aaah merci a toi , j'ai passer du temps a faire des animation avec un meta rig et j'ai remarquer par une vidéo mal expliquer en anglais que le meta rig n'était pas la finalité pour les animation du personnage xp et quand je suis tombé sur ta vidéo sa a été comme du pain béni :D
@@misterosirisgaming2562 Ah et en plus ici, je vais plus loin que le simple RIG. j'y ajoute des Samples et la on est déjà dans du "difficile". Si tu veux, j'ai plusieurs ateliers avec la création du RIG à partir du META, en mode "normale" avec les fonctions de base de Métarig (humain, animal etc..)
Salut comme toujours les tutoriels sur mesures, moi je les places en globalité tous excellent merci encore pour tout le travail réalisé pour nous pour vous les blenderman excellent 👌🏻
Bonjour, tout d'abord un grand merci pour vos vidéos, elles sont vraiment qualitatives ! J'aurais un souci et je ne sais pas du tout d'où cela peut provenir, j'ai refait la manipulation 4/5 fois sans succès. Les étapes se déroulent toutes bien jusqu'au test après parenté du rig et du personnage. Je sélectionne bien dans l'ordre avant le ctrl+p, je n'ai pas de message d'erreur, cependant lorsque je fais par exemple une rotation du bras le perso ne suit pas comme si rien n'était relié... Auriez-vous une idée de ce qui peut causer cela ? Merci beaucoup Bonne journée
parcontre j'ai un problème de mon coter avec mon animal , quand je fait le white automatyc wight de la peau au rig généré , je me met en pose mod et il bouge pas x) et je regarde en paint weight et y'a rien qui est peint x) tu crois que c'est a cause de quoi ? et a tu une astuce pour remedier a sa xp ?
Pour le weight paint c'est parce qu'il faut prendre le Rig de skinning (masqué par défaut). Mais as tu bien pris le RIG généré pour faire ton parentage > automatique weight ?
@@meltingprod hmmm ok , ouais c'est sûrement parce que j'ai du avoir un problème a partir de la ( je me suis dit au début que sa devait être a cause que j'ai supprimé un squelette existant qui avait déjà des groupes de vertices mais maintenant je crois que c'est parce que je sais pas comment faire apparaitre dans les options des calques a côté du génère rig x)
aaah merci a toi , j'ai passer du temps a faire des animation avec un meta rig et j'ai remarquer par une vidéo mal expliquer en anglais que le meta rig n'était pas la finalité pour les animation du personnage xp et quand je suis tombé sur ta vidéo sa a été comme du pain béni :D
Ah super. Oui , à première vue le Méta semble être un rig fini alors qu'il ne sert que de repère de fabrication au RIG. Bon blends 🙏
@@meltingprod merci ^^
@@misterosirisgaming2562 Ah et en plus ici, je vais plus loin que le simple RIG. j'y ajoute des Samples et la on est déjà dans du "difficile".
Si tu veux, j'ai plusieurs ateliers avec la création du RIG à partir du META, en mode "normale" avec les fonctions de base de Métarig (humain, animal etc..)
@@meltingprod ouais je vois :) et ok merci pour l'info ;)
Bonjour ,merci et bonne fete des pere
Merci 😘 a vous aussi 🥳
Bonjour
Super !!!!! Explications au TOP
Merci beaucoup
Hé hé content que ça vous ait plut 😃
superbe vidéo bonne continuation prof
Je t'en prie . Merci a toi 😃
Bjr Georges toujours aussi bien merci à vous
Merci pascal 😊
Salut comme toujours les tutoriels sur mesures, moi je les places en globalité tous excellent merci encore pour tout le travail réalisé pour nous pour vous les blenderman excellent 👌🏻
Merci D-S 😊
Bonjour, tout d'abord un grand merci pour vos vidéos, elles sont vraiment qualitatives !
J'aurais un souci et je ne sais pas du tout d'où cela peut provenir, j'ai refait la manipulation 4/5 fois sans succès.
Les étapes se déroulent toutes bien jusqu'au test après parenté du rig et du personnage.
Je sélectionne bien dans l'ordre avant le ctrl+p, je n'ai pas de message d'erreur, cependant lorsque je fais par exemple une rotation du bras le perso ne suit pas comme si rien n'était relié...
Auriez-vous une idée de ce qui peut causer cela ?
Merci beaucoup
Bonne journée
Bonjour, lorsque vous déplacez le contrôleur du bras en ik? Le contrôleur est rouge. Est-ce bien cela ?
Il m'est difficile de pouvoir vous aider sans plus de précisions.
Mais quand vous déplacez l'armature en mode objet, le p'tit dino suit ?
parcontre j'ai un problème de mon coter avec mon animal , quand je fait le white automatyc wight de la peau au rig généré , je me met en pose mod et il bouge pas x) et je regarde en paint weight et y'a rien qui est peint x) tu crois que c'est a cause de quoi ? et a tu une astuce pour remedier a sa xp ?
Pour le weight paint c'est parce qu'il faut prendre le Rig de skinning (masqué par défaut). Mais as tu bien pris le RIG généré pour faire ton parentage > automatique weight ?
Et aussi , voici ce qui change avec la version 4 ruclips.net/video/AD5cSjh9ALk/видео.htmlsi=qo4uN32UThOREsep
@@meltingprod nice merci :D
@@meltingprod hmmm ok , ouais c'est sûrement parce que j'ai du avoir un problème a partir de la ( je me suis dit au début que sa devait être a cause que j'ai supprimé un squelette existant qui avait déjà des groupes de vertices mais maintenant je crois que c'est parce que je sais pas comment faire apparaitre dans les options des calques a côté du génère rig x)