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小学生の頃、ファミコンある家庭が少なかったから先輩が今からデスピサロと戦う情報が流れて、町中の子供何人かが先輩の家に集まったの思い出す
ドラクエ4の頃はファミコン末期で数千万台売れてたはずなのにw
@@mpn7062 かなり田舎なので…
昔の紙芝居みたいですねw
放課後の体育館の裏かな?
めっちゃエモい。皆ワクワクしながら行ったんだろうなぁ。そしてテレビに食らいつく。
こんな時でもザキザラキばっかのクリフト逆に尊敬しますわw
♪一人ザ~キ~♪(チャゲアス 風味)
今流行のAIも「クリフトがザラキしてばかり」のレベルで留まっててほしい…
自信満々でコロスキ満々w
ほとんどクリフトのこおりのやいばがとどめ刺してるしね。
この曲の中、腕がもげ、頭を潰されても尚進化するデスピサロに戦慄した。まさに人間への憎悪の化身だった。すぎやま先生も、鳥山明先生も、このシナリオを書いた堀井雄二先生も、みんな凄い人達だなと思う。
AKlRA SUBARU ・・・・プレィ当時最終形態にょデスピサロのっ5つの爛々と光るまなざしに、「生きていてもいいですか」っと問い詰められているよぅな感覚をおぼえたものでちた。。。。#破滅に支えられた歴史#中島みゆきさん#生きていてもいいですか
確かにピサロ、ボロボロで悲しげな感じもあったよね。
@@mi3767 リメイク版で救いがありましたね。新エビルプリーストにこの時の三倍増しの恐怖心を植え付けられましたね。
@@user-yamatagaogao なんだこりゃ
腹の顔がなんか悲しそう
最終形態のBGMの出だしほんとすき
余計な特技覚えずひたすら殴るアリーナが1番優秀という
勇者が回復役に回るからアリーナが一番ダメージソースになるという。クリフトがちゃんと神官してたら3分の2くらいの時間で戦闘は終わっている
そのおかげでリメイク前はライアンもザラキ連発マンやラリホー占い師、補助あんましない老人に戦闘で遊び出す奴なんかより使えるからそこそこ強い
キラーピアスつけたアリーナが化け物すぎて草
いつまでも…忘れることのない最終形態BGM…
他のシリーズと違って、勇者とデスピサロが戦う因縁がハッキリしていた。突然出てきた魔王が世界征服と違ってドラマチックだった。ロザリーとシンシア、大切な人を失ったもの同士、不思議な切なさがあった。印象的なタイトル。
当時、おそらく世界一かっこいい戦闘シーン
この曲をFCの音源でよく表現したなぁ。この頃の作り手の情熱は凄い
邪悪なるもの→悪の化身は凄過ぎる。
ラストバトルと燃えたぎるのと同時に、不思議な物悲しさを感じさせる、それまでのドラクエにないテイストの加わった名曲だった。
完全体になったときのデスピサロの破滅的な怨念と絶望を感じさせるBGMが不気味でよい。
当時、デスピサロ戦は怖かったな。不安を煽るような音楽に、再生強化されるデスピサロ。もうこれ以上、再生しないでくれって思いながらプレイしてた。
ドラゴンボールのピッコロみたい。色合いも黄緑。
@@theofpossibility1574 さんモンスターデザインが鳥山明氏なので、どことなく雰囲気が似てしまうのではないのでしょうか。
@@わたくし生まれも育ちも あーそうだった綺麗サッパリ忘れてた、DQ1~の全てのキャラクター デサイン鳥山先生でしたね。
ファミコンでこの演出はすごい
クラシカルなイメージのDQシリーズとは思えない尖ったBGMがカッコよかったしFCとは思えない形態変化の生々しいアニメーションが忘れられない
最終形態になったとき、コマンドの枠にまで体がはみ出ていて、もうこのBGMといい、絶望感がすごかったよ。
はみ出しは竜王から始まり、シドー、ゾーマとお決まり演出でしたね。
轟音と共に首が生えて、最終形態に完成した瞬間、音楽が変わる演出には今でもドキドキする!
ドラクエで一番悲しい魔王だったな。倒してなんか寂しい感じになったのはこいつだけだった。
デスピサロのあたまをたたきつぶした! デスピサロのはらがあやしくうごめいた 不気味……
@@ガータ リメイクは「頭を叩き潰した」じゃなくて「頭が消滅した」ですからねFC版はなんか生々しい…
ゴキブリかな?
神曲。これとゾーマは格別だな。
「デスピサロの あたまを たたきつぶした!」今考えると相当エグいな。
故郷滅ぼされた勇者の憎しみの強さが出てますね
確か形態が変化する毎に内部処理的には別モンスター扱いらしいから、変身するたびにAIがザキ系の効く、効かないの学習をリセットされちゃうんだよな。
容量の都合上、敵の最大HPが1023ですので、それ以上の強さのモンスターを表現するための苦肉の策ですね。
当時のファミコン背景真っ黒だったから無駄に緊張感あったな 当時はファミコンしたらバカになるみたいな風習あってうちは朝早く起きるか夕方一時間しかファミコン許されなかったので朝5時におきてデスピサロ倒した懐かしい思い出他のゲームもゲームオーバーになったらデスピサロの最後みたいな不快に思わせる音階使ってたとか思い出深い
懐かしいなーFC買ったのはともかく俺お母さんに ドラクエ4買ってって騒がしく言ったんだけど買ってもらえなくてだからしょうがなくドラクエのスライムの絵をテレビにはってやってたけどお母さんが僕のことがかわいそうに思えてきて買ってもらったのをおもいだすw
昭和の親って「たまには子供が喜ぶことをしてやろう」って発想が一切ないですよね。「1回でも聞くと癖になるから子供のわがままは全て却下」って考え方がとても強い。子供の頃に親にしてもらった事、してもらえなかった事って一生忘れないんだけどね・・・。
あ、それ、バカリズムのネタですね。知ってます。
@@gobukuro51 さん…それなァ~…"(-""-;)"
主人公、ライアン、アリーナ、クリフトで行ってたな。デスピサロのデザイン好きだな〜
クリフトがザラキばっか唱えちゃうのはザラキは成功すると一発で敵を倒せるからAIが「優秀な技」と判断してしまうから、とのこと。
ブラック企業の社長が設備を新しくせず気合いでなんとかしろ!とかいうのはそれが「優秀な作戦」と判断してしまっているから!と脳内変換が自動に進んだ私は病んでるのか………
私はクリフトを重用したけど、ネタにされてるザキザラキ連発の印象は全然なかったけどな。「邪悪なるもの」(デスピサロ第1形態、エスターク)はファミコン版が至高。リズムの速さと不気味さが最高レベルで融合してる
邪悪なるもののサビパートを2回繰り返すのもFC版だけ。FC版のBGMはFCで聞くのが一番だと思います。
何形態も変化する不気味な感じがクソかっこいい
BGMが素晴らしくカッコイイ!
曲名は「悪の化身」ですけど、できたBGMですよね。
デスピサロの最終形態見ると、デザインした鳥山先生は天才だといつも思う。
さばさば悠 こっそり鳥山先生がデザインしたバイク見て模写したことが何度もあります…w
さばさば悠 むかーし、鳥山先生ご本人も飛行マシーンを描いた時「思いっきり○ター○ォーズの影響を受けてる」って皮肉ってたのを覚えてますwでもあの複雑なメカを見事に描けちゃうんだから、やっぱりすごい方だと思いますね!
鳥山先生は神です‼️日本の中では一番画力があると同時に一番好きなイラストレーター兼漫画家です‼️
漫⭐️画太郎デザインのドラクエが欲しいという遊び人賢者lv99がいた
jun jun- 遅くなりましたが、鳥山先生最高ですね!ジャンプ作家でも「一番絵が上手い漫画家ランキング」で1位でしたよ。個人的にモンスターデザインはこのDQ4が一番好きなんですが、ちょっと怖いのも多いですねw
コマンドまではみだす足と角は圧巻
AIの頭の悪さを広めたクリフトいまや伝説のザラキ神官
公式がネタにする有り様よ
当時あまりにも効かないザラキやザキを連発するからよくメンバーから外してました。
「じゅもんつかうな」でプレイしてた人は自分だけでないかも
【死の蛸壺】は、健在だ。 依然、変わりなく!
ラスボスにザラキは流石にサマル以上の無能
小さい頃 お腹から顔出てくるのが怖くて 泣いたな〜今ではドラクエシリーズの中でいちばん好きなボスだな bgmが最高にかっこいい
帝王切開の出産も恐怖😭
スガ政権による、恨みですからね
ファミコンでこのアニメーション(?)は当時感動した。
腹があやしくうごめく所とかファミコンのモーションとは思えない生々しさが忘れられない
ドラゴンクエストシリーズのモンスターアニメーションはⅥが初と思われがちだが実はこのⅣの方が初では?このデスピサロの形態進化。メラゴースト、スモールグールなど攻撃がスカった時のアニメーションなど。
邪悪なるもののでーん、でででーん...からして完璧。エスターク形態も、部位破壊で小さくなるのも、色がかわるのも、嫌に滑らかな瞬きもそっから「あれ?でかくね?」ってなってくのも、ブイブイ言ってるときBGMが一音なくなるのも、「ザキでもザラキでもねーんだよクリフトォ‼」ってなるのも第二形態完成演出も、キモさと可愛さとカッコよさが同居している絶妙なそのデザインも、ウィンドウにちょっとかかるぐらいの大きさも、BGMが悪の化身になってからの開幕マホカンタも、ヒットSEがきしってなるのも、いてつくはどうも、最後無音で薄れていくのもすべて完璧。もっというとそこから消え去る一瞬ピサロに戻るのもマスドラきてエンディングでみんな故郷に送って人数が減っていって「勇者の故郷」に「馬車のマーチ」が重なってああ、ってなって、たった一人で山奥の村に戻ってシンシア復活演出から再結集までも。思い起こせば今も熱くなる。
最終形態のBGMに妖かしの笛が鳴ってますよねまさにピサロは妖かしのような進化を遂げ、真の悪デスピサロになってしまったんだなと思いながら戦っていました
なんだか懐かしくて、涙が出そうになりました。友達と集まってやったなぁとか、初めて箱から出して、電源入れた時のオープニングに感動した事等々、鮮明に思い出しました!動画をあげてくれた方、ありがとうございます(涙)
考えること。やっていたことは何処も同じですね。同じドラゴンクエストファンのお仲間ですね。
新生デスピサロ誕生の直後に変わる音楽が圧倒的な絶望感を掻き立てて同時に言葉にし難い恐怖心を煽る。子供の時にこのゲームのデスピサロ戦を手が震えながらプレイしていたのを覚えてる。
変身した時に変わった曲はもう、絶望感をしっかり捕まえてくれました……。
当時のfcでは限界を超えてましたね。インパクトに覚えていますね。
PSのリメイク版の動画も見たけど、こっちのBGMの方が好き。下手に手を加えるより、シンプルな方が・・・
bressofdragon めっちゃわかる!
限られたファミコン音源、max三和音の時代だったからこそ味がある 何事もシンプルなのが一番ですね
こちらの方がテンポが速いのも良いと思います。
土台または根さえしっかりしていれば枝葉などはどうでもいい。と同じ例えでしょうか?
リメイクはクソ。ストーリーもクソ。死すべき男が死なないのは世界にとっても救いにならない。ドラクエは倫理の伴わないキャラゲーになってはいけない。
物語の中で悪側の苦しむ姿を見せつけられて、最後まで考えさせられました。自分達のしたことは正しかったのかと…
音がたまんない!FC版が1番好きやったなぁ
0:31とくにここはファミコン版のほうが優れていると思っております
@@stonemound2711 大オーケストラの音より上だって言うんですか…?ゾーマ戦といい、4の戦闘といい、ファミコンの音が1番って意見が多すぎる!
@@高屋敷景太郎-u8m はいそうです
@@stonemound2711 そんな…。俺がおかしいのか…。😨
@@高屋敷景太郎-u8m あくまでぼく個人の感想ま
やはりドラクエのデザインと音のセンスはいいっスな
歴代のDQで、ラスボスの戦いを一番楽しめたのは、デスピサロかも・・マジ、楽しかった
威厳ではゾーマの方が上だけどな。
酒井一紘 自分の意見押し付けんなカス
デザイン天才
腹が動き出したときの感情は死ぬまで忘れないw
まどろみの剣装備で攻撃で眠らせ、片腕を切り取る8逃げで会心の一撃連発魔法系キャラはコインの裏技で取得したはぐれメタルの盾装備で守りも万全に。でも当時は初見時はそんな事を知らないから賢者の石で粘りながら攻撃。長期戦に消耗した。
1番火力のある勇者が回復役に回らなきゃならないこのもどかしさよ
クリフトのザラキも難易度を上げている。デスピサロの形態が変化する度に初見のモンスター扱いだから、その度に最初はザラキを唱えてしまう。
音楽格好いい
当時、低レベルでどこまでいけるかってやってましたね。エスタークはレベル19で倒し、デスピサロはレベル28でたおしましたね。懐かしいです。
デスピサロのカリスマは異常。歴史的な生き様。
まさかのトドメがあいつとは…
トルネコの転び快進結構怖い。
しかし、家の真のラスボスによって、全て無にされてしまうのでしたw
賢者の石とベホマを使う主人公って、もはやクリフトはネタ要員として参加してるんですね。わかりますww
デスピサロ戦の戦闘音楽最高
fc音源かっこよい
永井先生が大好きな曲
ヤツの腹が動いた時、怖さのあまり、泣いたのを覚えてる。BGM好きだわー。
ご飯卵かけ 俺が小2の頃はこいつが怖くてとうちゃんの部屋でやったwすぎやまこういちさんの曲は神
頭も破壊して「やったか!?」と思った途端にあんなグロシーンはマジで勘弁……(泣) しかもここから一気に強くなるし……
最終形態のBGMが絶望へ誘う
「悪の化身」という曲名ですが、ゾーマなどと違って、デスピサロは完全な悪玉というわけではないだけに悲壮感漂う曲でもあります。
ドラクエ史上最強のラスボス。何度全滅したか、そしてやっと頭が無くなった!勝った!と思ったあとの絶望感wドラクエはこうでないと。
これ見ていたらやりたくなってきた…
クリフトや、デスピサロにザキ、ザラキは通じねえよ(笑)
勇者が本来神官のお仕事をしてます。
ネムネムちひろ 未学習のAIは頭が悪いからね仕方ないね
ベホマズン厨とザラキ厨
やめたげて クリフトの立場がなくなるぅ!!!
クリフト「神官の仕事は移動中だけでいいだろ?」
変態神官クソフトは全く役立たずですからね🎵私は最後まで棺桶状態にしてほったらかしにしてました🎵🎶😆
FC版ドラクエ3・4道具内の装備品は、自分自身に渡すを繰り返して装備品を持ち替える。渡したものは一番下に来る。上から武器・鎧・盾・兜・装飾品。順番に並ぶ。装飾品(道具)はコマンドから道具を選んで使うと身につけることができる…
ファミコンでこんなにもキレイな映像でプレイできたことがないよ
ファミコンという限られた容量でここまでの形態変化と恐ろしい演出本当に天晴れや
撃破からのエンディングの演出といいますか音がもう何か最高ですねFC版は
クリフトとどめ以外なにもしてねえw
8逃げがどうやって全国に広まったのかも興味深い
父親に教えてもらってめっちゃやってました笑
大技林とかファミ通とかの雑誌
自分がやった時は輝く息の回数が多くて全滅寸前だった3のゾーマよりはるかに苦戦した記憶がある
あれは確かに辛かったね!
フバーハを使うか使わないかでだいぶ違ってくる。でも、AIがねぇ…。
デスピサロ最終形態である程度ダメージを与えている中で、まさかのミネア以外死亡・・・。 「いのちをだいじに」に変え、メガザルを願うも叶わず・・・。あと一度攻撃を受けると全滅・・・その時にミネアの攻撃でまさかのデスピサロ倒すという予想を裏切る結果に友達を喜びました。 あの時の感動が蘇りました。
開幕ザキは草
これはポンコツAI
逆にザキが効いたら面白いと思う
殺意がすごい
身体の部位がなくなったり変身する度に新しいモンスター扱いだから、その度にAIがリセットされてザラキをかけ直すんだよね。
@@karashimentaiko575 「デスピサロは絶対このオレが一発で殺す!」という信念がクリフトを突き動かしてたんだろうなぁ。
ドラクエ4を並んで買って、デスピサロの詳細を知って、かわいそうになった小学生の頃。
形態が変わっていくデスピサロが恐怖だ
リアタイでプレイしていて怖かったなあ。かがやくいきがやばかった。
4ではデスピサロより弱かったエスタークも、5では裏ボスとして圧倒的な強さでこのピサロの比ではありませんでした。
つめたく かがやく いきを吐かれるとつらいこれをどれだけ食らうかでラスボス戦の勝率が変わる
特に、激しい炎とかがやく息の組み合わせは壊滅的状況に陥りますね。ミネアがフバーハを唱えているか(或いは、凍てつく波動で無効化されてない)で左右されると言っても過言ではありませんね。
このFC版4のマホカンタ、いかづちの杖、いてつく波動あたりの効果音すごくいいですよね。
デフォしてるからいいものの、首飛ばす、腹から顔出現、頭再生ってかなり現場はグロww
PS版は動きがあってかなりキモイ
生物学的(?)にいわせれば❌進化の秘法⭕️変態の秘法なんだよな。
6回も形態変えるから初戦は終わりが見えない絶望感が凄かった。 案の定やられちゃったな。
8逃げしない戦いでも楽しく倒せるドラゴラムはAIじゃなきゃ使わんだろうな
形態が変わるごとに学習がリセットするからクリフトはザキ連発するらしい
yo ko クリフトかわいい笑(?)
この頃のクリフトのザキ連発は勘弁してほしかった・・・(泣)アリーナ強し! デスピサロは緑色になってからが強い。何より、腹から顔が出たり、その上にさらに頭が生えたりして生理的に気持ち悪い・・・。
fukamoco 俺も今見て思った。
マーニャ、マホカンタかかってからドラゴラムに切り替えるの優秀すぎる。ザキ馬鹿に見習って欲しい
安定のクリフトのザラキ(笑)
クリフトも学習すればちゃんと戦ってくれるはずだけど学習する度に形態が変わるからそのたび死の神官モードになってるのかね
形態ごとに別のモンスターとして処理しないと高い体力を表現出来なかったみたいですね
効果音が出てるときに音楽の音が欠けるの好き
ブブブー ってなった時 怖かった 不気味で焦る 子供ながら 大勝負
何度やってもこの直前で必ず冒険の書が消えるのでFC版はデスピサロ倒せませんでした。
5:43〜のとこ 好き!
何故かオススメに出てきた。懐かしい。逃げ×8 せず戦ってること称賛します!あれしたらすぐ終わる…
最後 凍って終わるのいいね~👍
デスピサロのBGMとグラフィックデータで、どれだけ容量使ってるか気になる。
ドラクエは3〜7までしか遊んでませんが、ラスボスデザインはデスピサロが好きです。デザインに鳥山明さを感じない所がまたいい。鳥山明風味が出ると自分はどうしてもポップさを感じでしまい迫力に欠けるイメージを持ってしまう。
腸が煮え返る恨みがあり、ここまでの魔物になったのか。
ファミコンのゲーム音最高👍ドラクエシリーズのボスの中でいちばん好き!私の中で bgmもピサロがいちばん好き!
これだけ形態変化の多いラスボスは、このデスピサロが史上初では?
ロトと天空の勇者 ファミコンの技術的制約を利用した見事な演出ですね。
torebinn3384 逆にそれがなかったら形態変化なんてもっと後の時代になってた感
ゾーマ戦は圧倒的な絶望感を抱くようなBGMだったけど、デスピサロ戦はネットリ纏わり付くような恐怖を感じた
いいなぁ、FC音源にしてこの不気味な雰囲気少ないスペックの中でしっかり気味の悪さを表現している
完全体になった後、ダメージ与える音がちょっと変わるのがいいね~!!
勇者はピサロにシンシア殺されちゃってるんだけども、ピサロはピサロで人間にロザリー殺されちゃってるからなぁ。FC版ではピサロには救いもないし、子どもながらに何とかならないのかと思いながらプレイしてた。
小学生の頃、ファミコンある家庭が少なかったから先輩が今からデスピサロと戦う情報が流れて、町中の子供何人かが先輩の家に集まったの思い出す
ドラクエ4の頃はファミコン末期で数千万台売れてたはずなのにw
@@mpn7062 かなり田舎なので…
昔の紙芝居みたいですねw
放課後の体育館の裏かな?
めっちゃエモい。皆ワクワクしながら行ったんだろうなぁ。そしてテレビに食らいつく。
こんな時でもザキザラキばっかのクリフト逆に尊敬しますわw
♪一人ザ~キ~♪
(チャゲアス 風味)
今流行のAIも「クリフトがザラキしてばかり」のレベルで留まっててほしい…
自信満々でコロスキ満々w
ほとんどクリフトのこおりのやいばがとどめ刺してるしね。
この曲の中、腕がもげ、頭を潰されても尚進化するデスピサロに戦慄した。まさに人間への憎悪の化身だった。すぎやま先生も、鳥山明先生も、このシナリオを書いた堀井雄二先生も、みんな凄い人達だなと思う。
AKlRA SUBARU
・・・・プレィ当時最終形態にょ
デスピサロのっ5つの爛々と光る
まなざしに、
「生きていてもいいですか」っと
問い詰められているよぅな感覚を
おぼえたものでちた。。。。
#破滅に支えられた歴史
#中島みゆきさん
#生きていてもいいですか
確かにピサロ、ボロボロで悲しげな感じもあったよね。
@@mi3767 リメイク版で救いがありましたね。新エビルプリーストにこの時の三倍増しの恐怖心を植え付けられましたね。
@@user-yamatagaogao なんだこりゃ
腹の顔がなんか悲しそう
最終形態のBGMの出だしほんとすき
余計な特技覚えずひたすら殴るアリーナが1番優秀という
勇者が回復役に回るから
アリーナが一番ダメージソースに
なるという。
クリフトがちゃんと神官してたら
3分の2くらいの時間で戦闘は終わっている
そのおかげでリメイク前はライアンもザラキ連発マンやラリホー占い師、補助あんましない老人に戦闘で遊び出す奴なんかより使えるからそこそこ強い
キラーピアスつけたアリーナが化け物すぎて草
いつまでも…忘れることのない最終形態BGM…
他のシリーズと違って、勇者とデスピサロが戦う因縁がハッキリしていた。突然出てきた魔王が世界征服と違ってドラマチックだった。
ロザリーとシンシア、大切な人を失ったもの同士、不思議な切なさがあった。印象的なタイトル。
当時、おそらく世界一かっこいい戦闘シーン
この曲をFCの音源でよく表現したなぁ。この頃の作り手の情熱は凄い
邪悪なるもの→悪の化身は凄過ぎる。
ラストバトルと燃えたぎるのと同時に、不思議な物悲しさを感じさせる、それまでのドラクエにないテイストの加わった名曲だった。
完全体になったときのデスピサロの破滅的な怨念と絶望を感じさせるBGMが不気味でよい。
当時、デスピサロ戦は怖かったな。不安を煽るような音楽に、再生強化されるデスピサロ。もうこれ以上、再生しないでくれって思いながらプレイしてた。
ドラゴンボールのピッコロみたい。
色合いも黄緑。
@@theofpossibility1574 さん
モンスターデザインが鳥山明氏なので、どことなく雰囲気が似てしまうのではないのでしょうか。
@@わたくし生まれも育ちも
あー
そうだった
綺麗サッパリ忘れてた、
DQ1~の全てのキャラクター デサイン
鳥山先生でしたね。
ファミコンでこの演出はすごい
クラシカルなイメージのDQシリーズとは思えない尖ったBGMがカッコよかったし
FCとは思えない形態変化の生々しいアニメーションが忘れられない
最終形態になったとき、コマンドの枠にまで体がはみ出ていて、もうこのBGMといい、絶望感がすごかったよ。
はみ出しは竜王から始まり、シドー、ゾーマとお決まり演出でしたね。
轟音と共に首が生えて、最終形態に完成した瞬間、音楽が変わる演出には今でもドキドキする!
ドラクエで一番悲しい魔王だったな。倒してなんか寂しい感じになったのはこいつだけだった。
デスピサロのあたまをたたきつぶした!
デスピサロのはらがあやしくうごめいた
不気味……
@@ガータ リメイクは「頭を叩き潰した」じゃなくて「頭が消滅した」ですからね
FC版はなんか生々しい…
ゴキブリかな?
神曲。これとゾーマは格別だな。
「デスピサロの あたまを たたきつぶした!」
今考えると相当エグいな。
故郷滅ぼされた勇者の憎しみの強さが出てますね
確か形態が変化する毎に内部処理的には別モンスター扱いらしいから、変身するたびにAIがザキ系の効く、効かないの学習をリセットされちゃうんだよな。
容量の都合上、敵の最大HPが1023ですので、それ以上の強さのモンスターを表現するための苦肉の策ですね。
当時のファミコン背景真っ黒だったから無駄に緊張感あったな
当時はファミコンしたらバカになるみたいな風習あってうちは朝早く起きるか夕方一時間しかファミコン許されなかったので
朝5時におきてデスピサロ倒した懐かしい思い出
他のゲームもゲームオーバーになったらデスピサロの最後みたいな不快に思わせる音階使ってたとか思い出深い
懐かしいなーFC買ったのはともかく俺お母さんに ドラクエ4買ってって騒がしく言ったんだけど買ってもらえなくてだからしょうがなくドラクエのスライムの絵をテレビにはってやってたけどお母さんが僕のことがかわいそうに思えてきて買ってもらったのをおもいだすw
昭和の親って「たまには子供が喜ぶことをしてやろう」って発想が一切ないですよね。
「1回でも聞くと癖になるから子供のわがままは全て却下」って考え方がとても強い。
子供の頃に親にしてもらった事、してもらえなかった事って一生忘れないんだけどね・・・。
あ、それ、バカリズムのネタですね。知ってます。
@@gobukuro51 さん…
それなァ~…"(-""-;)"
主人公、ライアン、アリーナ、クリフトで行ってたな。デスピサロのデザイン好きだな〜
クリフトがザラキばっか唱えちゃうのはザラキは成功すると一発で敵を倒せるからAIが「優秀な技」と判断してしまうから、とのこと。
ブラック企業の社長が設備を新しくせず気合いでなんとかしろ!
とかいうのはそれが「優秀な作戦」と判断してしまっているから!
と脳内変換が自動に進んだ私は病んでるのか………
私はクリフトを重用したけど、ネタにされてるザキザラキ連発の印象は全然なかったけどな。
「邪悪なるもの」(デスピサロ第1形態、エスターク)はファミコン版が至高。リズムの速さと不気味さが最高レベルで融合してる
邪悪なるもののサビパートを2回繰り返すのもFC版だけ。FC版のBGMはFCで聞くのが一番だと思います。
何形態も変化する不気味な感じがクソかっこいい
BGMが素晴らしくカッコイイ!
曲名は「悪の化身」ですけど、できたBGMですよね。
デスピサロの最終形態見ると、デザインした鳥山先生は天才だといつも思う。
さばさば悠 こっそり鳥山先生がデザインしたバイク見て模写したことが何度もあります…w
さばさば悠 むかーし、鳥山先生ご本人も飛行マシーンを描いた時「思いっきり○ター○ォーズの影響を受けてる」って皮肉ってたのを覚えてますw
でもあの複雑なメカを見事に描けちゃうんだから、やっぱりすごい方だと思いますね!
鳥山先生は神です‼️
日本の中では一番画力があると同時に一番好きなイラストレーター兼漫画家です‼️
漫⭐️画太郎デザインの
ドラクエが欲しいという
遊び人賢者lv99がいた
jun jun- 遅くなりましたが、鳥山先生最高ですね!ジャンプ作家でも「一番絵が上手い漫画家ランキング」で1位でしたよ。
個人的にモンスターデザインはこのDQ4が一番好きなんですが、ちょっと怖いのも多いですねw
コマンドまではみだす足と角は圧巻
AIの頭の悪さを広めたクリフト
いまや伝説のザラキ神官
公式がネタにする有り様よ
当時あまりにも効かないザラキやザキを連発するからよくメンバーから外してました。
「じゅもんつかうな」
でプレイしてた人は自分だけでないかも
【死の蛸壺】は、健在だ。 依然、変わりなく!
ラスボスにザラキは流石にサマル以上の無能
小さい頃 お腹から顔出てくるのが
怖くて 泣いたな〜
今ではドラクエシリーズの中でいちばん好きなボスだな
bgmが最高にかっこいい
帝王切開の出産も恐怖😭
スガ政権による、恨みですからね
ファミコンでこのアニメーション(?)は当時感動した。
腹があやしくうごめく所とかファミコンのモーションとは思えない生々しさが忘れられない
ドラゴンクエストシリーズのモンスターアニメーションはⅥが初と思われがちだが実はこのⅣの方が初では?
このデスピサロの形態進化。
メラゴースト、スモールグールなど攻撃がスカった時のアニメーションなど。
邪悪なるもののでーん、でででーん...からして完璧。
エスターク形態も、部位破壊で小さくなるのも、色がかわるのも、嫌に滑らかな瞬きもそっから「あれ?でかくね?」ってなってくのも、ブイブイ言ってるときBGMが一音なくなるのも、「ザキでもザラキでもねーんだよクリフトォ‼」ってなるのも第二形態完成演出も、キモさと可愛さとカッコよさが同居している絶妙なそのデザインも、ウィンドウにちょっとかかるぐらいの大きさも、BGMが悪の化身になってからの開幕マホカンタも、ヒットSEがきしってなるのも、いてつくはどうも、最後無音で薄れていくのもすべて完璧。
もっというとそこから消え去る一瞬ピサロに戻るのもマスドラきてエンディングでみんな故郷に送って人数が減っていって「勇者の故郷」に「馬車のマーチ」が重なってああ、ってなって、たった一人で山奥の村に戻ってシンシア復活演出から再結集までも。
思い起こせば今も熱くなる。
最終形態のBGMに妖かしの笛が鳴ってますよね
まさにピサロは妖かしのような進化を遂げ、真の悪デスピサロになってしまったんだなと思いながら戦っていました
なんだか懐かしくて、涙が出そうになりました。友達と集まってやったなぁとか、初めて箱から出して、電源入れた時のオープニングに感動した事等々、鮮明に思い出しました!
動画をあげてくれた方、ありがとうございます(涙)
考えること。やっていたことは何処も同じですね。
同じドラゴンクエストファンのお仲間ですね。
新生デスピサロ誕生の直後に変わる音楽が圧倒的な絶望感を掻き立てて同時に言葉にし難い恐怖心を煽る。
子供の時にこのゲームのデスピサロ戦を手が震えながらプレイしていたのを覚えてる。
変身した時に変わった曲はもう、絶望感をしっかり捕まえてくれました……。
当時のfcでは限界を超えてましたね。インパクトに覚えていますね。
PSのリメイク版の動画も見たけど、こっちのBGMの方が好き。下手に手を加えるより、シンプルな方が・・・
bressofdragon めっちゃわかる!
限られたファミコン音源、max三和音の時代だったからこそ味がある 何事もシンプルなのが一番ですね
こちらの方がテンポが速いのも良いと思います。
土台または根さえしっかりしていれば枝葉などはどうでもいい。と同じ例えでしょうか?
リメイクはクソ。ストーリーもクソ。死すべき男が死なないのは世界にとっても救いにならない。
ドラクエは倫理の伴わないキャラゲーになってはいけない。
物語の中で悪側の苦しむ姿を見せつけられて、最後まで考えさせられました。
自分達のしたことは正しかったのかと…
音がたまんない!FC版が1番好きやったなぁ
0:31とくにここはファミコン版のほうが優れていると思っております
@@stonemound2711
大オーケストラの音より上だって言うんですか…?
ゾーマ戦といい、4の戦闘といい、ファミコンの音が1番って意見が多すぎる!
@@高屋敷景太郎-u8m はいそうです
@@stonemound2711
そんな…。
俺がおかしいのか…。😨
@@高屋敷景太郎-u8m あくまでぼく個人の感想ま
やはりドラクエのデザインと音のセンスはいいっスな
歴代のDQで、ラスボスの戦いを一番楽しめたのは、デスピサロかも・・マジ、楽しかった
威厳ではゾーマの方が上だけどな。
酒井一紘
自分の意見押し付けんなカス
デザイン天才
腹が動き出したときの感情は死ぬまで忘れないw
まどろみの剣装備で攻撃で眠らせ、片腕を切り取る
8逃げで会心の一撃連発
魔法系キャラはコインの裏技で取得したはぐれメタルの盾装備で守りも万全に。
でも当時は初見時はそんな事を知らないから賢者の石で粘りながら攻撃。
長期戦に消耗した。
1番火力のある勇者が回復役に回らなきゃならないこのもどかしさよ
クリフトのザラキも難易度を上げている。
デスピサロの形態が変化する度に初見のモンスター扱いだから、その度に最初はザラキを唱えてしまう。
音楽格好いい
当時、低レベルでどこまでいけるかってやってましたね。
エスタークはレベル19で倒し、デスピサロはレベル28でたおしましたね。懐かしいです。
デスピサロのカリスマは異常。歴史的な生き様。
まさかのトドメがあいつとは…
トルネコの転び快進結構怖い。
しかし、家の真のラスボスによって、全て無にされてしまうのでしたw
賢者の石とベホマを使う主人公って、もはやクリフトはネタ要員として参加してるんですね。わかりますww
デスピサロ戦の戦闘音楽最高
fc音源かっこよい
永井先生が大好きな曲
ヤツの腹が動いた時、怖さのあまり、泣いたのを覚えてる。
BGM好きだわー。
ご飯卵かけ 俺が小2の頃はこいつが怖くてとうちゃんの部屋でやったw
すぎやまこういちさんの曲は神
頭も破壊して「やったか!?」と思った途端にあんなグロシーンはマジで勘弁……(泣) しかもここから一気に強くなるし……
最終形態のBGMが絶望へ誘う
「悪の化身」という曲名ですが、ゾーマなどと違って、デスピサロは完全な悪玉というわけではないだけに悲壮感漂う曲でもあります。
ドラクエ史上最強のラスボス。何度全滅したか、そしてやっと頭が無くなった!勝った!と思ったあとの絶望感wドラクエはこうでないと。
これ見ていたらやりたくなってきた…
クリフトや、デスピサロにザキ、ザラキは通じねえよ(笑)
勇者が本来神官のお仕事をしてます。
ネムネムちひろ 未学習のAIは頭が悪いからね仕方ないね
ベホマズン厨と
ザラキ厨
やめたげて クリフトの立場がなくなるぅ!!!
クリフト「神官の仕事は移動中だけでいいだろ?」
変態神官クソフトは全く役立たずですからね🎵私は最後まで棺桶状態にしてほったらかしにしてました🎵🎶😆
FC版ドラクエ3・4
道具内の装備品は、
自分自身に渡すを繰り返して
装備品を持ち替える。
渡したものは一番下に来る。
上から武器・鎧・盾・兜・装飾品。
順番に並ぶ。
装飾品(道具)は
コマンドから
道具を選んで使うと
身につけることができる…
ファミコンでこんなにもキレイな映像でプレイできたことがないよ
ファミコンという限られた容量で
ここまでの形態変化と恐ろしい演出
本当に天晴れや
撃破からのエンディングの演出といいますか音がもう何か最高ですねFC版は
クリフトとどめ以外なにもしてねえw
8逃げがどうやって全国に広まったのかも興味深い
父親に教えてもらってめっちゃやってました笑
大技林とかファミ通とかの雑誌
自分がやった時は輝く息の回数が多くて全滅寸前だった
3のゾーマよりはるかに苦戦した記憶がある
あれは確かに辛かったね!
フバーハを使うか使わないかでだいぶ違ってくる。でも、AIがねぇ…。
デスピサロ最終形態である程度ダメージを与えている中で、まさかのミネア以外死亡・・・。 「いのちをだいじに」に変え、メガザルを願うも叶わず・・・。あと一度攻撃を受けると全滅・・・その時にミネアの攻撃でまさかのデスピサロ倒すという予想を裏切る結果に友達を喜びました。 あの時の感動が蘇りました。
開幕ザキは草
これはポンコツAI
逆にザキが効いたら面白いと思う
殺意がすごい
身体の部位がなくなったり変身する度に新しいモンスター扱いだから、その度にAIがリセットされてザラキをかけ直すんだよね。
@@karashimentaiko575 「デスピサロは絶対このオレが一発で殺す!」という信念がクリフトを突き動かしてたんだろうなぁ。
ドラクエ4を並んで買って、デスピサロの詳細を知って、かわいそうになった小学生の頃。
形態が変わっていくデスピサロが恐怖だ
リアタイでプレイしていて怖かったなあ。かがやくいきがやばかった。
4ではデスピサロより弱かったエスタークも、5では裏ボスとして圧倒的な強さでこのピサロの比ではありませんでした。
つめたく かがやく いきを吐かれるとつらい
これをどれだけ食らうかでラスボス戦の勝率が変わる
特に、激しい炎とかがやく息の組み合わせは壊滅的状況に陥りますね。ミネアがフバーハを唱えているか(或いは、凍てつく波動で無効化されてない)で左右されると言っても過言ではありませんね。
このFC版4のマホカンタ、いかづちの杖、いてつく波動あたりの効果音すごくいいですよね。
デフォしてるからいいものの、首飛ばす、腹から顔出現、頭再生ってかなり現場はグロww
PS版は動きがあってかなりキモイ
生物学的(?)にいわせれば
❌進化の秘法
⭕️変態の秘法
なんだよな。
6回も形態変えるから初戦は終わりが見えない絶望感が凄かった。
案の定やられちゃったな。
8逃げしない戦いでも楽しく倒せる
ドラゴラムはAIじゃなきゃ使わんだろうな
形態が変わるごとに学習がリセットするからクリフトはザキ連発するらしい
yo ko クリフトかわいい笑(?)
この頃のクリフトのザキ連発は勘弁してほしかった・・・(泣)
アリーナ強し! デスピサロは緑色になってからが強い。
何より、腹から顔が出たり、その上にさらに頭が生えたりして生理的に気持ち悪い・・・。
fukamoco 俺も今見て思った。
マーニャ、マホカンタかかってからドラゴラムに切り替えるの優秀すぎる。ザキ馬鹿に見習って欲しい
安定のクリフトのザラキ(笑)
クリフトも学習すればちゃんと戦ってくれるはずだけど
学習する度に形態が変わるからそのたび死の神官モードになってるのかね
形態ごとに別のモンスターとして処理しないと高い体力を表現出来なかったみたいですね
効果音が出てるときに音楽の音が欠けるの好き
ブブブー ってなった時 怖かった
不気味で焦る
子供ながら 大勝負
何度やってもこの直前で必ず冒険の書が消えるのでFC版はデスピサロ倒せませんでした。
5:43〜のとこ 好き!
何故かオススメに出てきた。
懐かしい。
逃げ×8 せず戦ってること称賛します!
あれしたらすぐ終わる…
最後 凍って終わるのいいね~👍
デスピサロのBGMとグラフィックデータで、どれだけ容量使ってるか気になる。
ドラクエは3〜7までしか遊んでませんが、ラスボスデザインはデスピサロが好きです。
デザインに鳥山明さを感じない所がまたいい。
鳥山明風味が出ると自分はどうしてもポップさを感じでしまい迫力に欠けるイメージを持ってしまう。
腸が煮え返る恨みがあり、ここまでの魔物になったのか。
ファミコンのゲーム音最高👍
ドラクエシリーズのボスの中で
いちばん好き!
私の中で bgmもピサロがいちばん好き!
これだけ形態変化の多いラスボスは、このデスピサロが史上初では?
ロトと天空の勇者 ファミコンの技術的制約を利用した見事な演出ですね。
torebinn3384 逆にそれがなかったら形態変化なんてもっと後の時代になってた感
ゾーマ戦は圧倒的な絶望感を抱くようなBGMだったけど、デスピサロ戦はネットリ纏わり付くような恐怖を感じた
いいなぁ、FC音源にしてこの不気味な雰囲気
少ないスペックの中でしっかり気味の悪さを表現している
完全体になった後、ダメージ与える音がちょっと変わるのがいいね~!!
勇者はピサロにシンシア殺されちゃってるんだけども、ピサロはピサロで人間にロザリー殺されちゃってるからなぁ。FC版ではピサロには救いもないし、子どもながらに何とかならないのかと思いながらプレイしてた。