Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ファミコンでⅣをプレイしていた小学生当時、ライアン編で殆どの戦闘がこの曲の30秒台までで終了して、ピサロのてさき おおめだま戦ではじめてフルで聞いた時ゾッとして興奮した。今でも覚えています。
鳥山先生の全盛期イラスト、ピコピコ音のBGM、洒落たCMファミコン版が最強
ファミコンの勇者が一番かっこいい。
Ⅲで感動して、ⅣのBGM聞いた時に「スッゲーのが来た!!更にめっちゃカッコいい!!」と大騒ぎしてた小学生時代でした。
分かりますわぁ……ドラクエ4のカセットとCD持ってました(*´ω`*)
わかりますぅ👵今、スーファミでドラクエ3やってて、プレステドラクエ4が待ち切れない❤
当時ファミコンDQ3のBGMがカッコ良くDQ4がスゲー迫力があった🎉リメイクしたトコは何故かピンとこない。
@@shenyoushenzhen3353ええ?!!そんなの出るんですか?!
FC音源と戦闘画面で今の技術でリメイクしてほしい
いずれにせよ故すぎやま先生は偉大である。
ご視聴ありがとうございます。ご意見、同感です。
なぜこんな斬新な曲をファミコン音源に納められたのか、匠の技なんだろうな
絵のクオリティはファミコンがNo. 1
イントロからのサビとかじゃなくて、全部がサビ。いきなり最初からクライマックスで最後までテンション下げない曲。
ファミコン版をガキの頃夢中になってやってたころが懐かしい。楽しい子供時代を過ごさせてもらった当時の大人たちに感謝です。
FC版が一番なのはもはや当然として、勇者の顔に関してもFCのが至高過ぎる悪役っぽいって言ってる人もいるけどこのワルっぽいヤンチャそうな顔つきの良さが、この色気がなぜわからんかって思うこんな顔つきの裏でゲーム内で描かれるような悲壮な生い立ちを背負っているからⅣ主人公というキャラに深みが出ているんだよあとやっぱりこの90年前後の時期の鳥山絵は神掛かっているとしか言いようがない線が均一でない手書きならではの絶妙な雑さが目に心地良いし、バックの建物の絵だけでも見ててなんかワクワクする不思議な魅力がある
もう四半世紀近く前のBGMなのに、すでに完成されていて今聞いてもワクワクするんよなー
四半世紀どころか30年以上前だが
すぎやまさんの偉大さを何度でも再認識できる動画
やっぱりファミコンが抜群に良い!冒頭部分の電子音の連続が、一瞬のうちに『戦いが始まるんだ!』という緊張感を引き起こしてくれる。そして他の方も言っているとおり、疾走感も他の媒体とは比べ物にならない。オーケストラだとか音質が良いだとか、そういうことが必ずしも良いこととは限らないという典型的な例。
同じ戦闘曲でずっと聴いてきたはずなのに5章の村襲撃時は緊迫感が半端無く感じた😣静寂からエレジー、そして勇者の故郷への流れは胸が痛くなったなぁ。
4章の間聞けなかったから、緊迫感蘇ったのかもね
IVに限らずFC版のドラクエBGMは音の薄さを感じさせないように元の譜面よりもかなりBPMを上げて残響で音の広がりを感じられるように作曲されてるんですよね。それが緊迫感を高めてよりゲームへの没入感をより高めているのでFC版が良いと思う人が多い要因かもしれないです。
FCが神すぎるんよ…このピコピコ音と疾走感…まさに命のやり取りをしてるっていう緊張感半端ない
ドラクエは、ゲーム音楽とはどうあるべきか、という人類初の挑戦にすぎやまこういち氏が挑んだ作品だと思っています。FCでは同時発音数が3和音しかない。攻撃やダメージや呪文のための効果音の為に1音使うと、音楽に使えるのはたったの2和音。ドラクエ1と2は音楽はたったの2和音だけで素晴らしい曲を生み出しました。ところが、ドラクエ3で革命を起こします。なんと、ゲーム音楽が3和音になりました。効果音はどこに行ったかって?効果音とゲーム音楽を同じパートに埋め込んだのです。効果音が割り込んでも違和感がないよう、高速で音を切り替えるパートを作り、効果音と音楽を同時に成立させると言う技法を発明。FC音楽の最高峰へ到達・完成させました。完成と思われた3を経て、4ではまた実験的な曲調へ。ただ単にいい曲、心地の良い曲ではなく、最初は違和感があっても、何度も何度も何年も聞き続けるうちに馴染んでくる曲への挑戦を感じました。4の曲を最初に聞いた印象は、3に比べて何だか格好が悪くて、え?そっち?と。ドラクエ4の戦闘曲は、もうかれこれどれだけ聞いているのでしょうか。ドラクエ3に比べ、あれだけダサイと思っていたのに、今では中毒のようにまた聞きたくなるのは4の曲です。ゲーム音楽とはどうあるべきか。そう問い続けてきた氏の感性が、単なる凡人である私にも伝わります。
0:32この転調部分はFC版が一番好き
FC版のイントロが短くなってるのが神なんですよね。敵が現れて暗転してバトルが始まるタイミングがバッチリ。
FCの疾走感はたまらんな音が細かいのも好き
FCはちょっと怖い感じするのがよい。
そう!オーケストラもいいけどこのFCの疾走感が弱い感じがあるんですよね(゜ロ゜)
@@タダの主婦魁都これは分かるなぁ多分オーケストラでこのペースでの演奏するとわちゃわちゃし過ぎて聞こえにくくなりそうなんでFCだからこそのペースと疾走感ですね…
@@matomaru-e1b そんなあなたにN響版をお勧め
戦闘に入ったときのドッキリ感はFC版が一番ですね。思い出補正が大きいのは間違いないですが。
ファミコンでこのクオリティーって、やっぱり、すぎやんは、偉大だったんだな!!
ご視聴ありがとうございます。ファミコン版のアレンジは、すばらしい出来です。さすがとしか言いようがないですね。
もうすぐすぎやませんせーがいなくなってから1年。数あるドラクエの中でも特にこの曲は涙が出る。せんせー亡き後新しいアレンジも聴けなくなってしまったいま、ファミコンベースのリミックスが聴いていてとにかく泣けた😭😭💖この曲をこえる曲は自分の中に存在しない。
この曲が好きだって人は是非とも交響組曲ドラゴンクエスト4を聴いて欲しい。ファミコン版に近いテンポでオーケストラ演奏されている神音源。
FC版とイントロが違うのがどうしても気になります。
@@SumoSumoChan ここと違うと感じる部分はやっぱり自分にもありますね。でもそこも味と思うようにしてます。色々聴いてみて自分はN響版が好きだったってだけですw
ダイの大冒険版も是非…おそらく楽団演奏+シンセサイザーだと思われるのですが、当たり前ですがアニメを意識した感じになってるので聞き比べると面白いかもしれません
FCで、音のダイナミクスを表現できていることと、変拍子と感じさせないほど簡単に覚えられて口ずさめるキャッチーなメロディーラインに驚き興奮したものです。
ちょうど近所の小学校の運動会で流れてるんです。今の子供達にも受け入れられる名曲だと思います
良いな、これ運動会で掛かったらメッチャテンション上がるわ笑
FC版はエンカウントと同時にイントロがかかって、コマンド表示と同時にサビがかかると言う韻を踏んだような演出が最高にカッコいいです。
くっそわかるw選択音も入力ときっちりテンポ合うのよねー笑
全て計算してたとしか思えない位に自然な導入だった堀井氏なら普通かもしれないが
分かる
3のHDリメイクの動画だと思うけどそれがないのが惜しいって言ってる人もいたな
それに加えて呪文を唱える時や会心(痛恨)の一撃の効果音がぴったり合うんだよなそこまで計算して作っていた先生は本当に凄いよ
すぎやま先生も、鳥山先生もいなくなってしまって。同じ時代に生きてたのが凄い貴重
すぎやま先生は大往生と言える年齢で亡くなったが、鳥山先生は早すぎる感があるなぁ。また、ドラクエの小説の挿絵を描いてくれた、いのまたむつみ先生も、鳥山先生が亡くなってから一カ月も経たないうちに亡くなられた。いのまた先生は63歳で亡くなられているので、尚更早すぎる感がある。
何も知識が無かったら、ボス戦BGMと言われても納得してしまうクオリティ。
リメイク版で追加された小ボス曲の立ちはだかる難敵って、この曲をスローにした感じですものね。
そりゃ何も知識ないからな()
実際ビルダーズやとボス戦になってるね
XIの武闘会とかでもなってるぜ
ファミコン版は神スピード感が違うあと鳥山先生のキャラデザも最高や一番カッコいい
ファミコンベースリミックスかっこいいです。作れるのすごい。
ご視聴ありがとうございます。お褒めに預かり、大変光栄です。
やっぱりファミコンの戦闘曲が1番いいな。気持ちがすごい盛り上がってくるから。
このFC版は全DQの曲の中のNo.1と思っている!
ズバ抜けてるよねすぎやま先生のセンスと転調、変拍子等の作曲テクに加え、ファミコンの音源を上手く使ったプログラマーのセンス、その両方が高次元でシンクロしている神曲だと思う
個人的にはPS版が一番かな。DS版はメリハリがあって良い。でもFC版が素晴らしかったからこそリメイクも光るんだろうね。
こないだの24時間テレビ内のドラマで、中村さんが何回もゲーム中に聴く音楽だから飽きさせない曲を作れる人じゃないと!と言っていたけど、何十年聴いても飽きませんⅠ~Ⅳ、Ⅺの戦闘の音楽が印象に残りすぎる
どれも好きなんだけどやっぱ行き着く所はファミコン音源なんだな、鳥山先生のイラストパッケージも渋くて好き
ファミコン版の絵がダントツで一番かっこいい!
徐々に劣化していったんだな。
ドラクエで一番好きな戦闘曲!!でもドラクエ4って好きな曲が多くて好きなんだよね
他は呪われし塔、謎の城、戦士はひとり征く、ジプシーダンス、導かれし者たちがいいですね。
@@ロト天空の勇者 呪われし塔好きなん同意です(笑)
章立てでキャラ(グループ)が順番に登場してくるのでそれぞれのテーマ曲がいっそう際立ってますよね。
PS1の滑らかな感じめっちゃ好き
ドラクエ戦闘曲の中でもトップクラスに好きなので、拝聴できてうれしいです!とても聞きごたえがありました。FC版はテンポが他作より前のめりな感じで鬼気迫るのとメロディラインがやっぱり好きなので、FC版リミックスがとても刺さりました!聞けてよかった、ありがとうございました~!PS版も荒々しい馬車のイメージが浮かぶので好きですね。
ご視聴ありがとうございます。お褒めいただけて大変嬉しいです。
聞き比べとリミックス面白かったです勇者の挑戦なんかでもそうですがリメイク作品では曲のテンポが落ち付いてるのでFC版の疾走感がいいって感じる人が多いのかもしれませんね
やっぱり、4の戦闘はFC音源が一番
ファミコン版の戦闘曲は怖すぎるんだよ。。 夜中にクマとか野生動物に遭遇した時みたいな感じ。 FC版ベースのオーケストラバージョンは再現度が高くてこれもよい。 最近のやつは少しテンポが遅くて、マイルド。 でも最近のはピサロとかの設定も相当変わったから中身のマイルド化にあってるともおもう。
個人的に一番好きですね、オーケストラのやつは、サビの前の迫りくる感じが鳥肌立ちました!
FC版BGM聴いてたら当時のプレイしていた記憶が蘇ってブラウン管のTVまで買い直したくなるくらいには好きな曲
いきなりあの高く速い音からのすぎやまステップは否が応でもテンション上がるしかない。後バージョンの重厚感溢れる曲調も勿論好きやけど。やはり全盛期のすぎやま先生&鳥山先生のタッグは凄すぎた。個人的に鳥山先生の絵もフリーザ編の太い絵より摩訶不思議アドベンチャーの頃の方が好きなんや…(-。-;
Fcの顔絵が、5章開始の不幸をさらっとのりこえ匂わせない感じで、タフでニヒルな感じが出てて好きやわ
ファミコンの顔がアベルっぽさ強くてかっこいいから好き
疾走感、緊張感、迫力、イラスト、FC版がダントツに感じてしまう
変拍子がたまらん、名曲
PS1の勇者の顔つきがいいなあ荒々しくも繊細な髪の流れ方、おのれの宿命にあらがう険しくも勇壮な表情と、いかなる敵に立ち向かっているのかなど、想像をかきたてるこれだから鳥山先生好きなんだ
これだけは、FC版に優るものがない導入部、テンポ、転調とすべてが完成してる、これをよくFCで表現できたものです未だに初見でこの戦闘曲を超えるものは自分にはない
ジプシーダンス位しか太刀打ち出来ないBGM
作曲したすぎやまさんは勿論凄いんだけどこの曲をFC音源に落とし込んだスタッフを褒めるべき
その通り!福沢正さんです、素晴らしい人です
FC音源は緊張感があるから好き。
通常戦闘では4か7が最高だと思う4は疾走感とサビの勇壮さがたまらんN響演奏版はマジで超絶技巧
FC版のテンポ好きですが、ゲーム音源ならではだと思うので、オケ版でゆっくりになるのは仕方ないですよね、人が演奏するにはハードル高いでしょうwなのでFC版リミックスが凄く良かったです!ありがとうございます。
FCなのに奥行があるもんなぁ。オーケストラの拡張性を、最初から見越して作ってたんだろうか。鬼才ですねぇ。
何かのインタビュー記事読んだけど、まさにその通りFCの時からオーケストラを削ぎ落として曲作ってたそうです
FC版はエンカウント時はテンポ重視の省略版イントロでオケと同じサイズの本当のイントロをあえてループの終わりに持ってきてるのが面白いですよね。
言われて初めて気づいた・・
オケやってる友人に9/8→2/4→7/8の変拍子説明されたけど理解するのに時間かかりました。それだけ違和感なく聴いてたのですよね♪
0:58から急に音楽が豪華になってくるんだよな。1:58で更にアレンジが入ってくる。恐らくファミコンベースリミックスを完成するまで苦労があったと思います。天晴れ!
ご視聴ありがとうございます。お褒めに預かり、大変光栄です。PS1、DS版、両曲ともオーケストラアレンジを元にしているので、豪華な感じになっていますね。
FC版もPS版もプレイしたが、やっぱりFC版カッコいいな。たまに強敵に出会って、画面がオレンジ色になった時の焦りとか思い出す
ファミコン版の強敵と対峙した時の焦りと緊張感がハンパない!
ファミコン版が一番カッコよく聞こえるのは思い出補正なんだろうか?
やっぱりファミコン版の曲が最強やな。30年前でこのクオリティ凄い。作曲時点の音源には、やっぱりリメイクでも越えられないんだろうな
ファミコン世代アラフォーのワイ同意。FCは曲の出だしからインパクト最強
当時は年齢も若く脂が乗りに乗って溢れんばかりだったのでしょうねその才能をオーケストラ楽譜からたった3和音に濃縮して落とし込んで詰め込んでますからね音数が少ないから粗が出ないように余計に工夫しているでしょうし、鬼気迫るクオリティだと思います、私はDQシリーズでは4の時期の曲が一番好きです。
年末にドラクエ年越しコンサートがあって、素晴らしい音楽を聴いて年を越し、初詣に行くという至福の過ごし方をここ数年しています。今年はドラクエ4!今から楽しみです!戦闘の曲は4が一番好きですね。勇者の故郷や導かれし者たちといった曲も何度聴いても素晴らしい大好きな曲。すぎやまさん、ありがとうございます。
単純に好きです。
ずっと楽しみにしてたⅣを発売日に買って、速攻帰ってファミコンにカセット差して、オープニングテーマ聴いて「カッケー!カッケー!」って言ってⅢと同じ主人公の名前入れて、フィールドの曲聴いてテンション最高潮の時にモンスター出現で聴いたこの曲(ファミコン音源)!聴く度に実家の景色を思い出す。親父とオフクロに電話しよっと。
一番テンションが上がったのが11で流れた時だった。
同じ戦闘曲なのにPSはオーケストラ感ありDSは電子ピアノ感ありで趣きが違いますね。FC版は当時3和音だけでよくここまでの重厚感切迫感を出せたなあと驚きだらけでした。3つ合わせるとPS版が前面にきこえますけどファミコンの音が軸になってて音の存在がグッと前に来た感じがして三つ聞いて何度もワクワクしながら聞いてました
音もそうだけど絵もリメイクするたびに劣化していくのが悲しいよね現代の技術は加わるけどセンスは落ちていくというか、蛇足ってやつ
FC版好きなんだけどいつもサビ前に戦闘終わってあんまりサビ聞いたことなかったアニメのドラゴンクエストの間に流れたCMでこの曲のサビがオーケストラでかかってこんなかっこいいサビなのかと知った記憶がある
4の戦闘は拍子が変わる。緩急がある名曲ですね。敵との戦いは常に優勢と劣勢の攻防戦。最前線は常に死線であることをコントローラーを握る少年に教えてくれたゲームです。緊張感はある。無いのはテメェだよ❗️とモンスターを剣で思い切り叩き潰したい。オレだけですか❓ラストの音源リミックスのファミコン音源ベースが今風で最も良い仕上がりですね。顔は真ん中のプレイステーション版が好みです。
ファミコン時代のピコピコ音も凄く好き
すぎやま先生は曲が素晴らしいことに加えて、強弱の抑揚でさらにぐっとひきつけられるんですよね😊個人的には国民栄誉賞が相応しいお方だと思ってます!!
5章のはじめの夜に出てくるメラゴーストは恐怖だった。逃げられなくて分身されまくった時はもう・・・
0:46この辺りからのアドレナリンが半端ないです!!!
ファミコン音源は不気味さが魅力。PSとDSは普通に格調高い。迫力ではファミコンに軍配が上がるな。
襲撃された時のパニックが感じられる序盤から覚悟決まって反撃に出るサビに繋がる戦闘曲はみんな神曲DQ4の戦闘や聖剣2の危機とか
ff5決戦
懐かしいね。高校の時、いつも電車の中でドラクエの話してました。ドラクエ1から4はファミコンでプレイしました。
BGMも映像も、FC時代のドラクエが一番好きなおっさんです。
ファミコン末期のソフトのBGMは、限られた音源スペックをフルに活用した名曲が多い。個人的には1991年発売のラグランジュポイントの戦闘曲bgmがイチオシ
FC版やPS版それぞれに良さがあるな~って思いながら聴いてたら最後にそれが全部融合した最高なリミックス版が出てきて鳥肌立ちました。
すぎやまさんが亡くなってからドラクエ12の続報が全く出ないが、いつになったら発売するんだ??
BGMとは関係ないけど、FC版のイラストが一番かっこよく見えるんだよなー。画力はあがっているはずなのに。
1番やべえのは、サビの部分はドラクエ4の20年前に作られてた別曲をぶち込んでる上で違和感なく繋げてしまってること
ご視聴ありがとうございます。おっしゃるとおりですね、その発想力は天才的だなと感じます。
SFC世代だし4もPSリメイクで初めてプレイしたけども、3と4の戦闘テーマはファミコン版が一番かっこいいと思うな
ファミコンの舌噛みそうな入りがすこだ
ご視聴ありがとうございます。ファミコン版のイントロだけゲームに合わせてアレンジされていますね。これもオーケストラ版で再現してほしいところです。
な ん だ ろ うす ご く よ く わ か る
とにかく4のバトルbgmは最強デスねー😊
リメイク版の凝った音源も良いけど、やっぱりオリジナル音源(一番最初にプレイして聞いた音源)の方が良いんですよね・・
やっぱファミコンの方かな。死んだら赤になるのも演出と音楽がマッチしてた印象
ご視聴ありがとうございます。私も断然ファミコン派です。
強い敵と戦ったときの音楽後半のメロディ絶望感がほんと鳥肌もんなんだよな〜。やっぱファミコン版が最高です!!
音質が格段に上がっているのに、どれもFC版に勝てない不思議。すぎやま先生は本当に偉大です。
そんな君に それってあなたの感想ですよね という言葉を贈ろう
はい、自分の感想でもありますファミコンの音源ヤバイですあんな低用量であの内容音源を作ったのがマジでヤバイ
確かに音は豪華になっているんだけどFC版が良いですね。最初のイントロはFC唯一のものですしね。
私の感想です。同意は求めていません。して下さる方がいれば、とても嬉しいとは思います😊
自分としては、FC版を初めて聞いた時の「なにこれカッコイイ!」という思い出はありつつも、PS版とDS版の重厚さも捨てがたいですなぁ。
合体させた時のチップチューン感いいですねぇ〜より強調された低音が好きです
いきなりPS版になった瞬間豪華になるんだけどなんだろファミコンの脳内に突き刺さる感じには及ばない
ファミコン音源はマジで戦闘感出してるプレステからは、オーケストラなんですよ戦闘とオーケストラは違います戦ってる感を出してるから胸に響くのがファミコン音源
音楽だけでなく、ゲームシステムもグラフィックもおそろしく制約の多い中、最小限の情報量で最大限の表現と効果を追求した結果がそうさせているのだと思います。最新のゲームにグラフィック面で遥かに劣るレトロゲーが未だに一部の若い世代を魅了するのはそのせいでしょう。
@@もふもふ信者 本当仰るとおりですねファミコン版はハラハラドキドキ感が凄いんですよ
ファミコン版の音源のが単純なので印象に残る
DQは昔子供の頃、ファミコン版の4をプレイしただけですが、だからなのかやっぱりファミコン版が好きですね。トラウマって程ではないですが、子供心に音楽でこんなに緊迫感出せるってスゴイなぁって思っていました。確かプレイの同時期か直後か、生まれて初めて手に取ったゲームのサントラ(DQ4のNHK交響楽団&ゲーム音源の物)。オーケストラでの表現にまた違う凄さを感じていました。ただ、同時に何かその中に違和感も感じていて、最初は何でかわからなかったのですが、後でキーが違うから、とわかりました。音楽としてはすごくいいのですが、個人的に(どのジャンルの音楽でも)何かキーを気にする癖があるのか、ゲームプレイ中はしっくり来ないというか、自分でも偉そうだな、と思いますが、相性なのでしょうか、うまく言葉では表せません(汗)。PS版をプレイしていたら感じなかったかもしれませんけど。前述のサントラですが、この戦闘曲以外もキーが原曲(ゲーム音源)と違う曲があったような(失念)長文失礼しました
ご視聴ありがとうございます。おっしゃるとおり、ファミコン版では、この戦闘曲以外でもN響版(以降の音源も含めて)とキーが異なる曲が存在します。ちなみに、マツケん(MatsukeN)さんという方が、その辺りを詳しく解説した動画を投稿されているので、ご興味があれば、ご覧ください。ruclips.net/video/fkxDABR8nSA/видео.html
@@DragonScreen お忙しい中、返信ありがとうございます。教えてくださった動画、拝見しました。すぎやまさんの頭の中ではオケ版が前提で、ただそのままだとファミコン音源では色々な制約があるので、聞きやすいキー(パートの編成とか?)に変更したって事なんでしょうかね。音源によってパッと変更できる彼の偉大さ、今更ながら感じました。他に気づいたことも。やっぱりファミコン音源でオケ版キーで鳴らしても、多少は違和感あるけど、オケ版ほど嫌だな~と感じなかったのです。多分私がファミコン音源に親しみがあり、キーが違っても脳内で思い出補正されているのかな。またファミコン音源とファミコン版の画面だからしっくり合うのであって、PS版でファミコン版BGM流しても、違和感ありまくりでしょうね(汗)。ちょっと違うかもしれませんが、アニメの例えば『ドラえもん』の新旧キャストやデザイン(タッチ)も、どっちが良いとか悪いとかではなく、最初に聞いた方(見た方)が印象が強く(好きとか慣れるとか)なるのと、似ていると思いました。まあ、全てにそのパターンが当てはまるとは限りませんけど。再びの長文、失礼しました。
ご返信ありがとうございます。キーの件は、まさにおっしゃるとおりですが、ファミコン版なら音源の仕様的な制限だったり、オケ版なら各楽器の音域の関係だったり、それぞれの事情によって、キーが定められていると考えられます。それから、今回この動画を投稿して一番驚いたのは、みなさんが「◯◯版がよい、よくない」と積極的にコメントされていることですね。私個人としてもファミコン音源を推したいところですが、これもおっしゃるとおり、最初に馴染んだものを一番好む何とかバイアス的な心理作用なのかもしれませんね。
ドラクエ4を買ってもらえなかった自分。ゲームそのものもだけど、3で魅了された戦闘曲が4ではどんな感じなのか気になってた。そこでドラクエ4を入手したクラスメートに「戦闘曲どんなんだった?歌って!」と言いました。無理!って言われました。
イラストはFC版が一番いいな不幸があったのにそれを感じさせない表情がいい
うまく言えないんだけど、最初にファミコン用に作曲してるんだからソレが一番しっくり来るのは当たり前なんじゃないかなぁ。まあ結局は聞く人の好みだけどね
リメイクするたびその時の鳥山先生の画風画風大画風が違ってオモチロイねぇ。
4辺りはすぎやま先生が一番、脂が乗ってた頃じゃないかな。これもそうだけど全編通して多彩な楽曲が楽しい。いずれにしても次作12が、すぎやま先生の楽曲の最終作品だし堀井さん(68)も鳥山さん(67)も良いお年だから、ドラクエ自体も実質最終作になるのでは。逆に言えばお三方が揃わないのであれば、もう作らないで欲しい。FF?その図式は当の昔に崩壊してます。初期メンバーもうゼロ。
脂が乗る
そうですね💦ご指摘ありがとうございます。
ファミコンでⅣをプレイしていた小学生当時、ライアン編で殆どの戦闘がこの曲の30秒台までで終了して、
ピサロのてさき おおめだま戦ではじめてフルで聞いた時ゾッとして興奮した。今でも覚えています。
鳥山先生の全盛期イラスト、ピコピコ音のBGM、洒落たCM
ファミコン版が最強
ファミコンの勇者が一番かっこいい。
Ⅲで感動して、ⅣのBGM聞いた時に「スッゲーのが来た!!更にめっちゃカッコいい!!」と大騒ぎしてた小学生時代でした。
分かりますわぁ……ドラクエ4のカセットとCD持ってました(*´ω`*)
わかりますぅ👵今、スーファミでドラクエ3やってて、プレステドラクエ4が待ち切れない❤
当時ファミコンDQ3のBGMがカッコ良く
DQ4がスゲー迫力があった🎉
リメイクしたトコは何故かピンとこない。
@@shenyoushenzhen3353ええ?!!そんなの出るんですか?!
FC音源と戦闘画面で今の技術でリメイクしてほしい
いずれにせよ故すぎやま先生は偉大である。
ご視聴ありがとうございます。
ご意見、同感です。
なぜこんな斬新な曲をファミコン音源に納められたのか、匠の技なんだろうな
絵のクオリティはファミコンがNo. 1
イントロからのサビとかじゃなくて、全部がサビ。
いきなり最初からクライマックスで最後までテンション下げない曲。
ファミコン版をガキの頃夢中になってやってたころが懐かしい。
楽しい子供時代を過ごさせてもらった当時の大人たちに感謝です。
FC版が一番なのはもはや当然として、勇者の顔に関してもFCのが至高過ぎる
悪役っぽいって言ってる人もいるけどこのワルっぽいヤンチャそうな顔つきの良さが、この色気がなぜわからんかって思う
こんな顔つきの裏でゲーム内で描かれるような悲壮な生い立ちを背負っているからⅣ主人公というキャラに深みが出ているんだよ
あとやっぱりこの90年前後の時期の鳥山絵は神掛かっているとしか言いようがない
線が均一でない手書きならではの絶妙な雑さが目に心地良いし、バックの建物の絵だけでも見ててなんかワクワクする不思議な魅力がある
もう四半世紀近く前のBGMなのに、すでに完成されていて今聞いてもワクワクするんよなー
四半世紀どころか30年以上前だが
すぎやまさんの偉大さを何度でも再認識できる動画
やっぱりファミコンが抜群に良い!
冒頭部分の電子音の連続が、一瞬のうちに『戦いが始まるんだ!』という緊張感を引き起こしてくれる。そして他の方も言っているとおり、疾走感も他の媒体とは比べ物にならない。
オーケストラだとか音質が良いだとか、そういうことが必ずしも良いこととは限らないという典型的な例。
同じ戦闘曲でずっと聴いてきたはずなのに5章の村襲撃時は緊迫感が半端無く感じた😣静寂からエレジー、そして勇者の故郷への流れは胸が痛くなったなぁ。
4章の間聞けなかったから、
緊迫感蘇ったのかもね
IVに限らずFC版のドラクエBGMは音の薄さを感じさせないように元の譜面よりもかなりBPMを上げて残響で音の広がりを感じられるように作曲されてるんですよね。
それが緊迫感を高めてよりゲームへの没入感をより高めているのでFC版が良いと思う人が多い要因かもしれないです。
FCが神すぎるんよ…
このピコピコ音と疾走感…まさに命のやり取りをしてるっていう緊張感半端ない
ドラクエは、ゲーム音楽とはどうあるべきか、という人類初の挑戦にすぎやまこういち氏が挑んだ作品だと思っています。
FCでは同時発音数が3和音しかない。
攻撃やダメージや呪文のための効果音の為に1音使うと、音楽に使えるのはたったの2和音。
ドラクエ1と2は音楽はたったの2和音だけで素晴らしい曲を生み出しました。
ところが、ドラクエ3で革命を起こします。
なんと、ゲーム音楽が3和音になりました。
効果音はどこに行ったかって?
効果音とゲーム音楽を同じパートに埋め込んだのです。
効果音が割り込んでも違和感がないよう、高速で音を切り替えるパートを作り、効果音と音楽を同時に成立させると言う技法を発明。
FC音楽の最高峰へ到達・完成させました。
完成と思われた3を経て、4ではまた実験的な曲調へ。
ただ単にいい曲、心地の良い曲ではなく、最初は違和感があっても、何度も何度も何年も聞き続けるうちに馴染んでくる曲への挑戦を感じました。
4の曲を最初に聞いた印象は、3に比べて何だか格好が悪くて、え?そっち?と。
ドラクエ4の戦闘曲は、もうかれこれどれだけ聞いているのでしょうか。
ドラクエ3に比べ、あれだけダサイと思っていたのに、今では中毒のようにまた聞きたくなるのは4の曲です。
ゲーム音楽とはどうあるべきか。
そう問い続けてきた氏の感性が、単なる凡人である私にも伝わります。
0:32
この転調部分はFC版が一番好き
FC版のイントロが短くなってるのが神なんですよね。敵が現れて暗転してバトルが始まるタイミングがバッチリ。
FCの疾走感はたまらんな
音が細かいのも好き
FCはちょっと怖い感じするのがよい。
そう!オーケストラもいいけどこのFCの疾走感が弱い感じがあるんですよね(゜ロ゜)
@@タダの主婦魁都これは分かるなぁ
多分オーケストラでこのペースでの演奏するとわちゃわちゃし過ぎて聞こえにくくなりそうなんで
FCだからこそのペースと疾走感ですね…
@@matomaru-e1b そんなあなたにN響版をお勧め
戦闘に入ったときのドッキリ感はFC版が一番ですね。思い出補正が大きいのは間違いないですが。
ファミコンでこのクオリティーって、やっぱり、すぎやんは、偉大だったんだな!!
ご視聴ありがとうございます。
ファミコン版のアレンジは、すばらしい出来です。
さすがとしか言いようがないですね。
もうすぐすぎやませんせーがいなくなってから1年。
数あるドラクエの中でも特にこの曲は涙が出る。
せんせー亡き後新しいアレンジも聴けなくなってしまったいま、ファミコンベースのリミックスが聴いていてとにかく泣けた😭😭💖
この曲をこえる曲は自分の中に存在しない。
この曲が好きだって人は是非とも交響組曲ドラゴンクエスト4を聴いて欲しい。
ファミコン版に近いテンポでオーケストラ演奏されている神音源。
FC版とイントロが違うのがどうしても気になります。
@@SumoSumoChan
ここと違うと感じる部分はやっぱり自分にもありますね。でもそこも味と思うようにしてます。
色々聴いてみて自分はN響版が好きだったってだけですw
ダイの大冒険版も是非…
おそらく楽団演奏+シンセサイザーだと思われるのですが、当たり前ですがアニメを意識した感じになってるので聞き比べると面白いかもしれません
FCで、音のダイナミクスを表現できていることと、変拍子と感じさせないほど簡単に覚えられて口ずさめるキャッチーなメロディーラインに驚き興奮したものです。
ちょうど近所の小学校の運動会で流れてるんです。今の子供達にも受け入れられる名曲だと思います
良いな、これ運動会で掛かったらメッチャテンション上がるわ笑
FC版はエンカウントと同時にイントロがかかって、コマンド表示と同時にサビがかかると言う韻を踏んだような演出が最高にカッコいいです。
くっそわかるw
選択音も入力ときっちりテンポ合うのよねー笑
全て計算してたとしか思えない位に自然な導入だった
堀井氏なら普通かもしれないが
分かる
3のHDリメイクの動画だと思うけどそれがないのが惜しいって言ってる人もいたな
それに加えて呪文を唱える時や会心(痛恨)の一撃の効果音がぴったり合うんだよな
そこまで計算して作っていた先生は本当に凄いよ
すぎやま先生も、鳥山先生もいなくなってしまって。同じ時代に生きてたのが凄い貴重
すぎやま先生は大往生と言える年齢で亡くなったが、鳥山先生は早すぎる感があるなぁ。
また、ドラクエの小説の挿絵を描いてくれた、いのまたむつみ先生も、鳥山先生が亡くなってから一カ月も経たないうちに亡くなられた。
いのまた先生は63歳で亡くなられているので、尚更早すぎる感がある。
何も知識が無かったら、ボス戦BGMと言われても納得してしまうクオリティ。
リメイク版で追加された小ボス曲の立ちはだかる難敵って、この曲をスローにした感じですものね。
そりゃ何も知識ないからな()
実際ビルダーズやとボス戦になってるね
XIの武闘会とかでもなってるぜ
ファミコン版は神
スピード感が違う
あと鳥山先生のキャラデザも最高や
一番カッコいい
ファミコンベースリミックスかっこいいです。作れるのすごい。
ご視聴ありがとうございます。
お褒めに預かり、大変光栄です。
やっぱりファミコンの戦闘曲が1番いいな。気持ちがすごい盛り上がってくるから。
このFC版は全DQの曲の中のNo.1と思っている!
ズバ抜けてるよね
すぎやま先生のセンスと転調、変拍子等の作曲テクに加え、
ファミコンの音源を上手く使ったプログラマーのセンス、
その両方が高次元でシンクロしている神曲だと思う
個人的にはPS版が一番かな。DS版はメリハリがあって良い。
でもFC版が素晴らしかったからこそリメイクも光るんだろうね。
こないだの24時間テレビ内のドラマで、中村さんが
何回もゲーム中に聴く音楽だから
飽きさせない曲を作れる人じゃないと!と
言っていたけど、何十年聴いても飽きません
Ⅰ~Ⅳ、Ⅺの戦闘の音楽が印象に残りすぎる
どれも好きなんだけどやっぱ行き着く所はファミコン音源なんだな、鳥山先生のイラストパッケージも渋くて好き
ファミコン版の絵がダントツで一番かっこいい!
徐々に劣化していったんだな。
ドラクエで一番好きな戦闘曲!!
でもドラクエ4って好きな曲が多くて好きなんだよね
他は呪われし塔、謎の城、戦士はひとり征く、ジプシーダンス、導かれし者たちがいいですね。
@@ロト天空の勇者 呪われし塔好きなん同意です(笑)
章立てでキャラ(グループ)が順番に登場してくるのでそれぞれのテーマ曲がいっそう際立ってますよね。
PS1の滑らかな感じめっちゃ好き
ドラクエ戦闘曲の中でもトップクラスに好きなので、
拝聴できてうれしいです!とても聞きごたえがありました。
FC版はテンポが他作より前のめりな感じで鬼気迫るのと
メロディラインがやっぱり好きなので、FC版リミックスがとても刺さりました!
聞けてよかった、ありがとうございました~!
PS版も荒々しい馬車のイメージが浮かぶので好きですね。
ご視聴ありがとうございます。
お褒めいただけて大変嬉しいです。
聞き比べとリミックス面白かったです
勇者の挑戦なんかでもそうですがリメイク作品では曲のテンポが落ち付いてるので
FC版の疾走感がいいって感じる人が多いのかもしれませんね
やっぱり、4の戦闘はFC音源が一番
ファミコン版の戦闘曲は怖すぎるんだよ。。 夜中にクマとか野生動物に遭遇した時みたいな感じ。 FC版ベースのオーケストラバージョンは再現度が高くてこれもよい。 最近のやつは少しテンポが遅くて、マイルド。 でも最近のはピサロとかの設定も相当変わったから中身のマイルド化にあってるともおもう。
個人的に一番好きですね、オーケストラのやつは、サビの前の迫りくる感じが鳥肌立ちました!
FC版BGM聴いてたら当時のプレイしていた記憶が蘇ってブラウン管のTVまで買い直したくなるくらいには好きな曲
いきなりあの高く速い音からのすぎやまステップは否が応でもテンション上がるしかない。
後バージョンの重厚感溢れる曲調も勿論好きやけど。
やはり全盛期のすぎやま先生&鳥山先生のタッグは凄すぎた。
個人的に鳥山先生の絵もフリーザ編の太い絵より摩訶不思議アドベンチャーの頃の方が好きなんや…(-。-;
Fcの顔絵が、5章開始の不幸をさらっとのりこえ匂わせない感じで、タフでニヒルな感じが出てて好きやわ
ファミコンの顔がアベルっぽさ強くてかっこいいから好き
疾走感、緊張感、迫力、イラスト、FC版がダントツに感じてしまう
変拍子がたまらん、名曲
PS1の勇者の顔つきがいいなあ
荒々しくも繊細な髪の流れ方、おのれの宿命にあらがう険しくも勇壮な表情と、いかなる敵に立ち向かっているのかなど、想像をかきたてる
これだから鳥山先生好きなんだ
これだけは、FC版に優るものがない
導入部、テンポ、転調とすべてが完成してる、これをよくFCで表現できたものです
未だに初見でこの戦闘曲を超えるものは自分にはない
ジプシーダンス位しか太刀打ち出来ないBGM
作曲したすぎやまさんは勿論凄いんだけどこの曲をFC音源に落とし込んだスタッフを褒めるべき
その通り!福沢正さんです、素晴らしい人です
FC音源は緊張感があるから好き。
通常戦闘では4か7が最高だと思う
4は疾走感とサビの勇壮さがたまらん
N響演奏版はマジで超絶技巧
FC版のテンポ好きですが、ゲーム音源ならではだと思うので、オケ版でゆっくりになるのは仕方ないですよね、人が演奏するにはハードル高いでしょうw
なのでFC版リミックスが凄く良かったです!ありがとうございます。
FCなのに奥行があるもんなぁ。オーケストラの拡張性を、最初から見越して作ってたんだろうか。鬼才ですねぇ。
何かのインタビュー記事読んだけど、まさにその通りFCの時からオーケストラを削ぎ落として曲作ってたそうです
FC版はエンカウント時はテンポ重視の省略版イントロでオケと同じサイズの本当のイントロをあえてループの終わりに持ってきてるのが面白いですよね。
言われて初めて気づいた・・
オケやってる友人に9/8→2/4→7/8の変拍子説明されたけど理解するのに時間かかりました。それだけ違和感なく聴いてたのですよね♪
0:58から急に音楽が豪華になってくるんだよな。1:58で更にアレンジが入ってくる。
恐らくファミコンベースリミックスを完成するまで苦労があったと思います。
天晴れ!
ご視聴ありがとうございます。
お褒めに預かり、大変光栄です。
PS1、DS版、両曲とも
オーケストラアレンジを元にしているので、
豪華な感じになっていますね。
FC版もPS版もプレイしたが、やっぱりFC版カッコいいな。たまに強敵に出会って、画面がオレンジ色になった時の焦りとか思い出す
ファミコン版の強敵と対峙した時の焦りと緊張感がハンパない!
ファミコン版が一番カッコよく聞こえるのは思い出補正なんだろうか?
やっぱりファミコン版の曲が最強やな。30年前でこのクオリティ凄い。
作曲時点の音源には、やっぱりリメイクでも越えられないんだろうな
ファミコン世代アラフォーのワイ同意。FCは曲の出だしからインパクト最強
当時は年齢も若く脂が乗りに乗って溢れんばかりだったのでしょうね
その才能をオーケストラ楽譜からたった3和音に濃縮して落とし込んで詰め込んでますからね
音数が少ないから粗が出ないように余計に工夫しているでしょうし、鬼気迫るクオリティだと思います、私はDQシリーズでは4の時期の曲が一番好きです。
年末にドラクエ年越しコンサートがあって、素晴らしい音楽を聴いて年を越し、初詣に行くという至福の過ごし方をここ数年しています。
今年はドラクエ4!今から楽しみです!戦闘の曲は4が一番好きですね。
勇者の故郷や導かれし者たちといった曲も何度聴いても素晴らしい大好きな曲。
すぎやまさん、ありがとうございます。
単純に好きです。
ずっと楽しみにしてたⅣを発売日に買って、速攻帰ってファミコンにカセット差して、オープニングテーマ聴いて「カッケー!カッケー!」って言ってⅢと同じ主人公の名前入れて、フィールドの曲聴いてテンション最高潮の時にモンスター出現で聴いたこの曲(ファミコン音源)!
聴く度に実家の景色を思い出す。
親父とオフクロに電話しよっと。
一番テンションが上がったのが11で流れた時だった。
同じ戦闘曲なのにPSはオーケストラ感ありDSは電子ピアノ感ありで趣きが違いますね。FC版は当時3和音だけでよくここまでの重厚感切迫感を出せたなあと驚きだらけでした。
3つ合わせるとPS版が前面にきこえますけどファミコンの音が軸になってて音の存在がグッと前に来た感じがして三つ聞いて何度もワクワクしながら聞いてました
音もそうだけど絵もリメイクするたびに劣化していくのが悲しいよね
現代の技術は加わるけどセンスは落ちていくというか、蛇足ってやつ
FC版好きなんだけどいつもサビ前に戦闘終わってあんまりサビ聞いたことなかった
アニメのドラゴンクエストの間に流れたCMでこの曲のサビがオーケストラでかかってこんなかっこいいサビなのかと知った記憶がある
4の戦闘は拍子が変わる。緩急がある名曲ですね。敵との戦いは常に優勢と劣勢の攻防戦。最前線は常に死線であることをコントローラーを握る少年に教えてくれたゲームです。緊張感はある。無いのはテメェだよ❗️とモンスターを剣で思い切り叩き潰したい。オレだけですか❓ラストの音源リミックスのファミコン音源ベースが今風で最も良い仕上がりですね。顔は真ん中のプレイステーション版が好みです。
ファミコン時代のピコピコ音も凄く好き
すぎやま先生は曲が素晴らしいことに加えて、強弱の抑揚でさらにぐっとひきつけられるんですよね😊
個人的には国民栄誉賞が相応しいお方だと思ってます!!
5章のはじめの夜に出てくるメラゴーストは恐怖だった。逃げられなくて分身されまくった時はもう・・・
0:46この辺りからのアドレナリンが半端ないです!!!
ファミコン音源は不気味さが魅力。PSとDSは普通に格調高い。迫力ではファミコンに軍配が上がるな。
襲撃された時のパニックが感じられる序盤から覚悟決まって反撃に出るサビに繋がる戦闘曲はみんな神曲
DQ4の戦闘や聖剣2の危機とか
ff5決戦
懐かしいね。高校の時、いつも電車の中でドラクエの話してました。ドラクエ1から4はファミコンでプレイしました。
BGMも映像も、FC時代のドラクエが一番好きなおっさんです。
ファミコン末期のソフトのBGMは、限られた音源スペックをフルに活用した名曲が多い。
個人的には1991年発売のラグランジュポイントの戦闘曲bgmがイチオシ
FC版やPS版それぞれに良さがあるな~って思いながら聴いてたら最後にそれが全部融合した最高なリミックス版が出てきて鳥肌立ちました。
すぎやまさんが亡くなってからドラクエ12の続報が全く出ないが、いつになったら発売するんだ??
BGMとは関係ないけど、FC版のイラストが一番かっこよく見えるんだよなー。画力はあがっているはずなのに。
1番やべえのは、サビの部分はドラクエ4の20年前に作られてた別曲をぶち込んでる上で違和感なく繋げてしまってること
ご視聴ありがとうございます。
おっしゃるとおりですね、その発想力は天才的だなと感じます。
SFC世代だし4もPSリメイクで初めてプレイしたけども、3と4の戦闘テーマはファミコン版が一番かっこいいと思うな
ファミコンの舌噛みそうな入りがすこだ
ご視聴ありがとうございます。
ファミコン版のイントロだけ
ゲームに合わせてアレンジされていますね。
これもオーケストラ版で再現してほしいところです。
な ん だ ろ う
す ご く よ く わ か る
とにかく4のバトルbgmは最強デスねー😊
リメイク版の凝った音源も良いけど、やっぱりオリジナル音源(一番最初にプレイして聞いた音源)の方が良いんですよね・・
やっぱファミコンの方かな。死んだら赤になるのも演出と音楽がマッチしてた印象
ご視聴ありがとうございます。
私も断然ファミコン派です。
強い敵と戦ったときの音楽後半の
メロディ絶望感がほんと鳥肌もんなんだよな〜。やっぱファミコン版が最高です!!
音質が格段に上がっているのに、どれもFC版に勝てない不思議。
すぎやま先生は本当に偉大です。
そんな君に それってあなたの感想ですよね という言葉を贈ろう
はい、自分の感想でもあります
ファミコンの音源ヤバイです
あんな低用量で
あの内容
音源を作ったのがマジでヤバイ
確かに音は豪華になっているんだけどFC版が良いですね。最初のイントロはFC唯一のものですしね。
私の感想です。
同意は求めていません。
して下さる方がいれば、とても嬉しいとは思います😊
自分としては、FC版を初めて聞いた時の「なにこれカッコイイ!」という思い出はありつつも、PS版とDS版の重厚さも捨てがたいですなぁ。
合体させた時のチップチューン感いいですねぇ〜
より強調された低音が好きです
いきなりPS版になった瞬間豪華になるんだけど
なんだろファミコンの脳内に突き刺さる感じには及ばない
ファミコン音源は
マジで戦闘感出してる
プレステからは、オーケストラなんですよ
戦闘とオーケストラは違います
戦ってる感を出してるから胸に響くのがファミコン音源
音楽だけでなく、ゲームシステムもグラフィックもおそろしく制約の多い中、最小限の情報量で最大限の表現と効果を追求した結果がそうさせているのだと思います。
最新のゲームにグラフィック面で遥かに劣るレトロゲーが未だに一部の若い世代を魅了するのはそのせいでしょう。
@@もふもふ信者 本当仰るとおりですね
ファミコン版はハラハラドキドキ感が凄いんですよ
ファミコン版の音源のが単純なので印象に残る
DQは昔子供の頃、ファミコン版の4をプレイしただけですが、だからなのかやっぱりファミコン版が好きですね。
トラウマって程ではないですが、子供心に音楽でこんなに緊迫感出せるってスゴイなぁって思っていました。
確かプレイの同時期か直後か、生まれて初めて手に取ったゲームのサントラ(DQ4のNHK交響楽団&ゲーム音源の物)。
オーケストラでの表現にまた違う凄さを感じていました。ただ、同時に何かその中に違和感も感じていて、最初は何でかわからなかったのですが、後でキーが違うから、とわかりました。
音楽としてはすごくいいのですが、個人的に(どのジャンルの音楽でも)何かキーを気にする癖があるのか、ゲームプレイ中はしっくり来ないというか、自分でも偉そうだな、と思いますが、相性なのでしょうか、うまく言葉では表せません(汗)。PS版をプレイしていたら感じなかったかもしれませんけど。
前述のサントラですが、この戦闘曲以外もキーが原曲(ゲーム音源)と違う曲があったような(失念)
長文失礼しました
ご視聴ありがとうございます。
おっしゃるとおり、ファミコン版では、この戦闘曲以外でも
N響版(以降の音源も含めて)とキーが異なる曲が存在します。
ちなみに、マツケん(MatsukeN)さんという方が、
その辺りを詳しく解説した動画を投稿されているので、
ご興味があれば、ご覧ください。
ruclips.net/video/fkxDABR8nSA/видео.html
@@DragonScreen
お忙しい中、返信ありがとうございます。
教えてくださった動画、拝見しました。
すぎやまさんの頭の中ではオケ版が前提で、ただそのままだとファミコン音源では色々な制約があるので、聞きやすいキー(パートの編成とか?)に変更したって事なんでしょうかね。音源によってパッと変更できる彼の偉大さ、今更ながら感じました。
他に気づいたことも。やっぱりファミコン音源でオケ版キーで鳴らしても、多少は違和感あるけど、オケ版ほど嫌だな~と感じなかったのです。
多分私がファミコン音源に親しみがあり、キーが違っても脳内で思い出補正されているのかな。
またファミコン音源とファミコン版の画面だからしっくり合うのであって、PS版でファミコン版BGM流しても、違和感ありまくりでしょうね(汗)。
ちょっと違うかもしれませんが、アニメの例えば『ドラえもん』の新旧キャストやデザイン(タッチ)も、どっちが良いとか悪いとかではなく、最初に聞いた方(見た方)が印象が強く(好きとか慣れるとか)なるのと、似ていると思いました。まあ、全てにそのパターンが当てはまるとは限りませんけど。
再びの長文、失礼しました。
ご返信ありがとうございます。
キーの件は、まさにおっしゃるとおりですが、
ファミコン版なら音源の仕様的な制限だったり、
オケ版なら各楽器の音域の関係だったり、
それぞれの事情によって、キーが定められていると考えられます。
それから、今回この動画を投稿して一番驚いたのは、
みなさんが「◯◯版がよい、よくない」と
積極的にコメントされていることですね。
私個人としてもファミコン音源を推したいところですが、
これもおっしゃるとおり、最初に馴染んだものを一番好む
何とかバイアス的な心理作用なのかもしれませんね。
ドラクエ4を買ってもらえなかった自分。
ゲームそのものもだけど、3で魅了された戦闘曲が4ではどんな感じなのか気になってた。
そこでドラクエ4を入手したクラスメートに「戦闘曲どんなんだった?歌って!」と言いました。
無理!って言われました。
イラストはFC版が一番いいな
不幸があったのにそれを感じさせない表情がいい
うまく言えないんだけど、最初にファミコン用に作曲してるんだからソレが一番しっくり来るのは当たり前なんじゃないかなぁ。まあ結局は聞く人の好みだけどね
リメイクするたびその時の鳥山先生の画風画風大画風が違ってオモチロイねぇ。
4辺りはすぎやま先生が一番、脂が乗ってた頃じゃないかな。これもそうだけど全編通して多彩な楽曲が楽しい。
いずれにしても次作12が、すぎやま先生の楽曲の最終作品だし堀井さん(68)も鳥山さん(67)も良いお年だから、ドラクエ自体も実質最終作になるのでは。逆に言えばお三方が揃わないのであれば、もう作らないで欲しい。
FF?その図式は当の昔に崩壊してます。初期メンバーもうゼロ。
脂が乗る
そうですね💦ご指摘ありがとうございます。