Видел на, что у Вас есть рубрика ответов на вопросы, очень хочется получше разобраться с принципами работы proxy в Блендер, и вообще оптимизацией работы с файлами содержащими большое количество много полигональных, но одинаковых элементов. Кажется это будет полезно и я буду очень благодарен) А вообще я Ваш фанат)
я хочу сделать стену которая частично разрушена и она состоит из камней. можно ли с помощью нодовой системы превратить кирпичи в камни разной формы с повреждениями и разного цвета? при этом чтобы они смогли выстраиваться в то что я хочу. например в стену. чтобы эффект был как у настоящего, разрушенного каменного замка. вот есть только проблема. например я хочу чтобы стена была низкополигональной. а у меня выходит кладка кирпичей где я хочу изменить каждый кирпичик чтобы они не были похожи друг на друга. но при этом я не понимаю как их натянуть на прямоугольник чтобы они стали текстурой... это оказалось так сложно. хотя я чувствую что я просто до чего то не смогла просто додуматься.
Неделю назад думала, вот бы вышло видео на вашем канале про map range! Хотелось разобраться с этой нодой! Ура 🎉спасибо большое!🫶🏽👍🏽
очень подробное, спасибо
Видел на, что у Вас есть рубрика ответов на вопросы, очень хочется получше разобраться с принципами работы proxy в Блендер, и вообще оптимизацией работы с файлами содержащими большое количество много полигональных, но одинаковых элементов. Кажется это будет полезно и я буду очень благодарен)
А вообще я Ваш фанат)
Круто)
Мне очень понравилось. Автор очень хорошо объясняет
👍👍👍
👍👌❗
5+
Здравствуйте, не могли бы сделать видео по Blender Grease Pencil?
я хочу сделать стену которая частично разрушена и она состоит из камней. можно ли с помощью нодовой системы превратить кирпичи в камни разной формы с повреждениями и разного цвета? при этом чтобы они смогли выстраиваться в то что я хочу. например в стену. чтобы эффект был как у настоящего, разрушенного каменного замка. вот есть только проблема. например я хочу чтобы стена была низкополигональной. а у меня выходит кладка кирпичей где я хочу изменить каждый кирпичик чтобы они не были похожи друг на друга. но при этом я не понимаю как их натянуть на прямоугольник чтобы они стали текстурой... это оказалось так сложно. хотя я чувствую что я просто до чего то не смогла просто додуматься.
просто как сложные составные объекты, имеющие свои текстуры или свою форму, можно превратить в текстуру?