픽셀아트를 위한 2D 라이팅 같이 배우기

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  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 20

  • @wjh4368
    @wjh4368 19 дней назад +8

    진짜 혼자서 개발하고 있는데 2d라이트는 구글링하면 간단하게나마 설명하는 블로그나 영상을 쉽게 찾아볼 수 있는데
    쉐이더는 진짜 잘 설명한 블로그나 영상을 찾아도 이해가 잘 안되기도 하고 어떻게 적용해야될 지도 잘 모르겠고, 좋은 걸 찾았다싶으면 해외 개발자들의 영사인데
    다음엔 쉐이더 그래프나 쉐이더에 대한 내용도 설명해주셨으면 합니다. 세컨더리 텍스쳐는 오늘 영상보면서 처음 알았네요..
    저도 개발중인 프로젝트에 적용하려면 기존 스프라이트에서 수정한 스프라이트가 하나 더 있어야겠지만 정말 적용해보면 때깔 좋은 그림이 나올 것 같네요 ㅋㅋ
    다음 번엔 쉐이더 강의도 부탁드려용

  • @이쩌러
    @이쩌러 15 дней назад +1

    와 완벽하다 이쁜 2D 라이팅을 보고 싶었는데 유니티 샘플 이외 국내 개발자분이 알려주시니 엄청 쉽게 궁금증이 해결되었어요

  • @조화랑
    @조화랑 19 дней назад +2

    유니티6 나온김에 배우고 있어서 2d 라이팅 궁금했는데 마침 딱 올려주시다니!!
    감사합니다😂

  • @Hyon-t4q
    @Hyon-t4q 18 дней назад +2

    와 진짜 미쳤다 감사합니다

  • @Hwang_2
    @Hwang_2 19 дней назад +1

    최고의강좌 감사합니다!

  • @요약증독
    @요약증독 19 дней назад +1

    👍

  • @lqssfourloo5255
    @lqssfourloo5255 17 дней назад +1

    오오오

  • @K4SHM1R
    @K4SHM1R 19 дней назад +1

    흐흐 도트 조아

  • @배게-o8t
    @배게-o8t 19 дней назад +1

    골드메탈님 항상 강의 잘 보고 있는데요!! 다름이 아니라 스크립트 그래프에서 화면 이동할 때 저는 마우스 클릭하고 움직여도 영역선택만 되던데 마우스로 화면 움직이는건 따로 설정을 바꿔야 하는걸까요?!

    • @ajikttochobo
      @ajikttochobo 18 дней назад +1

      마우스 휠 클릭으로 해보셨나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  18 дней назад +1

      Edit > Preferences > Visual Scripting > Scheme을 Default에서 Alternative로 바꾸어주세요.

    • @배게-o8t
      @배게-o8t 18 дней назад

      @@ajikttochobo 와우!! 너무나도 쉽게 해결됐습니다 ㅠㅜ 감사합니다!!

    • @배게-o8t
      @배게-o8t 18 дней назад +1

      @@goldmetal 감사합니다!!!!

  • @frontend_ko
    @frontend_ko 12 дней назад +1

    골드메탈님 예전에 웹개발 해보셨으니까 질문드리는건데요,
    부모 태그에 onclick 달아서 모든 자식의 클릭 이벤트 처리 가능한것처럼,
    유니티에서 canvas 하위의 모든 button의 클릭 이벤트 처리가 가능한 하나의 클릭 핸들러 구현 가능하나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  11 дней назад +1

      그럼요 간단한 스크립트로 충분히 가능합니다.
      Button[] btns;
      void Start() {
      btns = GetComponentsInChildren(); // 모든 자식 버튼 컴포넌트를 가져오기
      }
      public void Action() { // 자식 버튼들이 가진 OnClick 이벤트 실행
      for (Button btn in btns) {
      btn.onClick.Invoke();
      }
      }

  • @hsjbg749
    @hsjbg749 3 дня назад +1

    안녕하세요 메탈님 강의를 따라하던 중 상이한 부분이 있어 질문드립니다! 픽셀 퍼펙트 카메라를 사용하면 게임 화면에서 미네랄 스프라이트의 일부 픽셀이 누락되어 테두리 부분의 이미션까지 사라지는 현상이 발생하는데요, 왜 그런지 알 수 있을까요? 씬 화면에서는 잘 보입니다.

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 дня назад

      스프라이트 크기가 픽셀 퍼펙트 타메라의 Upscale에 안맞아서 그렇습니다. 약간 변칙적인 방법인데, 미네랄 객체의 Transform - scale Y축을 0.01만 올려주세요

    • @hsjbg749
      @hsjbg749 2 дня назад +1

      @@goldmetal 그렇군요 감사합니다..! 이런 편법(?)으로밖에 해결할 수 없는걸까요? ㅋㅋㅋ

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 дня назад

      @@hsjbg749 제가 처음부터 미네랄을 PPU에 맞춰서 그렸으면 쉽게 해결되었을 것입니다.

    • @hsjbg749
      @hsjbg749 2 дня назад

      @@goldmetal 아하 그림쪽에서 해결해야하는 문제였군요. 강의 잘 보고 있습니다!