1575 도화가 유저가 보는 이번 밸런스 패치에 대한 의견

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  • Опубликовано: 11 ноя 2024

Комментарии • 25

  • @서브계정12
    @서브계정12 2 года назад +8

    환영의 문 스킬이 진짜 도화가가 처음 나왔을 때 가장 기대를 많이 한 스킬인데 이렇게 까지 계륵이 될 줄은 정말 ㅋㅋ 많은 도화가 유저들이 바라는 환영의 문 시전 시 주위에 실드를 줄 수 없다면 차라리 환영의 문도 그냥 제 자리에서 먹으면 이동하지 않고 실드가 생기는 건 어떨 까 이런 생각도 해보게 되네요

  • @mickylv1091
    @mickylv1091 2 года назад +6

    방어버프가 부족하다.. 그부분 상향을 안해줘서 속상하다 이야기를 하다가 딜러 길드원들과 싸움이 났습니다... 그래서 물어봤죠. 환문 탈거냐고 방벞 받으러... 그러니 자기는 안맞으니 안타도 된답니다. 맞는 유저들은 타지 않겠냐고 하더군요. 저는 진짜 괘변인거같은데 ㅜㅜ 도화가의 서포팅 자체가 너무 수동적이라서 불만인데.... 전반적인 케어력이 딸려서... 이걸 이해는 안해주면서 공팟에서는 걸러지니... 그냥 답답합니다. 바드나 계속 키울걸 싶기도 하고요.

  • @올리버-x9x
    @올리버-x9x 2 года назад

    전에 와우를 좀 했던 경험으로 말씀드리면 클래스 밸런스?를 꼭 캐릭터만으로 맞추는 게 아니고 레이드 기믹을 통해서도 조절할수 있더라구요
    예를 들면 A캐릭은 정화스킬 3개인대신 힐량이 낮고 B캐릭은 정화스킬1개에 힐량이 높다고 했을때 레이드 기믹으로 출혈딜을 지속적으로 넣는 보스를 만드는 식으로요.
    환영의 문을 활용하면 딜타임을 더 벌 수 있는 기믹을 만든다던지 하는 조정도 있으면 좋을것 같아요

  • @myumyu0208
    @myumyu0208 2 года назад +2

    패치 이렇게 본섭적용은 아니겠죠..? 딜하다말고 누가 싈드 받으러 환문을 탈까 정말 의문입니다.. 그게 유용하게 쓰일 수 있는 상황이 얼마나 있을지.. 있기는 할지.. 환문 그냥 삭제하고 다른 스킬을 만들어줬으면 좋겠네요..🥲

  • @SugiQ1984
    @SugiQ1984 2 года назад +2

    환문을 케어용으로 쓰려면 정화 트포처럼 환문이 깔리는 주변으로 보막이 들어가게 하는 식이 아니라면... 그닥 효용성이.. 결국은 파티원이 써줘야 그 보막도 적용이 되는건데... 딜하느라 바쁜 파티원 중 누가 그 환문을 타줄지 의문입니다....
    직접 테스트 섭에서 쳐보니 확실히 아덴 수급량은 좋아졌어요...
    하지만 제가 원했던 방향은 스킬 선딜 개선, 그리고 너무 수동적이기만 한 스킬들의 범용성을 좀 올려서 파티 케어 능력을 상승 시키는 방향을 바랬는데 그런 부분에서는 이번 패치 내용도 많이 아쉬움이 남는 것 같습니다.. 아직 첫주니.. 좀 더 기다려봐야겠죠?

  • @ruxdmfh
    @ruxdmfh 2 года назад

    환영의문은 두개소환가능하니 1개소환했을시 도화가의 위치로 2개소환했을시 처음깐 환영의문->2번째깐 환영의문으로 이동가능하면 포지션딜러가 탈가능성은 있을수있을지도요. 그래도 확인해야하니 머리가... 버프좀해줘요 강선이형

  • @pung-e
    @pung-e 2 года назад

    일부스킬의 사용액션을 보다 쾌적하게 개선했다는데 도화가 스킬 시전모션이 너무느린거몇개 패치해준건가요?

  • @jun-fl9nc
    @jun-fl9nc 2 года назад

    환문도 안타면 자동으로 터지면서 주변에 쉴드 부여라더 해줬으면 좋겠음 그리고 지속시간을 3초나 5초로 줄여주는게 제일 좋음 계속 남아있으면 시야에도 거슬림

  • @luyanan
    @luyanan 2 года назад

    환영의문 30% 보호막이 즉사기만 아니라면 일반패턴을 1,2회 정도는 맞아도 문제없는 수준이니 파티원들이 환영의문을 타는데 불안감이 좀 적어지지 않을까 하는 생각도 있네요

  • @_M_uah
    @_M_uah 2 года назад

    바드 도화가 소서 블레이드키우는데
    소서 블레이드 패치보고 도화가 패치보는데
    귀여운 캐릭터 하나만으로만봐도 이미 키우는거 추천하고도 남네요

  • @수민-i8x9y
    @수민-i8x9y 2 года назад +1

    꼭 샹향됬으면 좋겠습니다 ㅠㅠ

  • @실면-d5l
    @실면-d5l 2 года назад

    아덴버프 안쓰는 스킬 카운터 추가 안쓰는 스킬
    환무 결국 안타면 똑같음
    이딴게 버프?

  • @sk1sk331wks
    @sk1sk331wks 2 года назад

    도화가 이제 근데 단심 뺴도 되나요 ? 마나패치되서

  • @gygy5995
    @gygy5995 2 года назад

    졸라느린 선후딜은요?

  • @팩폭-b3t
    @팩폭-b3t 2 года назад

    음..이분은 다른분들이랑 이야기하는 방향 자체가 스킬마다 다르셔서 어렵네요ㅠ

    • @친호랑
      @친호랑  2 года назад

      궁금한게 있다면 어떤건지 알려주시면 최대한 자세하게 이야기드려볼께요!

    • @팩폭-b3t
      @팩폭-b3t 2 года назад

      @@친호랑 이번에 먹물세례가패치되면
      기운강화도있고 먹물낙인도 있고
      2번도 사용가능해서
      아덴수급이랑 낙인같이되는 꿀스킬생기는거고
      한획긋기도 카운터생기면서
      올려치기 카운터대신에
      한획긋기는 서곡처럼 장판이 남아서
      아덴수급도 더 크던데
      그런것들이좀 연구가 더필요할것같아서요.
      난치기는 이제 낙인용도가 아니라 버프용으로 변경될것같구

    • @친호랑
      @친호랑  2 года назад

      @@팩폭-b3t 먹물세례의 아덴획득량은 영상속에서 이야기드렸던것처럼 이번에 버프받고나서야 풀히트난치기, 호접몽이랑 비슷한 수준이구요. 그래서 무력화를 조금 더 챙기는대신 손이 바빠지는걸 감수해야하는데 이번 무력화 패치로 큰 필요성을 못느끼구요.
      한획긋기는 올려치기대용으로 쓰기엔 장판트포에 연속긋기트포 모두 풀히트 시키고나서야 약 10%정도 더 차는 편입니다.
      난치기도 마찬가지로 아덴수급응 풀히트해야 의미가 있고 이속버프는 다른 아덴수급용 스킬을 빼면서 챙길정도의 메리트는 못느끼고 있습니다.

  • @슬퍼하는보노보노
    @슬퍼하는보노보노 2 года назад

    환영의문에 대한 개선은 타 게임에서 찾을 수 있습니다. 히오스의 메디브,LOL의 바드처럼 설치형 워프게이트처럼 만들면 딜러들은 굳이 도화가의 위치까지 신경써가면서 쓸 필요가 없고 도화가도 환문을 위해 포지션을 조정 또는 고정을 시켜야할 필요가 없다고 봅니다 애초에 정화까지 넣어주면서 쓰게 만들려는 의도를 강력하게 어필하고있지만 저는 정화가 없었다면 처다도 보지 않았을 스킬이었습니다

  • @goneac
    @goneac 2 года назад

    똥캐
    살려줘..

  • @pes0008
    @pes0008 2 года назад +1

    안녕하세요. 도화가 키울까말까 고민중인데 이대로 밸패가 된다는 가정하에 바홀은 없는 도화가만의 장점이 있을까요?
    1. 팀원 케어 능력 및 안정성
    2. 무력화, 카운터 등 기믹수행능력
    3. 조작 편의성
    4. 파티원 딜증가 지분
    크게 레이드에서 띄는 장점이 위 네가지라고 생각하는데, 도화가는 네가지 특성 모두 바홀보다 안좋은것같아서..

    • @친호랑
      @친호랑  2 года назад +3

      현재 도화가가 가지고 있는 차이점은 2개입니다.
      1. 바드나 홀리나이트보다 더 자주 쓸 수 있는 아덴공버프, 그러나 특화효율이 좋지 못한데다가 지속시간이 10초입니다.(바드 3버블 16초, 홀나 축오 15초) 그래서 공버프를 자주굴린다=공버프가 좋다라고 이야기드리긴 어렵네요.
      2. 환영의문의 기본효과 자체가 다른서포터들과 정말 궤를 달리하는 스킬인데, 로스트아크의 레이드는 템포가 너무 빠르다보니 너무 수동적인 환영의 문 스킬의 기본 효과는 제대로 활용하기 어려운 편입니다.
      결론적으로 성능으로 도화가를 키우실 생각이라면 실망하실 수 있습니다.
      감사합니다.

    • @_M_uah
      @_M_uah 2 года назад

      1. 케어능력은 전문의채용과 만개로 버블수급이 빠르니 힐량이 높다 생각들어요
      2.이번 무력화 상향에 급소타격 채용하면 ㅎㄷㄷ할듯
      카운터는 다른캐릭보다 많이 힘든거같아요
      3.서포터 특성상 조작능력은 하~중 인거같아요
      4.버블 수급으로 딜벞을 빨리 굴려서 지속dps 딜러를 겨냥한 서포터 같아요
      2구슬 딜벞쓰고 각성기한번쓰면 2회,20초
      바드는 2버블채우고 각성기쓰면 16초 1회
      딜벞> 딜사이클 한번굴리고 쿨대기 후
      딜벞> 딜사이클 한번더굴리면 2회 딜사이클
      나머지 버퍼들 1딜사이클이라 생각하면
      특화1당 도화가 0.05, 바드 0.05 동일
      딜사이클 맞춰 파티플레이 숙련시 딜지분 효율이 더 좋아보입니다
      각성 아덴 2구슬채워지기까지함 ㄷㄷ
      바드는 2버블 용맹쓰고12초 버프주고 각성기쓰고 2버블채워도 쿨인데 얜 아이덴티티 쿨 1초 ㅋ

    • @horobaz
      @horobaz 2 года назад +1

      제가 생각하는 순위로는
      케어능력(실드/보호/힐)
      도화가-바드-홀리
      기믹수행
      바드/홀리/도화가 동일수준
      조작편의성
      홀리-바드-도화가
      딜증가
      바드(순간딜뽕)-홀리/도화가(지속딜증)
      이라고 생각해요 ㅋㅋ
      개인의 의견일 뿐입니당
      하지만 도화가가 제일 재밌어요!!!ㅋㅋ
      바드1525
      홀리1506
      도화가1543
      전 세개 육성중이에요~

    • @uopak
      @uopak 2 года назад

      전 도화가가 서포터로서 더 설계할 수 있는게 많아서 좋네요 환영의 문을 이용한 깐부와 딜, 기믹 수행 설계와 슈퍼세이브, 콩콩이 포지셔닝, 난치기의 이속 증가, 기믹 수행으로 떨어져 있는 팀원에게 흩뿌리기로 쉴드 주기 등 외에 힐 구슬과 저무는 달을 동시에 굴릴 수 있는 것과 아덴을 낭비 없이 힐 구슬로 남겨둬(1분) 좋은 아덴 순환 능력을 가져서 저는 이점이 좋네요. 특히 저는 레이드에 맞게 버블 운영 설계 하는 걸 좋아하는 편이라 이 점이 장점이라 생각해요.(조우시부터 저무는 달 연속 4번 사용했을 때 짜릿함)