10. Blender. Map Range Node | Correct Face Attributes | Диапазон (Материалы)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 11

  • @andreyshkarin
    @andreyshkarin 7 месяцев назад +1

    Видел на, что у Вас есть рубрика ответов на вопросы, очень хочется получше разобраться с принципами работы proxy в Блендер, и вообще оптимизацией работы с файлами содержащими большое количество много полигональных, но одинаковых элементов. Кажется это будет полезно и я буду очень благодарен)
    А вообще я Ваш фанат)

  • @covenIR
    @covenIR 4 месяца назад +1

    очень подробное, спасибо

  • @DashaKisaM
    @DashaKisaM 7 месяцев назад +2

    Мне очень понравилось. Автор очень хорошо объясняет

  • @userYanaZautseva
    @userYanaZautseva 7 месяцев назад +1

    Неделю назад думала, вот бы вышло видео на вашем канале про map range! Хотелось разобраться с этой нодой! Ура 🎉спасибо большое!🫶🏽👍🏽

  • @_goldmanv5925
    @_goldmanv5925 7 месяцев назад +2

    Круто)

  • @comradealeksandr6940
    @comradealeksandr6940 7 месяцев назад +1

    👍👍👍

  • @canal-nga5808
    @canal-nga5808 6 месяцев назад +1

    Здравствуйте, не могли бы сделать видео по Blender Grease Pencil?

  • @MargaritaCoikova
    @MargaritaCoikova 7 месяцев назад

    👍👌❗

  • @kostra5322
    @kostra5322 5 месяцев назад

    я хочу сделать стену которая частично разрушена и она состоит из камней. можно ли с помощью нодовой системы превратить кирпичи в камни разной формы с повреждениями и разного цвета? при этом чтобы они смогли выстраиваться в то что я хочу. например в стену. чтобы эффект был как у настоящего, разрушенного каменного замка. вот есть только проблема. например я хочу чтобы стена была низкополигональной. а у меня выходит кладка кирпичей где я хочу изменить каждый кирпичик чтобы они не были похожи друг на друга. но при этом я не понимаю как их натянуть на прямоугольник чтобы они стали текстурой... это оказалось так сложно. хотя я чувствую что я просто до чего то не смогла просто додуматься.

    • @kostra5322
      @kostra5322 5 месяцев назад

      просто как сложные составные объекты, имеющие свои текстуры или свою форму, можно превратить в текстуру?

  • @easy2020-qq2ms
    @easy2020-qq2ms 7 месяцев назад

    5+