Как сделать графику с PS1 (Blender и Unity)
HTML-код
- Опубликовано: 25 авг 2021
- Telegram : t.me/CubicPieLive
В последнее время часто вижу ролики, в которых показы демейки игр. Как бы выглядел cyberpunk 2077 на ps1? Или любые другие современные игры, если бы они вышли на PS1.
Меня очень заинтересовала эта тема, она сочетает в себе ретро и некоторую ностальгию. Я решил попробовать сделать графику, как на Playstation 1 , но в 2021 году.
Ссылки:
🎵Музыка из видео: music.yandex.ru/artist/12688407
📺Шейдер psx: github.com/dsoft20/psx_retros...
🖖Поддержать на Boosty: boosty.to/cubicpie
#ps1 #blender #cubicpie #unity - Игры
Подписывайтесь на мои соцсети:
■ Discord - discord.gg/ugySQtF
■ VK - vk.com/cubicpie
■ Live-канал - ruclips.net/user/CubicPieLive
■ Twitch - www.twitch.tv/cubicpietv
ХОЧУ ПРОДОЛЖЕНИЕ ,Я ДО СИХ ПОР Играю ПС1 ИГРЫ НА САЙТЕ ИТЧИО В 2022 ГОДУ
Спасибо, очень прикольно!
кайф, я бы поработал над хорошим проектом с таким графоном
Давайте сделаем.
@@djsupergulдавайте, только не игру, а сериал
@@nonamezzz228 как сделать сериал?
Давайте, почёму нет. У меня как раз есть идея@@djsupergul
@@mindy5258 пишите ваш дс или телегу.
Здрастье! Стиль шикардос, исследование отдуши! Лайк, подписка!
Молодчик. Интересно, и познавательно
Обложка видео супер
Кайфовый ролик! Я собираюсь делать графику для своей игры. Ты мне очень помог. Спасибо!
Я рад, что ролик оказался полезным :)
Слушай, а ловко ты концовку растянул до 10 минут, чтобы ролик активнее попадал в ротацию.
Я даже сначала не понял
Модель для анимации разделяют не только для схожести с пс1, но и для упрощения анимации(проще размечать веса и багов анимации)
Чувак, ты очень хорошо рассказываешь. Спасибо за детальное объяснение!
Спасибо! Рад, что ролик понравился. На своем втором канале я веду стримы с разработкой игры с графикой, как на PS1. Заходи, если интересно. ruclips.net/video/V9RHzplAVsk/видео.html
@@CubicPie почему нету ПС1 игр в плеймаркете без консольных приложений
за такой анврап сегодня просто уволят, а в 90х в Японии, думаю тебе пришлось бы кровью смывать с себя позор и всего своего рода.
Всм, типо в то время это было плохим результатом за короткое время в соло?
@@44aimне просто плохой а хуевый
Я сейчас делаю игру в стиле игр PS1, но вместо шейдеров я в игре использую 16-ти битный цвет и частота кадров ограничена 25-30 кадров с отключенной вертикальной синхронизацией, из-за чего картинка выглядит почти как на PS1, но из-за отсутствия шейдеров нагрузка на процессор и видеокарту в разы ниже...
Вот это контент. Зумерам никогда не понять, чем эта графика так прекрасна, особенно полигоны и текстуры, которые живут своей жизнью.
В современной графике столько излишеств, что даже глазу не за что зацепиться. Никакой атмосферы.
Сам планирую сделать игру с такой ламповой графикой
Спасибо!
Довольно странно разделять людей на поколения, может я и родился позже, но это не означает что я не могу понять ретро
Согласен с комментатором ниже, если человек родился позже, то это не значит, что он не поймет ретро
глупое замечание, ведь зумеры в такие игры тоже играли (я вот например до сих пор имею свою вторую соньку которая старше меня даже)
Ну как всегда типичный комментарий бумера:
Ыыы зумеры тyпыe не поймут ыыыы
Очень хорошее видео, понятное и по делу
на деле в ps1 скорее всего использовалась анимация по вертексам, то по границам, из за этого могли иногда возникать искажения, их ещё можно увидеть в первой кваке, но там это не сильно в глаза бросается из за другого рендера
Здорово! Великолепно! Довай уже сделай игру про Чуваколю! Пускай он будеть бегать по канализации, драться с бомжами, говорить с крысами и скалачивать собственную банду мутированных тараканов что бы победить черепашек-зомби-террористов!
спасиба!
Есть как раз мысля сделать игру в похожем стиле с закосом под старые игры. почему то хоррорные игры в таком виде выглядят более жуткими)
С кодом проблем нет, а вот с созданием моделек... Тут наверно максимум пропсы и возможно чуть похуже чувак чем у тебя )
Лично мне больше Godot зашёл. К интерфейсу и системе нодов придётся привыкнуть, но в целом, движок хорош для небольших простых игр.
Ну и хотелось бы маст хев туториал )
збс
Тебе очень "повезло" раз Godot у тебя вылетел, вообще ни разу за месяцы использования такого не было.
Только когда кастомный билд сам с гитхаба собирал пара вылетов была, но на то это и кастомный билд с гитхаба.
так, я лучше подпишусь, хороший у тебя канал
Как сделать модель????
Скажите пожалуйста!
Дружище подскажи, может ты в теме будешь. Гугл не помогает. Как вообще создавались 2 локации в классических и7ра resident evil? Герои были трехмерными, а вот локации и экраны с решением задач двумерные. Эта графика не только там использовалась, а вообще практически в каждом квесте тех лет.
С первой плрйки ещё пример - Parasite eve. Есть в этой графике какой-то шарм. Аот хочу узнать технологию рисования. Или это не рисовалось, а моделировалось, или есть какой-то специализированный софт?
Привет. Насколько я знаю, такой метод использовался потому, что старому железу было сложно рендерить в реальном времени детализированную сцену. Сцена заранее рендерилась в 3д редакторе и подставлялась как задний фон. Основная идея в том, что трёхмерный персонаж бегает по невидимой трёхмерной сцене с очень упрощённой геометрий, которя частично повторят ту, что была на основной сцене. Но с меньшей детализацией. Условно на сцене есть красивый шкаф. Он детально прорисован и отрендерен. С такими же настройками камеры создаётся невидимая сцена, где на месте шкафа стоит куб, который мешает игроку пройти. Из-за того, что настройки камеры (её положение и угол обзора) одинаковые, то создаётся иллюзия, что трёхмерный персонаж упирается в нарисованный 2д шкаф, когда бегает по сцене. Надеюсь, понятно получилось объяснить. Такую сцену можно сделать, я думаю, в любом движке, который котрый поддерживает 3д. Если будет время , попробую собрать пример на юнити
@@CubicPie спасибо большое. С удовольствием посмотрю.
👍
Спасиб!
А вы не пробовали Unreal Engine? Можно ли и там сделать такую графику?
На канал подписалась, интересный материал в целом)
Спасибо! Нет, не пробовал, именно эти шейдеры есть для Юнити и для Годота. Дня UE они не подойдут. Но я уверен, что для анриала тоже есть решение како-нибудь :) Но я его не искал.
С чего ты взял что не было скелета? Может не все использовали его при анимации но он был.
В том же сайлент хил и рехидент эвил кости были.
Привет. В резиденте, если приглядеться, видно, что там не используется skinned mesh. Моделька состоит из частей. Тут на видео хорошо видно ruclips.net/video/lR9qT0JMOfs/видео.html&ab_channel=Hectorlo
Я говорил в ролике про то, что на PS1 не использовалась скелетная анимация, при которой кости деформируют одну цельную модель, как это было сделано у меня.
@@CubicPie Кстати, по поводу статических моделей, попробуй делать тайловой плиткой, на пс1 допустим стены состояли из примерно 20 плиток.
Так можно добиться хорошего эффекта разрыва в юнити как на пс1!)
Спасибо! Попробую!)
Можно скрипт на цветопередачу(желательно настраиваемый но если нет то и так сойдёт)?
По ссылке на шейдеры есть проект с примерами. Там на камере есть настройки палитры и скрипт цветоредачи
@@CubicPie спасибо огромное, столько искал
Скажи как называются эти лесенки на моделях для плойки 1?
Алиасинг вроде
Можете кто нибудь объяснить как сделать так чтобы текстура накладывалась на нужное место,просто когда я переношу текстуру лица то она растягивается на весь объект.
Посмотри этот видос: ruclips.net/video/G3zEVpkPpbI/видео.html
Там в середине есть про моделирование и наложение текстуры. Довольно подробно.
Плясание фона можно поменьше
Ребят подскажите пж как поставить psx шейдер в юнити,а то вообще не могу понять как он ставится
Шейдер - это свойства материала. Попробуй скачать пример по ссылке из видео. Там будет проект с примерами на юнити. В нем зайди на сцену и посмотри, какие материалы надеты на объекты. В этих материалах указан шейдер. Чтобы тебе его в свой проект добавить - нужно в проект перетащить папку с шейдерами, а потом в материалах выбрать их и настроить все. Надеюсь, поможет.
А Unreal Engine 4, на нём реально это сделать?
Не уверен, что с теми шейдерами, которые я использовал, это возможно. На гите источника были шейдеры только для Юнити и Годот. Может где-то и есть шейдеры специально для UE4
@@CubicPie Понял, ага. Спасибо за ответ 👍
This is an English comment!
как навесить шейдер psx?
По ссылке с шейдарами есть проект-пример на юнити. Там можно посмотреть , как все сделано. Шейдеры - это свойства материалов. Нужно создать сначала материал, а потом для него выбрать шейдер PSX и потом уже этот материал натянуть на объект.
вот я ищу какой еффект графики у балди?
Я не понимаю, о чем ты.
@@CubicPie Сам не понял о чём
я тогда просто искал еффект графики как в Baldi basics.
Что за игра в начале
Metal gear solid
godot это юнити для энтузиастов и любителей python
Канал продается?
не хватило процесса создания модели