Die Anleitung von Everdell ist einfach schön. Der Flufftext holt einen so schön ins Thema rein :). Und die 100 Jahre Everdell in Belfaire bringen einfach nur Spaß beim Lesen:).
Vielen Dank für die schöne Vorstellung der aktuellen Neuheiten von euch. Macht direkt Lust sich mit den Titeln zu beschäftigen. Als besondere Regel die in Erinnerung geblieben ist, habe ich aktuell leider keine besondere. Allerdings die deutschen Regeln von Black Rose Wars in der ersten Version waren echt schwer zu verstehen und teilweise mit vielen Fehlern bestückt.
Ich finde bei Seize the Bean die Variante bzw Regel sehr interessant, bei der man die Kaffeebohnen mit einem kleinen messlöffel nehmen kann. Je geschicklicher man dabei ist, desto mehr Kaffeebohnen bekommt man dadurch
Ich finde die unterschiedlichen Regeln, wer der Startspieler oft sehr kreative :). Gutes Beispiel ist da King of Tokyo. In dem Spiel wird derjenige Startspieler, welcher seinem Monster am ähnlichsten aussieht!
Ich finde ganz allgemein die Bestimmung des Startspielers in vielen verschiedenen Spielen ganz spannend... z.B. fällt bei 'Schotten Totten' wer zu letzt in Schottland war. Schade, wenn noch keiner dort war - dann müssen wir das Spiel wohl abbrechen... ;)
Last Minute Beitrag noch hier, da ich lange drüber nachdenken musste. Und ein Spiel kann ich jetzt nicht herausheben, aber ich mag es immer, wenn die Regeln das gleichzeitige Spielen erlauben. Und jetzt kommts: das finde ich bei Pendulum toll. Ok, der Versuch ging nach hinten los - aber ich fands mutig und wünsche mir mehr solche Ansätze.
Lustige Vorstellung :-) Danke! Länder Toppen, Insel Toppen sind super kleine Spiele die unsere Tochter (8) und ihre Freunde gerade hoch und runter spielen. Wir freuen uns schon auf das neue Tiere Toppen. LG
Bei besondere Regeln fällt mir sofort die Sonderregel in Munchkin ein: Man kann nicht durch "Steige eine Stufe auf"-Karten gewinnen. Ausnahme: Göttliche Intervention 😂 Find ich absolut genial und habs schon zweimal erlebt :D
In der Anleitung von Seize the Bean steht das die Spielerfsrben nicht wichtig sind. Als Cafe voller Vielfalt kann sich jeder zwei Barista aussuchen in egal welcher Farbe und diese auch Farblich mischen. Das fand ich eine schöne wenn auch "merkwürdige" Regel. Merkwürdig eigendlich nur weil sonst um einzelne Farben verhandelt wird. Viel Glück allen und viele Spiele im Februar.
Mir ist das Regelheft von Assassin's Creed positiv in Erinnerung geblieben. Seitdem vermisse ich bei anderen Regelheften/Spielen die genauen Markierungen auf den Tiles um direkt die passende Regel zu finden. Das beschert einem viel hin und her blättern. Gerade wenn das Game neu für einen ist. Schönen Sonntag euch allen
Mein erstes Flip and write Spiel war "Welcome to Las Vegas". Die für mich neue Regel eine Karte umzudrehen, die für alle gilt, habe ich erst mal überhaupt nicht verstanden. Tolles Video, ich habe viel gelacht mit euch beiden.
Hallo ihr Lieben, als ich noch ein Schulkind war (in den 80ern) hatte meine Freundin das Mad Spiel. Obwohl total sinnlos haben wir uns immer schlapp gelacht und ich kann mich bis heute daran erinnern, vor allem an die Regel: "Spiele einen Stein" auf dem einen Feld. Aus heutiger Sicht mag mein Sohn immer Galaxy Trucker spielen, aber nur weil die Anleitung so herrlich schräg geschrieben ist 😉
Wir fanden die Idee wie der Startspieler bei Exploding Kittens bestimmt werden soll sehr interessant: "Bestimmt einen Startspieler. Mögliche Kriterien: der beeindruckendste Bart, dominanter Geruch...."
Hallo allerseits, leider fällt uns bei den Regeln tatsächlich nur The Loop ein, wir haben beim Regeln lesen und lernen herzhaft gelacht. Aber ansonsten haben wir tatsächlich nicht Konkretere im Kopf... Ganz liebe Grüße an alle!
Eine blöde Regel, die ich nicht mehr übersehen kann, seitdem sie mir aufgefallen ist, gibt es bei Scythe. Die Bewegungsregeln über Wasser nämlich. Man kann von einem Gebiet ins andere wandern, aber dann nicht mehr zurück. 😃
Kurioses Regelheft fällt mir direkt "Rückkehr der Helden" ein. Komplett in Erzählform in der man so eigentlich nichts findet aber irgendwie auch wieder Lustig ist 🤪😅 „Hey Glingal, wie war das mit dem Kämpfen?“ „Hallo Corinus, das ist ganz einfach. Auf den Marken siehst du blaue, grüne und rote Punkte.“ „Lass mich raten Glingal, die stehen für Magie, Fernkampf und Nahkampf?“ „Richtig, diese drei Fertigkeiten stehen auch auf deinem Heldenbogen und dahinter dein Wert.“
Die Regel zu Clinic Deluxe habe ich ausnahmsweise mal echt gerne gelesen und ist mir positiv in Erinnerung geblieben. Fand sie sehr logisch und die nicht so thematisch passenden Stellen haben sie mit Witz gelöst, da musste ich öfter schmunzeln. 😅
Ja, witziges Video von euch beiden, ... hat mir sehr gut gefallen. Mir fiel auch ganz spontan zu eurer Frage das Spiel "Mind Bug" ein. So schön und gut es wohl sein mag, ... mich irritiert das Wort "blocken" total! Ich bin immer wieder 😕 😖 verwirrt, wann ich nun ein Leben verliere oder eben nicht! Ich hab da irgendwie eine "Blockade"?!?
Ich liebe es ja, witzige Startspieler-Bedingungen zu lesen wie z.B. der Buckligste beginnt bei Notre Dame oder der nervöseste beginnt (war das bei Hamsterrolle?)
Die Regeln von "Die Alchemisten" sind mega witzig zu lesen. Besonders dann, wenn man sich etwas auskennt und weiß, wie es in der Wisenschaft läuft (publizieren, publizieren, publizieren) :D Ich glaube, Die Alchemisten hat als Spiel für die Regeln sogar einen Preis gewonnen.
Ich kenn auch keine besondere Regel hatte aber Probleme mit Flügelschlag wo es darum geht die Würfel neu zu Würfeln wenn alle gleich sind auch wenn es einer ist. Ich hatte es einfach nicht verstanden 😂🙈
Finde die Regel bei Canvas für die Entscheidung des Unentschieden schön. Dann entscheidet das Schönste Bild. Muss man nur immer jemand Ovjektiven/Nichtmitspielenden finden, der dann anhand der Bilder den besten Künstler kührt 😇
Wenn ich das Stichwort besondere Regel höre denke ich sofort an die "als ob" Regelung von Arkham Horror: Das Kartenspiel. Was diese Formulierung (und "Klarstellungen" über das faq) für Kopfzerbrechen am Tisch und in online Foren gesorgt hat wird so schnell niemand der Beteiligten vergessen.
Düsen, du brauchst Düsen!, Kanonen , du brauchst Kanonen! Batterien, du brauchst Batterien! Die Anleitung von Galaxy Trucker war einfach mega witzig - zumindest die alte. Wie das mit der neuen ist, weiß ich nicht 🤷🏼♀️
Witzig sind öfters Startspielerbedingungen - z.B. Mint Works: "Der mit dem frischesten Atem beginnt" oder Planet Suprise: "Wer zuletzt auf dem Mars war" oder aus Plague Inc.: "Wer sich zuletzt die Hände gewaschen hat". Ich bin mir sicher, da fallen einem noch sehr viele mehr ein... Danke für eure Vorstellung!
Wenn auch thematisch nachvollziehbar, sträubt sich in mir doch einiges, wenn man in legacy Spielen durch die Regel aufgefordert wird, etwas zu zerreißen oder wegzuschmeißen 😅
Was mir da spontan einfällt sind die Regeln von „das MAD Spiel“, das ganze Spiel nimmt sich einfach nur selbst auf die Schippe und genauso sind auch die Regeln geschrieben🙈😂
Also beim lesen der Regeln vom neugekauften Schummel Hummel 🐝 hab ich nur gedacht ojeeee was hast du das gekauft 😅 Draufschlagen wenns ne Wespe ist, Gradhüpfer heimlich klauen, bei ner Biene „BESTÄUBUNG“ rufen und Mitspieler mit Karte abwerfen und natürlich auf die verrücktesten Arten Schummeln… 😂 Und Fazit: Macht echt Spaß 🤣
Das Spiel war jetzt nicht der Brüller, aber hey, es war Anfang der 80er, und wir hatten nichts anderes. Zudem war die Comicvorlage Kult, deshalb musste es gespielt werden. Ich spreche von "MAD - Das Brettspiel". Gewonnen hatte man, wenn man als erster sein ganzes Geld verloren hatte. In einigen Situationen durfte man nur mit links würfeln, und wenn man das vergaß, gab es böse Konsequenzen. Das, was uns, die es vor gut 40 Jahren gespielt haben aber am meisten in der Erinnerung geblieben ist, war die Aufforderung "Sei ein Stein - los sei einer". Kreative Umsetzungen dieser Aufforderung waren aber eher rar gesät... Es sag eher wie gestrandete Wale aus.
Guten Morgen, Jetzt bin ich gut gelaunt. Der Tag kann starten. Welche Regel ich grad gewöhnungsbedürftig finde, ist das Spielende von Flamecraft. Da dürfen ALLE noch einen Zug machen, auch die Person, die es ausgelöst hat. Das muss ich jedesmal nachlesen, weil ich es nicht immer net wahrhaben will😅🙈
"Galaxy Trucker" - praktisch das komplette Regelwerk ist eine Freude zu Lesen und hat den einen oder anderen wirklich schönen Satz ala: "Mach dir erstmal keinen Kopf wegen diesen Teilen, ignorier sie einfach" oder "Die Übersicht wird für eure Trucker-Karriere komplett nutzlos sein". 😅
Hi ihr, wir fanden die Regel bei Cthulhu Wars für das kriechende Chaos ganz lustig, wo die Gegner 1 Minute Zeit haben, sich zu überlegen wer wieviel Macht abgibt. Erst so, gibt's ne Sanduhr im Spiel... nö.. ok wer stopt jetzt oder zählt den countdown.. war ne lustige Situation
Halllloooo ihr zwei, Danke für die gute Unterhaltung 😁 Bei der Regelfragen ist mir gleich Charterstone eingefallen. Das zurückschicken der Arbeiter (wenn ein Gebäude besetzt ist, kannst du deinen Arbeiter trotzdem setzen und schickst den anderen Arbeiter wieder zu seinem Besitzer in den Vorrat. Für mich war die Regel damals so genial dass ich sie heute immernoch im Kopf hab, obwohl wir das Spiel 2017 durchgespielt haben. Wünsch euch ein schönes Wochenende 👋🏻
Hallo, ich habe eine Regel, über die ich mich furchtbar Ärger. Sie kommt u. a. bei Framework vor. „ Wer den letzten eigenen Spielstein auf eine erfüllte Aufgabe legt, gewinnt das Spiel. Es endet sofort.“ Bei uns in der Spielrunde ist es oft ein Kopf an Kopf rennen, so dass der Startspieler, sollte er den letzten Stein platzieren, einen Vorteil hat. Er war einmal mehr am Zug. Das schreit nach einer Hausregel, dass die laufende Runde noch zu Ende gespielt werden muss. Oft würde bei uns das Spielergebniss dann anders ausfallen. Liebe Grüße
Ich finde es keine gute Regel, wenn ein Spiel am Anfang verlangt, dass ich aus einer Anzahl Karten welche auswähle (z.B. die 5 Aufträge bei Woodcraft). Für Spielenden, die das Spiel zum ersten Mal spielen, ist diese Entscheidung sehr schwer zu treffen.
Bei "besonderen" Regeln fällt mir Brass Birmingham ein... aber nur, weil es glaube ich bei uns keine Regel gibt, die auch nach X Partien immer noch für so viel falsch geplante Züge sorgt wie: "...muss Teil deines Netzwerks sein" 😂
Ich weiß nicht mehr welches Spiel es war, aber es hatte die Startspielerregel, dass derjenige mit dem schönsten Bart beginnt. Unsere Frauengruppe schaute sich ratlos an. Und ich wurde dann Startspieler durch Gemeinschaftsbeschluss. Ich versuche nicht zu sehr darüber nachzudenken, warum ich das gewonnen habe. Vielleicht muss ich mal Therapiestunden deswegen nehmen oder mit meinem Frisör darüber reden... 😆
Buße tun (aussetzen) muss ein Spieler u.a. auch, wenn er Kaffee oder geweihten Wein auf dem Spielplan verschüttet. - Das Geheimnis der Abtei (zuletzt ca. 2010 gespielt aber diese Regel kenne ich noch) 😂
Witzig sind für mich vor allem die nur halb gelesenen Regeln .... so bei den verlorenen Ruinen von Arnak, wo wir Ressourcen im Überfluss hatten, da wir die Stufennummern als Anzahl der Tokens interpretierten 😂! Und dementsprechend 14 Kompasse bekamen 😇
Witzig fand ich die Regeln zu Faultier, wo das Faultier so faul ist, dass es sich von anderen Tieren durch die Gegend tragen lässt. Ansonsten finde ich manche Startspielerbedingungen sehr kreativ. Spontan fällt mir gerade nur Meeple Circus ein, wer zuletzt im Zirkus war.
Carcassonne würde ich sagen. Eigentlich muss man auf das Beenden des Zuges vom Gegner warten bis man ein Plättchen ziehen kann. Wir ziehen das Plättchen jedoch direkt nach dem eigenen Zug (natürlich verdeckt von anderen), damit man Zeit hat zum überlegen bis man dran ist. Hierdurch hat man ein viel besseren Flow im Spiel 😂
Ich fand besonders witzig, dass in Magic Maze das Anstarren eines Mitspielers explizit als erlaubte Kommunikationsform aufgeführt ist. Wahrscheinlich hätte man das auch ohne die Regel getan, aber das so im offiziellen Regelheft zu lesen, fanden wir schon recht überraschend und witzig 😅 Vielen Dank für das tolle Gewinnspiel, ein GWT steht schon lange auf der Wunschliste 😍
Wir haben letztens das erste mal Waste knights gespielt. Hier kommt es schon mal vor, das man in irgendwelchen Situationen eine Entscheidung treffen muss. Da stand dann im Nebensatz dass es eine harte Zeit im Waste Lands ist und man immer das für den Spieler schlechteste Ergebnis wählen muss 🙈🤣
HalllLOooo und HAlllllOoooo, Sehr spaßig Ihr 2, jetzt bin ich gutgelaunt und wach 😉 Also, direkt eingefallen ist mir zu dem Fragethema "Meadow" - ich mag das Spiel echt gerne, aber ich finde die Startspielerregel ziemlich daneben: "wer als letzter von einer Biene gestochen wurde" ... Ansonsten finde ich den Einleitungstext von the Loop supergenial. So in etwa: "das IHR nun hier seid für diese Aufgabe kann nur bedeuten, das Ihr die Besten der Besten seid! ... oder sie haben keinen anderen gefunden. Die Welt steht vor dem Untergang, wenn Ihr sie nicht rettet, ist alles verloren! ... aber keinen Druck oder so " 🤣 Extrem witzig, muß ich öfters mal dran denken. Liebe Grüße
Bei dem Stichwort Regeln muss ich immer als Erstes ganz allgemein an Robinson Crusoe denken, wo diese nicht nur sehr umfangreich sondern in vielen Fällen auch thematisch gelungen ausgefallen sind. Als Basketball Fan muss ich mir Basket Boss mal anschauen aber ich befürchte, es wird eher enttäuschend ausfallen...
Ich kenne nur ein Spiel mit so schlecht erklärten Regeln, dass ich es schon zwei Mal versucht habe zu spielen und beide Male abgebrochen habe, da ich keine Ahnung hatte, wie das gehen soll. Die rede ist von Turris. Eine traurige Geschichte... Die ist mir im Gedächnis geblieben, das Spiel aber schon wieder ausgezogen.
Für mich ganz klar Cantaloop :D Wie herrlich unterhaltsam man an die Regeln geführt wird. Und wenn ein Code dann doch falsch zusammengesetzt wurde und mit der Rotfolie im Tutorial ein falscher Code entschlüsselt wird, wird man höflichst darauf hingewiesen, dass man total versagt hat :'DDD
Hausregeln Da fällt mir nur UNO ein, immer diese Hausregeln +2 steigern +4 steigern, was überhaupt nach Anleitung gar nicht geht. Oder bei Monopoly, frei parken was eigentlich nur ein freies Feld ist und trotzdem sammelt sich da immer Geld drauf.
Spannend finde ich immer was man sich ausgedacht hat wie der Startspieler ermittelt wird, schlimm finde ich wenn die Ressourcen und Aktionen sehr ähnliche Namen haben, leider habe ich kein Beispiel zur Hand. Was tun. Ja sehr anstrengend finde ich die Regeln von Fantasy Ranch da diese nach und nach erklärt werden, und dann steht da wie in Variante 1 beschrieben wie in Variante drei der Aufbau ist wie bei 4 aber etc.... Sehr nervig.
Harry Potter - Kampf um Hogwarts. Man verliert nach jedem Schuljahr die gelernten Zauber usw. Macht spielerisch natürlich Sinn, aber die Begründung dafür ist, dass die Schüler ja in den Ferien wieder alles vergessen haben. Also einfach jedes Jahr! Immer! Schon klar :)
Zu lustigen Regeln fällt mir direkt Kuhle Kühe ein. Da muss man immer nachdem man seinen Zug beendet hat "Muhhh" rufen. Total unnötig eigentlich, aber witzig. Man kann auch die beiliegende Muh-Box dafür nutzen. 😄 Eine schöne Spielanleitung hat auf jeden Fall Unfair 🎢
Die Regel von Muchkin , dass im Zweifel der/die Spielinhaber/in immer Recht hat, fällt mir da spontan an. Fand ich immer doof aber das Spiel ist auch nicht mehr Humor
Danke für euer Video!
Besonders witzig und passend zum Thema finde ich die Countdown-Zählung beim Aufbruch zum roten Planeten.
Die Anleitung von Everdell ist einfach schön. Der Flufftext holt einen so schön ins Thema rein :). Und die 100 Jahre Everdell in Belfaire bringen einfach nur Spaß beim Lesen:).
Ich finde immer noch das Regelheft von Galaxy Trucker einfach traumhaft!
Vielen Dank für die schöne Vorstellung der aktuellen Neuheiten von euch. Macht direkt Lust sich mit den Titeln zu beschäftigen.
Als besondere Regel die in Erinnerung geblieben ist, habe ich aktuell leider keine besondere. Allerdings die deutschen Regeln von Black Rose Wars in der ersten Version waren echt schwer zu verstehen und teilweise mit vielen Fehlern bestückt.
Ihr beiden macht das auch richtig gut. Schön locker vor der Kamera. Lg Herbert
Hallo! Mir gefällt die Haustier-Regel bei Agricola. Da wird beim erklären immer über das Haus-Schwein geschmunzelt :)
Ich finde bei Seize the Bean die Variante bzw Regel sehr interessant, bei der man die Kaffeebohnen mit einem kleinen messlöffel nehmen kann. Je geschicklicher man dabei ist, desto mehr Kaffeebohnen bekommt man dadurch
Ich finde die unterschiedlichen Regeln, wer der Startspieler oft sehr kreative :). Gutes Beispiel ist da King of Tokyo. In dem Spiel wird derjenige Startspieler, welcher seinem Monster am ähnlichsten aussieht!
Ich finde ganz allgemein die Bestimmung des Startspielers in vielen verschiedenen Spielen ganz spannend... z.B. fällt bei 'Schotten Totten' wer zu letzt in Schottland war. Schade, wenn noch keiner dort war - dann müssen wir das Spiel wohl abbrechen... ;)
Last Minute Beitrag noch hier, da ich lange drüber nachdenken musste. Und ein Spiel kann ich jetzt nicht herausheben, aber ich mag es immer, wenn die Regeln das gleichzeitige Spielen erlauben. Und jetzt kommts: das finde ich bei Pendulum toll. Ok, der Versuch ging nach hinten los - aber ich fands mutig und wünsche mir mehr solche Ansätze.
Lustige Vorstellung :-) Danke! Länder Toppen, Insel Toppen sind super kleine Spiele die unsere Tochter (8) und ihre Freunde gerade hoch und runter spielen. Wir freuen uns schon auf das neue Tiere Toppen. LG
Bei besondere Regeln fällt mir sofort die Sonderregel in Munchkin ein: Man kann nicht durch "Steige eine Stufe auf"-Karten gewinnen. Ausnahme: Göttliche Intervention 😂 Find ich absolut genial und habs schon zweimal erlebt :D
In der Anleitung von Seize the Bean steht das die Spielerfsrben nicht wichtig sind. Als Cafe voller Vielfalt kann sich jeder zwei Barista aussuchen in egal welcher Farbe und diese auch Farblich mischen. Das fand ich eine schöne wenn auch "merkwürdige" Regel. Merkwürdig eigendlich nur weil sonst um einzelne Farben verhandelt wird.
Viel Glück allen und viele Spiele im Februar.
Wir haben letztes Wochenende das Spiel Deadlies kennengelernt. Besonders witzig fand ich "wer am ehesten wie ein Engel aussieht, wird Startspieler." 😃
Da sag ich nur Yo-Ho-Ho!
Der Schlachtruf des Skull Kings bei Angabe der Stiche!
Mir ist das Regelheft von Assassin's Creed positiv in Erinnerung geblieben. Seitdem vermisse ich bei anderen Regelheften/Spielen die genauen Markierungen auf den Tiles um direkt die passende Regel zu finden. Das beschert einem viel hin und her blättern. Gerade wenn das Game neu für einen ist.
Schönen Sonntag euch allen
Mir fallen da gleich die Regeln und Anekdoten von Galaxy Trucker (erste Version) ein. Hab mich da beim lesen krank gelacht.
Mein erstes Flip and write Spiel war "Welcome to Las Vegas". Die für mich neue Regel eine Karte umzudrehen, die für alle gilt, habe ich erst mal überhaupt nicht verstanden. Tolles Video, ich habe viel gelacht mit euch beiden.
Hallo ihr Lieben, als ich noch ein Schulkind war (in den 80ern) hatte meine Freundin das Mad Spiel. Obwohl total sinnlos haben wir uns immer schlapp gelacht und ich kann mich bis heute daran erinnern, vor allem an die Regel: "Spiele einen Stein" auf dem einen Feld.
Aus heutiger Sicht mag mein Sohn immer Galaxy Trucker spielen, aber nur weil die Anleitung so herrlich schräg geschrieben ist 😉
Wir fanden die Idee wie der Startspieler bei Exploding Kittens bestimmt werden soll sehr interessant: "Bestimmt einen Startspieler. Mögliche Kriterien: der beeindruckendste Bart, dominanter Geruch...."
Ich finde das viele Spielanleitungen oft kompliziert geschrieben sind.
Deswegen stehen im Schrank noch etliche Spiele ungespielt im Schrank.
Hallo allerseits,
leider fällt uns bei den Regeln tatsächlich nur The Loop ein, wir haben beim Regeln lesen und lernen herzhaft gelacht. Aber ansonsten haben wir tatsächlich nicht Konkretere im Kopf...
Ganz liebe Grüße an alle!
Vielen Dank für die lustige und sehr sympatische Vorstellung!
Bei King of 12 finde ich die Negierungs-Regel witzig. Die sorgt immer wieder für Überraschungen, sodass es immer spannend bleibt.
Eine blöde Regel, die ich nicht mehr übersehen kann, seitdem sie mir aufgefallen ist, gibt es bei Scythe. Die Bewegungsregeln über Wasser nämlich. Man kann von einem Gebiet ins andere wandern, aber dann nicht mehr zurück. 😃
Kurioses Regelheft fällt mir direkt "Rückkehr der Helden" ein. Komplett in Erzählform in der man so eigentlich nichts findet aber irgendwie auch wieder Lustig ist 🤪😅
„Hey Glingal, wie war das mit dem Kämpfen?“
„Hallo Corinus, das ist ganz einfach. Auf den Marken siehst du blaue, grüne und rote Punkte.“
„Lass mich raten Glingal, die stehen für Magie, Fernkampf und Nahkampf?“
„Richtig, diese drei Fertigkeiten stehen auch auf deinem Heldenbogen und dahinter dein Wert.“
Die Regel zu Clinic Deluxe habe ich ausnahmsweise mal echt gerne gelesen und ist mir positiv in Erinnerung geblieben. Fand sie sehr logisch und die nicht so thematisch passenden Stellen haben sie mit Witz gelöst, da musste ich öfter schmunzeln. 😅
Ja, witziges Video von euch beiden, ... hat mir sehr gut gefallen. Mir fiel auch ganz spontan zu eurer Frage das Spiel "Mind Bug" ein. So schön und gut es wohl sein mag, ... mich irritiert das Wort "blocken" total! Ich bin immer wieder 😕 😖 verwirrt, wann ich nun ein Leben verliere oder eben nicht! Ich hab da irgendwie eine "Blockade"?!?
Ich liebe es ja, witzige Startspieler-Bedingungen zu lesen wie z.B. der Buckligste beginnt bei Notre Dame oder der nervöseste beginnt (war das bei Hamsterrolle?)
Die Regeln von "Die Alchemisten" sind mega witzig zu lesen. Besonders dann, wenn man sich etwas auskennt und weiß, wie es in der Wisenschaft läuft (publizieren, publizieren, publizieren) :D
Ich glaube, Die Alchemisten hat als Spiel für die Regeln sogar einen Preis gewonnen.
Ich kenn auch keine besondere Regel hatte aber Probleme mit Flügelschlag wo es darum geht die Würfel neu zu Würfeln wenn alle gleich sind auch wenn es einer ist. Ich hatte es einfach nicht verstanden 😂🙈
Finde die Regel bei Canvas für die Entscheidung des Unentschieden schön. Dann entscheidet das Schönste Bild. Muss man nur immer jemand Ovjektiven/Nichtmitspielenden finden, der dann anhand der Bilder den besten Künstler kührt 😇
Wenn ich das Stichwort besondere Regel höre denke ich sofort an die "als ob" Regelung von Arkham Horror: Das Kartenspiel. Was diese Formulierung (und "Klarstellungen" über das faq) für Kopfzerbrechen am Tisch und in online Foren gesorgt hat wird so schnell niemand der Beteiligten vergessen.
Generell finde ich Startspielerbedingungen immer sehr amüsant und bringt oft zu tollen Diskussionen bereits vor dem Spiel
Düsen, du brauchst Düsen!, Kanonen , du brauchst Kanonen! Batterien, du brauchst Batterien! Die Anleitung von Galaxy Trucker war einfach mega witzig - zumindest die alte. Wie das mit der neuen ist, weiß ich nicht 🤷🏼♀️
Witzig sind öfters Startspielerbedingungen - z.B. Mint Works: "Der mit dem frischesten Atem beginnt" oder Planet Suprise: "Wer zuletzt auf dem Mars war" oder aus Plague Inc.: "Wer sich zuletzt die Hände gewaschen hat". Ich bin mir sicher, da fallen einem noch sehr viele mehr ein...
Danke für eure Vorstellung!
Wenn auch thematisch nachvollziehbar, sträubt sich in mir doch einiges, wenn man in legacy Spielen durch die Regel aufgefordert wird, etwas zu zerreißen oder wegzuschmeißen 😅
Was mir da spontan einfällt sind die Regeln von „das MAD Spiel“, das ganze Spiel nimmt sich einfach nur selbst auf die Schippe und genauso sind auch die Regeln geschrieben🙈😂
Also beim lesen der Regeln vom neugekauften Schummel Hummel 🐝 hab ich nur gedacht ojeeee was hast du das gekauft 😅 Draufschlagen wenns ne Wespe ist, Gradhüpfer heimlich klauen, bei ner Biene „BESTÄUBUNG“ rufen und Mitspieler mit Karte abwerfen und natürlich auf die verrücktesten Arten Schummeln… 😂
Und Fazit: Macht echt Spaß 🤣
Das Spiel war jetzt nicht der Brüller, aber hey, es war Anfang der 80er, und wir hatten nichts anderes. Zudem war die Comicvorlage Kult, deshalb musste es gespielt werden. Ich spreche von "MAD - Das Brettspiel". Gewonnen hatte man, wenn man als erster sein ganzes Geld verloren hatte. In einigen Situationen durfte man nur mit links würfeln, und wenn man das vergaß, gab es böse Konsequenzen. Das, was uns, die es vor gut 40 Jahren gespielt haben aber am meisten in der Erinnerung geblieben ist, war die Aufforderung "Sei ein Stein - los sei einer". Kreative Umsetzungen dieser Aufforderung waren aber eher rar gesät... Es sag eher wie gestrandete Wale aus.
Guten Morgen,
Jetzt bin ich gut gelaunt. Der Tag kann starten.
Welche Regel ich grad gewöhnungsbedürftig finde, ist das Spielende von Flamecraft. Da dürfen ALLE noch einen Zug machen, auch die Person, die es ausgelöst hat. Das muss ich jedesmal nachlesen, weil ich es nicht immer net wahrhaben will😅🙈
"Galaxy Trucker" - praktisch das komplette Regelwerk ist eine Freude zu Lesen und hat den einen oder anderen wirklich schönen Satz ala: "Mach dir erstmal keinen Kopf wegen diesen Teilen, ignorier sie einfach" oder "Die Übersicht wird für eure Trucker-Karriere komplett nutzlos sein". 😅
Hi ihr,
wir fanden die Regel bei Cthulhu Wars für das kriechende Chaos ganz lustig, wo die Gegner 1 Minute Zeit haben, sich zu überlegen wer wieviel Macht abgibt. Erst so, gibt's ne Sanduhr im Spiel... nö.. ok wer stopt jetzt oder zählt den countdown.. war ne lustige Situation
Kurioses regelheft fällt mir gerade nicht ein aber wirklich sehr vorbildliches ist immer noch pranken des löwen.
Vielen Dank für die Vorstellung 😀
Halllloooo ihr zwei,
Danke für die gute Unterhaltung 😁
Bei der Regelfragen ist mir gleich Charterstone eingefallen.
Das zurückschicken der Arbeiter (wenn ein Gebäude besetzt ist, kannst du deinen Arbeiter trotzdem setzen und schickst den anderen Arbeiter wieder zu seinem Besitzer in den Vorrat.
Für mich war die Regel damals so genial dass ich sie heute immernoch im Kopf hab, obwohl wir das Spiel 2017 durchgespielt haben.
Wünsch euch ein schönes Wochenende 👋🏻
Hallo, ich habe eine Regel, über die ich mich furchtbar Ärger. Sie kommt u. a. bei Framework vor. „ Wer den letzten eigenen Spielstein auf eine erfüllte Aufgabe legt, gewinnt das Spiel. Es endet sofort.“ Bei uns in der Spielrunde ist es oft ein Kopf an Kopf rennen, so dass der Startspieler, sollte er den letzten Stein platzieren, einen Vorteil hat. Er war einmal mehr am Zug. Das schreit nach einer Hausregel, dass die laufende Runde noch zu Ende gespielt werden muss. Oft würde bei uns das Spielergebniss dann anders ausfallen. Liebe Grüße
Ich finde es keine gute Regel, wenn ein Spiel am Anfang verlangt, dass ich aus einer Anzahl Karten welche auswähle (z.B. die 5 Aufträge bei Woodcraft). Für Spielenden, die das Spiel zum ersten Mal spielen, ist diese Entscheidung sehr schwer zu treffen.
Bei "besonderen" Regeln fällt mir Brass Birmingham ein... aber nur, weil es glaube ich bei uns keine Regel gibt, die auch nach X Partien immer noch für so viel falsch geplante Züge sorgt wie: "...muss Teil deines Netzwerks sein" 😂
Ich weiß nicht mehr welches Spiel es war, aber es hatte die Startspielerregel, dass derjenige mit dem schönsten Bart beginnt. Unsere Frauengruppe schaute sich ratlos an. Und ich wurde dann Startspieler durch Gemeinschaftsbeschluss. Ich versuche nicht zu sehr darüber nachzudenken, warum ich das gewonnen habe. Vielleicht muss ich mal Therapiestunden deswegen nehmen oder mit meinem Frisör darüber reden... 😆
Buße tun (aussetzen) muss ein Spieler u.a. auch, wenn er Kaffee oder geweihten Wein auf dem Spielplan verschüttet. - Das Geheimnis der Abtei (zuletzt ca. 2010 gespielt aber diese Regel kenne ich noch) 😂
🤣 ... für Schwarztee und Cola gilt das also nicht? 🤣
Ich empfand zumindest die anfängliche Version der Regeln von Hungry Monkey als ziemlich unklar und nicht gut geschrieben.
Witzig sind für mich vor allem die nur halb gelesenen Regeln .... so bei den verlorenen Ruinen von Arnak, wo wir Ressourcen im Überfluss hatten, da wir die Stufennummern als Anzahl der Tokens interpretierten 😂! Und dementsprechend 14 Kompasse bekamen 😇
Mir fällt leider keine besondere Regel ein, die mir im Gedächtnis geblieben wäre. 😅
Witzig fand ich die Regeln zu Faultier, wo das Faultier so faul ist, dass es sich von anderen Tieren durch die Gegend tragen lässt.
Ansonsten finde ich manche Startspielerbedingungen sehr kreativ. Spontan fällt mir gerade nur Meeple Circus ein, wer zuletzt im Zirkus war.
Startspielerbedingungen wie z.B. wer hat zuletzt Pflanzen gegossen. Führt immer zu interessanten Diskussionen :D
Carcassonne würde ich sagen. Eigentlich muss man auf das Beenden des Zuges vom Gegner warten bis man ein Plättchen ziehen kann. Wir ziehen das Plättchen jedoch direkt nach dem eigenen Zug (natürlich verdeckt von anderen), damit man Zeit hat zum überlegen bis man dran ist. Hierdurch hat man ein viel besseren Flow im Spiel 😂
Ich fand besonders witzig, dass in Magic Maze das Anstarren eines Mitspielers explizit als erlaubte Kommunikationsform aufgeführt ist. Wahrscheinlich hätte man das auch ohne die Regel getan, aber das so im offiziellen Regelheft zu lesen, fanden wir schon recht überraschend und witzig 😅
Vielen Dank für das tolle Gewinnspiel, ein GWT steht schon lange auf der Wunschliste 😍
Wir haben letztens das erste mal Waste knights gespielt. Hier kommt es schon mal vor, das man in irgendwelchen Situationen eine Entscheidung treffen muss. Da stand dann im Nebensatz dass es eine harte Zeit im Waste Lands ist und man immer das für den Spieler schlechteste Ergebnis wählen muss 🙈🤣
HalllLOooo und HAlllllOoooo,
Sehr spaßig Ihr 2, jetzt bin ich gutgelaunt und wach 😉
Also, direkt eingefallen ist mir zu dem Fragethema "Meadow" - ich mag das Spiel echt gerne, aber ich finde die Startspielerregel ziemlich daneben: "wer als letzter von einer Biene gestochen wurde" ...
Ansonsten finde ich den Einleitungstext von the Loop supergenial.
So in etwa: "das IHR nun hier seid für diese Aufgabe kann nur bedeuten, das Ihr die Besten der Besten seid! ... oder sie haben keinen anderen gefunden.
Die Welt steht vor dem Untergang, wenn Ihr sie nicht rettet, ist alles verloren! ... aber keinen Druck oder so " 🤣
Extrem witzig, muß ich öfters mal dran denken.
Liebe Grüße
Bei dem Stichwort Regeln muss ich immer als Erstes ganz allgemein an Robinson Crusoe denken, wo diese nicht nur sehr umfangreich sondern in vielen Fällen auch thematisch gelungen ausgefallen sind.
Als Basketball Fan muss ich mir Basket Boss mal anschauen aber ich befürchte, es wird eher enttäuschend ausfallen...
Ich kenne nur ein Spiel mit so schlecht erklärten Regeln, dass ich es schon zwei Mal versucht habe zu spielen und beide Male abgebrochen habe, da ich keine Ahnung hatte, wie das gehen soll. Die rede ist von Turris. Eine traurige Geschichte... Die ist mir im Gedächnis geblieben, das Spiel aber schon wieder ausgezogen.
Der Übergang zum Finale in Mysterium ist thematisch sehr holprig. Hat bis jetzt noch keiner so richtig verstanden. Trotzdem aber super Spiel
Eine witzige Einleitung zumindest liefert Nine Tile Panic, wenn hier eine Kleinstadt von Aliens mit Heißhunger auf Burger überfallen wird...
Der letzte der einen Donut gegessen hat, darf beginnen.
Mir fällt keine besondere Regel ein. Bin aber trotzdem gerne dabei. Viele Grüße
Für mich ganz klar Cantaloop :D
Wie herrlich unterhaltsam man an die Regeln geführt wird. Und wenn ein Code dann doch falsch zusammengesetzt wurde und mit der Rotfolie im Tutorial ein falscher Code entschlüsselt wird, wird man höflichst darauf hingewiesen, dass man total versagt hat :'DDD
Hausregeln
Da fällt mir nur UNO ein, immer diese Hausregeln +2 steigern +4 steigern, was überhaupt nach Anleitung gar nicht geht. Oder bei Monopoly, frei parken was eigentlich nur ein freies Feld ist und trotzdem sammelt sich da immer Geld drauf.
Spannend finde ich immer was man sich ausgedacht hat wie der Startspieler ermittelt wird, schlimm finde ich wenn die Ressourcen und Aktionen sehr ähnliche Namen haben, leider habe ich kein Beispiel zur Hand. Was tun.
Ja sehr anstrengend finde ich die Regeln von Fantasy Ranch da diese nach und nach erklärt werden, und dann steht da wie in Variante 1 beschrieben wie in Variante drei der Aufbau ist wie bei 4 aber etc.... Sehr nervig.
Die Regeln des Spiels „Ursuppe“ finde ich gewöhnungsbedürftig..
Harry Potter - Kampf um Hogwarts. Man verliert nach jedem Schuljahr die gelernten Zauber usw. Macht spielerisch natürlich Sinn, aber die Begründung dafür ist, dass die Schüler ja in den Ferien wieder alles vergessen haben. Also einfach jedes Jahr! Immer! Schon klar :)
Zu lustigen Regeln fällt mir direkt Kuhle Kühe ein. Da muss man immer nachdem man seinen Zug beendet hat "Muhhh" rufen. Total unnötig eigentlich, aber witzig. Man kann auch die beiliegende Muh-Box dafür nutzen. 😄
Eine schöne Spielanleitung hat auf jeden Fall Unfair 🎢
Die Regel von Muchkin , dass im Zweifel der/die Spielinhaber/in immer Recht hat, fällt mir da spontan an. Fand ich immer doof aber das Spiel ist auch nicht mehr Humor
Ich finde die Kuriosität schlechthin UNO, da es jeder spielt wie er denkt und die eigentlichen Regeln gar nicht kennt…
Hex Hex - nach jeder Runde darf der/die Gewinnende eine neue Regel dem Spiel hinzufügen...und diese kann beliebiges betreffen...