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12:34 トビー面の地下はセレクトを押しながら入ることで完全なボーナス面になります
最終ステージのモノリスは出口が無いから魔法が無いと詰むんだよな当時そういう重要な事もノーヒントだったし魔法の使い方も存在も知らなかったからクリアできなかったわ
あれはかなり酷い仕様ですよねぇ魔法なしでもクリアは出来るようにしておいてほしい
毎回ストーリー紹介のマンガの「助けるぞー」みたいに行進してるコマでアイテムや太陽に顔が描いてあるのかわいくてすき
小学生の頃クッソハマって遊んでたから、大人になって大不評だと聞いてビックリした思い出
同志がいた。
ゲーム自体は結構ハマるんですけどいかんせん難しすぎたのがイカンかったんでしようねラストステージのヒントがあったらと思うと…
当時好きだったが、難しすぎて最終面じじいしか生き残ってなかった(笑)
面白いからこそ最後の理不尽が許せんのです…
4面の地下はセレクトボタンを押しながら突入すると簡単になる。一応漫画にも示唆する画像はあった。小学生には難しいヒントだったけど。
まさかあの技が漫画で示唆されてたとはファミコン漫画って感じで良いもんですなぁ
「キングスナイト?それなら攻略本持ってるよ!」と意気揚々友人宅に「キングオブキングス」の攻略本を持って行った少年の頃の苦い思い出。おっさんになった今でも何故かいつも間違う。そしてこれからも。
私もです。
キングオブキングスの罠w若かりしころの青春ですな~
キングスナイトは設定がすごく好きだったので当時遊んでましたが、一面からちゃんとアイテムを取っていかないと詰むというめちゃくちゃマゾいゲームだった記憶があります。バルーサって名前がすごく好きでした。
アイテム取りこぼしのペナルティが大きすぎるんですよね😅
これはリアルタイムでクリア出来なかったゲームの一つ攻略サイトみたらあっさりだったが取説なしだったのが厳しかったのかそこまではほぼ完璧なプレイだったのにステージ5の壁のところでいつも詰んでた
これ、シューティングゲームじゃねえかよ!と言うクレームが来まくった苦い経験を糧に、あのFFが生まれたと思うと感慨深いですね(妄想)
ハナタレ氏の描くボスは、常に笑顔で親指を立ててやったぜ!感がたまらん
このゲーム、マンガ化されたの凄い読んでた思い出。なおゲームはクリアできなかった模様。
当時何度もやったーそんなに難しいイメージ無かったよ赤い髪の仲間(名前忘れた)のアイテム全部取得が大変だった記憶が
最近「お姫様救出」シューティングが流行っていますね。ロト 配管工「えっ😱💥」
これ、FF3くらいが出た後に友達の家でプレーした。”あのスクウェアが出したソフトだ!!!”と期待してプレーし開始1分くらいで”あれ、なんか違う”となった記憶。友達の"やらない方がいいよ"がやたら印象的だった記憶。
物自体は悪くないんですけどねぇいかんせん難しすぎた!
ドアドアとテグザーも悪い意味で衝撃的だったたなぁ。。。
@@yoshimuneA400さすがにあれをクリア出来る気はしなかった…(;゚д゚)
ストーリー説明が相変わらずのイラストパターンで素晴らしい。妙にツボる。
コレめちゃくちゃ好きやった
実はこの作品、発売前後に描き下ろし単行本漫画化されていたんですよねぇ🌇
コンテンツに力は入っていたんですけどね~
クリアした記憶ないのにエンディングの音楽は覚えている
どうあっても武器に刺さる運命のサムネ…魔界村ではプリンセスだったのにぃ
地下の石像は密着して超連打で破壊可能。
当時あった漫画の出来が非常によくてな……
これは最終ステージで壁に潰されてクリアの仕方が全く分からなかった。魔法使えるとかも分からなかったし
魔法が必須で、使える条件が厳し目というのがイカンですよねこれ
遊んだ事はあるけど、エンディングを見るのは初めて!うp主さん、流石!!
ロール(役割)プレイ(演じる)ゲームだから黎明期としては間違ってはいない(汗)まだ用語が固まっていない時代のゲームですねただただ難しかった記憶しかないですが。攻略本にらみながら頭抱えながらクリアした思い出
頭脳戦艦ガルもその理論で武装すれば…イケル!
@@HWdou実際、殆どのゲームは何かしらを演じてるはずですけどねぇ(´▽`)ノ屁理屈っぽいですけど20年くらい前から、こういう話はしてましたw単に役を演じるっていうなら、「おままごと」こそRPGともいえますしねぇ😊
小気味よく壊れる背景とか、画面全体を大きく使うゲーム性はとてもいいけど、アイテム取り損ねると詰むのはハナタレに辛すぎた。🙃
ラストの仕様以外はとても良いものなんですけどね~名作になり損ねた感がプンプンします
ハナタレナイト時代に箱付きで友達のヤマザキくん家にあったから、なんか好みのRPGやと思って遊ばせてもらったら、いきなり縦シューティング始まって騙された‼️ってなったゲームやないのw友達ニヤニヤしてて軽く怒りを覚えましたわい👺ありそうでないタイプのシューティングゲームやから、4キャラそれぞれを活かせるステージの増加やラストステージの4人の塊がどうにかなってたらまたひと味違ったかもしれんね🤔💭
素材はとても良いのに活かしきれていないのが勿体無いんですよねこのゲーム上手くやれば後世に語り継がれるポテンシャルは持っていたはず!
お見事!!!!当時は中古の裸カセット購入に攻略本も無しで挑んでいたから、魔法の存在も全く知らなくて毎回最終面のモノリスでシんでたなぁ。。。
あそこは魔法を使わなくても通れるようにしておくべきですよねぇ…
これ階段に降りるとこがノーヒントだったからすげぇ苦戦した記憶
どこにアイテムがあるか分からない状態で強制スクロールという状態で取りこぼすとラス面で現れる壁とスクロールに挟まれて嬲られ状態で終わるというストレスマッハなのよね
あの壁は魔法がなくても通れるようにしておくべきでしたねぇ
サムネの霊夢ソードかっけぇ…
スクエアのトムソーヤとな?見たいなぁw
4人の力を合わせてクリアしたのに、最後はナイトだけ・・・どうして・・・
これ本当に納得いかないんです苦々しくナイトとお姫様とのイチャイチャを見ているメンバーがいるかもしれない!
ファミコンは連射機能が無いからね。手動射撃では障害物殲滅(アイテム集め)もしんどくアイテム位置覚えて効率的な動きをしないとキツかった記憶がある。
このゲーム。当時、雑誌がやたら称賛してたから人気だったな。実際は他のもおもしろかった。本格的に攻略したくなるのは・・90年あたりまで待たないといけなかったがすぐにSFC出て泣いた。
面白いのは間違いないんですよね~
これ期間限定でリメイクされてましたよね。FC時代しかプレイしてないけど、もちろんクリアできなかったなぁ
あったらしいですね全然気付かなかったです😅
このゲーム本当難しくてクリア不能という感じでした。当時ノーヒントで子供にクリアしろというのも過酷過ぎるゲームですよね
ラストステージは試行錯誤する前にやられてしまうからヒントなしだとなんにも出来ないんですよね
クリアお疲れ様です。私にはハナタレ時代に最終面のモノリスで潰された思い出しかないどえれーゲームですわいw魔法の使い道なんてハナタレには分かるわけがないw最近のインターネッツ力がないとこのゲームのクリアは絶対不可能ですわい。
大体おんなじwwwwwwwゲームのプレイだけじゃなく霊夢も魔理沙もとても面白かったです
懐かしいなぁwクリア出来ないのに飽きもせず1面からやってたなwスクエニでスマホアプリで復活って謳っといてあっとゆう間にサビ終してたな…😅
キングスナイト現代っ子には響かずかなしいなぁ…
一番ステージがぬるいナイトのみがお姫様と2ショット…
これだからナイトレイジャックのやつなんか腹立つんですよw
動画ありがとうございます。矢印が回復だなんて、子供の頃は全く解らなかった思い出wまた次の動画、楽しみにしています。
あれは確かに分かりにくい!
ハナタレさんのイラストでサムズアップしているドラゴン…なんだか憎めないんですよね
当時は当然クリアなんか絶対無理で、ただただ各面の後半に地上を更地にして楽しんでたなー。攻略情報あってもテクが無理でした。
最終面は試行錯誤する間もなくやられてしまう難度というのがきついんですよねぇ
ハナタレわんぱく時代に最後まで行けたけど魔法使って壁破壊するの分からなくて詰んでたのは良い思い出w
魔法を揃えられたとしても発動タイミングが分かりにくいんですよね~
まさかのシューティング、しかも地形を破壊しとる
確かに難しかったけど、たけしの挑戦状とかアトランティスの謎とかに比べたらまだ理不尽さは感じなかったですかね。…って比べる対象がおかしいか😂
対象が強豪すぎますねぇ😎
マイティーボンジャックやチャレンジャーやスペランカーくらいにしとくかな?😁
うんちん「ケアルダ!」かずてる「サンダダ!」さとるそら「バハムダ!」
小学生のころ持ってたけど最終ステージは意味不明で挫折したわいこの動画を見て攻略法は理解できたが、小学生にクリアできるわけねぇ・・・・・・
とてもじゃないがクリアは無理でしたね~やりこみ要素はもう少しマイルドでお願いしたい!
このカセット持ってた!クリスタルソフトスクウェアって書いてあったけど、やっぱスクウェアだったのね・・・
とにかくCMが派手だった記憶が🎬当時地元では『少しは遊びやすいボコスカウォーズ』と言われていた💦
言いえて妙ですなw
屈指かどうかは置いといて、アイテムの位置を覚えるRPGではある。マイナス回避のためにわざとブロック残すとか。
メコオ!! 自分も昔自宅の2階から勢いよく階段を下りて最期3段のくらいをジャンプでとんで下りたら目の前の梁におデコを思いっきりぶつけて痛い目をみたw
ハナタレ時代のダメージエピソードは今考えるとかなりハードですよねw
懐かしいなあ~、RPGかと思ったらSTGだったやつですねw最終面難しいのはキャラ4人なので当たり判定が大きくなるのと、踏みたくない矢印踏んでしまってキャラ配置かわってしまう事ですねクリアー出来た時凄く嬉しかったし、サクっと遊べたので凄く好きなゲームでした!
矢印をとったときに完全無防備になるのも難しいポイントなんですよね~
フィールドのBGMが神曲だけど難易度はアホみたいに高かったなぁ
キャラ別のステージを各2~3面くらいに増やして最終面は先頭キャラのみの表示くらいにしてくれてたらもっと楽しいゲームになったんじゃないかな
ポテンシャルは高いゲームなんですよね
さーて、スクウェアのダンジョンRPGやるぞ・・・んっ、「剣が襲ってきた」「鎧が襲ってきた」・・・自分、今、Knight of Diamondsやってたっけ。
タイトルの霊夢と魔理沙のコラが爆笑ものなんだけどあかんでしょあ、これ最高すぎる
今回ちから入ってます💪
懐かしい!凄い楽しい記憶しかないですよ。最終面まではいけるけど、被弾面積4倍とモノリスで殆どの少年はクリア不能だったでしょうね。でもなんか楽しかった!攻略情報しってればさほど難しくもないけど、石像に相性があるのは初耳でした!
当時は基本連射装置なしでクリアしろ!というスタンスなので更にクリア不能に拍車がかかりますなぁ
ファイナルファンタジーの元になったゲーム
ちぬ、ちんでちまう。言葉のチョイスが凄い
siとかsatuを動画にいれこむと規制がかかるのでその対策で変な言葉になりました😆
これ結構微妙なんですがやり込むと意外にハマってしまいますw
雷電「むう…まさかあれはれいむ流究極奥義ドラゴンの火にアタラーズ!」富樫「知っているのか、雷電!」
民明書房「ドラゴン 燃える男仙一 」より
何故こうなった?を地で行くゲームですね。ノーデスクリアお疲れ様です。
小学生の頃 めっちゃやってたけど結局クリア出来ず たしか説明書もそんな細かい説明は一切なかったような 当時でノーヒントでキャラ変でここはこれとか これじゃ当時無理だったはずだわw クリア動画見せてもらってありがとうございました😂
どういたしまして👍機会があれば是非またプレイしてみてください面白いゲームには違いないと思います!
中学一年の時、仲良し四人でクリアした。あの熱い時を思い出しました。
あの頃の記憶ってのは尊いです🤩
ゲームコミック版の「バルーサ」編では王女のボディガードを自称しておきながら、ゲームに現を抜かした間に王女が敵にさらわれた!という過去もありました(本編ではきっちりとボスを退治しています)最終決戦編では合体魔法を駆使し、伝説の聖剣「フィクサー」を手に入れ平和を取り戻しました!
はえ~ゲームに現を抜かすとか何をやっとらっせるw
カーラムの石、逆カーラムの石……。不思議と、このアイテム名だけは何十年経っても覚えてるわw
キングスナイトのファンです。いい動画でした😊
キングスナイト面白いですよね
キングスナイトはゲームブック版で知ったけどあれとはだいぶ世界観違いますなあ。こちらは主人公(騎士)が3本の剣を集めて聖剣を作りドラゴンを倒すという普通のRPGっぽかったので。
ゲームブック懐かしいですなぁ今こそもう一度プレイしたい!!
お疲れ様でした今なら面セレクトとパスワードでロックマン的なものになりそうですあとイラスト大変ですよね。漫画☆画太郎先生っぽいのたまに入りますよね〜
画太郎先生は確実に自分の絵に影響を与えてますね~あとは鳥山先生と三浦先生ですな
レーシングゲームをRPGと言ってみたり、シューティングゲームをRPGと言ってみたり、ほんにスクウェアさんと来たら無理を仰られる・・・
レーシングラ…おっと
待ってました、キングスナイト❣小学生時代には魔法の使い方もろくすっぽわからず、最終面の迷路でいつも挟まれてちんでました・・・しかし四人の勇者を集める行(の漫画)、あの構図だと某ファザナドゥのOP・EDを思い出さずにはおれませぬ。いつかファザナドゥもプレイして欲しいですな~(チラッチラッ
実はファザナドゥは今年の初めあたりに出す予定だったのですが某大手チャンネルが偶然1週間先に出してしまったので長期待機中です今年中に出せると良いんですけどね~
動画公開ありがとうございました。書き下ろし漫画を登場読んで攻略しようと思いましたが、最後のボスにやられて心折れてしまった子供時代です
器用貧乏なレイジャックが最後に美味しいところを持っていってる感じに他の3人は納得いかないだろうな🤔
これ本当に納得いきません😡レイジャックお前大した活躍しとらんやんけ
このゲームのcmは今でも覚えてる😀
説明書無しの中古で購入。魔法の存在を知らずいつも最終面の壁に圧殺されて終わってました。
あそこは結構ひどいですよねぇ
ほんと、難しかった。魔法の使い方もよく分からないし。4人がクルクル勝手に回転するし訳分からなかった。キャラクターがやられた時の音楽が、好き。
魔法必須なのに使い方の説明が不足しているのはいけませんわい使えるタイミングで何か合図があれば良いのに
キングオブキングスとよくごっちゃになります
よくわかります🤔
ファイナルファンタジー0と私だけに呼ばれていることで有名なキングスナイトは連射装置があると無双できて面白いが連射装置がないとコーナー最上段からのエルボードロップからの投げっぱなしジャーマンがニ回連続で発動するゲームや。あとパッドでやるとひだりての親指が痛くなるから気をつけろ。
最初連射装置なしで挑みましたが無理でした😭
@@HWdou連射パッドなぞ持って居ないガキンチョ時代スタソルで鍛えた薬指連射で最終ステージ迄行ったけど魔法の使い方が解らず積んだ
@@ヤス-l5x私は通常は親指、全力連射は人差し指、偶に中指でした。薬指で連射っていうのも個性的ですねぇ…(・ω・)
キングスナイト持ってました!!!当時は戦場の狼とどっちが面白いか?とクラスメイトと競ってましたが 私は俄然キングスナイト派でしたね!色々と雑誌の攻略コーナーとかもありましたが 当然当時はガセネタも笑でもやり込みがいがある良ゲーでした笑
面白さならキングスナイトですね~やり込み要素はふんだんにあって面白いのは間違いないんです😆
懐かしいwアイテム取り損うと絶望しかない
冒頭の殿さまキングス(歌謡)で不意を突かれたところにいつになく弱気な霊夢のコンボが刺さりました友達の所持率は高いけどクリアした人はいない というイメージがあります当たり判定4倍にフォーメーションチェンジランダムは辛い
チェンジ中無防備になるのもかなり辛かったです😨
スマホゲーの広告見てるとこれを思い出す
スクウェアだった事の方が驚いた。えっ!あのスクウェアが出してたの……。😱
主人公がヌケサク😂
すげー、ラスボス初めて見た。これクリアできなかったんだよなー👍ぽちっ
ありがとうございます👍
小技として、ペガサス変身中もフォーメーションチェンジは可能だから、ペガサス状態でトビーを先頭にすれば、悪魔の像破壊からの突破が楽です。
はえ〜そんなテクニックが!!そうするとあそこの像地帯は大分楽になりますな
地味に使ってましたけど、像の相性については知らなかったかも(連射しまくってゴリ押ししてたw)
このゲーム買った後にナムコの「キングオブキングス」買おうとしたら名前が似てるので友達にめっちゃ止められた思い出がある。
あるあるw
わんぱく時代やったことない😅初見😊
最後にロビンマスクみたいな奴が美味しいとこだけ持っていきましたね…ロビン戦法その3、おいしい所は逃すな
これ納得いかないんですよ他の三人はそれ相応の褒美を貰っていると信じたい!
懐かしすぎる
これファミコン風雲児にでたからやりたかった奴だ
見た目はくっそ面白そうなんですよね実際面白いが難しすぎた…
ナイスノーデスですね🎉このゲーム箱絵がすごいジブリっほくてかっこいいんですよね😊2面のグラなんかはff1の雰囲気もあってアクションRPGとかならもうちょっと人気出たかもしれないのに何でstg(難)にしちゃったんだ😅
素材はとても良いんですよね~ちょっと味付けがまずかった(致命的)
これがFF16ちゃんですか(大呆けやっぱり最終面がかなりとっつきにくい仕様になってるな…
そうです最新RPGです(風説の流布)
ハナタレの頃は何回もラストまで行けず諦めた記憶が…。
キングスナイトはファミコン版ではなく、MSX版でクリアしましたただ、1回クリアしたら、二度とやりたくなくなる程、面倒なゲームでしたね
MSX版も存在していたんですね😮
アルテマで思い出したけど太陽にほえろ!PART2は全12話の予定で制作されたらしい奈良岡朋子のせいで終わったわけではないそうじゃ
そ、そいつは良かった…
クリア凄い😳アドバイス抜きでは絶対無理だが完成度は高かった。
最終面はインターネッツ力があっても本当に大変でした😨
一応クリアはしてましたけど、攻略法を知っていてもクリア出来るかはかなり運任せでしたね…(-ω-;)
お疲れ様です(^ω^)エンディング見せてくれてありがとう♪
街を破壊しながら冒険する怪獣のような勇者御一行ドラゴンの火にアタラーズは逃げたドレイの方には是非習得していただきたいものですドラゴンの火は魔法じゃないのでリフレクやマホカンタではおそらくこんな鬼畜なシューティングだったとは、一部ではRPGだと主張してる人もいるそうな
やはりRPGの線は途絶えていなかったんだ…ということは頭脳戦艦ガルも必然的にRPG認定ということか!
12:34 トビー面の地下はセレクトを押しながら入ることで完全なボーナス面になります
最終ステージのモノリスは出口が無いから魔法が無いと詰むんだよな
当時そういう重要な事もノーヒントだったし魔法の使い方も存在も知らなかったからクリアできなかったわ
あれはかなり酷い仕様ですよねぇ
魔法なしでもクリアは出来るようにしておいてほしい
毎回ストーリー紹介のマンガの「助けるぞー」みたいに行進してるコマで
アイテムや太陽に顔が描いてあるのかわいくてすき
小学生の頃クッソハマって遊んでたから、大人になって大不評だと聞いてビックリした思い出
同志がいた。
ゲーム自体は結構ハマるんですけど
いかんせん難しすぎたのがイカンかったんでしようね
ラストステージのヒントがあったらと思うと…
当時好きだったが、難しすぎて最終面じじいしか生き残ってなかった(笑)
面白いからこそ最後の理不尽が許せんのです…
4面の地下はセレクトボタンを押しながら突入すると簡単になる。一応漫画にも示唆する画像はあった。小学生には難しいヒントだったけど。
まさかあの技が漫画で示唆されてたとは
ファミコン漫画って感じで良いもんですなぁ
「キングスナイト?それなら攻略本持ってるよ!」
と意気揚々友人宅に「キングオブキングス」の攻略本を持って行った少年の頃の苦い思い出。
おっさんになった今でも何故かいつも間違う。
そしてこれからも。
私もです。
キングオブキングスの罠w
若かりしころの青春ですな~
キングスナイトは設定がすごく好きだったので当時遊んでましたが、一面からちゃんとアイテムを取っていかないと詰むというめちゃくちゃマゾいゲームだった記憶があります。バルーサって名前がすごく好きでした。
アイテム取りこぼしのペナルティが大きすぎるんですよね😅
これはリアルタイムでクリア出来なかったゲームの一つ
攻略サイトみたらあっさりだったが
取説なしだったのが厳しかったのか
そこまではほぼ完璧なプレイだったのにステージ5の壁のところでいつも詰んでた
これ、シューティングゲームじゃねえかよ!と言うクレームが来まくった苦い経験を糧に、あのFFが生まれたと思うと感慨深いですね(妄想)
ハナタレ氏の描くボスは、常に笑顔で親指を立ててやったぜ!感がたまらん
このゲーム、マンガ化されたの凄い読んでた思い出。なおゲームはクリアできなかった模様。
当時何度もやったー
そんなに難しいイメージ無かったよ
赤い髪の仲間(名前忘れた)のアイテム全部取得が大変だった記憶が
最近「お姫様救出」シューティングが流行っていますね。
ロト 配管工「えっ😱💥」
これ、FF3くらいが出た後に友達の家でプレーした。
”あのスクウェアが出したソフトだ!!!”と期待してプレーし開始1分くらいで”あれ、なんか違う”となった記憶。友達の"やらない方がいいよ"がやたら印象的だった記憶。
物自体は悪くないんですけどねぇ
いかんせん難しすぎた!
ドアドアとテグザーも悪い意味で衝撃的だったたなぁ。。。
@@yoshimuneA400さすがにあれをクリア出来る気はしなかった…(;゚д゚)
ストーリー説明が相変わらずのイラストパターンで素晴らしい。妙にツボる。
コレめちゃくちゃ好きやった
実はこの作品、発売前後に描き下ろし単行本漫画化されていたんですよねぇ🌇
コンテンツに力は入っていたんですけどね~
クリアした記憶ないのにエンディングの音楽は覚えている
どうあっても武器に刺さる運命のサムネ…
魔界村ではプリンセスだったのにぃ
地下の石像は密着して超連打で破壊可能。
当時あった漫画の出来が非常によくてな……
これは最終ステージで壁に潰されてクリアの仕方が全く分からなかった。
魔法使えるとかも分からなかったし
魔法が必須で、使える条件が厳し目というのがイカンですよねこれ
遊んだ事はあるけど、エンディングを見るのは初めて!
うp主さん、流石!!
ロール(役割)プレイ(演じる)ゲームだから黎明期としては間違ってはいない(汗)
まだ用語が固まっていない時代のゲームですね
ただただ難しかった記憶しかないですが。攻略本にらみながら頭抱えながらクリアした思い出
頭脳戦艦ガルもその理論で武装すれば…イケル!
@@HWdou実際、殆どのゲームは何かしらを演じてるはずですけどねぇ(´▽`)ノ
屁理屈っぽいですけど20年くらい前から、こういう話はしてましたw
単に役を演じるっていうなら、「おままごと」こそRPGともいえますしねぇ😊
小気味よく壊れる背景とか、画面全体を大きく使うゲーム性はとてもいいけど、アイテム取り損ねると詰むのはハナタレに辛すぎた。🙃
ラストの仕様以外はとても良いものなんですけどね~
名作になり損ねた感がプンプンします
ハナタレナイト時代に箱付きで友達のヤマザキくん家にあったから、なんか好みのRPGやと思って遊ばせてもらったら、いきなり縦シューティング始まって騙された‼️ってなったゲームやないのw友達ニヤニヤしてて軽く怒りを覚えましたわい👺
ありそうでないタイプのシューティングゲームやから、4キャラそれぞれを活かせるステージの増加やラストステージの4人の塊がどうにかなってたらまたひと味違ったかもしれんね🤔💭
素材はとても良いのに活かしきれていないのが
勿体無いんですよねこのゲーム
上手くやれば後世に語り継がれるポテンシャルは持っていたはず!
お見事!!!!
当時は中古の裸カセット購入に攻略本も無しで挑んでいたから、魔法の存在も全く知らなくて毎回最終面のモノリスでシんでたなぁ。。。
あそこは魔法を使わなくても通れるようにしておくべきですよねぇ…
これ階段に降りるとこがノーヒントだったからすげぇ苦戦した記憶
どこにアイテムがあるか分からない状態で強制スクロールという状態で
取りこぼすとラス面で現れる壁とスクロールに挟まれて嬲られ状態で終わるというストレスマッハなのよね
あの壁は魔法がなくても通れるようにしておくべきでしたねぇ
サムネの霊夢ソードかっけぇ…
スクエアのトムソーヤとな?
見たいなぁw
4人の力を合わせてクリアしたのに、最後はナイトだけ・・・どうして・・・
これ本当に納得いかないんです
苦々しくナイトとお姫様とのイチャイチャを見ているメンバーがいるかもしれない!
ファミコンは連射機能が無いからね。
手動射撃では障害物殲滅(アイテム集め)もしんどく
アイテム位置覚えて効率的な動きをしないとキツかった記憶がある。
このゲーム。当時、雑誌がやたら称賛してたから人気だったな。実際は他のもおもしろかった。本格的に攻略したくなるのは・・90年あたりまで待たないといけなかったがすぐにSFC出て泣いた。
面白いのは間違いないんですよね~
これ期間限定でリメイクされてましたよね。
FC時代しかプレイしてないけど、もちろんクリアできなかったなぁ
あったらしいですね
全然気付かなかったです😅
このゲーム本当難しくてクリア不能という感じでした。
当時ノーヒントで子供にクリアしろというのも過酷過ぎるゲームですよね
ラストステージは試行錯誤する前にやられてしまうから
ヒントなしだとなんにも出来ないんですよね
クリアお疲れ様です。私にはハナタレ時代に最終面のモノリスで潰された思い出しかないどえれーゲームですわいw魔法の使い道なんてハナタレには分かるわけがないw最近のインターネッツ力がないとこのゲームのクリアは絶対不可能ですわい。
大体おんなじwwwwwww
ゲームのプレイだけじゃなく霊夢も魔理沙もとても面白かったです
懐かしいなぁw
クリア出来ないのに飽きもせず1面からやってたなw
スクエニでスマホアプリで復活って謳っといてあっとゆう間にサビ終してたな…😅
キングスナイト現代っ子には響かず
かなしいなぁ…
一番ステージがぬるいナイトのみがお姫様と2ショット…
これだからナイトレイジャックのやつなんか腹立つんですよw
動画ありがとうございます。
矢印が回復だなんて、子供の頃は全く解らなかった思い出w
また次の動画、楽しみにしています。
あれは確かに分かりにくい!
ハナタレさんのイラストでサムズアップしているドラゴン…なんだか憎めないんですよね
当時は当然クリアなんか絶対無理で、ただただ各面の後半に地上を更地にして楽しんでたなー。
攻略情報あってもテクが無理でした。
最終面は試行錯誤する間もなく
やられてしまう難度というのがきついんですよねぇ
ハナタレわんぱく時代に最後まで行けたけど魔法使って壁破壊するの分からなくて詰んでたのは良い思い出w
魔法を揃えられたとしても
発動タイミングが分かりにくいんですよね~
まさかのシューティング、しかも地形を破壊しとる
確かに難しかったけど、たけしの挑戦状とかアトランティスの謎とかに比べたらまだ理不尽さは感じなかったですかね。
…って比べる対象がおかしいか😂
対象が強豪すぎますねぇ😎
マイティーボンジャックやチャレンジャーやスペランカーくらいにしとくかな?😁
うんちん「ケアルダ!」
かずてる「サンダダ!」
さとるそら「バハムダ!」
小学生のころ持ってたけど最終ステージは意味不明で挫折したわい
この動画を見て攻略法は理解できたが、小学生にクリアできるわけねぇ・・・・・・
とてもじゃないがクリアは無理でしたね~
やりこみ要素はもう少しマイルドでお願いしたい!
このカセット持ってた!
クリスタルソフトスクウェアって書いてあったけど、やっぱスクウェアだったのね・・・
とにかくCMが派手だった記憶が🎬
当時地元では『少しは遊びやすいボコスカウォーズ』と言われていた💦
言いえて妙ですなw
屈指かどうかは置いといて、アイテムの位置を覚えるRPGではある。マイナス回避のためにわざとブロック残すとか。
メコオ!! 自分も昔自宅の2階から勢いよく階段を下りて最期3段のくらいをジャンプでとんで下りたら目の前の梁におデコを思いっきりぶつけて痛い目をみたw
ハナタレ時代のダメージエピソードは
今考えるとかなりハードですよねw
懐かしいなあ~、RPGかと思ったらSTGだったやつですねw
最終面難しいのはキャラ4人なので当たり判定が大きくなるのと、踏みたくない矢印踏んでしまってキャラ配置かわってしまう事ですね
クリアー出来た時凄く嬉しかったし、サクっと遊べたので凄く好きなゲームでした!
矢印をとったときに完全無防備になるのも難しいポイントなんですよね~
フィールドのBGMが神曲だけど難易度はアホみたいに高かったなぁ
キャラ別のステージを各2~3面くらいに増やして最終面は先頭キャラのみの表示くらいにしてくれてたらもっと楽しいゲームになったんじゃないかな
ポテンシャルは高いゲームなんですよね
さーて、スクウェアのダンジョンRPGやるぞ・・・んっ、「剣が襲ってきた」「鎧が襲ってきた」・・・自分、今、Knight of Diamondsやってたっけ。
タイトルの霊夢と魔理沙のコラが爆笑ものなんだけど
あかんでしょあ、これ
最高すぎる
今回ちから入ってます💪
懐かしい!凄い楽しい記憶しかないですよ。
最終面まではいけるけど、被弾面積4倍とモノリスで殆どの少年はクリア不能だったでしょうね。でもなんか楽しかった!
攻略情報しってればさほど難しくもないけど、石像に相性があるのは初耳でした!
当時は基本連射装置なしでクリアしろ!というスタンスなので
更にクリア不能に拍車がかかりますなぁ
ファイナルファンタジーの元になったゲーム
ちぬ、ちんでちまう。言葉のチョイスが凄い
siとかsatuを動画にいれこむと規制がかかるので
その対策で変な言葉になりました😆
これ結構微妙なんですがやり込むと意外にハマってしまいますw
雷電「むう…まさかあれはれいむ流究極奥義ドラゴンの火にアタラーズ!」
富樫「知っているのか、雷電!」
民明書房「ドラゴン 燃える男仙一 」より
何故こうなった?を地で行くゲームですね。
ノーデスクリアお疲れ様です。
小学生の頃 めっちゃやってたけど結局クリア出来ず たしか説明書もそんな細かい説明は一切なかったような 当時でノーヒントでキャラ変でここはこれとか これじゃ当時無理だったはずだわw クリア動画見せてもらってありがとうございました😂
どういたしまして👍
機会があれば是非またプレイしてみてください
面白いゲームには違いないと思います!
中学一年の時、仲良し四人でクリアした。あの熱い時を思い出しました。
あの頃の記憶ってのは尊いです🤩
ゲームコミック版の「バルーサ」編では王女のボディガードを自称しておきながら、ゲームに現を抜かした間に王女が
敵にさらわれた!という過去もありました(本編ではきっちりとボスを退治しています)
最終決戦編では合体魔法を駆使し、伝説の聖剣「フィクサー」を手に入れ平和を取り戻しました!
はえ~ゲームに現を抜かすとか何をやっとらっせるw
カーラムの石、逆カーラムの石……。不思議と、このアイテム名だけは何十年経っても覚えてるわw
キングスナイトのファンです。いい動画でした😊
キングスナイト面白いですよね
キングスナイトはゲームブック版で知ったけどあれとはだいぶ世界観違いますなあ。
こちらは主人公(騎士)が3本の剣を集めて聖剣を作りドラゴンを倒すという普通のRPGっぽかったので。
ゲームブック懐かしいですなぁ
今こそもう一度プレイしたい!!
お疲れ様でした
今なら面セレクトとパスワードでロックマン的なものになりそうです
あとイラスト大変ですよね。
漫画☆画太郎先生っぽいのたまに入りますよね〜
画太郎先生は確実に自分の絵に影響を与えてますね~
あとは鳥山先生と三浦先生ですな
レーシングゲームをRPGと言ってみたり、シューティングゲームをRPGと言ってみたり、ほんにスクウェアさんと来たら無理を仰られる・・・
レーシングラ…おっと
待ってました、キングスナイト❣
小学生時代には魔法の使い方もろくすっぽわからず、最終面の迷路でいつも挟まれてちんでました・・・
しかし四人の勇者を集める行(の漫画)、あの構図だと某ファザナドゥのOP・EDを思い出さずにはおれませぬ。
いつかファザナドゥもプレイして欲しいですな~(チラッチラッ
実はファザナドゥは今年の初めあたりに出す予定だったのですが
某大手チャンネルが偶然1週間先に出してしまったので長期待機中です
今年中に出せると良いんですけどね~
動画公開ありがとうございました。書き下ろし漫画を登場読んで攻略しようと思いましたが、最後のボスにやられて心折れてしまった子供時代です
器用貧乏なレイジャックが最後に美味しいところを持っていってる感じに他の3人は納得いかないだろうな🤔
これ本当に納得いきません😡
レイジャックお前大した活躍しとらんやんけ
このゲームのcmは今でも覚えてる😀
説明書無しの中古で購入。
魔法の存在を知らずいつも最終面の壁に圧殺されて終わってました。
あそこは結構ひどいですよねぇ
ほんと、難しかった。魔法の使い方もよく分からないし。4人がクルクル勝手に回転するし訳分からなかった。キャラクターがやられた時の音楽が、好き。
魔法必須なのに使い方の説明が不足しているのはいけませんわい
使えるタイミングで何か合図があれば良いのに
キングオブキングスとよくごっちゃになります
よくわかります🤔
ファイナルファンタジー0と私だけに呼ばれていることで有名なキングスナイトは連射装置があると無双できて面白いが連射装置がないとコーナー最上段からのエルボードロップからの投げっぱなしジャーマンがニ回連続で発動するゲームや。あとパッドでやるとひだりての親指が痛くなるから気をつけろ。
最初連射装置なしで挑みましたが無理でした😭
@@HWdou連射パッドなぞ持って居ないガキンチョ時代
スタソルで鍛えた薬指連射で最終ステージ迄行ったけど
魔法の使い方が解らず積んだ
@@ヤス-l5x私は通常は親指、全力連射は人差し指、偶に中指でした。
薬指で連射っていうのも個性的ですねぇ…(・ω・)
キングスナイト持ってました!!!当時は戦場の狼とどっちが面白いか?とクラスメイトと競ってましたが 私は俄然キングスナイト派でしたね!
色々と雑誌の攻略コーナーとかもありましたが 当然当時はガセネタも笑
でもやり込みがいがある良ゲーでした笑
面白さならキングスナイトですね~
やり込み要素はふんだんにあって面白いのは間違いないんです😆
懐かしいwアイテム取り損うと絶望しかない
冒頭の殿さまキングス(歌謡)で不意を突かれたところにいつになく弱気な霊夢のコンボが刺さりました
友達の所持率は高いけどクリアした人はいない というイメージがあります
当たり判定4倍にフォーメーションチェンジランダムは辛い
チェンジ中無防備になるのもかなり辛かったです😨
スマホゲーの広告見てるとこれを思い出す
スクウェアだった事の方が驚いた。えっ!あのスクウェアが出してたの……。😱
主人公がヌケサク😂
すげー、ラスボス初めて見た。これクリアできなかったんだよなー👍ぽちっ
ありがとうございます👍
小技として、ペガサス変身中もフォーメーションチェンジは可能だから、ペガサス状態でトビーを先頭にすれば、悪魔の像破壊からの突破が楽です。
はえ〜そんなテクニックが!!
そうするとあそこの像地帯は大分楽になりますな
地味に使ってましたけど、像の相性については知らなかったかも(連射しまくってゴリ押ししてたw)
このゲーム買った後にナムコの「キングオブキングス」買おうとしたら名前が似てるので友達にめっちゃ止められた思い出がある。
あるあるw
わんぱく時代やったことない😅
初見😊
最後にロビンマスクみたいな奴が美味しいとこだけ持っていきましたね…
ロビン戦法その3、おいしい所は逃すな
これ納得いかないんですよ
他の三人はそれ相応の褒美を貰っていると信じたい!
懐かしすぎる
これファミコン風雲児にでたからやりたかった奴だ
見た目はくっそ面白そうなんですよね
実際面白いが難しすぎた…
ナイスノーデスですね🎉
このゲーム箱絵がすごいジブリっほくてかっこいいんですよね😊
2面のグラなんかはff1の雰囲気もあってアクションRPGとかならもうちょっと人気出たかもしれないのに何でstg(難)にしちゃったんだ😅
素材はとても良いんですよね~
ちょっと味付けがまずかった(致命的)
これがFF16ちゃんですか(大呆け
やっぱり最終面がかなりとっつきにくい仕様になってるな…
そうです最新RPGです(風説の流布)
ハナタレの頃は何回もラストまで行けず諦めた記憶が…。
キングスナイトはファミコン版ではなく、MSX版でクリアしました
ただ、1回クリアしたら、二度とやりたくなくなる程、面倒なゲームでしたね
MSX版も存在していたんですね😮
アルテマで思い出したけど太陽にほえろ!PART2は全12話の予定で制作されたらしい
奈良岡朋子のせいで終わったわけではないそうじゃ
そ、そいつは良かった…
クリア凄い😳アドバイス抜きでは絶対無理だが完成度は高かった。
最終面はインターネッツ力があっても本当に大変でした😨
一応クリアはしてましたけど、攻略法を知っていてもクリア出来るかはかなり運任せでしたね…(-ω-;)
お疲れ様です(^ω^)エンディング見せてくれてありがとう♪
街を破壊しながら冒険する怪獣のような勇者御一行
ドラゴンの火にアタラーズは逃げたドレイの方には是非習得していただきたいものです
ドラゴンの火は魔法じゃないのでリフレクやマホカンタではおそらく
こんな鬼畜なシューティングだったとは、一部ではRPGだと主張してる人もいるそうな
やはりRPGの線は途絶えていなかったんだ…
ということは頭脳戦艦ガルも必然的にRPG認定ということか!