Мой ОСНОВНОЙ канал: ruclips.net/channel/UCDM0Ng48_zAMTazoC_XAsaA Читать мнения о кино до релиза, личные мысли о штуках и авторские мемосы - здесь: twitter.com/kulthas Оформить ежемесячную подписку в обмен на эксклюзивчики, приглашения на стрим, в чатик, сигны, видеообращения и прочие награды - здесь: www.patreon.com/kulthas (только прокси отключайте, а то забанят)
Прекращай, все просто до безобразия, это дешёвая поделка, даже смотря на сравнения, я понимаю что в оригинале намного лучше бы выглядели будь разрешение текстур получше. Это провалище, единственное чем они могли удивить не отступая от оригинала это графикой. Она так подсосно выглядит, что мне стыдно что я это комментирую.
Культас, содержательный коммент. Как геймдевный прогер графики, я могу объяснить, почему они "убили контраст" и почему его вообще в нынешнем поколении мало. Нынешний упор в прогрессе графона (он уже лет 10 как, и ещё лет 20 будет) - на реализм. В частности, на PBR (долго объяснять, что это - проще погуглить. TLDR: распространение света и реакция материала по физике, с сохранением энергии). А в реальной природе - не бывает практически ничего резкого. Лица, которые тебя смущают - они пытались сделать SSS (подповерхностное рассеяние). Это когда ты в профиль видишь, как нос персонажа просвечивает красным от лампочки за персом. Но проблема в том, что для более-менее правильного расчёта SSS нужны текстуры, изначально нарисованные принципиально по другому (в частности, вместо diffuse-текстуры [которая со вшитыми микротенями] нужна albedo [которая более "бледная"], и вообще дополнительно нужна отдельная текстура SSS - опять же, погугли картинки "diffuse vs albedo texture"). Те же полтора человека, которые работают над переизданием, открыто говорили в дневниках, они не собирались браться за капитальную переделку, а лишь полирнули сверху, с наименьшей кровью. Поэтому в том числе SSS сделали - примитивный, который работает с теми текстурами что есть и визуально блюрит изображение (потому что шейдер, собственно, именно блюр и делает). Эта же проблема (с "размытыми" лицами) наблюдается и в полноценных современных проектах. Но решение тут - не в том, чтоб отказываться от этих физически корректных алгоритмнов, а в том, чтоб: 1. научиться делать текстуры, которые *И* физически корректны, *И* красивые. У крупных студий - уже более-менее началось получаться, но толковых спецов - крайне мало. 2. Да, делать контент, который в raw-рендере будет выглядеть "бледно/серо/размыто", но потом докручивать его на этапе пост-эффектов. Второе - это прям смена парадигмы. Раньше основной lookDev делался на уровне собственно контента, а пост-эффекты давали лишь "финальные штрихи". И все десятилетия геймдевного прогресса крутились вокруг этого. Теперь же надо подходить к этому совершенно иначе: сырой рендер - надо смириться, что он будет как фотография: ты не можешь сломать в ней физику, "шоб было красиво". Твоё "красиво" должно делаться на пост-обработке, а сырая фотка - довольно невзрачная. Т.е., в геймдеве должны оформиться целые профессии, которые давно есть в кино. Нужны отдельные специалисты по цветокору (которые будут уметь работать именно в геймдеве, где игрок может смотреть на сцену с какого угодно ракурса, а не как в кино - с фиксированным снятым кадром). Тут, как ни странно, больше всего надежд подаёт не опыт игровой индустрии, а проекты типа мандалорца, в которых киношники делают своё киношное, но пытаются адаптировать это к использованию "на лету" в движках. Т.е., резюмируя: раньше было контрастно - но это не фича, а баг... который, возможно, продали как фичу. Сейчас же, если делать более "правильно" - оно автоматом будет менее контрастно. И чтоб достичь той же цветовой палитры, что было раньше - надо вручную каждую локацию (и даже разные области одной локации) настраивать по пост-эффектам. Опять же, в дневниках авторы признали, что они такие ручные твики делают, но не для всей игры, а лишь для избранных ключевых катсцен, точечно. Это просто колоссальная гора работы. Возникает разумный вопрос: а нахрена тогда ваще переделывать шейдинг? А затем, что "отрендеренное контрастно, но плохо" и "отрендеренное неконтрастно, а потом сделанное контрастным на пост-эффектах" - выглядят совершенно иначе. второе - на несколько голов лучше. Но только если сделано правильно, да.
В ме1 я всегда играл на пеке, и пару лет назад, когда перепроходил, картинка была большей лучшести чем то что они эти самые показывают в своём трэйлере.
На 12:30 в ремейке задник не только серый и монотонный, хуже того - персонажи сливаются с фоном настолько, что глаза приходится напрягать. Очень не хватает не только контраста, но доработки контурного освещения. И полностью согласна с необходимостью перерабатывать ещё и анимации, а не лепить поверх текстурки.
14:42 Такая механика с вселением в противников также была и в Agony, которая с треском обосралась. Хорошо, что хоть кто-то норм адаптировал одну из её механик.
6:00 такое чувство, буд-то были выключены тени, что бы текстурки было лучше видно. Зы соглашус: Вермайр в старой версии выгоядит куда лучше и холоднее.
3 кадра до 2:12 уже дали понять xD что графон не подкрутили, а откурутили в - xD сижу и ржу, уссываюсь - и дальше, лучше не становится - единственное лава xD и тали, всё - досвидания xD - спасибо, я в старый масс эффект переиграю лучше)) warcraft refordge - по графике)) можете со мной не соглашаться, но я говорю то, что вижу)
Не знаю как всем, но мне намного больше нравится новый формат с несколькими новостями, не получалось раньше досматривать одну новость на 15 минут, а так классно и интересно. В общем, отличный видос, Культас. Бумп
Переносить игры на внешний носитель можно было изначально, НО это было только для игры с PS4 версией. В новом обновлении сделали такую возможность для игры с PS 5 версией (на скриншоте на оф. сайте пример с Astro’s playroom, которая только для PS5.
@@Robert_Nik ну, конечно, они же не обладают правами на игру. Я не считаю, что 60$ много за три отличные игры, цена то сюрприз за всю трилогию, а не за набор текстур.
Спорные кадры нужно показывать прежде всех для того что бы фанаты могли обсудить данные моменты и у разработчиков была возможность что-то поправить пока есть время.
Сделай обзор на Dante's Inferno!!! Недооцененный шедевр, а фишки такие же, как Призрак Цусимы собрал просто работающие хорошие формулы из разных игр и выкатил что-то клевое, а тут геймплей God of War и обёртка Божественной Комедии!! :)) Местами я бы даже отнес игру к жанру Souls Like по современным меркам, на многих левлах реально жопа горела хех
Уверен, что танец Шеппарда анимировали с живого актера. Никак иначе настолько реалистично стыдобный танец не сделать П.с. крути контраст от руки в настройках, белый угнетатель
Они не могут понять что мы ждём либо перезапуск, либо хотя бы нормальный ремейк, с контентом. А в первый эффект и так играли с графическими можами, ничуть ни хуже, и даже местами оучше чем это, за такую-тотцену!
С новым графонием МЕ всё отлично, твоё субъективное мнение это твоё субъективное мнение, с этим ок. Теперь проблема: новость по МЕ мне интересна, а новость по PS нафиг нет. Что мне делать? Сворачивать видео на середине? Мм? Мне кажется новости более популярные (МЕ) надо располагать в конце ролика, а остальное в начало. РS пишу это пока культас что-то там втирает о PS.... Комментарий 👍
Не знаю сказал ли ты это в ролике (я ещё не досмотрел, но разве тебе плохо от лишнего коммента), но я думаю контраст убрали потому что в игре ты будешь бегать непредсказуемо и выставленный свет с его подчёркнутым контрастом ломает "имёршен" что то вроде эффекта искусственности появляется. Выставленный контраст хорош в статичной картинке или в чётко заданном пути следования камеры. Я не шарю в этом, просто как понимаю принцип.
Как минимум на Эшли видно одно - Анита Саркесян подсказала, что нужно поменять в девушках. Там не просто контраст другой и мыльца больше, там губы более грубые, глаза более некрасивые и т.д. Эшли и так никогда не была самой красивой мамзелькой в ME, но вот из-за вот таких вот изменений я лично отказался играть в ремастер третьего Saints Row даже на пиратке, потому что там отобрали возможность сделать симпатичную ГГ. А я не хочу играть за уродин, если это не обоснованно чем-то. В ME Эшли была солдафонкой до мозга костей, но тем не менее она была и немного женственной. Такой же я делал Шепарда, когда играл женским персом - повидавшей жизнь солдаткой, но всё-таки имевшей изюминку во внешности. Учитывая такую нехорошую тенденцию, чую в ремастер ME играть тоже заставят за уродину. А значит, оно отправится туда же, куда и предыдущие попытки мне это пропихнуть...
Самый большой косяк нового МЭ в том, что всё что он приносит за фуллпрайс можно получить бесплатно, скачав модов на Нексусе. Даже более того, моды с Нексуса даже делают то, что разрабы не сделали, потому что, якобы, слишком сложно.... И всё это ещё и за фуллпрайс... даже Скайрим переиздание владельцам оригинала бесплатно раздавали.... стыдоба...
На первых сравнениях подумала, что сначала показывают старую версию... Как-то свет потерялся. В некоторых кадрах выглядит словно довольно старая игрушка (например, момент со скалами и машиной). Культас правильно сказал. Всё очень чисто. Словно нет окружения.
Голосом Гуфовского: "МЫЛО! ТРЕУГОЛЬНАЯ ГОЛОВА! ПОЛИГОНЫ, В ЧЕМ ВАША ПРОБЛЕМА?!" А если серьезно, с тенями громадная беда. В подавляющем большинстве случаев старые отрисованные вручную тени выглядят гораздо естественнее.
Когда ты хочешь поиграть в игру из детства, но не помнишь названия и не можешь найти - это боль. Когда вопреки всем преградам ты всё же нашёл её, но её уже по факту не существует - это отчаянье из пучин пасти древних, сводящее с ума
Эх эти романтические отношения с Тали , а ведь в первой части я думал это пылисос или робопёс, к тому же я её игнорил в первой части потому что ну вы понимаете о чем я. Блин если подумать я играл в первую часть где-то в году 2008-ом... или 2009 уже и не помню. Что-то посмотрел на это * улучшение * лучше пойду пройду классику.
Мой ОСНОВНОЙ канал: ruclips.net/channel/UCDM0Ng48_zAMTazoC_XAsaA
Читать мнения о кино до релиза, личные мысли о штуках и авторские мемосы - здесь: twitter.com/kulthas
Оформить ежемесячную подписку в обмен на эксклюзивчики, приглашения на стрим, в чатик, сигны, видеообращения и прочие награды - здесь: www.patreon.com/kulthas (только прокси отключайте, а то забанят)
Прекращай, все просто до безобразия, это дешёвая поделка, даже смотря на сравнения, я понимаю что в оригинале намного лучше бы выглядели будь разрешение текстур получше.
Это провалище, единственное чем они могли удивить не отступая от оригинала это графикой. Она так подсосно выглядит, что мне стыдно что я это комментирую.
Культас, содержательный коммент.
Как геймдевный прогер графики, я могу объяснить, почему они "убили контраст" и почему его вообще в нынешнем поколении мало.
Нынешний упор в прогрессе графона (он уже лет 10 как, и ещё лет 20 будет) - на реализм. В частности, на PBR (долго объяснять, что это - проще погуглить. TLDR: распространение света и реакция материала по физике, с сохранением энергии). А в реальной природе - не бывает практически ничего резкого.
Лица, которые тебя смущают - они пытались сделать SSS (подповерхностное рассеяние). Это когда ты в профиль видишь, как нос персонажа просвечивает красным от лампочки за персом. Но проблема в том, что для более-менее правильного расчёта SSS нужны текстуры, изначально нарисованные принципиально по другому (в частности, вместо diffuse-текстуры [которая со вшитыми микротенями] нужна albedo [которая более "бледная"], и вообще дополнительно нужна отдельная текстура SSS - опять же, погугли картинки "diffuse vs albedo texture").
Те же полтора человека, которые работают над переизданием, открыто говорили в дневниках, они не собирались браться за капитальную переделку, а лишь полирнули сверху, с наименьшей кровью. Поэтому в том числе SSS сделали - примитивный, который работает с теми текстурами что есть и визуально блюрит изображение (потому что шейдер, собственно, именно блюр и делает).
Эта же проблема (с "размытыми" лицами) наблюдается и в полноценных современных проектах. Но решение тут - не в том, чтоб отказываться от этих физически корректных алгоритмнов, а в том, чтоб:
1. научиться делать текстуры, которые *И* физически корректны, *И* красивые. У крупных студий - уже более-менее началось получаться, но толковых спецов - крайне мало.
2. Да, делать контент, который в raw-рендере будет выглядеть "бледно/серо/размыто", но потом докручивать его на этапе пост-эффектов.
Второе - это прям смена парадигмы. Раньше основной lookDev делался на уровне собственно контента, а пост-эффекты давали лишь "финальные штрихи". И все десятилетия геймдевного прогресса крутились вокруг этого. Теперь же надо подходить к этому совершенно иначе: сырой рендер - надо смириться, что он будет как фотография: ты не можешь сломать в ней физику, "шоб было красиво". Твоё "красиво" должно делаться на пост-обработке, а сырая фотка - довольно невзрачная.
Т.е., в геймдеве должны оформиться целые профессии, которые давно есть в кино. Нужны отдельные специалисты по цветокору (которые будут уметь работать именно в геймдеве, где игрок может смотреть на сцену с какого угодно ракурса, а не как в кино - с фиксированным снятым кадром).
Тут, как ни странно, больше всего надежд подаёт не опыт игровой индустрии, а проекты типа мандалорца, в которых киношники делают своё киношное, но пытаются адаптировать это к использованию "на лету" в движках.
Т.е., резюмируя: раньше было контрастно - но это не фича, а баг... который, возможно, продали как фичу.
Сейчас же, если делать более "правильно" - оно автоматом будет менее контрастно. И чтоб достичь той же цветовой палитры, что было раньше - надо вручную каждую локацию (и даже разные области одной локации) настраивать по пост-эффектам. Опять же, в дневниках авторы признали, что они такие ручные твики делают, но не для всей игры, а лишь для избранных ключевых катсцен, точечно. Это просто колоссальная гора работы.
Возникает разумный вопрос: а нахрена тогда ваще переделывать шейдинг? А затем, что "отрендеренное контрастно, но плохо" и "отрендеренное неконтрастно, а потом сделанное контрастным на пост-эффектах" - выглядят совершенно иначе. второе - на несколько голов лучше. Но только если сделано правильно, да.
В ме1 я всегда играл на пеке, и пару лет назад, когда перепроходил, картинка была большей лучшести чем то что они эти самые показывают в своём трэйлере.
Единственный способ показать Ютубу, что ты не мертв это сделать ролик по Охотникам на драконов и Вакфу.
Мне нужна возможность ставить + капсом, чтобы максимально показать свою солидарность насчёт Вакфу...
Вакфу? Кто-то его знает? Го ВАКФУ!!
@@MrBratello07 Н а него даже обзор есть
Неужели меня заметили... Хыхы
ВАКФУ ДА БОЖЕ ПОЖАЛУЙСТА
Я: отключил АДблок
Название у видоса: Ты не ПОВЕРИШЬ!!! "ЭТА" ФИЧА СОНИ заставила людей...
Mass Effect: Кто украл контраст? edition.
Mass Effect Тенебросо эдишн.
@@kamilmuslimov4135 Mass effect, а где тени? Edition
Он здесь: Настройки => Графика => Контраст => Ползунок вправо
Нам нужен обзор на "Майора Грома"!
2:57 Всё ясно, Гарус-лучшая девочка.
И лучшая девочка, и лучший мальчик и лучший космо-бро после Чубаки
Полез в комментарии ради этого
Always has been
На 12:30 в ремейке задник не только серый и монотонный, хуже того - персонажи сливаются с фоном настолько, что глаза приходится напрягать. Очень не хватает не только контраста, но доработки контурного освещения. И полностью согласна с необходимостью перерабатывать ещё и анимации, а не лепить поверх текстурки.
Гарус лучшая вайфу в Mass Effect
да он милаха
и Рекс тоже
Но у него калибровка в самом разгаре...
Ф а к т
Но как же Шепард :(
Культас: "Я люблю чёрный цвет"
BLM: Уважаем.
Император Нильфгаарда Эмгыр ван Эмрейс приглашает вас на аудиенцию
Бумп
Бамп-бум
Спасибо за новое видео!
Butt that's heresy!
Приветствую тебя, я - Альфарий
Нужны Охотники на драконов.
@@strawberryjam1900 в секте пополнение!
14:42 Такая механика с вселением в противников также была и в Agony, которая с треском обосралась. Хорошо, что хоть кто-то норм адаптировал одну из её механик.
А как же messiah, где ты играл за ангелочка-маньяка который менял тела людей как перчатки)
Любопытно, но 99% людей не смогли бы разобрать- где старая графика, а где новая- я про масс эффект
И ЭТИМ нас КОРМИТ Культяк вместо обзора ОХОТНИКОВ НА ДРАКОНОВ?
В смысле ,,кормит" ? Поит!
ПОИТ!
@@KorneySauron неплохо, пацан
Юдишка. Где абзор на Охотников на Драконаф?? Бойзы ждут!
погоди, в аудитории Миши есть кусочек людей что ждут обзора на охотников? я подписываюсь под каждым блин словом!
Нада выбыть его жуубы
Всем культом ждем обзора.
6:00 такое чувство, буд-то были выключены тени, что бы текстурки было лучше видно.
Зы соглашус: Вермайр в старой версии выгоядит куда лучше и холоднее.
Недостатки (потенциальные) ремастера Mass Effect:
- Нет жoпки Миранды в рейтрейсинге.
- Лицо Тали всё-ещё мыльное.
- Нет бликов от лысины Джек.
А как же Калибрейшен Гарруса?
Гаррус - лучшая девочка EVER
Хорошие новости от Культаса? Удивлён)
Ситуация, в которой нужна PS5 без интернета: вам нужна элитная подставка под мышь
3 кадра до 2:12 уже дали понять xD что графон не подкрутили, а откурутили в - xD сижу и ржу, уссываюсь - и дальше, лучше не становится - единственное лава xD и тали, всё - досвидания xD - спасибо, я в старый масс эффект переиграю лучше)) warcraft refordge - по графике))
можете со мной не соглашаться, но я говорю то, что вижу)
Внутренние проделки алгоритмов Ютуба загадочны и темны, поэтому даём им понять, что Культас пока ещё не откинул копыта
Ааа, так вот почему вчера видоса не было -- Культас весь день на велике катался! Круто с:
Спасибо за вечерний душ Культас!
Культас пока ещё не откинул копыта
Нам нужен обзор на "Майора Грома"!
Проблема в том, что убрав контрастность они сильно ударили по атмосферности
Блин, я в массэффекте думал, что старое - это новое)))
из названия подумал, что "фича" плейстейшн - это как раз убийство старых игр
Комментище для аквамена. Соскучилась и пришла:)
Мишка, Мишанюшка, Культасик, тебя больше недели не было, надеюсь ты отдохнул хотя бы =)
Счастливый Культас! Я вижу счастливого Культаса!!! Боги, как приятно *0*
Не знаю как всем, но мне намного больше нравится новый формат с несколькими новостями, не получалось раньше досматривать одну новость на 15 минут, а так классно и интересно. В общем, отличный видос, Культас. Бумп
Опачки, а че это у нас тут, а это видос от культаса!
Слава богу вернулся в том самом формате..... Уже думал что что то случилось.....
Культас на протяжении нескольких минут обсуждает более яркое выражение груди в масс эффект
а мне больше нравится вид оригинала, и модельки там особые, Аврора Энжин специфик, больше так не делают
Культас: Я люблю черный цвет.
Я: *нихрена не удивлен* ;)
Переносить игры на внешний носитель можно было изначально, НО это было только для игры с PS4 версией. В новом обновлении сделали такую возможность для игры с PS 5 версией (на скриншоте на оф. сайте пример с Astro’s playroom, которая только для PS5.
Не только пинаю алгоритмы во имя Культаса, но и присоединяюсь к движению желающих обзора про Охотников на драконов :з
С текстурами ALOT мода МЕ выглядит шикарно. Интересно будет сравнить этот ремастер именно с модом.
Ремастер конечно, у разработчиков то инструментарий больше.
@@radelyadgarov3192 мододелы не выставляют чек в 60$ за текстуры
@@Robert_Nik ну, конечно, они же не обладают правами на игру. Я не считаю, что 60$ много за три отличные игры, цена то сюрприз за всю трилогию, а не за набор текстур.
@@radelyadgarov3192 на скидках можно было купить всю трилогию со всеми длс за 35$. Так что хз хз...
@@Robert_Nik никто не мешает ждать скидок на переиздание, так что так себе аргумент.
В ремастере Mass Effect в некоторых кадрах мне игра напомнила по графону и анимации - San Andreas)))
Культас, поздравляю тебя с... Этим... Ну... Как... Его... Этого... Самого.... С рождеством тебя поздравляю.
14:57 15:11,Культас,быстро ты седеешь,буквально на ходу волосы теряешь
Живи, Культас, мы тебя поддержим
2:05 Правильно! Нех потакать BLM. Даёшь белый! ✊🏻✊🏻
Спорные кадры нужно показывать прежде всех для того что бы фанаты могли обсудить данные моменты и у разработчиков была возможность что-то поправить пока есть время.
Поиграли с контрастом, назвали "ЛЕГЕНДЕРИ ЭНИШН" и ценник в 3.5к, красота.
Самое главное, что они могли бы изменить - это дать Тали лицо с концепт-артов.
Ооо да, я уже три дня на веле катаюсь и довольный как слон. Поздравляю с открытием сезона! И с возвращением :3
твой канал до сих пор жив
Ремастер с его серым тоном мне напоминает Avatar : the game. Очень много серого, слишком много.
Комментарий, напоминающий машине, что Культас жив.
Культас, живи! F олдовым играм с PSP. На новое поколение консолей я забью на лет 5.
Накидываем Культасу трафик, чтобы красный пронхаб перестал терять его из своих алгоритмов
Сделай обзор на Dante's Inferno!!! Недооцененный шедевр, а фишки такие же, как Призрак Цусимы собрал просто работающие хорошие формулы из разных игр и выкатил что-то клевое, а тут геймплей God of War и обёртка Божественной Комедии!! :))
Местами я бы даже отнес игру к жанру Souls Like по современным меркам, на многих левлах реально жопа горела хех
Радуюсь за то, что Культас сел на велосипед
Культас жил, Культас жив, Культас будет жить! И его канал тоже!
Уверен, что танец Шеппарда анимировали с живого актера.
Никак иначе настолько реалистично стыдобный танец не сделать
П.с. крути контраст от руки в настройках, белый угнетатель
масс эффект стал выглядеть лучше, но более мультяшно чтоль (и это плохо)
Никак не ожидал услышать "фон слишком белый" 🤣
Еее, Культасик! Мой любимый контент к приятному ужину, моё почтение)
Отлично. Продолжаем смотреть что там у людей, которые почему-то купили новые консоли
Комментарий для поддержки канала. Хорошее видео
Они не могут понять что мы ждём либо перезапуск, либо хотя бы нормальный ремейк, с контентом. А в первый эффект и так играли с графическими можами, ничуть ни хуже, и даже местами оучше чем это, за такую-тотцену!
С новым графонием МЕ всё отлично, твоё субъективное мнение это твоё субъективное мнение, с этим ок.
Теперь проблема: новость по МЕ мне интересна, а новость по PS нафиг нет. Что мне делать? Сворачивать видео на середине? Мм? Мне кажется новости более популярные (МЕ) надо располагать в конце ролика, а остальное в начало.
РS пишу это пока культас что-то там втирает о PS.... Комментарий 👍
Фем.Шепард из первой части похожа на неё же из третьей... И если честно, в первой она была милее, чем в третьей
Не знаю сказал ли ты это в ролике (я ещё не досмотрел, но разве тебе плохо от лишнего коммента), но я думаю контраст убрали потому что в игре ты будешь бегать непредсказуемо и выставленный свет с его подчёркнутым контрастом ломает "имёршен" что то вроде эффекта искусственности появляется. Выставленный контраст хорош в статичной картинке или в чётко заданном пути следования камеры. Я не шарю в этом, просто как понимаю принцип.
В видео продемонстрировали консольную версию. ПК-версия имела графику на более высоком уровне.
Комментарий и лайк специально для Культаса!
Культас знал бы ты как мы тебя любим реально
Как минимум на Эшли видно одно - Анита Саркесян подсказала, что нужно поменять в девушках. Там не просто контраст другой и мыльца больше, там губы более грубые, глаза более некрасивые и т.д. Эшли и так никогда не была самой красивой мамзелькой в ME, но вот из-за вот таких вот изменений я лично отказался играть в ремастер третьего Saints Row даже на пиратке, потому что там отобрали возможность сделать симпатичную ГГ. А я не хочу играть за уродин, если это не обоснованно чем-то. В ME Эшли была солдафонкой до мозга костей, но тем не менее она была и немного женственной. Такой же я делал Шепарда, когда играл женским персом - повидавшей жизнь солдаткой, но всё-таки имевшей изюминку во внешности. Учитывая такую нехорошую тенденцию, чую в ремастер ME играть тоже заставят за уродину. А значит, оно отправится туда же, куда и предыдущие попытки мне это пропихнуть...
Культас, водедел, спасибо тебе! Прям как Шепард их отмассэфектил)
КУЛЬТАС!! Наконец-то, я соскучилась)) А я только учусь кататься на велике, м-да...)
Ок мы не станем называть Культаса Сони боем, мы назовём его Сони геем :D
Культас живи, тебя интересно слушать
Жаль что у ПС5 нет такой фичи, как возможность ее покупки.
13:48 - я бы бабу справа поместил в окружение слева и изменил бы ней освещение подстать изменившейся обстановке.
как постоянный зритель скажу, что мне больше по нраву были ролики на одну тему длительностью 15-20 минут
Просто нужно выкрутить контраст на мониторе и все. И поставить полный RGB. И уровень черного можно поставить на низкий. Чернота обеспечена.
Эх, а наш с братом велик пьяный батя про*бал
Единственный способ показать Ютубу, что ты не мертв это сделать ролик по Вакфу
Самый большой косяк нового МЭ в том, что всё что он приносит за фуллпрайс можно получить бесплатно, скачав модов на Нексусе. Даже более того, моды с Нексуса даже делают то, что разрабы не сделали, потому что, якобы, слишком сложно.... И всё это ещё и за фуллпрайс... даже Скайрим переиздание владельцам оригинала бесплатно раздавали.... стыдоба...
Crowsworn, я один раз посмортел и уже влюбился в это
Попробуй кстати, без "Эпизодов" выпустить видос, вдруг из-за этого просмотры не засчитываются. Если конечно, ты сам их ставишь, а то я не разбираюсь.
Спасибо за видео💖!
Кдщкошкиш типа комментарий для продвижения)))))
А если серьезно, то такого контента как у тебя очень мало, особенно юмора))
На первых сравнениях подумала, что сначала показывают старую версию...
Как-то свет потерялся. В некоторых кадрах выглядит словно довольно старая игрушка (например, момент со скалами и машиной).
Культас правильно сказал. Всё очень чисто. Словно нет окружения.
Хорошие новости от Культаса? Необычно .
Голосом Гуфовского: "МЫЛО! ТРЕУГОЛЬНАЯ ГОЛОВА! ПОЛИГОНЫ, В ЧЕМ ВАША ПРОБЛЕМА?!"
А если серьезно, с тенями громадная беда. В подавляющем большинстве случаев старые отрисованные вручную тени выглядят гораздо естественнее.
Один единственный переход между темами, а волосы у Культаса со скоростью Гарри Поттера выросли
А на превью Хуманизированная PS5 это отсылка к (Лация / Lacia) из Beatless ? Прям как с одного завода)))
Когда ты хочешь поиграть в игру из детства, но не помнишь названия и не можешь найти - это боль. Когда вопреки всем преградам ты всё же нашёл её, но её уже по факту не существует - это отчаянье из пучин пасти древних, сводящее с ума
Эх эти романтические отношения с Тали , а ведь в первой части я думал это пылисос или робопёс, к тому же я её игнорил в первой части потому что ну вы понимаете о чем я. Блин если подумать я играл в первую часть где-то в году 2008-ом... или 2009 уже и не помню. Что-то посмотрел на это * улучшение * лучше пойду пройду классику.
визор, визор это называется) играть буду 100%
3:14 емае это что Илон Маск в будущем ? фига се
Кстати сегодня уведомление сработало прям идеально, пришло в 0 минут с момента публикации
Комментарий для спасения канала Культаса
Так сказать, капля живительной влаги 💧
Тебя давит безопасный режим ютуба))
Вспомнил что антагониста звали Сайрус, а оказалось Сарен
Лайкнул, подписался, поцеловал Мишаню в пузико
Ставлю комментарий в поддержку Культаса. Классный видос