Геймдизайн квестов в Final Fantasy XV - это что-то странное

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 12

  • @andreyfediunin3326
    @andreyfediunin3326 2 месяца назад +8

    Очень недооценный канал! Длинные видео-эссе и часовые подкасты (Привет, Луцай) - это конечно прикольно. Но мне кажется нам не хватает вот такого простого, но вдимчивого подхода к вопросу) Удачи автору!

  • @MihailLD
    @MihailLD 2 месяца назад +3

    Желаю удачи в развитии и продвижении канала! Очень понравился формат "мини-обзоров" на структуру настольных игр, буду ждать следующих видео.
    Маркеры заданий действительно часто заваливают карту и создают ощущение объëмной рутины, которую необходимо выполнить. В ff15 же, несмотря на частую геймплейную скудность квестов в духе принеси/убей, создается несколько большая погруженность в каждый отдельный процесс. Хотя для меня больше сыграло ощущение путешествий в компании приятных персонажей, ещё и с хорошей музыкой. Жалко, что игра в силу проблем в процессе разработки вышла местами скомканной и неоднородной по качеству, но впечатления после прохождения остались приятные, отдавая ностальгией по тёплым и душевным летним посиделкам или весёлым поездкам с друзьями

  • @Артём-ъ2к7ф
    @Артём-ъ2к7ф 2 месяца назад +2

    Я сам пришёл к этому же когда вновь вернулся в скайрим и начал проходить побочки как отдельные истории. Так они чувствуются более значительными и интересными.

  • @aothe2239
    @aothe2239 Месяц назад

    я испытвал чувство что мне подсунули половину финал фентези вместо целой

  • @batmangranny4165
    @batmangranny4165 2 месяца назад

    Я как любитель закрыть доп. квесты до выполнения главного задания, сначала так же негодовал, но посмотрев твое видео задумался. Теперь считаю что это действительно интересный подход к дизайну квестов и карты, если бы понял это сразу - не пылесосил всю карту, а дал бы игре самой подтолкнуть меня к выполнению доп. квестов после выполнения сюжетных миссий.

  • @andreypopov3400
    @andreypopov3400 2 месяца назад +3

    Очень интересные мысли. Мне как геймдизайнеру очень полезно. Давай исчо =O
    ПС: сама эта часть final fantasy мне не понравилась. Мне намного больше нравятся более линейные части вроде FF7 или FF10. Терпеть не могу унылую беготню по карте или битвы одинаковыми с рядовыми противниками. Причём (что интересно) в Ведьмаке 3 этой проблемы у меня нет: отлично скачется на лошади в открытом мире по пути к квестам. В чем разница только сказать затрудняюсь. Может быть дело в том, что мне ещё и не очень понравились персонажи этой части и нет достаточной мотивации заниматься рутиной, чтобы посмотреть «а что там с ними произойдет по сюжету дальше»

    • @fedyada
      @fedyada  2 месяца назад

      Могу предположить, что такое отношение может сложиться из-за странного Левел-дизайна в ФФ15. Карта тут хоть и открытая, но при этом с большим количеством границ. Из-за этого просто пройти до квеста по прямой крайне сложно. И лучше всего передвигаться на машине, в которой ты не участвуешь
      Ну а насчет персонажей - тоже возможно. Мне как-то наоборот, главная четверка очень полюбилась

    • @Vadim_Ozheredov
      @Vadim_Ozheredov 23 часа назад

      Ведьмак 3 пропитан духом Готики и поэтому в нем есть какая-то атмосферность. Тогда как финал очка - примитивная поделка для одноклеточных онемешников (критерий очень простой - если в игре есть мечи размером с письменный стол (это я про более ранние версии ФФ), то игру делали uguoты. И вряд ли к 15-й версии они успели отрастить себе мозг.

  • @AlkrV
    @AlkrV 2 месяца назад

    Хорошо делаешь! Даёшь больше!

  • @APride83
    @APride83 Месяц назад

    Игра недоделанная, но очень сильная по всем параметрам. Её бы еще допиливать столько же, сколько её разрабатывали. Японцам явно не хватило денег и времени. Такой дизайн квестов разгружает карту и дает ощущение, что ты что-то теряешь навсегда, когда ты переходишь в следующую стадию.

  • @acscarf
    @acscarf Месяц назад

    Респект

  • @Purple_Poring
    @Purple_Poring 2 месяца назад +3

    Японский геймдизайн в принципе весьма специфичен. И я имею ввиду именно те игры основная ЦА которых - это внутренний рынок. То как задизайнены менюшки в их играх - это всегда фрустрирующие, особенно для людей которые впервые встречаются с этим. Я из за этого не смог играть в монстер хантер, например. Я просто утонул в этих бесконечных вкладках, подвкладках, табличках, подтабличках, описаниях, подописаниях ну вы поняли в общем.