으로 현재처럼 4인 던전에 퍼즐 요소가 조금 추가되거나 보스 패턴이 다양해져도 재밌을 것 같고 사람이 더 모여서 대규모 레이드가 있다면 더 재밌을것 같았는데.. 생각하다보니 노선을 잘못 잡으면 스트레스가 과한 컨텐츠가 될수도 있겠다는 생각이 들었네요ㅠㅠ 개발자분들이 컨텐츠 만드실때 고민이 많으실거같아요
@@RiN.14 대중성과 라이트함을 위주로 간다면 딜찍누가 맞을수도 있겠죠. 우리나라 유저만 잡는다 치면 딜량으로 성적내서 1등하는걸 좋아하니까 그게 맞을꺼고 수익창출하는데도 거의 정답이겠는데, 해외유저들까지 겨냥하려면 지루하게 폐지주워서 스펙업하는것 보다는 여러가지 기믹이나 탐험요소를 만들어서 누비는 컨텐츠도 있어야 한다고 봅니다. 데스티니 할때도 물론 스트레스 받는 부분이 많아서 우리나라에서는 메이저급으로 평가받지 못했습니다만, 이스터에그로 찾아내는 탐험요소나 레이드 돌때도 특정기믹을 수행해야만 딜타임이 열리고 파티원들이 각자 역할을 잡아서 협동하고 수행해서 레이드 보스를 공략하는 재미도 쏠쏠했습니다. 아 물론 저는 데스티니 중간시즌까지만 하고 접어서 뒤에 나온것들은 모릅니다만... 제가 했었을당시엔 그 재미가 있어서 폐지줍기할 동기부여를 제공해줬었거든요...
얼밸비 나오자마자 빠르게 파밍 하기 위해 보이드 조각 종류 별로 2000씩 모아뒀습니다 그리고 본캐가 밸비라 얼밸비는 요격전 전용 세팅으로 이미 구상이 끝났습니다 (기본 밸비는 필드 올인으로)엔조 처럼 무기 데미지 극대화 하는 세팅으로 갈생각입니다 요격전에서는 이거만한게 없을것 같더군 소원 세팅은 무빙 많은 거신은 사용하기 힘들고 안정성도 떨어지는 편인데 엔조 처럼 밸비도 장판 위에만 올라가면 치명 20% 플러스 되는 걸 이용해 사격 집중 모듈로 무기 데미지 세팅 하면 디바 같은건 그냥 순삭 시켜 버리는 거고 다른 보스 들도 스킬로 조지는게 아니라 편안하게 공략 가능 할것 같습니다
내일 캐릭터 밸런스 패치도 한다는데.. 첫(?)밸패 내용이 궁금하네여
*퍼디 서포터 도와주기 : creators.nexon.com/s/DH%237375?serviceId=74
_제발 바니야 난 너하나만 바라보고 있단다 떡상 가자_
이번 패치는 뭔가 밸런스 패치랑 루나 출시가 추후 나올 신규 수직 컨텐츠들에 좀 더 유의미한 영향이 있길 기대하는 것 외에는 얼티밋 밸비랑 스킨팔이로 눈가리기 하는 느낌이라 조금 아쉬운거 같아요
타 게임들에 비해 상대적으로 할거리와 볼거리가 둘다 부족한 장르 특성상 한국 해외 안가리고 엔드게임 컨텐츠가 결과적으로 하드 디바우러 몇초~몇분만에 딜로 찍어누르는 최종빌드 짜오는데 그쳐서… 파밍 경험 개선 외에도 다음 시즌 패치때는 장기적으로 플레이 가능한 컨텐츠 (딜찍 비중이 낮은 4+@인 레이드/던전, 유저들이 같이 즐길 수 있는 기간한정 이벤트 등..)가 준비가 되어있으면 좋겠네요 😢
폐지겜 다그렇지 개발자납셨네 아주 ㅋㅋㅋㅋㅋ
저도 딜찍누 컨텐츠보다는 기믹 레이드가 좀 있어야 할거같아요 기믹던전이나...
@@epl3009주변에 같이 하시는 분들도 장시간 피곤하게 한 파밍이 조금 더 같이 즐길 수 있는 방향으로 유의미해지길 원하고 저도 그렇다보니 제가 기대하는게 좀 과해보일 수 있는거 같네요..ㅎㅎ 다른걸 제 입맛대로 추가해주지 않는다고 해서 크게 실망스러운건 아니기 때문에 그저 개인적으로 원하는 것이지 사실 패치 내용을 해보지도 않고 부정적이거나 한건 아니에요!
그래도 장기적으로 퍼디가 단순히 빌드짜서 같은 보스 돌며 테스트 하는 영상보다 앞으로 더 다양한 볼거리가 생길 수 있길 바라는 마음에 혼자 댓글이 주저리주저리 길어졌네요. 너무 헛소리 하는 것 같아 불편하셨다면 죄송합니다
@@Miller_G 개인적으로 현재처럼 4인 던전에 퍼즐 요소가 조금 추가되거나 보스 패턴이 다양해져도 재밌을 것 같고 사람이 더 모여서 대규모 레이드가 있다면 더 재밌을것 같았는데.. 생각하다보니 노선을 잘못 잡으면 스트레스가 과한 컨텐츠가 될수도 있겠다는 생각이 들었네요ㅠㅠ 개발자분들이 컨텐츠 만드실때 고민이 많으실거같아요
@@RiN.14 대중성과 라이트함을 위주로 간다면 딜찍누가 맞을수도 있겠죠. 우리나라 유저만 잡는다 치면 딜량으로 성적내서 1등하는걸 좋아하니까 그게 맞을꺼고 수익창출하는데도 거의 정답이겠는데, 해외유저들까지 겨냥하려면 지루하게 폐지주워서 스펙업하는것 보다는 여러가지 기믹이나 탐험요소를 만들어서 누비는 컨텐츠도 있어야 한다고 봅니다. 데스티니 할때도 물론 스트레스 받는 부분이 많아서 우리나라에서는 메이저급으로 평가받지 못했습니다만, 이스터에그로 찾아내는 탐험요소나 레이드 돌때도 특정기믹을 수행해야만 딜타임이 열리고 파티원들이 각자 역할을 잡아서 협동하고 수행해서 레이드 보스를 공략하는 재미도 쏠쏠했습니다. 아 물론 저는 데스티니 중간시즌까지만 하고 접어서 뒤에 나온것들은 모릅니다만... 제가 했었을당시엔 그 재미가 있어서 폐지줍기할 동기부여를 제공해줬었거든요...
지금 얼버니 키우기도 빡센데 또 다른거 건드리긴 어려울거같습니다 ㅋㅋ
루나 나오면 봐서 키워볼지도
모듈 2-3페이지 새로 사용 가능하게 해줬으면…
내일 업뎃에 얼밸이랑 루나 나온단 말이죠?
푸바오가 설명해주는 폼 미쵸따
얼그 초월 모듈 조정 좀 해줬으면 좋겠는데
프레이나 상향좀..
얼밸비 나오자마자 빠르게 파밍 하기 위해 보이드 조각 종류 별로 2000씩 모아뒀습니다 그리고 본캐가 밸비라 얼밸비는 요격전 전용 세팅으로 이미 구상이 끝났습니다 (기본 밸비는 필드 올인으로)엔조 처럼 무기 데미지 극대화 하는 세팅으로 갈생각입니다 요격전에서는 이거만한게 없을것 같더군 소원 세팅은 무빙 많은 거신은 사용하기 힘들고 안정성도 떨어지는 편인데 엔조 처럼 밸비도 장판 위에만 올라가면 치명 20% 플러스 되는 걸 이용해 사격 집중 모듈로 무기 데미지 세팅 하면 디바 같은건 그냥 순삭 시켜 버리는 거고 다른 보스 들도 스킬로 조지는게 아니라 편안하게 공략 가능 할것 같습니다
고생 정말 많으셨습니다. 선생님은 즐기실 준비와 자격이 완벽하십니다
지금은 필드는 얼 버니
요격전은 얼 래픽 이면
다 끝인데 ..
내일 패치로 좀 변화가 있을려나…
바니 너프하면 불질러 버린다
바니x 버니🐰, 불x 전기⚡️