진짜 혼자서 개발하고 있는데 2d라이트는 구글링하면 간단하게나마 설명하는 블로그나 영상을 쉽게 찾아볼 수 있는데 쉐이더는 진짜 잘 설명한 블로그나 영상을 찾아도 이해가 잘 안되기도 하고 어떻게 적용해야될 지도 잘 모르겠고, 좋은 걸 찾았다싶으면 해외 개발자들의 영사인데 다음엔 쉐이더 그래프나 쉐이더에 대한 내용도 설명해주셨으면 합니다. 세컨더리 텍스쳐는 오늘 영상보면서 처음 알았네요.. 저도 개발중인 프로젝트에 적용하려면 기존 스프라이트에서 수정한 스프라이트가 하나 더 있어야겠지만 정말 적용해보면 때깔 좋은 그림이 나올 것 같네요 ㅋㅋ 다음 번엔 쉐이더 강의도 부탁드려용
그럼요 간단한 스크립트로 충분히 가능합니다. Button[] btns; void Start() { btns = GetComponentsInChildren(); // 모든 자식 버튼 컴포넌트를 가져오기 } public void Action() { // 자식 버튼들이 가진 OnClick 이벤트 실행 for (Button btn in btns) { btn.onClick.Invoke(); } }
진짜 혼자서 개발하고 있는데 2d라이트는 구글링하면 간단하게나마 설명하는 블로그나 영상을 쉽게 찾아볼 수 있는데
쉐이더는 진짜 잘 설명한 블로그나 영상을 찾아도 이해가 잘 안되기도 하고 어떻게 적용해야될 지도 잘 모르겠고, 좋은 걸 찾았다싶으면 해외 개발자들의 영사인데
다음엔 쉐이더 그래프나 쉐이더에 대한 내용도 설명해주셨으면 합니다. 세컨더리 텍스쳐는 오늘 영상보면서 처음 알았네요..
저도 개발중인 프로젝트에 적용하려면 기존 스프라이트에서 수정한 스프라이트가 하나 더 있어야겠지만 정말 적용해보면 때깔 좋은 그림이 나올 것 같네요 ㅋㅋ
다음 번엔 쉐이더 강의도 부탁드려용
와 완벽하다 이쁜 2D 라이팅을 보고 싶었는데 유니티 샘플 이외 국내 개발자분이 알려주시니 엄청 쉽게 궁금증이 해결되었어요
유니티6 나온김에 배우고 있어서 2d 라이팅 궁금했는데 마침 딱 올려주시다니!!
감사합니다😂
와 진짜 미쳤다 감사합니다
최고의강좌 감사합니다!
👍
오오오
흐흐 도트 조아
골드메탈님 항상 강의 잘 보고 있는데요!! 다름이 아니라 스크립트 그래프에서 화면 이동할 때 저는 마우스 클릭하고 움직여도 영역선택만 되던데 마우스로 화면 움직이는건 따로 설정을 바꿔야 하는걸까요?!
마우스 휠 클릭으로 해보셨나요?
Edit > Preferences > Visual Scripting > Scheme을 Default에서 Alternative로 바꾸어주세요.
@@ajikttochobo 와우!! 너무나도 쉽게 해결됐습니다 ㅠㅜ 감사합니다!!
@@goldmetal 감사합니다!!!!
골드메탈님 예전에 웹개발 해보셨으니까 질문드리는건데요,
부모 태그에 onclick 달아서 모든 자식의 클릭 이벤트 처리 가능한것처럼,
유니티에서 canvas 하위의 모든 button의 클릭 이벤트 처리가 가능한 하나의 클릭 핸들러 구현 가능하나요?
그럼요 간단한 스크립트로 충분히 가능합니다.
Button[] btns;
void Start() {
btns = GetComponentsInChildren(); // 모든 자식 버튼 컴포넌트를 가져오기
}
public void Action() { // 자식 버튼들이 가진 OnClick 이벤트 실행
for (Button btn in btns) {
btn.onClick.Invoke();
}
}
안녕하세요 메탈님 강의를 따라하던 중 상이한 부분이 있어 질문드립니다! 픽셀 퍼펙트 카메라를 사용하면 게임 화면에서 미네랄 스프라이트의 일부 픽셀이 누락되어 테두리 부분의 이미션까지 사라지는 현상이 발생하는데요, 왜 그런지 알 수 있을까요? 씬 화면에서는 잘 보입니다.
스프라이트 크기가 픽셀 퍼펙트 타메라의 Upscale에 안맞아서 그렇습니다. 약간 변칙적인 방법인데, 미네랄 객체의 Transform - scale Y축을 0.01만 올려주세요
@@goldmetal 그렇군요 감사합니다..! 이런 편법(?)으로밖에 해결할 수 없는걸까요? ㅋㅋㅋ
@@hsjbg749 제가 처음부터 미네랄을 PPU에 맞춰서 그렸으면 쉽게 해결되었을 것입니다.
@@goldmetal 아하 그림쪽에서 해결해야하는 문제였군요. 강의 잘 보고 있습니다!