ㅎㅎ 거짓말쟁이...에서 한번 웃고 넘어갑니다. 모르면서 아는 척 하는 것보단 모르는 건 모른다고 솔직하게 언급하는데에서 더 신뢰가 갑니다. 암튼 이번 강좌도 잘 들었어요. 해외 강좌에서도 노드에디터에 대해서 검색해서 몇개 봤는데, 이렇게 상세히 설명해 주는 국내 강좌는 처음 보네요. 최고입니다.
뭐가 잘못됐는지 컵이랑 접시 만들어 놓은 블렌더 파일에 바닥 만드는 도중 쉐이딩에서 언랩할 때 U버튼이 안 먹히더라구요 아마 중간에 뭘 눌렀나 봅니다 새로운 파일 만들어서 바닥을 다시 만들어봤는데 잘 돼네요 진짜 영상 처음부터 끝까지 잘 따라해야 하겠습니다 말이 길어졌는데 결론은 감사합니다!!
색상이 다른 Node끼리 연결이 되는 것은 말씀하신 것 처럼 '호환' 되는 타입끼리 연결이 되는 것 같군요. Gray scale이 0~1사이 숫자라면 그것도 float형인데 범위가 있다는 제약이 더 있는 것이고, 0~255 사이의 정수라면, 그 역시 float으로 0.0~ 255.0 요렇게 표현 할 수 있으니, 둘다 float이겠군요. float 타입에는 double 타입으로 표현 할 수 있는 아주 큰 숫자만 아니라면 어지간한 숫자들은 다 넣을 수 있을 것 같네요. coding의 casting 같은 것인가봐요. 덕분에 잘 이해하고 갑니다.
지금도 답변해주실지 모르겠지만 plane처럼 평면적인것은 본 강좌처럼 하면 되는데 응용을 해볼까 하고 컵에다가 해봤더니 겉면쪽은 제대로 적용이 되는데 손잡이라든지 컵 내부쪽으로는 텍스쳐가 길게 늘어지는식으로 적용이 되더라고요 이런건 어떻게 해결 해야할까요? 도움말좀 부탁드립니다.
ambientcg.com/
안녕하세요 블랜더 로 재밌는 사물을 어케 만들까 했다가 김렌더님 영상을 보고 성공했습니다 감사합니다!
링크 센스 굿 입니다
ㅎㅎ 거짓말쟁이...에서 한번 웃고 넘어갑니다. 모르면서 아는 척 하는 것보단 모르는 건 모른다고 솔직하게 언급하는데에서 더 신뢰가 갑니다. 암튼 이번 강좌도 잘 들었어요. 해외 강좌에서도 노드에디터에 대해서 검색해서 몇개 봤는데, 이렇게 상세히 설명해 주는 국내 강좌는 처음 보네요. 최고입니다.
초심자들의 첫 벽이라는 노드로군요. 이론은 필기하면서 열심히 들었습니다. 항상 좋은 강좌 감사합니다!
필기까지 하면서 들으시다니 감동입니다. 부족한 영상이지만 시청해주셔서 감사합니다 ...!
진짜 강의내용 정말 좋네요 도움 많이 됐습니다 :)
지브러쉬하다가 블렌더 배우니까 어느 지식이 있는 상태니 설명덕에 이해하기 더 쉬워요
독학중인데 여기 강좌가 제일 최고에요ㅠ 적게 일하고 많이 버세요!!
제 게임을 만들기 위해 모델링을 공부하고 있는데, 너무 감사합니다..
화이팅입니다!
uv 에디터 grs 안 되시는 분들은 블렌더 저장하시고 껐다 키십쇼
와 됐다 감사합니다
갑자기 난이도 급상승!!!!
뭐가 잘못됐는지 컵이랑 접시 만들어 놓은 블렌더 파일에 바닥 만드는 도중 쉐이딩에서 언랩할 때 U버튼이 안 먹히더라구요 아마 중간에 뭘 눌렀나 봅니다 새로운 파일 만들어서 바닥을 다시 만들어봤는데 잘 돼네요 진짜 영상 처음부터 끝까지 잘 따라해야 하겠습니다 말이 길어졌는데 결론은 감사합니다!!
끝까지 하시느라 고생 많으셨습니다!
색상이 다른 Node끼리 연결이 되는 것은 말씀하신 것 처럼 '호환' 되는 타입끼리 연결이 되는 것 같군요. Gray scale이 0~1사이 숫자라면 그것도 float형인데 범위가 있다는 제약이 더 있는 것이고, 0~255 사이의 정수라면, 그 역시 float으로 0.0~ 255.0 요렇게 표현 할 수 있으니, 둘다 float이겠군요. float 타입에는 double 타입으로 표현 할 수 있는 아주 큰 숫자만 아니라면 어지간한 숫자들은 다 넣을 수 있을 것 같네요. coding의 casting 같은 것인가봐요. 덕분에 잘 이해하고 갑니다.
지금도 답변해주실지 모르겠지만 plane처럼 평면적인것은 본 강좌처럼 하면 되는데 응용을 해볼까 하고 컵에다가 해봤더니 겉면쪽은 제대로 적용이 되는데 손잡이라든지 컵 내부쪽으로는 텍스쳐가 길게 늘어지는식으로 적용이 되더라고요 이런건 어떻게 해결 해야할까요? 도움말좀 부탁드립니다.
오우~ 좀 무식한 방법이지만 지금까지 배운거 응용하고 G+R+S와 UV Editor 창을 활용해서 해결했습니다. 덕분에 실력이 쑥쑥 커지는거 같아요.
이렇게 무식한 방법으로 면 하나하나를 사이즈 맞춰서 텍스쳐를 입혔는데 이런 방법말고 처음에 적용할때부터 대체적으로 적용이 되도록하는 방법은 없을까요?
휴.. 일주일만에 다시 공부하려니까 지난번에 공부했던 거 기억 안나서 복습까지 다시 하고 왔습니다ㅠ 텍스쳐링 강의부터는 이전 강의들보다 조금 어렵네요..! 그래도 재밌으니까 ㄱㅊ 히히
블린이는 렌더님 믿고 열심히 따라갑니다. ㅠ,ㅠ 좋은 영상들 고맙습니다!
시청해주셔서 감사합니다!
시원시원한 속도와 명료한 목소리, 재밌는 멘트 덕에 굉장히 잘 배우고 있어요. 블렌더 배우기 여러번 시도하다 실패했는데, 이번엔 김렌더님 덕분에 진도가 쑥쑥 잘 나가요 'ㅅ'b
필요한 정보 바로 주네 감사합니다.
영상 퀄리티 너무 좋습니다. 많이배워가요
영상편집 너무 잘하셔서 잘 이해됩니다!
깔끔한 강좌 감사합니다. 흥해라 흥
와 진짜 설명 대박이십니다..! 쏙쏙 들어와요!
좌측하단 UV맵 UV SYNC Selction(대각선 화살표 교차 모양) 누르고 GRS 하면 즉각 조정가능합니다.
다른곳에서 가져온 물페를 블렌더에서 매핑하려는데 엑스표시가 나면서 떼어낼 수 없습니다 라고 뜨네요 ㅠㅠ 이 오류를 어떻게 수정해야 할까요?
좋은 강의 감사합니다
이제부터 어려워지네..ㅠ 화이팅!!
렌더님 강의 너무 감사해요ㅠㅠ
시청해주셔서 감사합니다!
강의 감사합니다 렌더선생님!
와 대박 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 퀄리티가 더 올라가네여 ㅋㅋ 감사합니다 ㅋㅋ
고생하셨어요!✊🏻✊🏻
👍 🎉
ㅓㅜ 텍스처링 사이트 진짜 감사합니다!!
시청해 주셔서 감사합니다! 😀
감사합니다~!
유익한 정보 감사합니다 ~~
제가 궁금한게 한가지 있는데, 유니티에 fbx 파일로 내보내기를 했을 때 텍스쳐가 안따라오더라구요..
텍스쳐 파일을 내보내기 할 수 있는 방법이 있을까 하고 여쭤봅니다~
강의 정말 감사합니당
Fbx 파일은 텍스쳐를 포함하지 않고 3D 모델만을 내보내기 때문에 그렇습니다. 유니티를 사용해 보진 않았지만 유니티 내에서 텍스쳐를 따로 적용해 주셔야 할 것 같습니다.
강의 잘 듣고 있습니다 근데 재질을 다운받아서 압축을 풀고 저장할때 어디에 저장하면 좋을 지 모르겠습니다....
일일이 옮기니까 좀 불편해서.....
오늘도 너무 유익하네요!!!!
도움이 되셨다니 다행입니다!
비전공자이며 부업으로 메타버스크리에이터 분야에 공부중입니다
3d프로그램 배워야하는데 맥스안하고 블렌더만 배워도될까요?
국내엔 맫스많이쓴다는데 취업목적은 절대아니구요 큰 틀로봐야 크리에이터 개인사업정도겠죠..?
개인 프로젝트 용도면 좋은 선택이라고 생각합니다. 일단 무료니까요.
덕분에 잘 배우고 있습니다! 감사해요!
시청해주셔서 감사합니다!
슨생님~ 블랜더킷에서 텍스쳐를 입혔는데, 정리가 안되는 느낌이에요. 뭘 적용하면 정리가 되는 걸 전에 어디서 배웠는데, 어떤게 잇을까요?
잘배우고갑니다!
감사합니다 !! 덕분에 엄청 쉽게 이해했습니다 > < 혹시 텍스쳐 베이킹 방법 강좌도 해주실 수 없을까여?ㅠㅠ 다른 곳도 찾아봤는데 김렌더님 강좌가 너무 쏙쏙 들어와요!!
혹시 지브러쉬에서 작업한 버텍스 컬러를 블렌더에서 볼수있는 방법있을까요? 블렌더 3 버전 부터는 vertexcolor라는게 안보이네요..
죄송합니다. 지브러쉬를 써본 적이 없어서 답변 드리기가 어렵습니다.
강의 사랑합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이런! 어려운데 재밌어
알찬 강의 덕분에 너무나도 도움이 되고 있습니다~지금까진 어떻게든 잘따라왔는데, Texturing 강의부터 확실히 난이도가 급 어려워지는것 같아요ㅠㅠ
결국 연습하고 계속 만들어 보면서 나중에 스스로 만들수 있는 센스를 길러야 겠어요;;
영상 시청해주셔서 감사합니다. 어려운 내용에도 잘 따라와주셔서 감사합니다!
블렌더 초보한테 정말 도움이 많이되는 정보에요..ㅠ
정말 감사합니다
근데 다른버전에는 우측 상단에 dyntopo 나 remesh, option 이 있던데 여기에는 옵션밖에 없네요.. 혹시 이건 보이게 할 방법이 없는건가요?
Dynatopo는 Sculpt mode 에서 사용하는 기능입니다. 본 강좌에서는 Sculpting 은 다루지 않을 예정입니다만, 아마 Sculpt mode 에 들어가셔서 N 키를 누르면 우측에 나올겁니다.
❤😊
UV이디터 맵에서 크기조절이 안되요
uv 에디터에서 크기조절을 어떻게하는지 모르겠어요
저두 안되고...딱 막히고 있네요. 답변 해주시겠죠.
👍
Uv 에디트 모드에서 크기 회전 이동 다 안 먹혀요 ㅠㅠㅠ 왜 그런걸
까요 초록색 면도 보이고 ㅠㅠㅠㅠ
왜 uv에디터에서 grs가 안되는건가요... 조종되는게 그냥 위치 옮기는거 밖에안되요
아 버그였네요 껏다키니까 됩니다... 이걸로 한시간 버렷네
셰이딩에서 적용 다 하고 레이아웃으로 갔는데 적용이 안 되어있어요ㅠㅠ 왜 그런가요?
Solid 모드로 보고 계셔서 그럴 수도 있습니다. Layout 탭에서 Z키를 눌러서 나오는 파이 메뉴에서 Rendered 모드를 선택해서 확인해 보시기 바랍니다.
마테리어가 안보여요 생성을 했는데
소켓 연결하려고 좌클릭하면 이상한 파란색 선만 그려지고 연결이 안되네요ㅠ
마우스 좌클릭한 상태로 소켓에서 다른 소켓까지 이어주셔야 합니다.
unwrap (u)가 왜 안될까요 ㅠㅠㅠ
ㅇ ㅏ 에디트 모드.... 되네요 ㅠ
@@unefactory 저도 몰라서 헤맸는데 덕분에 알게 되었네용! 감사합니다.
형.. 나 약간 머리가 띵해;; 기능을 이해하는건 어렵네요... ㅠ
목소리만 좀 덜 깔았으면 구독했다 어우