Les Secrets de Zelda : Wind Waker en CAMÉRA LIBRE !

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  • Опубликовано: 3 окт 2024

Комментарии • 102

  • @EdwLayton
    @EdwLayton  2 года назад +12

    Ma chaîne Twitch : www.twitch.tv/ed_layton
    Ma chaîne de Rediffusion de Live : ruclips.net/channel/UC-_D5pxLAQYTZeByJ-3zQug
    Mon Twitter : twitter.com/EdwLayton
    Voilà, vous avez tout, merci à tous et bonne vidéo !

  • @Yoshiaki_Yoshi
    @Yoshiaki_Yoshi 2 года назад +19

    Mes respects ! Car ça n'a pas dû être simple de faire une synthèse de toute cette exploration en Live ! 😍
    En tout cas, je trouve que le concept est plus abouti que jamais, avec une interaction du public (C'est nous !!!) à son apogée ! 😄
    (2:20 : J'y fus !!!!! 😅😂)

  • @HollRine
    @HollRine 2 года назад +9

    Sa serait incroyable de faire ce concept mais avec Zelda Twilight princess ! Le jeu est tellement grand, avec plusieurs zone, passage,ect... Qu'il en serait intéressant :00

    • @just._.romain
      @just._.romain 2 года назад +1

      Omg ce Zelda je l'ai fait 10 fois 😭😭

    • @HollRine
      @HollRine 2 года назад

      @@just._.romain moi au moins 20 fois 😂

  • @Malison
    @Malison 2 года назад +5

    En fait, cette vidéo résume ce qu’il manque à Pokémon : de la malice et du passe-passe pour masquer les lacunes techniques.
    Vidéo au top !

  • @heavybaguette
    @heavybaguette Год назад +1

    12:07 "Bon, j'en ai marre de parler de taille de queue" 🤣🤣😂 un tueur !

  • @alexandre.battini
    @alexandre.battini 2 года назад +14

    Salut !
    A propos de l'effet de distorsion qui se retourne à 9:39 , ma théorie c'est qu'il fonctionne en décalant des valeurs de localisation du champ de vision de la caméra. Là vu qu'il s'agit de hauteur, admettons qu'il rajoute +10 sur l'axe Z
    En bougeant la caméra de l'autre coté de l'effet, tu dois modifier ce calcul et le faire passer dans des valeurs négatives.
    Par conséquent, la capture de caméra prise par l'effet flip l'image se retrouve à l'envers !

    • @Ravared
      @Ravared 2 года назад

      C'est à peut prêts ça oui :) On reprojette le points de vue de la caméra sur les planes invisibles et on viens modulé les coordonnées de leurs textures pour donner l'impression que l'on souhaite. Comme la console de Nintendo est très pauvres en ressources, en précalculant un max les déformations suivant la caméra cela économise des ressources mais du coup avec la caméra libre on entre des valeurs qui ne sont pas prévus à la base et paf, ça fait n'importe quoi.

  • @Ravared
    @Ravared 2 года назад +2

    1:48 Dans le jeu vidéo, tout est question de performance (normale si on veut avoir plus de 2fps). Est moins votre support possède de ressource, plus vous voulez en économiser. Donc pour ce faire il y a trois technologies qui sont utilisé. D'abord il y a le world partition (ce que tu montre est la version Unreal 5 qui est beaucoup plus poussée et combine plusieurs technologies) qui vas définir les éléments à afficher et désaficher suivant leur taille et la position du joueur (un élément léger sera systématiquement afficher /désafficher, ce qui n'est pas le cas d'un élément plus lourds). Ensuite on a le BSP qui vas venir déterminer qu'est ce qui est dans le champ de vision du joueur et qui doit donc être affiché et enfin le cull distance qui est tout simplement la distance à partir de laquelle les éléments prioritaire dicté par le world partition sont quand même désaffiché (en générale quand le joueur ce trouve assez loin).
    2:21 Alors la c'est juste moi mais ce ne sont pas des calques mais des planes. Des modèles 3D plats sur lesquelles ont a appliqué une texture. Et le motif est une texture :) et n'importe quelle élément peut mettre la console en pls si il n'est pas gérer et optimisé correctement.
    3:18 Je vais faire ma difficile, mais l'ile est déjà sous forme de polygone grossier et ils viennent surtout changer la texture (d'ailleur la grande partie des détailles de l'ile ne sont pas des modèles 3D mais sont directement peints sur la texture de l'ile) et désafficher les modèles les moins visibles comme les buissons et les arbres.
    5:43 C'est à peut prêts ça. Les material dans le moteur on un priorité d'affichage suivant leur types. Et cette priorité ne dépend pas de leur distance les un par rapport aux autres mais de leur "layer" d'affectation. Ainsi, la skysphère est les effets globaus sont souvent sur des layers eloigné et les nuages ou les iles sur des layers plus proche. Un nuage s'affiche donc devant les étoiles, et ceux même si les étoiles sont positionnées plus proche de la camera. (il ne faut pas oublier que toute la 3D reste une illusion)
    6:55 C'est surtout que Nintendo n'avais pas le choix. Souvent la direction artistique et le Lod (level of details / niveau de détails) est dicté pas la puissance disponible sur les platformes ou le jeux vas être publié. Les consoles de Nintendo étant souvent extrémement faibles en puissance, ils n'ont jamais eu le choix que de chercher des DA très minimaliste pour continuer de proposer une expérience plaisante, sinon on aurait des jeux graphiquement très cheap et pas très sympa si ils essayaient de faire du réaliste à cause des performances de leurs consoles.
    8:04 et 8:14 en fait ils ont oui et non mit le paquet. La reflection est une technique très couteuse en ressource. C'est pour ça qu'il est plus simple de dédoubler la salle, c'est moins gourmand en ressource. Pour le combat finale, contrairement au reste du jeu, on est dans un environnement clos et du fait des enchainements de cinématiques et génériques qui arrivent sur cette période, le jeu n'a plus besoin d'avoir ça map qui reste en parti chargée et donc, on désaffiche complétement le monde et on utilise les ressources ainsi gagné pour créer des reflets.
    10:44 En générale, placer des personnages ou des éléments comme ça hors champ, c'est une technique pour charger les modèles dont l'on a besoin avant de sans servir et éviter les problèmes de performance pendant une cinématique par exemple. Suivant les cas, on peut les planquer sous la map, dans un angle mort ou dans des murs etc... etc..
    11:24 Alors non ils ne font pas directement parti du modèle, sinon les miniaturisé ferai réduire la taille des mains de ganondorf également. En fait ils les charges en même temps que ganon pour éviter les bugs de chargement de modèle en cours de jeu (charger un modèle ça coute chère en perf et ça peut êntrainer beaucoup de glitchs visuel et autres)
    12:07 Encore et toujours les performances. On n'affiche que ce qui est visible pour le joueur pour économiser des ressources. Faire apparaitre tout le dragon dans cette situation est un non sens.
    12:50 Un bon level design, c'est également de créer l'illusion d'un monde vaste et riche depuis le point de vue du joueur. Mais bien sur pour les raisons de la conservation de la sacro sainte performance, est bien on réduit tout au minimum. C'est du gachis de ressource d'afficher des backgrounds surper détaillés et, même si vous avez l'impression qu'ils le sont, n'oubliez pas que le jeu vidéos est beaucoup une histoire d'illusion (pour sa partie visuel :) )
    Voila en esepérant que cela vous aura intéressé / fait comprendre des chosent :)

  • @swanadoo
    @swanadoo 2 года назад +7

    Cette vidéo est incroyable ! C'est tellement original, travaillée et très bien expliquée ! Je like et je m'abonne. Tu mérites tellement plus de vues !

    • @EdwLayton
      @EdwLayton  2 года назад

      Merci beaucoup et bienvenue !

  • @ZeldaPlot
    @ZeldaPlot 2 года назад +2

    Je suis sûr qu'à l'origine, Nintendo avaient prévus que le château d'Hyrule soit un donjon. Dommage qu'ils aient abandonnés... En tout cas c'est incroyable de faire le tour du château en hauteur comme ça. Merci d'avoir réaliser mon rêve! XDD

  • @KiKaSquad_
    @KiKaSquad_ 2 года назад +2

    Je commence l’épisode mais je te remercie deja d’avoir fait cet opus de zelda, il est cher a mon cœur

  • @julaizaya7946
    @julaizaya7946 2 года назад +4

    Une excellente vidéo pour un excellent jeu merci beaucoup :)
    J'espère un jour un "secret en caméra libre" sur Ocarina of Time :) (Mon The Legend of Zelda préféré)

    • @EdwLayton
      @EdwLayton  2 года назад +1

      Ca viendra forcément un jour ! :p

    • @julaizaya7946
      @julaizaya7946 2 года назад

      @@EdwLayton Y a interet 😁(Je rigole evidemment)

  • @Totibus25
    @Totibus25 2 года назад +1

    Toujours aussi sympa, toujours un grand plaisir de regarder les "Caméras libres", c'est chill, bien fait et toujours aussi intéressant ! 👍

  • @lemonstre_
    @lemonstre_ 2 года назад

    Ta vidéo est incroyablement bien faite ! C'est un kiffe d'apprendre des choses sur l'envers du décor du jeu de mon d'enfance

  • @Echidnassu
    @Echidnassu 2 года назад

    J'ai découvert ta chaîne y'a peu et franchement j'adore les concepts que tu proposes, keep it up !

  • @Sothar.
    @Sothar. 2 года назад

    Je viens de découvrir la chaîne avec cette vidéo, c'est très intéressant comme concept et j'ai hâte de voir les autres vidéos !

    • @EdwLayton
      @EdwLayton  2 года назад

      Bienvenue à toi, ça fait plaisir !

  • @RinceCochon
    @RinceCochon 2 года назад

    Tu pense pouvoir faire Phantom Hourglass un de ces quatre ? :3 (J'pense que ça serait très similaire à celui-ci, mais on sait jamais ^^)
    Merci encore pour ton taf, en tant que gros fan d'OOB depuis que j'ai découvert le JV au début des années 2000, ta chaîne me plait de ouf :D

  • @Moquette
    @Moquette 2 года назад

    Merci, y'a tellement peu de vidéos fr de ce genre sur ce jeu 😍😍

  • @laurentb2092
    @laurentb2092 2 года назад

    Merci pour cette nouvelle vidéo, tes videos en camera libre sont vraiment un plaisir a découvrir.

  • @gurgarathresurgence2777
    @gurgarathresurgence2777 2 года назад

    Excellente vidéo comme toujours ! Ça fait plaisir de voir des jeux traités sous le prisme "technique", notamment sur toutes les techniques et optimisation pour éviter de faire du temps réel.
    Concernant le portail à 9:50, ma théorie serait que les valeurs de la matrice de la camera puissent être signées et donc puissent passer dans le négatif. Lorsque l'on inverse une matrice (ou un vecteur) de camera, on obtient son inverse. Dans ce cas je présume que la camera sur l'effet se retrouve en -1 et renvoie son inverse (et donc l'image inversée).

  • @Fakoleon
    @Fakoleon 2 года назад

    Salut, à 10:40 tu parles de l'équipage caché derrière les murs du magasin, on retrouve la même chose dans l'île de l'Aurore, avec l'équipage caché dans la grotte derrière l'île cette fois!

  • @Milo-bp6hd
    @Milo-bp6hd 2 года назад

    J'ai vraiment aimé, le format est cool hâte d'en voir plus !!

  • @JoJoboiWav
    @JoJoboiWav 2 года назад +1

    Incroyable il est trop fascinant ce jeu la vérité

  • @simadu5612
    @simadu5612 2 года назад

    ''Melissa, tou es oune so'cièr !''
    je pensais pas que quelqu'un aie fait un extrait de cet épisode de 4 Mariages Pour 1 Lune de Miel

  • @dadou_from_here
    @dadou_from_here 2 года назад

    Content de t’avoir suivi sur les redif’ lives !

  • @CrIiiIsis
    @CrIiiIsis 2 года назад

    C'est vraiment interessant de découvrir ces astuces de devs grâce à toi.

  • @aug_rld
    @aug_rld 2 года назад

    Super vidéo ! Je te connaissais pas et franchement ta chaîne est une pépite. +1 abo

  • @pouki7131
    @pouki7131 2 года назад +1

    Tu pourrais essayer les secrets en caméra libre de ZeldaBOTW👍

  • @alkasamario
    @alkasamario 2 года назад

    si tu fais secret en camera libre sur splatoon je m'abonne direct 👀 parce que splatoon est un jeux au lore sombre malgré son apparence colloré donc peut-être que y'aura des choses bizzard 🌚

  • @Zellphie
    @Zellphie 2 года назад

    Fais-tu exclusivement des cameras libres sur les jeux Nintendo? J'aimerai bien voir d'autres licences.

  • @yellbell4153
    @yellbell4153 2 года назад

    Ça serait sympa de montrer comment tous ces décors sont fabriqués et intégrer dans le jeu.

  • @TOT2_14
    @TOT2_14 2 года назад +1

    Trop bien ! C’est mon Zelda préréré !!!

  • @remice5469
    @remice5469 2 года назад

    3:35 C'est comme pour l'île mercantile quand je suis allé a l'île de dragon j'avais aperçu l'ile mercantile mais très très bas alors que de base il est censé être au même niveau

  • @louiscotton1105
    @louiscotton1105 2 года назад

    Ce serait intéressant de faire la comparaison entre wind waker et wind waker hd

  • @Darkjoy13
    @Darkjoy13 2 года назад

    Super sympa, j'espère d'autres vidéos sur Zelda ^^

  • @evanpereira3555
    @evanpereira3555 2 года назад

    Au sujet du calque qui retourne l'image, je n'ai pas la réponse mais deux idées.
    J'ai déjà eu l'expérience en bidouillant la taille d'objets qu'ils s'inversent à partir d'un certain point, donc peut-être cela vient d'un sorte de multiplicateur de taille appliqué à l'objet de base qui en atteignant une limite "part dans l'autre sens" (genre un dézoom x0.6, puis x0.5 qui passe à x-0.5 puis x-0.6).
    Mais une autre explication pourrait venir de l'optique, avec les images renversés, le plan focal et le foyer principal (je me souviens plus trop de mes cours du lycée, mais je crois que si l'objet, ici le calque-caméra est après le foyer alors l'image sera renversé).

  • @govve61138
    @govve61138 2 года назад

    Alors sur les personnages chargés hors des décors pour les cinématiques y'en a quelques uns, en me baladant de moi même j'en ai vu quelques uns, notamment Tetra et l'un des pirates qui sont dans la grotte de Jabu Jabu durant le tuto sur l'île de l'aurore, avant leur arrivée

  • @Halibel764
    @Halibel764 Год назад

    Il me semble que dans Wind Waker HD il y a le Désert Gerudo modélisé dans la pièce du combat final.

  • @elliewilliams49
    @elliewilliams49 2 года назад

    Pour le prochain épisode tu pourrais faire Mario galaxy (1 ou 2) j'aimerais trop savoir ce que cache les jeux de mon enfance

  • @remice5469
    @remice5469 Год назад

    9:08 jai eu exactement ce bug pour wind waker version émulateur 😱😱

  • @kvds7341
    @kvds7341 2 года назад

    ultra intéressant, par contre ça retire un peu la magie de mon jeu d'enfance préféré ;p

  • @adeldjedid9645
    @adeldjedid9645 2 года назад

    Avec un action replay on peut rendre le ciel bleu en noir
    Parce que avec un logiciel de triche je crois que le jeux passe en mode debug

  • @blp_0313
    @blp_0313 2 года назад

    ouiiiiiii le jeu de mon enfance

  • @archas49
    @archas49 2 года назад

    Super intéressant ! merci !

  • @quentincharrier6529
    @quentincharrier6529 2 года назад

    Est-ce que tu pourrais faire une autre vidéo sur Zelda Skyward Sword si possible ? Merci 😄😄😄

  • @LesconneriesDEndo
    @LesconneriesDEndo 2 года назад +1

    possible de faire Mario Galaxie plss
    sinon superbe vidéo

  • @JoJoboiWav
    @JoJoboiWav 2 года назад

    Si t'es à court d'idée jte conseille d'essayer avec Okami la prochaine fois

  • @Nephem
    @Nephem 2 года назад

    Alors attention ne confond pas Low Poly et LOD. Le low poly ces un modèle avec peu de polygone mais sur les jeux vidéo en général il sont casy tous low poly. Par contre les LOD ces à dire Level Of Detail est le fait le model gagne plus ou moins de polygone dépendament de la distance de la caméra. :)

  • @Kabackk
    @Kabackk 2 года назад

    Un Breathofthewild en caméra libre ça serait fou

  • @funkyfou6585
    @funkyfou6585 2 года назад +2

    Quelqu'un plus lui demander légende de spyro naissance d'un dragon
    Ou
    Skylanders (trap team)
    Svp merci

  • @prail3119
    @prail3119 2 года назад

    Link est comme le Coyote. Il défie la gravité. Sauf que l’un fini par tomber de la falaise, l’autre non ;)

  • @adeldjedid9645
    @adeldjedid9645 Год назад

    Salut
    J'ai pu voir dans Forza horizon 2
    La piste qui se charge et qui se décharge pour faire la course un peu comme dans
    The Legend of Zelda The Wind Waker sur Nintendo GameCube
    J'ai pu voir avec une Xbox One non modifié
    Pour vérifier sa il faut avoir une Xbox One standard sortie d'origine en 2013 ou une Xbox One S
    Parce que ses 2 console a moins de mémoire RAM 8Go DDR3 (3Go réservés pour le système d'exploitation et 5Go pour stocker les textures du jeux) du coup comme il y en a moins c'est pour sa qu'on voit que sa charge et que sa se décharge
    Je pense pas qu'on le verra les textures qui se charge et qui se décharge avec une Xbox One X ou une Xbox Séries X
    Xbox One X 12Go GDDR5 au total (3Go réservés pour le système d'exploitation et 9Go pour stocker les textures du jeux)
    Vu que la Xbox One X a plus de mémoire RAM pour stocker les textures du jeux
    La Xbox Séries S c'est 10 Go GDDR6
    La Xbox Séries X c'est 16 Go GDDR6
    La mémoire de la Xbox Series X n'est pas utilisée entièrement dans les jeux
    Sur les 16 Go au total
    Les jeux disposent de 13,5 Go - 10 Go de mémoire optimale du GPU et 3,5 Go de mémoire standard
    Tandis que les 2,5 Go restants sont réservés au système d'exploitation

  • @niffsuryoutube
    @niffsuryoutube 2 года назад

    La vidéo était trop bien.

  • @emile5741
    @emile5741 2 года назад

    Halala, ils nous font passé un message les devs, les asiates on pas de petites queues, elle sont juste miniaturisé sinon elle passerait a travers le décor.

  • @MALIKbambam
    @MALIKbambam 2 года назад

    super intéressant !

  • @CandyVanity
    @CandyVanity 2 года назад

    Alors, nous gâcher les reflets de la salle des pantins de Ganon c'est pas gentil gentil. Je ne verrai plus que ça maintenant 😢
    (J'ai quand même beaucoup aimé cette vidéo bien sûr)

  • @TheOrian34
    @TheOrian34 Год назад

    Link est un vampire!

  • @genixlefrench9763
    @genixlefrench9763 2 года назад +2

    12:08 🤣

  • @happosai3645
    @happosai3645 2 года назад

    Yo c'est toujours d'actualité la dernière vidéo sur life is strange ?

  • @MrMental4
    @MrMental4 9 месяцев назад

    8:10 Donc Link est un vampire ?

  • @cjdu38
    @cjdu38 2 года назад

    Ça peut être considéré comme un bug les îles dans l'eau si on co sidére que la terre est plate.

  • @stefcie5879
    @stefcie5879 2 года назад +1

    Le leveur de vent 🤩🤩🤩

    • @YTPs2Glin
      @YTPs2Glin 2 года назад

      La Légende de Zelda : Le Lève-Vent !

  • @supernanny4127
    @supernanny4127 2 года назад

    J’aimerais voir botw car si on arrive au bout de la carte on voit des montages au quel on ne peut pas accéder

  • @CreepyKirby
    @CreepyKirby 2 года назад

    Mais alors, la marionnette de ganon, c'est un reflet ou un double ?!

  • @remice5469
    @remice5469 2 года назад

    9:37 mais grave j'ai eu le droit à ça sur mon émulateur et pourtant j'ai joué normalement 😱😱😨😨

  • @elliewilliams49
    @elliewilliams49 2 года назад

    Ça ma donner envie de trouver une wii u en occasion et racheter ww...

  • @falax-de9ro
    @falax-de9ro 2 года назад

    monster hunter 3 tri en camera libre stp

  • @timbalier88
    @timbalier88 2 года назад

    Cette vidéo m'a beaucoup fais penser à celle-ci qui date de 2016 : ruclips.net/video/bgeSCtdd4TE/видео.html
    Il a fait un certains nombre de "caméras libre" intéressantes. Ca pourrais te donner des idées à l'avenir ;)

  • @Razor925
    @Razor925 2 года назад

    C'est trop drôle quand tu dit Laaauuwwwww Paaauuulllllyyyy

  • @pakrett2658
    @pakrett2658 2 года назад

    Nintendo et la maîtrise !

  • @Louisusbichon
    @Louisusbichon 2 года назад

    "J'en ai marre de parler de taille de queue"
    BON.

  • @Razor925
    @Razor925 2 года назад

    LAUW PAULY

  • @decraemer
    @decraemer Год назад

    Fait nous RDR2 !!

  • @kerokero8004
    @kerokero8004 2 года назад

    Lets go

  • @ruze4466
    @ruze4466 2 года назад

    Merci bien battu 👍

  • @julienguerin6668
    @julienguerin6668 2 года назад

    Zelda ! tatatada

  • @zbeub972
    @zbeub972 2 года назад

    link est enft depuis tout se temp un vampire

  • @mpr6181
    @mpr6181 2 года назад +2

    Par contre wind waker est plus joli et plus détaillé que le dernier jeu pokémon sur Switch et ça c'est honteux

    • @tristan.h5099
      @tristan.h5099 2 года назад +2

      C'est clair, et de se dire qu'ils ont 20 ans d'écart ! Ça fait bizarre

    • @EdwLayton
      @EdwLayton  2 года назад +2

      Je me suis fait la réflexion tout le long de mes recherches aha

  • @wionvard
    @wionvard 2 года назад +3

    On pourrait continuer la lancée en explorant Zelda botw en caméra libre ?🔺🙂

    • @kerity8707
      @kerity8707 2 года назад +1

      Tu lui propose de passer directement du tutoriel à un boss final de DLC invincible sous stéroïde

  • @Chaise_assis
    @Chaise_assis 2 года назад

    OMG JE SUIS SUR LA VIDEO ou le commentaire

  • @triview129
    @triview129 2 года назад +1

    Tu sais que tu peux dire low poly sans l'accent anglais et juste lopoly

  • @wionvard
    @wionvard 2 года назад +4

    Bon ben first

  • @Leframboisier
    @Leframboisier 2 года назад

    Pourquoi faire une vidéo camera libre sur the last of us ?

  • @Pluie_incessantes
    @Pluie_incessantes 2 года назад

    ✌😄👍

  • @Razor925
    @Razor925 2 года назад

    Tu peux dire LP et HP pour Low poly / High poly

  • @Blitzo_the_imp
    @Blitzo_the_imp 2 года назад

    Coïncidence? Je pensais justement à te demander un "caméra libre" sur ce jeu.

  • @tralaw6144
    @tralaw6144 2 года назад +2

    3ème 👋🏽

  • @mr.cookie7135
    @mr.cookie7135 2 года назад +3

    2ème

  • @rabidentrails8768
    @rabidentrails8768 2 года назад +1

    3ème

  • @mouton_tordu
    @mouton_tordu 2 года назад

    t'utilises quoi pour faire ces caméras libres?