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Mark Ⅲ で最初に遭遇した時の 何じゃコリャ !? と、どうやって倒すねん !?…あの絶望と理不尽。そして、攻略を見出した時の自身への悦楽と矜持…。…何もかも、皆、懐かしい…。
なんと!haya-ohまで入っていたんですか!この曲がめっちゃ好きだったんですが、見事にアーケードの音源風にアレンジされてるんですね!これは感動!
素晴らしい動画ありがとうございました。
switch版はKOMAINUの正体がHAYA-OHだったというX68Kのシーンまで移植されていて感動した。
最高難度の駿エゲツないな
Weird how they couldn't get the actual sprites to scale properly despite using the superior sharp sprites but no fire flashing like the sms, plus the 2 dragon statues transforming into haya is missing so now the boss becomes a whole jumpscare
4面、9面、14面が今でも大っ嫌いです( ´∀` )85年、ゲーセンに登場した時、狂った様にやりましたよ常に動き回っていれば、やられない法則を覚えてからは100円玉の消費が少なくなりました85年当時、20歳の思い出ですね
switchのほうはハリアーが勝手に真ん中にいくのを止める設定なかったり(というか真ん中に引っ張られる力が強すぎる?)、連射が3ds版より弱かったり、サントラがループしなかったりでがっかり移植なんだよなぁ
13:51は気を抜いた感じかな?
ボーナスステージの時あの乗っかるアレも、正直敵だわな…
HAYA-OHも出てたんだ!知らなかった!でも音楽のアレンジが一気にダサくなってるのがなぁ…任天堂はファミコン時代からセガのゲームに対する扱い悪くないか?
別に任天堂が移植したわけではないんだから任天堂は関係ない
68k版が最高傑作\( 'ω')/
Mark Ⅲ で最初に遭遇した時の 何じゃコリャ !? と、どうやって倒すねん !?
…あの絶望と理不尽。
そして、攻略を見出した時の自身への悦楽と矜持…。
…何もかも、皆、懐かしい…。
なんと!haya-ohまで入っていたんですか!
この曲がめっちゃ好きだったんですが、見事にアーケードの音源風にアレンジされてるんですね!
これは感動!
素晴らしい動画ありがとうございました。
switch版はKOMAINUの正体がHAYA-OHだったというX68Kのシーンまで移植されていて感動した。
最高難度の駿エゲツないな
Weird how they couldn't get the actual sprites to scale properly despite using the superior sharp sprites but no fire flashing like the sms, plus the 2 dragon statues transforming into haya is missing so now the boss becomes a whole jumpscare
4面、9面、14面が今でも大っ嫌いです( ´∀` )
85年、ゲーセンに登場した時、狂った様にやりましたよ
常に動き回っていれば、やられない法則を覚えてからは
100円玉の消費が少なくなりました
85年当時、20歳の思い出ですね
switchのほうはハリアーが勝手に真ん中にいくのを止める設定なかったり(というか真ん中に引っ張られる力が強すぎる?)、連射が3ds版より弱かったり、サントラがループしなかったりでがっかり移植なんだよなぁ
13:51は気を抜いた感じかな?
ボーナスステージの時あの乗っかるアレも、正直敵だわな…
HAYA-OHも出てたんだ!知らなかった!
でも音楽のアレンジが一気にダサくなってるのがなぁ…
任天堂はファミコン時代からセガのゲームに対する扱い悪くないか?
別に任天堂が移植したわけではないんだから
任天堂は関係ない
68k版が最高傑作\( 'ω')/