@@handelbaroque accès anticipé c'est pareil que preco au final, tu payes avant la sortie du jeu. Et en plus tu vas accepté qu'une early access ce soit un jeu non fini donc tu ne sais pas si en plus la version finale resoudra les soucis (comme souvent les early access restent des early access a vie)
Pas forcément car le jeu tourne mal aujourd'hui, mais si beaucoup de gens le pré-commande ils auront de la thune pour l'améliorer, c'est comme cyberpunk 2077 c'etais scandaleux au démarrage mais aujourd'hui ça tourne bien sans bug sur un pc moyen
Un truc qui me taquine constamment c'est quand les gens parlent de l'optimisation de KSP2. Je viens du milieu du développement donc je sais à peu près de quoi je parle, et ce qui me dérange la, c'est que non seulement le jeu est une pré alpha (donc évidemment très peu d'optimisations car ce n'est clairement pas la priorité des devs à ce stade, c'est souvent même une des dernières étapes), mais en plus de cela, des images que j'ai pu voir chez certains streamers, la version qui est actuellement distribuée est un build Debug, contrairement à un build Release ou Distribution qui est ce que l'on retrouve d'habitude. (après je n'ai pas encore testé la version Steam, mais si celle-ci est bien une version de Release, alors tout ce que je dis en dessous tombe a l'eau! My bad si c'est le cas) Un jeu en build Debug est extrêmement lent, c'est normal, il est là pour débugger. Ce build récupère des infos sur le runtime du jeu (son exécution) via des "symboles" intégrés dans le .exe de celui-ci. C'est un processus extrêmement lent, qui est surement la pour que les joueurs fassent office de bug hunter, et que le jeu envoie des diagnostics plus poussé aux devs grâce justement aux nombreuse informations supplémentaires disponible lorsque le jeu crash notamment. À noter que c'est aussi à cause du fait que ce soit un build Debug que le jeu pèse plus lourd (même 30Go en plus oui!) Je suis d'accord que ce n'était pas peut-être le meilleur move à faire pour l'équipe de Dev car beaucoup de gens ne sont pas au courant de ce genre de choses, on vous a littéralement distribué une version de développement du jeu. Ce n'est pas pour rien que dans les studios de dev, chaque employé dispose d'un monstre de pc: un logiciel en cours de développement, c'est extrêmement lourd sur tout les points. Après je ne peux pas me prononcer sur tout ce qui est contenu, et de toute manière je n'ai même pas encore fini la vidéo, donc qui sait, peut être que je me trompe! En tout cas j'aurais simplement aimé jusque la que les gens qui ont parlé de l'optimisation du jeu sachent un peu ce qu'il se passe en coulisse et dans le jeu en lui même :) Je ne te vise pas toi particulièrement, mais j'ai beaucoup entendu ça ces derniers jours c'est tout :)
@@mercaoui si le jeux avaient été moins cher, beaucoup auraient profité de l'occasion pour l'acheter moins cher, et donc le temps où il vaux réellement 50 balles, bah personne n'aurais acheté le jeu, vu qu'il a coûté beaucoup moins cher. Beaucoup se plaignent de la version EARLY ACCESS du jeu, qui n'est même pas une version 1, vous avez payé 50€ pour NE PAS ATTENDRE, prenez votre mal en patience ;)
@@hypario Exactement^^ Et justement j'ai peur qu'il profite de ces impatients fan de la série pour remplir les caisse en attendant... C'est pourquoi je vais attendre mais je ne sais pas pourquoi je le sens pas ce 2.. j'espère que l'avenir me dira que j'ai tord.
@@mercaoui Le simple fait qu'il y ait un tampon Take Two sur un jeu pue la traite laitière industrielle à 10 Km, même quand le jeu sort impeccable de chez Rockstar. Ceci étant KSP est un jeu de niche, quel que soit l'éditeur il faudrait qu'il ait un pois chiche dans la tête pour le sortir à 30€ et faire tarif plein une fois que la majorité des fans (et des fans des fans...) l'auront topé.
@Sinan Karakaya Merci pour la précision ! Voir le jeu tourner de façon assez fluide avec des 1060 et entendre Astronogeek se plaindre qu'il n'a que 10FPS en 1080p avec sa 3090 était assez ahurissant, même si le jeu n'est pas encore optimisé. On pourrait aussi ajouter qu'il ne faut pas oublier que le moteur est Unity, qui est une plaie purulente à optimiser. Non seulement la phase de développement est prématurée, mais en plus Unity le plombe tant qu'il n'est pas pleinement achevé.
(rires) On s'en fou des clés du jeux. 50€ une version anticipée merdique faut pas acheter, c'est tout. Pour les jeunes, faites des études dans le spatial ou l'aéronautique si vous êtes passionné.
Bonjour Astronogeek. Eh bien tu avais raison, Intercept Games n'ira jamais au bout de leur promesse. Moi même et la comu KSP francophone on avait espéré un miracle, une NoMan's Sky, résultat beaucoup de déceptions. KSP2 ne sera jamais le digne successeur de KSP1.
Salut Arnaud, Merci pour tes conseils, je comptais pas l'acheter avant d'avoir une version définitive (voir avec quelques mises à jour). Tu me confortes dans mon choix, et ça fait vraiment plaisir d'entendre une vraie critique. On t'as offert la clef, mais tu restes honnête comme d'habitude. Bonne soirée à tous les KS Programmers.
Merci pour le retour. En effet j'aurai eu tendance à l'acheter sans vérifier la config requise. Surtout après avoir vu la vidéo d'Hugo où j'ai pas fait attention que c'était sur les machines des dév. J'ai l'impression qu'ils ne proposent peu de nouveau : sur KSP 1 (arrêté après presque 2000h) je construisais déjà en orbite (mod Orbital Workshop, et simpleConstruction pour utiliser les parts d'origine), et je minais des astéroïdes que j'avais ralenti pour les avoir en orbite autour de Kerbal. Pour les nuages, il me semble que c'était aussi un mod très populaire. On dirait Farming Simulator qui fond des nouvelles versions avec à peine plus qu'intégrer les mods des précédentes. Le Early access, il y en a où on sent que le produit sera bon (ça était le cas pour Grounded), et d'autre où ça sens pas bon (ex: Uboat).. Bref, merci de rappeler que se précipiter est rarement une bonne idée. Wait and see !
Je suis à moitié d'accord pour Uboat, oui le jeu est en accès anticipé depuis 2019 (et le fameux beug de la sauvegarde qu'ils ont mis des mois à corriger rendait le jeu injouable), mais j'ai eu mon fun en y jouant perso, après j'y ai pas touché depuis longtemps, 1 an ou 2, et puis y jouer avec un i3 doublecore et une geforce 920m était pas non plus la meilleure idée au monde
@@thereptiofgod7888 quand je prend Uboat en exemple de ce qui, pour moi, sent pas bon, j'entends par là un early access prometteur (j'aime bien pas mal de points originaux et sympa) ; mais depuis 2019, j'ai pas l'impression que ça avance. J'imagine que les financements s'épuisent. Le projet risque d’être abandonné, ou comme Hydroneer, il sortira une v1 prématurée. Dans le cas d'un rachat, pas sur que la nouvelle DA garde les mêmes lignes. L'avantage avec autant de mauvais retour, c'est que Steam va probablement faire un rabais. Steam est assez régulier pour ça, ce qui rend steamdb fort utile
Ah ouais, quand même ! C'est triste, le premier est une pure merveille et effectivement je pensais prendre le 2. Je vais peut-être attendre un peu alors. Merci pour l'info Arnaud !
Ça me fait un peu penser aux jeux "Les Sims", à chaque fois qu'un nouveau jeu sort, tu te retrouves avec le jeu de base ou tu dois à nouveau acheter les pack "Animaux de compagnie", " Saisons" , etc ...
@@foxlegoupil Chaque demande de remboursement en dessous des 2h de jeu est acceptée d'emblée sur Steam, au dessus des 2h de jeu c'est vérifié par un humain donc il faut argumenter, passé les 5h de jeu ça devient compliqué si tu n'as pas des vidéos de tes tests pour essayer de le faire tourner, et au dessus de 10h de jeu c'est totalement impossible de refund sans avoir streamé l'intégralité du truc en expliquant "j'ai tout fait pour solutionner mes problèmes, c'est toujours réellement pas jouable." Du coup lancer le jeu, lancer une fusée au minimum, et voir si ça dépasse les 30fps est un très bon test qui prendra 10 minutes. Je sais que sur ma config il ne tournera pas du tout par ex mais j'le ferais quand même histoire d'envoyer un message aux devs, si ça fait comme No Man's Sky avec autant de refunds, ils seront forcés de se bouger ou de déclarer faillite. Et ils méritent de déclarer faillite s'ils ne se bougent pas.
@@mrp0iss0n c'est une métaphore pour parler de gros beugs dans KSP :) (genre tu as une fusée avec 40.000 pièces, tout vas bien, et d'un coup, 5 fps et tout se casse la gueule)
@@mrp0iss0n dans le chargement du jeu, y'as ds petits messages rigolos, generation du cafe de bureau miteux, dressage de kraken... les gens en repris les bugs comme un signe du kraken.
Hugo Lisoir? Et les autres youtubeurs américains qui eux ont testés le jeu? Il a juste fait les tutos, donc "dire la vérité sans détour" n'est pas totalement faux mais pas totalement vrai non plus.
@@laser_red1820 Hugo Lisoir a récité le speach qu'on lui avait donné, il a testé le jeu sur les pc des devs qui sont comparables à des machines de la nasa xD Cet "eary access" à 50 balles va se prendre un shitstorm monumental.
@@laser_red1820 Bonjour, je suis totalement d’accord avec toi , je savais que ce commentaire serait cité, mais pour l’instant, du moins en francophonie il est le seul à ma connaissance à en avoir dit plus notamment les bécanes de course de Private Division, et surtout les chutes de fps et c’est bizarre ! Même moteur, même physique etc , moi aussi si ds quelques mois il n’y a pas de réel progrès mais j’ai de gros doutes également, alors oui ont se dirige vers quelque chose qui ne tiendra pas c’est promesses ! Nous verrons bien, No Man Sky nous a prouvé l’inverse, croisons les doigts. Big up à la commu Asto. Tchuss !!!
Je comprends pas trop pourquoi tu n'as pas été invité à l'ESA pour participer à l'avant première. J'ai rien contre les autres youtubeurs mais toi tu as quand même une certaine notoriété dans l'astronomie et en plus tu nous a déjà presenté le jeu . Merci en tout cas pour l'avertissement 😅
Merci. Franchement merci pour ce retour honnête sur le jeu, c'est tellement rare aujourd'hui. J'ai vu les vidéos de plusieurs youtubeurs "influenceurs" : Hugo Lisoir (que j'apprécie malgré tout), Matt Lowne, etc... et aucun ne parle du fait que c'est un copié collé en moins bien de KSP 1. Et de nos jours je trouve qu'on a plus vraiment de retour sincère sur les jeux, donc merci.
@@uzer12387 Par expérience on n'a pas grand chose à espérer en terme de performances. Les fonctionnalités seront la (ou pas, si ça tourne à la catastrophe), peut-être que ça sera beaucoup plus beau (et encore, on peut en douter) mais on a jamais vu une early access à 10 FPS devenir un jeu à 60 FPS à config/configuration égale, d'autant plus si on espère des améliorations graphiques majeures en même temps, à mon avis indispensables. Manifestement tout porte à croire qu'on est sur un accident industriel majeur et qu'on ne s'en sortira pas.
Merci pour ce retour, je voulais me le prendre vendredi mais du coup je vais attendre, avec la vidéo d'Hugo Lisoir j'étais déjà un peu sceptique malgré le fameux " L'optimisation du jeu viendra dans les mois qui suivent." Mouai j'ai pas 3000balles à mettre dans un PC pour jouer au 2 je resterais sur le 1.
Merci pour cette vidéo. A ce que j'en ai vu, un des youtubeurs invité par les devs à fournit kes spec des PCs fournit. Des très grosses specs digne de 3 A actuel. Quand j'ai vu que ma 2060 était le minimum en low spec, je me suis dis, tant pis j'attendrais le retour des premiers RUclipsurs Français qui aurait la même config que moi (à peu près). Mais je mettrais pas 50€ dans une Early Access qui n'est pas pour mon pauvre PC. Comme tu le dis, j'ai l'impression qu'ils nous ont fait un NMS mais sans que cela fasse comme NMS c'est à dire des MAJS régulières. Bon je relance KSP 1 avec mes 115 mods dont 5 graphiques. ^^
Ils avaient des 4080, donc beaucoup, beaucoup plus que ce que nécessitent les AAA actuels. J'ai une 3080 et tous les AAA existant tournent parfaitement (au moins 60 FPS) en 1440p sans aucune exception (dans quelques rares cas il faut modérer le raytracing). Le fait que KSP2 tourne à moins de 20 FPS sur une config bien supérieure (la 4080 est 60% supérieure à la 3080) est purement hallucinant.
"Pauvre PC" avec une 2060 😂. Ça roule quand même pas mal de jeux modernes à 60fps. Faut juste pas tout mettre en ultra et oublier le ray-tracing, mais c'est tout 😅.
@@louisrobitaille5810 je suis d'accord avec toi, mais il semble que cette équipe de développement ne l'ai pas compris comme cela pour les possesseurs de la même carte vidéo que moi et qui représentent encore 25 a 30% des joueurs Steam.
@@dyonisthai un peu moins bien que toi (meilleur proc je pense, mais 2060 en cg et beaucoup moins de ram), et chez moi il tourne. Mal (40-60fps)... Mais il tourne.
J'ai de l'espoir sur le fait que ce n'est qu'un accès anticipé et que les problème d'opti seront regler pour la sortie finale. Mais on a aucun moyen de le savoir
Faut quand même rappeler que le jeu est en alpha, ils le sortent en early access pour avoir le retour constant des joueurs pour faire le jeu parfait. Donc ne soyez pas étonnés que beaucoup des fonctionnalités ne soient pas encore dans le jeu. En ce qui concerne la mauvaise optimisation, c'est probablement leur problème principal et ça ne m'étonnerait pas que plusieurs patch après la sortie puissent rendre le jeu totalement jouable. Je le redis encore: le jeu est en alpha, et je ne sais pas si vous avez vus du gameplay de KSP 1 en alpha mais franchement il n'y avais pas du tout ce nombre features encore implémentées dans le jeu.
Oauis j'ai eu moi aussi ce doute que tu viens de confirmer en voyant la config recommandé.... Merci pour cette vidéo qui va eviter à beaucoup une déception qui pourrait nuire à la réputation du jeu le 1 comme le 2
Merci pour ce retour qui est le but des dons de clé de la part des développeurs ! Ça sert à rien de bullshiter pour continuer à avoir des clés ! Et merci encore de cette analyse et REX en toute honnêteté ! (même si je vois ça avec 6j de retard il n'est pas trop tard !)
Update : 6 mois plus tard, les reviews steam sont dégueulasses, quasiment aucun contenu n'a été ajouté et les principaux bugs sont toujours là (notamment les fusées qui sont aussi rigides et stables qu'une saucisse de francfort trop cuite). Que dire sinon : Dommage. Je pense qu'il faut accepter que le jeu est raté et qu'on ne reverra jamais nos 50€.
Un an et demi plus tard... La vision de Arnaud semble se confirmer. J'ai crû entendre que les studios de développement était en train de fermer, éventuellement il cherche un repreneur.... Vraiment dommage y a pas trop d'alternative a part ksp 1 évidemment
Je suis habitué aux early Access certains se révèlent au bout de 6-9 mois et deviennent des pépites. Je prend le dernier en date Warno par exemple. Il a bientôt un an de early Acces et ça devient très très bon. Donc patience
Je vais me jeter dessus, comme prévu, en mode cracké. Il est hors de question de filer 50 balles pour un jeu pas fini qui rame. C'est dead. Je le crack, si ça marche bien, je l'achète et ils aurons mon argent, sinon non. J'attends ksp2 depuis des lustres. Si le jour de sa sortie, ça rame sur mon pc, je reprends le 1 et je le blinderai de mods. Tant pis.
Euuuh... Sinon, pour les gens qui veulent de la simulation spatiale sérieuse, très jolie, avec une communauté accessible où il y a des anciens de l'industrie spatiale dedans, où le défi intellectuel est vraiment conséquent, où vous pouvez (si vous le voulez) recréer des missions réelles au poil de cul près, avec une physique spatiale vraiment poussée et... GRATUITE, il existe Orbiter 2016. En plus tellement optimisé depuis 20 ans qu'il existe qu'il peut tourner en 120 fps sur des ordis "normaux". Je ne mets pas de lien parce que YT, mais je ne peux que vous conseiller de vous y frotter. Le vrai bémol : pas très ergonomique, c'est un vrai truc de passionné. Bon jeu à tous !
Petit tips pour les joueur de ksp. Pour 5 balles vous avez acces a la dernière version de EVE et ses nuages volumétrique. Ca couplé a scatterer, parallax 2.0, TUFX et reshade et vous avez une petite merveille qui tourne mieux que ksp 2 et pour 45 euros moins cher
Surtout qu'ils demandent 50 p***** d'euros pour une early access, alors que KSP 1 quand je l'ai acheté en 2014 en béta coutait 20balles. Je comprend tout à fait qu'une early n'est pas fini. Mais pour moi, la philosophie d'une early c'est ok t'as des bug machin machin mais tu supporte les dévs et du coup tu paye moins cher !
Alors, petite précision concernant l'argument "ils ont utilisé le même moteur et ils ont le code source". KSP 1 étant sorti en 2011, il a été développer sur Unity 3.0 puis porté sur les différentes versions du moteur jusqu’à la 2019.4. Ce qui pose deux problèmes: - Le code legacy qui arrête pas de grossir (tu va pas tout recoder proprement et perdre 2 ans juste pour une MAJ) et donc une dette technique que t'as pas envie de reprendre pour un nouveau jeu. - Unity est en chantier depuis 2016 pour changer l'integralite du fonctionnement du moteur (et c'est toujours pas fini actuellement), donc le moteur est pas mal instable.
@@Kern361 du même avis que toi, passage sur une version plus récente du moteur permet de gagner en perf en profitant des nouvelles technos, des améliorations et etc. Étonnant de voir cet argument utilisé pour justifier une telle dégradation des perfs oO
@@Kern361 @Fabien Engels Sauf que KSP a mis a jour 4 fois: 3 -> 4 -> 5.0 -> 5.4 -> 2017.1 -> 2019.2. Donc mis a part de changer pas mal de choses, chaque mis a jour rajoute de la dette technique. Surtout quand Unity a completement change entre 2016 et maintenant, il est suicidaire de réutiliser le code source, sans eponger la dette technique. Quand je parlais de stabilité, je parlais de stabilité des features qui ont beaucoup changé entre 2016 et aujourd'hui: enormement de paquets en preview, la plupart des apis change tous les 4 mois, le DOTS a mis 6 ans a sortir au complet en production-ready. Alors oui, Unity crashe peu et a de bons resultats au runtime, mais il est complique d'utiliser les dernières fonctionnalités quand celles-ci sont retravailles 3 fois par an et que les anciennes sont supprimes sans remplacement (on pensera au module multiplayer qui a été supprime puis remplace 2 ans apres) Et non, ça n'excuse pas la dégradation des performances, ça remet juste en contexte l'argument "ils ont utilisé le même moteur et ils ont le code source"
Merci Arnaud pour le retour, grand fan de KSP (a cause de toi ... env 2500 heures de perdu .. merci) je vais attendre 2 ou 3 ans avant de passer sur le 2
Beaucoup de jeux (y avait Cyberpunk, typiquement) ils aiment bien sauver les meubles en annonçant faire « un comeback à la No Man’s Sky ». Mais c’est PAS un exemple à suivre, bordel ! C’est pas quelque chose de souhaitable et qui devrait arriver, et certainement pas servir d’excuse à sortir des jeux pas finis. Acceptons No Man’s Sky, comme tu l’as dit, pour ce que c’est : une exception. Ne cherchez pas à la suivre.
Merci pour cette analyse avec les quelques peu éléments qui t'ont surpris !🙂 Premièrement, je suis totalement d'accord avec toi pour que KSP ne soit pas à ma hauteur des attentes... j'étais en admiration devant le "FAMEUX TRAILER" où il montrait de belle image de colonisation etc... mais maintenant...bof surtout si il ne peut pas se lancer correctement. De plus, c'était un jeu que beaucoup de monde attendait en 2023 alors qu'il était censé être sorti déjà bien avant en early donc je n'imagine même pas l'état il y a 1 an 🤡🤡. Deuxièmement, je pense du côté de l'optimisation que cela va faire comme FLIGHT simulator 2020 où il n'était vraiment pas fluide au début... mais avec les patchs et autres correctif ainsi que la sorti d'une génération au dessus en GPU, c'est revenu dans l'ordre ! Au vu que ce soit un jeu lancer "je l'espère" pour plusieurs années, le problème ne va plus se poser dans un à deux ans. Troisièmement, je trouve que le faite d'ajouter des tutoriels, certes augmente la possibilité au joueur de l'exploiter, mais les joueurs ne vont plus chercher d'eux même alors que c'était ça personnellement qui me faisait vrier dans KSP 1... la hype de découvrir une nouvelle fonctionnalité et de l'apprendre de moi même grâce à de nombreux tutoriels Ex : mise en orbite ou autre. Voilà :)
Me rappel l'histoire de la version console de KSP Prévu de base pour 2013-2014, elle était sorti dans un été catastrophique, pour ressortir de façon correct des années après
Aujourd'hui j'ai vu joué Hugo Lisoir en stream et lui qui a une 3080 était à 20 FPS en moyenne en 1080P. Une honte, même pour une Early Access le jeu n'est qu'un basique prototype pour le moment, pour 50€ !! la douille interstellaire
Pour information j'ai testé avec mon i5 3750k et ma gtx 970. En low sur tous les réglages je tourne à 20 fps. Et en moyen à 40 fps dans l'espace et 15 fps en regardant kerbin. Le tout en 1080 et un faisceau avec 25 pièces environ.
@@benmttf comme quoi l'optimisation est actuellement dans le néant complet, quelqu'un qui a une 3080 et un i9 fait tourner le jeu avec les même FPS que celui qui a un PC vieux de 10 ans. La douce mélodie de la déception
Je pense attendre aussi. C'était surtout le multijoueur qui m'avait hypé à la base mais depuis que je sais que ce ne sera pas dans l'alpha, j'étais assez réticent à l'acheter des sa sortie. J'avais peur d'avoir un KSP1 juste plus beau graphiquement. Et je pense que je ne me suis pas trop trompé...
De ce que j'ai pu voir. C'est un KSP 1 légèrement plus beau et clairement pas optimisé. Je ne vois pas l'intérêt de refaire le même jeu à ce stade. Autant rester sur le projet initial.
Vont plus jamais te filer de clé :p :p Merci pour ton retour d'expérience, j'avoue que je l'attends comme un fou depuis les news de sa sortie. Pourtant je ne suis pas du tout dans la hype de me jeter sur les sorties.... mais celui-là je l'attendais, j'ai passé des centaines d'heures sur KSP1.
Merci grave astro franchement j'ai vu pas mal de vidéo stream etc non sérieux merci merci soit j'attends soit je lâche l'affaire c'est grave bugger de dingue 50 balle pour ça naaaan déplus la configuration même minimale c'est du foutage royal mais franchement merci beaucoup pour ta vidéo je la partage de dingue je suis de fou déçu sur le 1er jss à 400 heure c'est pas grand chose pour beaucoup faute de temps mes pfffff merci encore pour ta franchise et ta vidéo 50 boulles d'économie
Tellement triste 😭 😞… j’avais tellement hâte m, je me suis dit « attends la sortie du 2 pour commencer à jouer » (oui j’ai jamais joué à KSP…) eh bah finalement je vais peut être acheter le 1 (en plus j’ai raté le moment où il était gratis…)
@@romainulrich519 oui trente euros je crois… mais bon comme dit Arnaud quand tu mets 50 ou 60 euros dans un jeu tu t’attends à qq chose de qualité même en early access
Je pense que le problème vient du fait que plus les devs ont accès à de grosses configuration, moins ils les optimisent. Je prends l'exemple de War Thunder
Salut Arnaud, Merci pour ton avertissement, je pense qu'on aurait ete nombreux au sauter dessus malgré le tarif. Petite question : pourrais tu nous lister les mods que tu utilises sur KSP premier du nom ? Merci d'avance
C'était l'énorme crainte que j'avais en suivant l'évolution du développement. Tout ce joue sur la communication autour du jeu mais rien n'avance car le problème d'optimisation et la complexité architectural de l'application n'ont fait qu'empirer. Ce n'est pas compliqué plus la date de sortie se rapprochait (après 3 ans de report et des déboires financier), sans indication sur les configuration minimale et recommandé, plus nous pouvions être certain de l'hécatombe. Maintenant il n'appartient qu'à nous de faire comme à l'époque et de parier sur l'avenir du projet
Demande de refund faite, une honte, pour rappel KSP 1 a été développé initialement par 1 mec seul, plus tard rejoint par une équipe. Au cours du développement de KSP 2 l'équipe de dev a été remerciée et certains membres débauchés par SMS ... nous n'avons pas non plus de nouvelle de l'équipe mexicaine (squad) qui bossait sur KSP 1. Le pompage du fuel sur les grappes de réacteurs ne marche pas, le découplage des bidons par paire ne marche pas (impossible de sélectionner seulement 2 découpleur parmis un groupe de 8). La flotaison des modules au retour dans l'océan est buggée ... Le HUD est une merde absolue, on a perdu des fonctionnalité basique (voire l'altitude de l'apogée) ... Une vraie honte ... ils ont peut être la passion mais ils n'ont jamais joué à leur jeu...
Merci de prévenir ^^' J'aimerais aussi rappeler, pour ceux qui veulent, que KSP 1 a des mods qui permettent le voyage interstellaire. C'est pas aussi bien que ce qui est promit par le studio, mais en attendant(ou au cas où), ça existe déjà et ça marche. Pareille pour les colonies, même si c'est plus de l'esthétique. Aussi, si KSP2 s'avère être une vrai déception, il va sans doute y avoir BEAUCOUP de mods de KSP1 pour en faire ce que KSP2 aurait du être.
Tu n'es pas le seul a le dire... totalement d'accord avec toi. Hoho! erreur de ta part, car on avait access a un véhicule lunaire pour se promener. Mais on passait a travers des rochers pas fort aussi. Nous ici upgrade a fonctionné, mais c'est vrai il faut une bécane de ouff!!!!!
Merci pour le retour. Déjà rien qu'en voyant la roadmap avec des amis on était en mode "wait what"? Ça ne fait que confirmer ce qu'on pensait, retour en arrière en terme de fonction; AUCUN des nouveaux ajouts annoncé déjà en place, et vu l'absence quasi totale de vidéo de gameplay ça sentait pas très bon pour la fluidité ^^'
Ils essayent de pas trop stresser les devs, après les scandales qu'il y a déjà eu c'est pas fou d'être l'un d'entre eux. Mais t'as qu'à regarder le gameplay des autres streamers/youtubeurs qui ont été invité à la convention il y a 2 semaines, le jeu est "jouable" (oui évidemment il y a quand même le problème d'optimisation). Mais en gros ce que je veux dire c'est que cracher sur le jeu à cause de la roadmap c'est débile, car ici le jeu est en alpha et crois moi qu'en alpha KSP 1 ne faisait pas beaucoup mieux.
@@TehAzaack Tu n'as clairement pas lu la fin de mon commentaire: KSP 1 en alpha n'avait pratiquement aucune pièces et très peu d'astres dans le système. Ici, tu as déjà toutes les planètes que propose KSP 1 aujourd'hui (sachant que la plupart ont des petites modifications à la surface, ce que ne présente pas KSP 1) et des dizaines de pièces déjà utilisables. Les 50€ sont là pour rentabiliser le studio, ça coûte cher mine de rien de créer ce genre de jeux. Surtout que tes 50€ tu n'auras plus à les payer quand le jeu sera à sa phase finale.
@@laser_red1820 Non mais à un moment stop là.... T'es entrain de nous dire qu'acheter une alpha (donc une version de jeu pas stable, buggé, sans aucunes garanties que cela ira mieux ni que ce sera corrigés, je parle même pas du contenu), ce veux justifié, ce justifie et est justifiable pour 50 euros ?! Non mais à un moment faut arrêter, tu as un manque flagrant d'objectivité. LE truc sur lequel KSP 2 était extrêmement attendu, c'était l'optimisation, ce qui nécessite une refonte complète du code, ce qu'ils on visiblement fait puisque le développement en est à 4 ans (c'est pas star citizen le truc, faut arrêter à un moment, ils n'ont pas 4 studios différent à payer dans le monde avec des centaines de devs....). Si KSP 2 n'assure pas là dessus, il n'a presque aucuns intérêts par rapport au 1 avec des mods.... Arnaud à tous résumé à la fin, si KSP 2 c'est KSP 1 avec un saut dans le passé de 10 ans et un skin vanilla un peu plus lécher....quel est l'intérêt ? Je l'attendai ce KSP 2, mais après cette vidéo, je me dis que je vais juste continué à le surveiller de loin pour le moment....on verra dans 1 an ou ca en est. Mettre 50 balles dans une alpha est trouvé ca normal et justifié....les éditeurs on visiblement encore beaucoup de vache à traire....le lait est loin d'être épuisé. Dans 10 ans tu nous dira aussi qu'une alpha a 100 balles ce justifie ? Non parce qu'en 2013, c'était impensable de trouver un jeu sur steam dans cet état de développement et à ce prix.
@@MrMana690 Non, 50€ est cher pour une alpha je suis d'accord. Mais évite de déformer mes propos, je n'ai jamais dit ça. J'ai très bien dit que lorsque le jeu sera sorti à 100% le prix n'aura pas bougé et que si tu paye maintenant tu n'aura pas à payer des fonctionnalités plus tard (ce qui est déjà une bonne chose). Maintenant je suis dans le même état que toi, je l'attendais depuis longtemps et avoir ça me fait mal au coeur. Toutefois je suis en parfait désaccord avec certaines chose qu'a dit Astronogeek dans sa vidéo. Le jeu n'a pas pris 4 ans, déjà à cause de la pandémie mais aussi le changement de studio qui a du chambouler le développement. Pense plus à 3 ans de dev. Ensuite le jeu a quand même pas mal de changements par rapport à la sortie de KSP 1, les planètes ont chacune des modifications à leurs surfaces, beaucoup des pièces du VAB sont nouvelles (et toutes fonctionnelles!), les graphismes sont quand même plus jolis que la version de sortie de KSP 1, les ailes sont procédurales et enfin il y a quand même 1h de tutoriels à disposition. Tu dois te dire que ce n'est pas assez, mais comme dans absolument tout les studios, beaucoup des choses qu'ils ont travaillé ne sont pas sorties au publique. Ils ont déjà travaillé sur le multijoueur et ça ne m'étonnerait pas qu'ils ai essayé de commencer le voyage interstellaire. Le jeu a certainement des défauts actuellement, mais je pense que c'est du aux développeurs qui ont essayé de tout faire en même temps, ce qui n'est pas une très bonne idée. En tout cas le développement du jeu ne s'arrêtera pas à ça, dans 3 mois je pense que le jeu sera entièrement jouable et peut être qu'il y aura déjà la collecte de science qui sera implémentée.
Je rappelle au gens que KSP 2 est en Early access. KSP 1 a eu la même chose, il est sorti en alpha (v.0.7.3) en 2011 et est finalement sorti en version officielle (v1.0) en 2015. Et en alpha, KSP 1 était instable avec des kraken énorme, incomplet, mega moche avec son KSC saveur vanille-fraise, il était régulièrement mis a jour (pour dire, il a eu plus de MAJ en alpha, que dans la version officielle). Alors oui, KSP 1 avait l'excuse d'être fait par une petite entreprise a l'époque. Mais les devs ont prévenu, c'est une EA et donc qu'il n'y aura pas toute les fonctionnalités, et le jeu sera dans une forme ultra précaire jusqu'à l'arrivée des MAJ.
je pense qu'en réalité ils n'ont pas fait que ce taff en 4 ans, je pense qu'ils gardent bien des fonctionnalités en réserve car on avait des "in-game footages" qui étaient beaux il y'a déjà 2 ans, avec des choses qu'on à toujours pas à la sortie, et niveau opti ils ont peut-être pas eu le temps de s'y pencher profondément car trop occupés à poser les grandes bases de ces nouveautés à venir... (c'est des suppositions) Je pense, et J'ESPERE BIEN qu'ils vont se pencher sérieux sur l'opti et de toute façon ils seront obligés vu la consommation actuelle du jeu^^
Bof franchement, je l'ai pris et il tourne bien chez moi et j'ai pas le config requise. C'est un jeu prometteur et en Alpha. Le contenu est représentatif d'une alpha. Et je ne partage aucunement les craintes d Arnaud pour la suite.
@@gilgamesh3488 Je te l'accorde, c'est chère (un peu). Mais c'est le principe d'une alpha en early access, on ne paye pas pour le contenu présent, mais celui à venir. Et vu les ambitions, si tout est fait correctement c'est même peu chère. Mais ça on verra plus tard. En attendant, j'ai personnellement acheté le jeu dans l'idée que j'avais 50% de chance d'y joué en l'état avec ma config. Dans un coin de ma tête j'était conscient que ma première game serait peut être dans quelques moi, voir 1 an (et sans déception, c'est le jeu avec des alpha). Mais au moins j'ai donné aux devs les moyens de poursuivre le travail pour nous faire un GRAND jeu qui comblerait les monstrueuses attentes de la communauté KSP (et c'est pas rien). Non franchement 4 ans pour ce qu'ils ont fait, c'est rien du tout!! lorsqu'on s'est un minimum intéressé au développement du jeu, on sais qu'ils ont eu blindé de problème d'ordre juridique et donc qu'ils n'ont pas eu 4 ans pour faire cette alpha. Ca a beau ressemblé à KSP1, ils ont dû tout refaire, il ont changé de moteur graphique et physique. Ils ont réellement refait le jeu en entier...
Aucune surprise quand on sait que le jeu n'est pas entre les mains de l'equipe qui a fait KSP, je rappelle que take two a changé le jeu de dev en 2020, recruté la moitié des employé de l'ancien studio et au final, ceux qui ont fait KSP, les passionnés, ont du fermer leurs studio
Alors non, taketwo avec private division a racheté la franchise KSP à squad, après la fin du dévellopement de ksp1 Squad a arrêté de dévellopement de jeux vidéo pour se remettre à leur cœur de métier, le marketing digital. Après, c'est take two qui a bouffé star theory pour reformer un studio interne.
Les développeur du 2 sont touts autant passionner par KSP que les originaux, il suffit de regarder leur devblog. D'ailleurs, apparemment des développeur du 1 sont aller travailler sur le 2. Ils ont même engager des moddeurs. ( Par contre, ce que vous dite est faux. Le studio qui a fait le 1 n'a pas fermer, celui qui a fermer est celui qui a commencez le développement du 2. )
En vrai je m'y attendais mais ton retour est bienvenu et nécessaire. Encore un jeu où il va falloir attendre qu'il soit fini dans 2-3 ans avant de l'acheter...
Pas de surprise pour moi, le contenu présent dans l'early access a été communiqué il y a des mois, et ils ont déja dit en interview qu'en interne ils bossent déja sur les nouvelles features en parallele. Comme d'hab, on ne voit pas tout le taf qui a été fait, parce qu'il y a encore peu de choses en état d'être partagé. Par exemple, ils ont déjà des builds avec le multijoueur en interne. Pour ce qui est des perfs, effectivement ca fait un peu peur, et ca réduit considérablement l'interêt de l'early access, si personne n'est capable de le faire tourner. Apparemment seulement 30% des utilisateurs steam serait au dessus des specs minimales. Après, comme d'habitude, l'optimisation fait partie des dernières phases de développement. Mais s'ils veulent faire de la thune, ils vont devoir réduire leur specs minimales.
Ils vont se prendre une rafale de commentaires négatif et ça va sûrement les faites bouger. Les devs n'ont pas l'air d'abandonner le jeu dès ça sortie, ils l'avaient déjà dit: le jeu sera en early access pour toute sa phase de développement pour avoir tous les retours des joueurs.
@@laser_red1820 On peut pas savoir si ils vont continuer le développement, pour ksp 1 c’était un petit studio de passionnés et ça a très bien marché. Pour le 2 ça sent la grosse boite à pognon ( Take Two ) qui a décidé de racheter une licence qui brassait du pognon, faire n'importe quoi avec et espérer empocher un maximum à la sortie avec un prix bien trop élevé. Les jeux qui sortent pourris et qui sont abandonnés dans la semaine qui suit ça n’arrête pas ces derniers temps. ( battle field 2042, far cry 6 , Horyzon forbidden west, MW2, et tous les remakes hors de prix de ces 3 dernières années...) Avoir les devs c'est une chose, si la direction décide de prendre l'argent et de passer à une autre arnaque ça sert à rien. Je pensait le cracker pour tester avant de l'acheter, c'est la première fois que je préfère attendre que le jeux soit jouable.
@@divmerte8036 Il es tout aussi étrange de vendre un jeu en accès anticipé à 50€ et avec une config minimum qui n'existe que dans moins de 5% des foyers ;)
@@laser_red1820 Le soucis c'est le prix, on ne sort pas un jeu en EA au prix d'un jeu terminé... 50€ pour un EA c'est de l'arnaque, y a pas d'autre mot...
Heureusement que en plus youtubeurs anglais y’a des gars français qui sont là pour résumer . Merci Arnaud mais y’a moyen que tu mette tes mods parce que j’ai beau chercher j’en trouve pas des aussi beau que certains… et est-ce que il y a des mods qui optimisent KSP?
T'as tout dit :) Pour l'instant, je boude la release early access. C'est du foutage de gueule. Déjà je m'attendais à voir un centre spatial plein de vie avec des kerbals partout et de l'humour mais en fait c'est tout vide.
Merci Arnaud pour cette vidéo, mon PC n'est pas prêt pour le jeu, loin de là. Cela m'aurait beaucoup beaucoup beaucoup énervé de ne pas pouvoir y jouer parce qu'il me hype de fou ce jeu depuis qu'il a été annoncé
Salut, je suis assez d'accord avec toi, j'ai vu la vidéo de présentation de Dan Field, j'ai rigolé tellement le jeu ressemble à rien en l'état malgré depuis le temps qu'on l'attend et sachant qu'il aurait pu partir d'une base déjà bien développé (KSP 1)
j'ai 2 commentaires pour nuancer néanmoins : 1. leur vision a toujours été de proposer une nouvelle base solide, pour permettre de l'étendre facilement. Je pense que les fonctionnalités dont tu parles sont prête en soit, mais ils déploient d'abord la base a grande échelle pour avoir des retours dessus plutôt que de multiplier les champs du test 2. ils ont mit l'accent sur le support des mods, donc un peu de patience sur cet aspect, on sait que ça peut TOUT changer , nottamant l'optimisation
Je vois pas trop en quoi les mods vont "notamment" améliorer l'optimisation. L'optimisation il me semble que ça doit se faire en amont. La plupart du temps, les mods sont justement mal optimisés, ou mettent en évident les limites d'optimisation. Je veux bien croire que, ponctuellement, certains mods permettent d'améliorer l'opti et, encore plus ponctuellement, que ces améliorations puissent et soient intégrées ensuite à la construction du jeu, améliorant ce dernier. Mais j'aimerais bien des exemples. Compter sur les mods pour l'opti, ça me paraît être un petit peu du délire.
C’est bien pour ce genre de craintes que de toutes manières j’allais attendre quelques mois avant de le prendre. Merci Arnaud pour ton avis (un des seuls qui ne soit pas biaisé par les devs).
Je suis pas influenceur, j'ai acheté ma clef et l'avis d Arnaud est bien loin du mien après avoir testé le jeu et même pas sur un PC de la nasa. Il faut relativisé. Moi par exemple je tourne en élevé sans freeze
@@flemmard_ Je pense personnellement que c'est plus complexe que ça. Moi le jeu c'est ouvert en élevé par défaut, j'ai lancé et ça a été sans problème. Mais là où il a raison, c'est que je leu est très peu optimisé, et donc il peut être générateur de nombreux bugs. Mais pas pour tout le monde. Un jeu PC doit tourner sur une telle diversité de configuration, que l'optimisation est très complexe et ne peut être optimal pour toutes (et c'est souvent pas un problème de puissance, mais juste "d'architecture" de certaines composantes). Après l'étape d'optimisation principale et travaillé est habituellement faite en fin de développement. Donc il n'est vraiment pas temps pour tirer des conclusions sur ce point. Et justement c'est un peu à ça que sert une version Alpha. Les devs ne peuvent tester leur jeu sur la diversité des config existantes, et donc en fonction des retours (comme Arnaud ou technique spatial chez qui le jeu ne tourne vraiment pas bien du tout, ils pourront savoir se qu'il faut optimiser pour tel ou tel architecture et config). Arnaud à un avis légitime pour ce jeu (bien qu'un peu dramatisant). Mais en rien il ne peut être représentatif de la situation d'un autre avec le jeu. Donc oui participer a l'early access c'est un peu le jeu de la roulette russe, on ne peut pas savoir a quel point il va marcher ou non, mais les 2 cas sont possible (et je le répète c'est pas limité à un problème de puissance). Mais payer et tester le jeu maintenant, permet déja de donner des moyens financier au devs pour continuer à bosser et améliorer le jeu et surtout ça leur donne également des retour d'expérience afin d'affiner les points sur lesquels travailler. Personnellement j'ai pris le jeu pour ça à la base (dans ma tête j'avais 50% de chance de ne pas pouvoir y jouer en l'état, mais 100% plus tard... et ça se compté en mois voir année pour moi) Mais je voulais donner sa chance au jeu et aux devs.
@@flemmard_ Le problème déjà c'est qu'il compare KSP2 en Alpha avec KSP1 en version définitif... c'est pas logique.. Forcément entre une alpha et une version définitif y'en a une qui sera pas très optimisé et pas très stable. Aussi je le rappelle dans sa vidéo il montre qu'il na pas été en mesure d'installer la dernière mise a jour qui a peut-être &a améliorer les choses. De plus a aucun moment il dis sa configue , il a juste dis que a l'époque i la déboursé 3mille euros ya 5/6 ans , 5,6 ans sa commence a être vieux sa fais peut-être 800euros mtn ce genre de configue , un vrai pc gamer c'est 1600 minimum.
@@Bat-first le beug de la mise à jour n’est pas cantonné qu’à lui, il faut aller dans les fichiers appdata du pc et supprimer le fichier intercept games mais c’est chiant quand tu ne le sais pas.
30 go de plus pour KSP2 alors qu'il y a pratiquement aucune nouvelle fonctionnalité par rapport à KSP, sans corriger de bugs, le tout sous le même moteur ? Ça devient de l'art là ! Même moi j'y arrive pas x)
Bah c'est simplement la taille des textures qui tape fort, KSP1 avait que des textures archi low res, là y'en a en 4K. C'est la même chose qu'installer un mod graphique, c'est normal et pas très grave. Ce qui est grave c'est que toutes leurs promesses c'est du full mytho.
Merci de ce RetEx, Vincent en arrive peu ou prou à la même conclusion. Je suis triste parce que si deux "youtubeurs" que je pense sérieux et "mordus" comme moi de KSP sont déçus (Vincent est plus soft), je pense qu'il vaut mieux que j'attende encore. Même si c'est dur! Je vais suivre la suite de vos RetEx pour décider du moment où je franchirais le pas. 50 balles, ce n'est pas énorme mais cela reste une somme et si c'est pour un jeu auquel on ne peut pas jouer, quel intérêt? 🥵😭 Par contre, je suis chiant là mais auriez vous une liste de vos "mods" préférés de KSP1? Bon, je sors!
Comme disait JB: «Précommander c'est le MAL!»
Merci Arnaud. :)
On ne peut pas précommander KSP2. À moins que vous vouliez dire: les "accès anticipés, c'est mal".
@@handelbaroque de manière global, les deux c'est mal ! ^^
@@handelbaroque accès anticipé c'est pareil que preco au final, tu payes avant la sortie du jeu. Et en plus tu vas accepté qu'une early access ce soit un jeu non fini donc tu ne sais pas si en plus la version finale resoudra les soucis (comme souvent les early access restent des early access a vie)
J’ai un freezbi fallout 76 pourvme le rappeler...
Pas forcément car le jeu tourne mal aujourd'hui, mais si beaucoup de gens le pré-commande ils auront de la thune pour l'améliorer, c'est comme cyberpunk 2077 c'etais scandaleux au démarrage mais aujourd'hui ça tourne bien sans bug sur un pc moyen
Un truc qui me taquine constamment c'est quand les gens parlent de l'optimisation de KSP2. Je viens du milieu du développement donc je sais à peu près de quoi je parle, et ce qui me dérange la, c'est que non seulement le jeu est une pré alpha (donc évidemment très peu d'optimisations car ce n'est clairement pas la priorité des devs à ce stade, c'est souvent même une des dernières étapes), mais en plus de cela, des images que j'ai pu voir chez certains streamers, la version qui est actuellement distribuée est un build Debug, contrairement à un build Release ou Distribution qui est ce que l'on retrouve d'habitude. (après je n'ai pas encore testé la version Steam, mais si celle-ci est bien une version de Release, alors tout ce que je dis en dessous tombe a l'eau! My bad si c'est le cas)
Un jeu en build Debug est extrêmement lent, c'est normal, il est là pour débugger. Ce build récupère des infos sur le runtime du jeu (son exécution) via des "symboles" intégrés dans le .exe de celui-ci. C'est un processus extrêmement lent, qui est surement la pour que les joueurs fassent office de bug hunter, et que le jeu envoie des diagnostics plus poussé aux devs grâce justement aux nombreuse informations supplémentaires disponible lorsque le jeu crash notamment.
À noter que c'est aussi à cause du fait que ce soit un build Debug que le jeu pèse plus lourd (même 30Go en plus oui!)
Je suis d'accord que ce n'était pas peut-être le meilleur move à faire pour l'équipe de Dev car beaucoup de gens ne sont pas au courant de ce genre de choses, on vous a littéralement distribué une version de développement du jeu. Ce n'est pas pour rien que dans les studios de dev, chaque employé dispose d'un monstre de pc: un logiciel en cours de développement, c'est extrêmement lourd sur tout les points.
Après je ne peux pas me prononcer sur tout ce qui est contenu, et de toute manière je n'ai même pas encore fini la vidéo, donc qui sait, peut être que je me trompe! En tout cas j'aurais simplement aimé jusque la que les gens qui ont parlé de l'optimisation du jeu sachent un peu ce qu'il se passe en coulisse et dans le jeu en lui même :) Je ne te vise pas toi particulièrement, mais j'ai beaucoup entendu ça ces derniers jours c'est tout :)
Quelque soit la justification pour cette optimisation à la truelle, 50 euro l'early ça sent la vache à lait et un très gros manque de sérieux....
@@mercaoui si le jeux avaient été moins cher, beaucoup auraient profité de l'occasion pour l'acheter moins cher, et donc le temps où il vaux réellement 50 balles, bah personne n'aurais acheté le jeu, vu qu'il a coûté beaucoup moins cher.
Beaucoup se plaignent de la version EARLY ACCESS du jeu, qui n'est même pas une version 1, vous avez payé 50€ pour NE PAS ATTENDRE, prenez votre mal en patience ;)
@@hypario Exactement^^ Et justement j'ai peur qu'il profite de ces impatients fan de la série pour remplir les caisse en attendant...
C'est pourquoi je vais attendre mais je ne sais pas pourquoi je le sens pas ce 2.. j'espère que l'avenir me dira que j'ai tord.
@@mercaoui Le simple fait qu'il y ait un tampon Take Two sur un jeu pue la traite laitière industrielle à 10 Km, même quand le jeu sort impeccable de chez Rockstar. Ceci étant KSP est un jeu de niche, quel que soit l'éditeur il faudrait qu'il ait un pois chiche dans la tête pour le sortir à 30€ et faire tarif plein une fois que la majorité des fans (et des fans des fans...) l'auront topé.
@Sinan Karakaya Merci pour la précision ! Voir le jeu tourner de façon assez fluide avec des 1060 et entendre Astronogeek se plaindre qu'il n'a que 10FPS en 1080p avec sa 3090 était assez ahurissant, même si le jeu n'est pas encore optimisé.
On pourrait aussi ajouter qu'il ne faut pas oublier que le moteur est Unity, qui est une plaie purulente à optimiser. Non seulement la phase de développement est prématurée, mais en plus Unity le plombe tant qu'il n'est pas pleinement achevé.
Merci Arnaud pour ton retour et tes conseils.
Je suis pas sûr que tu vas encore avoir des clefs de jeu, mais merci pour ta franchise en tous cas :)
Il aura des clefs de jeux d'éditeurs qui ont fait des bons jeux et qui pourront compter sur son honnêteté et sa crédibilité.
(rires) On s'en fou des clés du jeux. 50€ une version anticipée merdique faut pas acheter, c'est tout. Pour les jeunes, faites des études dans le spatial ou l'aéronautique si vous êtes passionné.
@@sg39g bien dit
Merci beaucoup pour ton retour. Oui, grâce à toi je vais attendre un peu...
Merci Arnaud pour ton conseil judicieux. J'ai économisé 50 €
Merci et bravo pour votre honnêteté.
Bonjour Astronogeek. Eh bien tu avais raison, Intercept Games n'ira jamais au bout de leur promesse. Moi même et la comu KSP francophone on avait espéré un miracle, une NoMan's Sky, résultat beaucoup de déceptions. KSP2 ne sera jamais le digne successeur de KSP1.
J'allais l'acheté pour en faire une vidéo , mais tu viens de me faire gagner du temps visiblement ! Merci bien pour le retour !
J'espérais tellement que le titre de la vidéo soit ironique, genre "méfiez-vous, il est tellement bien que vous allez plus avoir de vie"
Salut Arnaud,
Merci pour tes conseils, je comptais pas l'acheter avant d'avoir une version définitive (voir avec quelques mises à jour).
Tu me confortes dans mon choix, et ça fait vraiment plaisir d'entendre une vraie critique. On t'as offert la clef, mais tu restes honnête comme d'habitude.
Bonne soirée à tous les KS Programmers.
surtout sachant que cette "démo" est disponible gratuitement sur les internets soyons patients
Merci pour les retours , et 50€ pour une early boiteuse non fini , ça fait mal au derche ...
Merci pour le retour. En effet j'aurai eu tendance à l'acheter sans vérifier la config requise. Surtout après avoir vu la vidéo d'Hugo où j'ai pas fait attention que c'était sur les machines des dév.
J'ai l'impression qu'ils ne proposent peu de nouveau : sur KSP 1 (arrêté après presque 2000h) je construisais déjà en orbite (mod Orbital Workshop, et simpleConstruction pour utiliser les parts d'origine), et je minais des astéroïdes que j'avais ralenti pour les avoir en orbite autour de Kerbal. Pour les nuages, il me semble que c'était aussi un mod très populaire. On dirait Farming Simulator qui fond des nouvelles versions avec à peine plus qu'intégrer les mods des précédentes.
Le Early access, il y en a où on sent que le produit sera bon (ça était le cas pour Grounded), et d'autre où ça sens pas bon (ex: Uboat)..
Bref, merci de rappeler que se précipiter est rarement une bonne idée. Wait and see !
Je suis à moitié d'accord pour Uboat, oui le jeu est en accès anticipé depuis 2019 (et le fameux beug de la sauvegarde qu'ils ont mis des mois à corriger rendait le jeu injouable), mais j'ai eu mon fun en y jouant perso, après j'y ai pas touché depuis longtemps, 1 an ou 2, et puis y jouer avec un i3 doublecore et une geforce 920m était pas non plus la meilleure idée au monde
@@thereptiofgod7888 quand je prend Uboat en exemple de ce qui, pour moi, sent pas bon, j'entends par là un early access prometteur (j'aime bien pas mal de points originaux et sympa) ; mais depuis 2019, j'ai pas l'impression que ça avance. J'imagine que les financements s'épuisent. Le projet risque d’être abandonné, ou comme Hydroneer, il sortira une v1 prématurée. Dans le cas d'un rachat, pas sur que la nouvelle DA garde les mêmes lignes.
L'avantage avec autant de mauvais retour, c'est que Steam va probablement faire un rabais. Steam est assez régulier pour ça, ce qui rend steamdb fort utile
Oula ! Je remercie l'algorithme de me faire tomber sur cette vidéo. J'ai failli me l'acheter cette aprèm
Ah ouais, quand même !
C'est triste, le premier est une pure merveille et effectivement je pensais prendre le 2.
Je vais peut-être attendre un peu alors.
Merci pour l'info Arnaud !
Moi je pense l'acheter directement et le tester puis demander un remboursement si ça ne va pas
@@Ze_TechnoOui, pas bête. Ça ne pose pas de problème sur un Early Access ? ( Je n'ai jamais essayé...)
Ça me fait un peu penser aux jeux "Les Sims", à chaque fois qu'un nouveau jeu sort, tu te retrouves avec le jeu de base ou tu dois à nouveau acheter les pack "Animaux de compagnie", " Saisons" , etc ...
@@foxlegoupil Chaque demande de remboursement en dessous des 2h de jeu est acceptée d'emblée sur Steam, au dessus des 2h de jeu c'est vérifié par un humain donc il faut argumenter, passé les 5h de jeu ça devient compliqué si tu n'as pas des vidéos de tes tests pour essayer de le faire tourner, et au dessus de 10h de jeu c'est totalement impossible de refund sans avoir streamé l'intégralité du truc en expliquant "j'ai tout fait pour solutionner mes problèmes, c'est toujours réellement pas jouable."
Du coup lancer le jeu, lancer une fusée au minimum, et voir si ça dépasse les 30fps est un très bon test qui prendra 10 minutes. Je sais que sur ma config il ne tournera pas du tout par ex mais j'le ferais quand même histoire d'envoyer un message aux devs, si ça fait comme No Man's Sky avec autant de refunds, ils seront forcés de se bouger ou de déclarer faillite.
Et ils méritent de déclarer faillite s'ils ne se bougent pas.
@@F3n3k (le rapport)
Merci beaucoup
Et comme ksp1 était gratuit pendant une semaine je vais en rester là
Le Kraken n'a pas été tué, mais on lui a donné un peu d'homéopathie 👌
C'est quoi cette histoire de kraken ?
@@mrp0iss0n c'est une métaphore pour parler de gros beugs dans KSP :) (genre tu as une fusée avec 40.000 pièces, tout vas bien, et d'un coup, 5 fps et tout se casse la gueule)
@@mrp0iss0nune bête invisible qui habite l’espace dans ksp et qui a un penchant pour les gros vaisseaux
mais... le kraken c'est des antipsychotiques son traitement... on est sûrs que l'homéopathie ça va aller à la place?
@@mrp0iss0n dans le chargement du jeu, y'as ds petits messages rigolos, generation du cafe de bureau miteux, dressage de kraken... les gens en repris les bugs comme un signe du kraken.
Merci ! Juste merci. 🙏
Merci pour ta démarche, pour l’instant il n’y a que toi pour dire la vérité sans détour ! Merci pour le conseil.
Hugo Lisoir? Et les autres youtubeurs américains qui eux ont testés le jeu?
Il a juste fait les tutos, donc "dire la vérité sans détour" n'est pas totalement faux mais pas totalement vrai non plus.
@@laser_red1820 Hugo Lisoir a récité le speach qu'on lui avait donné, il a testé le jeu sur les pc des devs qui sont comparables à des machines de la nasa xD
Cet "eary access" à 50 balles va se prendre un shitstorm monumental.
@@laser_red1820 Bonjour, je suis totalement d’accord avec toi , je savais que ce commentaire serait cité, mais pour l’instant, du moins en francophonie il est le seul à ma connaissance à en avoir dit plus notamment les bécanes de course de Private Division, et surtout les chutes de fps et c’est bizarre ! Même moteur, même physique etc , moi aussi si ds quelques mois il n’y a pas de réel progrès mais j’ai de gros doutes également, alors oui ont se dirige vers quelque chose qui ne tiendra pas c’est promesses ! Nous verrons bien, No Man Sky nous a prouvé l’inverse, croisons les doigts. Big up à la commu Asto. Tchuss !!!
Merci du retour je vais attendre
Je comprends pas trop pourquoi tu n'as pas été invité à l'ESA pour participer à l'avant première. J'ai rien contre les autres youtubeurs mais toi tu as quand même une certaine notoriété dans l'astronomie et en plus tu nous a déjà presenté le jeu . Merci en tout cas pour l'avertissement 😅
Merci pour les infos Arnaud ! je dois dire que je m'y attendais un peu !!!!!
Merci. Franchement merci pour ce retour honnête sur le jeu, c'est tellement rare aujourd'hui. J'ai vu les vidéos de plusieurs youtubeurs "influenceurs" : Hugo Lisoir (que j'apprécie malgré tout), Matt Lowne, etc... et aucun ne parle du fait que c'est un copié collé en moins bien de KSP 1. Et de nos jours je trouve qu'on a plus vraiment de retour sincère sur les jeux, donc merci.
+1
çà se voyait a des km que Hugo était téléguidé dans son spitch
Hugo Lisoir = mdr
@@uzer12387 Par expérience on n'a pas grand chose à espérer en terme de performances. Les fonctionnalités seront la (ou pas, si ça tourne à la catastrophe), peut-être que ça sera beaucoup plus beau (et encore, on peut en douter) mais on a jamais vu une early access à 10 FPS devenir un jeu à 60 FPS à config/configuration égale, d'autant plus si on espère des améliorations graphiques majeures en même temps, à mon avis indispensables. Manifestement tout porte à croire qu'on est sur un accident industriel majeur et qu'on ne s'en sortira pas.
On appele ça faire une sponso.. t as pas trop le choix de dire ce que veux la marque ou celui qui te paye pour toucher ton cacheton 🤦♂️
Merci, on est prévenus !
Merci pour ce retour, je voulais me le prendre vendredi mais du coup je vais attendre, avec la vidéo d'Hugo Lisoir j'étais déjà un peu sceptique malgré le fameux " L'optimisation du jeu viendra dans les mois qui suivent." Mouai j'ai pas 3000balles à mettre dans un PC pour jouer au 2 je resterais sur le 1.
Merci pour l'avertissement !
Merci pour cette vidéo.
A ce que j'en ai vu, un des youtubeurs invité par les devs à fournit kes spec des PCs fournit. Des très grosses specs digne de 3 A actuel.
Quand j'ai vu que ma 2060 était le minimum en low spec, je me suis dis, tant pis j'attendrais le retour des premiers RUclipsurs Français qui aurait la même config que moi (à peu près).
Mais je mettrais pas 50€ dans une Early Access qui n'est pas pour mon pauvre PC.
Comme tu le dis, j'ai l'impression qu'ils nous ont fait un NMS mais sans que cela fasse comme NMS c'est à dire des MAJS régulières.
Bon je relance KSP 1 avec mes 115 mods dont 5 graphiques. ^^
Je prends bonne note. Avec mon xeon 2 X 3.7 Ghz, mes 48 Go ram et ma RTX 2070 super, je n'ai certainement pas ce qu'il faut (Dell precision T3610)
Ils avaient des 4080, donc beaucoup, beaucoup plus que ce que nécessitent les AAA actuels. J'ai une 3080 et tous les AAA existant tournent parfaitement (au moins 60 FPS) en 1440p sans aucune exception (dans quelques rares cas il faut modérer le raytracing). Le fait que KSP2 tourne à moins de 20 FPS sur une config bien supérieure (la 4080 est 60% supérieure à la 3080) est purement hallucinant.
"Pauvre PC" avec une 2060 😂. Ça roule quand même pas mal de jeux modernes à 60fps. Faut juste pas tout mettre en ultra et oublier le ray-tracing, mais c'est tout 😅.
@@louisrobitaille5810 je suis d'accord avec toi, mais il semble que cette équipe de développement ne l'ai pas compris comme cela pour les possesseurs de la même carte vidéo que moi et qui représentent encore 25 a 30% des joueurs Steam.
@@dyonisthai un peu moins bien que toi (meilleur proc je pense, mais 2060 en cg et beaucoup moins de ram), et chez moi il tourne.
Mal (40-60fps)... Mais il tourne.
ton trépied derrière il est flippant, on dirais un robot xD
J'ai de l'espoir sur le fait que ce n'est qu'un accès anticipé et que les problème d'opti seront regler pour la sortie finale.
Mais on a aucun moyen de le savoir
Faut quand même rappeler que le jeu est en alpha, ils le sortent en early access pour avoir le retour constant des joueurs pour faire le jeu parfait. Donc ne soyez pas étonnés que beaucoup des fonctionnalités ne soient pas encore dans le jeu.
En ce qui concerne la mauvaise optimisation, c'est probablement leur problème principal et ça ne m'étonnerait pas que plusieurs patch après la sortie puissent rendre le jeu totalement jouable.
Je le redis encore: le jeu est en alpha, et je ne sais pas si vous avez vus du gameplay de KSP 1 en alpha mais franchement il n'y avais pas du tout ce nombre features encore implémentées dans le jeu.
Oauis j'ai eu moi aussi ce doute que tu viens de confirmer en voyant la config recommandé.... Merci pour cette vidéo qui va eviter à beaucoup une déception qui pourrait nuire à la réputation du jeu le 1 comme le 2
Merci beaucoup pour ton retour on va attendre
Thanks for this. You're the only streamer telling the truth.
Merci pour ce retour qui est le but des dons de clé de la part des développeurs ! Ça sert à rien de bullshiter pour continuer à avoir des clés ! Et merci encore de cette analyse et REX en toute honnêteté ! (même si je vois ça avec 6j de retard il n'est pas trop tard !)
Update : 6 mois plus tard, les reviews steam sont dégueulasses, quasiment aucun contenu n'a été ajouté et les principaux bugs sont toujours là (notamment les fusées qui sont aussi rigides et stables qu'une saucisse de francfort trop cuite). Que dire sinon : Dommage. Je pense qu'il faut accepter que le jeu est raté et qu'on ne reverra jamais nos 50€.
Un an et demi plus tard... La vision de Arnaud semble se confirmer. J'ai crû entendre que les studios de développement était en train de fermer, éventuellement il cherche un repreneur.... Vraiment dommage y a pas trop d'alternative a part ksp 1 évidemment
oui le studio a fermer mais il n'y a pas de repreneur donc le projet est mort 😥
Merci Arnaud pour ce retour …😊 Le choc sera moins grand …
Trop déçu. Je l’attendais tellement...merci Arnaud. 🤠
Eh bah il faudra juste l’attendre un peu plus longtemps.
Bah c'est l'époque du capitalisme et du nombrilisme ne t'attends jamais à mieux
Je suis habitué aux early Access certains se révèlent au bout de 6-9 mois et deviennent des pépites. Je prend le dernier en date Warno par exemple. Il a bientôt un an de early Acces et ça devient très très bon.
Donc patience
Je vais me jeter dessus, comme prévu, en mode cracké.
Il est hors de question de filer 50 balles pour un jeu pas fini qui rame. C'est dead.
Je le crack, si ça marche bien, je l'achète et ils aurons mon argent, sinon non.
J'attends ksp2 depuis des lustres. Si le jour de sa sortie, ça rame sur mon pc, je reprends le 1 et je le blinderai de mods. Tant pis.
Tout pareil... 😭
Ils vont sans doute faire une cyberpunkerie point de vue optimisation 🤞
Euuuh... Sinon, pour les gens qui veulent de la simulation spatiale sérieuse, très jolie, avec une communauté accessible où il y a des anciens de l'industrie spatiale dedans, où le défi intellectuel est vraiment conséquent, où vous pouvez (si vous le voulez) recréer des missions réelles au poil de cul près, avec une physique spatiale vraiment poussée et... GRATUITE, il existe Orbiter 2016. En plus tellement optimisé depuis 20 ans qu'il existe qu'il peut tourner en 120 fps sur des ordis "normaux". Je ne mets pas de lien parce que YT, mais je ne peux que vous conseiller de vous y frotter. Le vrai bémol : pas très ergonomique, c'est un vrai truc de passionné. Bon jeu à tous !
merci :) tu pourrais partager la liste de tes mods visuel sur KSP1 ?
Intéressé ici aussi :)
Franchement ce qui me hype le plus cest les avions spatiaux la☝️ ca a l'air beaucoup plus complet et beaucoup plus personnalisable
Petit tips pour les joueur de ksp. Pour 5 balles vous avez acces a la dernière version de EVE et ses nuages volumétrique. Ca couplé a scatterer, parallax 2.0, TUFX et reshade et vous avez une petite merveille qui tourne mieux que ksp 2 et pour 45 euros moins cher
Merci pour tout ces bon conseils, ne change rien j'aime ce que tu fait.
Par contre je t'ai connu plus sec, là tu as été gentil je trouve.
Surtout qu'ils demandent 50 p***** d'euros pour une early access, alors que KSP 1 quand je l'ai acheté en 2014 en béta coutait 20balles.
Je comprend tout à fait qu'une early n'est pas fini. Mais pour moi, la philosophie d'une early c'est ok t'as des bug machin machin mais tu supporte les dévs et du coup tu paye moins cher !
Alors, petite précision concernant l'argument "ils ont utilisé le même moteur et ils ont le code source".
KSP 1 étant sorti en 2011, il a été développer sur Unity 3.0 puis porté sur les différentes versions du moteur jusqu’à la 2019.4. Ce qui pose deux problèmes:
- Le code legacy qui arrête pas de grossir (tu va pas tout recoder proprement et perdre 2 ans juste pour une MAJ) et donc une dette technique que t'as pas envie de reprendre pour un nouveau jeu.
- Unity est en chantier depuis 2016 pour changer l'integralite du fonctionnement du moteur (et c'est toujours pas fini actuellement), donc le moteur est pas mal instable.
@@Kern361 du même avis que toi, passage sur une version plus récente du moteur permet de gagner en perf en profitant des nouvelles technos, des améliorations et etc. Étonnant de voir cet argument utilisé pour justifier une telle dégradation des perfs oO
@@Kern361 @Fabien Engels Sauf que KSP a mis a jour 4 fois: 3 -> 4 -> 5.0 -> 5.4 -> 2017.1 -> 2019.2. Donc mis a part de changer pas mal de choses, chaque mis a jour rajoute de la dette technique. Surtout quand Unity a completement change entre 2016 et maintenant, il est suicidaire de réutiliser le code source, sans eponger la dette technique.
Quand je parlais de stabilité, je parlais de stabilité des features qui ont beaucoup changé entre 2016 et aujourd'hui: enormement de paquets en preview, la plupart des apis change tous les 4 mois, le DOTS a mis 6 ans a sortir au complet en production-ready. Alors oui, Unity crashe peu et a de bons resultats au runtime, mais il est complique d'utiliser les dernières fonctionnalités quand celles-ci sont retravailles 3 fois par an et que les anciennes sont supprimes sans remplacement (on pensera au module multiplayer qui a été supprime puis remplace 2 ans apres)
Et non, ça n'excuse pas la dégradation des performances, ça remet juste en contexte l'argument "ils ont utilisé le même moteur et ils ont le code source"
Merci Arnaud pour le retour, grand fan de KSP (a cause de toi ... env 2500 heures de perdu .. merci) je vais attendre 2 ou 3 ans avant de passer sur le 2
Tout ce temps perdu que t’aurai pu gagner à tripoter du nibard t’as vraiment une vie triste
le temps qu'ils passent en beta pour faire de grosse opti, c'est une bonne idée ^^
@@mcb9644KSP c'est encore mieux que le sexe
@@migtao2585 t’as pas du Ken souvent pour dire ça
@@mcb9644 T'as pas du jouer souvent à KSP pour dire ca !
Merci pour ce rappelle à la prudence. Je vais attendre les retours après la sortie.
Le jeu n'est pas encore optimisé ce qui est flippant de savoir que c'est censé sortir dans deux jours à l'heure où j'écris.
"Sortir" c'est encore qu'une accès anticipé
Beaucoup de jeux (y avait Cyberpunk, typiquement) ils aiment bien sauver les meubles en annonçant faire « un comeback à la No Man’s Sky ».
Mais c’est PAS un exemple à suivre, bordel ! C’est pas quelque chose de souhaitable et qui devrait arriver, et certainement pas servir d’excuse à sortir des jeux pas finis.
Acceptons No Man’s Sky, comme tu l’as dit, pour ce que c’est : une exception. Ne cherchez pas à la suivre.
Merci pour cette analyse avec les quelques peu éléments qui t'ont surpris !🙂 Premièrement, je suis totalement d'accord avec toi pour que KSP ne soit pas à ma hauteur des attentes... j'étais en admiration devant le "FAMEUX TRAILER" où il montrait de belle image de colonisation etc... mais maintenant...bof surtout si il ne peut pas se lancer correctement. De plus, c'était un jeu que beaucoup de monde attendait en 2023 alors qu'il était censé être sorti déjà bien avant en early donc je n'imagine même pas l'état il y a 1 an 🤡🤡. Deuxièmement, je pense du côté de l'optimisation que cela va faire comme FLIGHT simulator 2020 où il n'était vraiment pas fluide au début... mais avec les patchs et autres correctif ainsi que la sorti d'une génération au dessus en GPU, c'est revenu dans l'ordre ! Au vu que ce soit un jeu lancer "je l'espère" pour plusieurs années, le problème ne va plus se poser dans un à deux ans. Troisièmement, je trouve que le faite d'ajouter des tutoriels, certes augmente la possibilité au joueur de l'exploiter, mais les joueurs ne vont plus chercher d'eux même alors que c'était ça personnellement qui me faisait vrier dans KSP 1... la hype de découvrir une nouvelle fonctionnalité et de l'apprendre de moi même grâce à de nombreux tutoriels Ex : mise en orbite ou autre. Voilà :)
Entièrement d'accord, quelle déception, j'espère qu'ils vont corriger le tir sinon inutile d'acheter KSP2, KSP1 reste bien meilleur.
Merci pour ton retour.
En complément, tu pourrais nous faire une liste des mods que tu utilise sur ksp1 ? 😇🙂
Grave preneur aussi, j'avais grave envie de KSP2 mais
- EA a 50€ Oo
- EA sans le multi.... (autant relancer mon serveur Luna)
@@monsieurglu il a fait une liste de ses mods dans un stream il y a 1 ou 2 ans, on retrouve la VOD sur le foutoir
@@lucaskubiak2204 pas trouvé, j'ai été voir fly me to the moon et l'autre vod de KSP et il n'y a pas la liste des mods :)
@@monsieurglu ruclips.net/video/yhkFURtCZNw/видео.html à partir de 3min40
Me rappel l'histoire de la version console de KSP
Prévu de base pour 2013-2014, elle était sorti dans un été catastrophique, pour ressortir de façon correct des années après
Aujourd'hui j'ai vu joué Hugo Lisoir en stream et lui qui a une 3080 était à 20 FPS en moyenne en 1080P. Une honte, même pour une Early Access le jeu n'est qu'un basique prototype pour le moment, pour 50€ !! la douille interstellaire
Comme les voyages interstellaires qui nous on promis
Pour information j'ai testé avec mon i5 3750k et ma gtx 970. En low sur tous les réglages je tourne à 20 fps. Et en moyen à 40 fps dans l'espace et 15 fps en regardant kerbin. Le tout en 1080 et un faisceau avec 25 pièces environ.
@@benmttf comme quoi l'optimisation est actuellement dans le néant complet, quelqu'un qui a une 3080 et un i9 fait tourner le jeu avec les même FPS que celui qui a un PC vieux de 10 ans. La douce mélodie de la déception
Ca sent le "cyberpunk drama touch" on dirait...
🤣
Je pense attendre aussi. C'était surtout le multijoueur qui m'avait hypé à la base mais depuis que je sais que ce ne sera pas dans l'alpha, j'étais assez réticent à l'acheter des sa sortie. J'avais peur d'avoir un KSP1 juste plus beau graphiquement. Et je pense que je ne me suis pas trop trompé...
De ce que j'ai pu voir. C'est un KSP 1 légèrement plus beau et clairement pas optimisé. Je ne vois pas l'intérêt de refaire le même jeu à ce stade. Autant rester sur le projet initial.
j'ai jamais été tenté de passer le pas sur le 1, du coup j'attendais le 2... merci ce retour frigorifiant.
bin passe le pas, sans dlc y a deja maaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaasse de truc , c'est pas tres beau mais y a de quoi s'amuser ^^
Vont plus jamais te filer de clé :p :p
Merci pour ton retour d'expérience, j'avoue que je l'attends comme un fou depuis les news de sa sortie. Pourtant je ne suis pas du tout dans la hype de me jeter sur les sorties.... mais celui-là je l'attendais, j'ai passé des centaines d'heures sur KSP1.
L'honnêteté ça n'a pas de prix :)
Merci grave astro franchement j'ai vu pas mal de vidéo stream etc non sérieux merci merci soit j'attends soit je lâche l'affaire c'est grave bugger de dingue 50 balle pour ça naaaan déplus la configuration même minimale c'est du foutage royal mais franchement merci beaucoup pour ta vidéo je la partage de dingue je suis de fou déçu sur le 1er jss à 400 heure c'est pas grand chose pour beaucoup faute de temps mes pfffff merci encore pour ta franchise et ta vidéo 50 boulles d'économie
Tellement triste 😭 😞… j’avais tellement hâte m, je me suis dit « attends la sortie du 2 pour commencer à jouer » (oui j’ai jamais joué à KSP…) eh bah finalement je vais peut être acheter le 1 (en plus j’ai raté le moment où il était gratis…)
T'inquiète il est pas très cher
@@romainulrich519 oui trente euros je crois… mais bon comme dit Arnaud quand tu mets 50 ou 60 euros dans un jeu tu t’attends à qq chose de qualité même en early access
@@quentinG_9841 Oula non Ksp avec full dlc tu le trouve à bien moins chère,sans les dlc tu l'a pour moins de 5€ !
@@bobby49300 ah bon ? En fait il faut l’acheter où parce que sur Steam je crois que c’est dans les 30 euros il me semble
@@quentinG_9841 Instant gaming
Merci de l'avertissement
Je pense que le problème vient du fait que plus les devs ont accès à de grosses configuration, moins ils les optimisent.
Je prends l'exemple de War Thunder
Règle tes graphisme le jeu peut tourner sur n'importe quelle pc vu le nombre doption de tu peut désactiver
Justement. War Thunder tourne sur un grille-pain. JSP a été développé avec des 4080 donc forcément moins opti
Merci Arnaud
Merci pour tes retours Arnaud, quel dommage. On peut sûrement dire merci au bordel que ça a été en interne dans la relation éditeur - développeur
Je partage la vidéo et j'espère que Lusty va en parlé. Merci pour nous avoir prévenu.
Salut Arnaud,
Merci pour ton avertissement, je pense qu'on aurait ete nombreux au sauter dessus malgré le tarif.
Petite question : pourrais tu nous lister les mods que tu utilises sur KSP premier du nom ?
Merci d'avance
va voir se live sur ksp le prmier il les nomme un par un et les decrit
merci pour ton honnêteté
*Merci pour ce retour oh combien sincère Arnaud - donc pour résumé ksp2, ... si vous aimez la musique acheter le, parce que le jeu est injouable* 🤣🤣
C'était l'énorme crainte que j'avais en suivant l'évolution du développement. Tout ce joue sur la communication autour du jeu mais rien n'avance car le problème d'optimisation et la complexité architectural de l'application n'ont fait qu'empirer.
Ce n'est pas compliqué plus la date de sortie se rapprochait (après 3 ans de report et des déboires financier), sans indication sur les configuration minimale et recommandé, plus nous pouvions être certain de l'hécatombe.
Maintenant il n'appartient qu'à nous de faire comme à l'époque et de parier sur l'avenir du projet
Demande de refund faite, une honte, pour rappel KSP 1 a été développé initialement par 1 mec seul, plus tard rejoint par une équipe.
Au cours du développement de KSP 2 l'équipe de dev a été remerciée et certains membres débauchés par SMS ... nous n'avons pas non plus de nouvelle de l'équipe mexicaine (squad) qui bossait sur KSP 1.
Le pompage du fuel sur les grappes de réacteurs ne marche pas, le découplage des bidons par paire ne marche pas (impossible de sélectionner seulement 2 découpleur parmis un groupe de 8).
La flotaison des modules au retour dans l'océan est buggée ...
Le HUD est une merde absolue, on a perdu des fonctionnalité basique (voire l'altitude de l'apogée) ...
Une vraie honte ... ils ont peut être la passion mais ils n'ont jamais joué à leur jeu...
Merci pour ce retour... 😉
Merci de prévenir ^^'
J'aimerais aussi rappeler, pour ceux qui veulent, que KSP 1 a des mods qui permettent le voyage interstellaire. C'est pas aussi bien que ce qui est promit par le studio, mais en attendant(ou au cas où), ça existe déjà et ça marche. Pareille pour les colonies, même si c'est plus de l'esthétique. Aussi, si KSP2 s'avère être une vrai déception, il va sans doute y avoir BEAUCOUP de mods de KSP1 pour en faire ce que KSP2 aurait du être.
Tu n'es pas le seul a le dire... totalement d'accord avec toi. Hoho! erreur de ta part, car on avait access a un véhicule lunaire pour se promener. Mais on passait a travers des rochers pas fort aussi. Nous ici upgrade a fonctionné, mais c'est vrai il faut une bécane de ouff!!!!!
Merci pour le retour. Déjà rien qu'en voyant la roadmap avec des amis on était en mode "wait what"?
Ça ne fait que confirmer ce qu'on pensait, retour en arrière en terme de fonction; AUCUN des nouveaux ajouts annoncé déjà en place, et vu l'absence quasi totale de vidéo de gameplay ça sentait pas très bon pour la fluidité ^^'
Ils essayent de pas trop stresser les devs, après les scandales qu'il y a déjà eu c'est pas fou d'être l'un d'entre eux. Mais t'as qu'à regarder le gameplay des autres streamers/youtubeurs qui ont été invité à la convention il y a 2 semaines, le jeu est "jouable" (oui évidemment il y a quand même le problème d'optimisation). Mais en gros ce que je veux dire c'est que cracher sur le jeu à cause de la roadmap c'est débile, car ici le jeu est en alpha et crois moi qu'en alpha KSP 1 ne faisait pas beaucoup mieux.
@@laser_red1820 KSP1 en alpha ce n'était pas 50€
@@TehAzaack Tu n'as clairement pas lu la fin de mon commentaire: KSP 1 en alpha n'avait pratiquement aucune pièces et très peu d'astres dans le système. Ici, tu as déjà toutes les planètes que propose KSP 1 aujourd'hui (sachant que la plupart ont des petites modifications à la surface, ce que ne présente pas KSP 1) et des dizaines de pièces déjà utilisables.
Les 50€ sont là pour rentabiliser le studio, ça coûte cher mine de rien de créer ce genre de jeux. Surtout que tes 50€ tu n'auras plus à les payer quand le jeu sera à sa phase finale.
@@laser_red1820 Non mais à un moment stop là....
T'es entrain de nous dire qu'acheter une alpha (donc une version de jeu pas stable, buggé, sans aucunes garanties que cela ira mieux ni que ce sera corrigés, je parle même pas du contenu), ce veux justifié, ce justifie et est justifiable pour 50 euros ?!
Non mais à un moment faut arrêter, tu as un manque flagrant d'objectivité.
LE truc sur lequel KSP 2 était extrêmement attendu, c'était l'optimisation, ce qui nécessite une refonte complète du code, ce qu'ils on visiblement fait puisque le développement en est à 4 ans (c'est pas star citizen le truc, faut arrêter à un moment, ils n'ont pas 4 studios différent à payer dans le monde avec des centaines de devs....).
Si KSP 2 n'assure pas là dessus, il n'a presque aucuns intérêts par rapport au 1 avec des mods....
Arnaud à tous résumé à la fin, si KSP 2 c'est KSP 1 avec un saut dans le passé de 10 ans et un skin vanilla un peu plus lécher....quel est l'intérêt ?
Je l'attendai ce KSP 2, mais après cette vidéo, je me dis que je vais juste continué à le surveiller de loin pour le moment....on verra dans 1 an ou ca en est.
Mettre 50 balles dans une alpha est trouvé ca normal et justifié....les éditeurs on visiblement encore beaucoup de vache à traire....le lait est loin d'être épuisé.
Dans 10 ans tu nous dira aussi qu'une alpha a 100 balles ce justifie ?
Non parce qu'en 2013, c'était impensable de trouver un jeu sur steam dans cet état de développement et à ce prix.
@@MrMana690 Non, 50€ est cher pour une alpha je suis d'accord. Mais évite de déformer mes propos, je n'ai jamais dit ça. J'ai très bien dit que lorsque le jeu sera sorti à 100% le prix n'aura pas bougé et que si tu paye maintenant tu n'aura pas à payer des fonctionnalités plus tard (ce qui est déjà une bonne chose).
Maintenant je suis dans le même état que toi, je l'attendais depuis longtemps et avoir ça me fait mal au coeur.
Toutefois je suis en parfait désaccord avec certaines chose qu'a dit Astronogeek dans sa vidéo.
Le jeu n'a pas pris 4 ans, déjà à cause de la pandémie mais aussi le changement de studio qui a du chambouler le développement. Pense plus à 3 ans de dev.
Ensuite le jeu a quand même pas mal de changements par rapport à la sortie de KSP 1, les planètes ont chacune des modifications à leurs surfaces, beaucoup des pièces du VAB sont nouvelles (et toutes fonctionnelles!), les graphismes sont quand même plus jolis que la version de sortie de KSP 1, les ailes sont procédurales et enfin il y a quand même 1h de tutoriels à disposition.
Tu dois te dire que ce n'est pas assez, mais comme dans absolument tout les studios, beaucoup des choses qu'ils ont travaillé ne sont pas sorties au publique. Ils ont déjà travaillé sur le multijoueur et ça ne m'étonnerait pas qu'ils ai essayé de commencer le voyage interstellaire.
Le jeu a certainement des défauts actuellement, mais je pense que c'est du aux développeurs qui ont essayé de tout faire en même temps, ce qui n'est pas une très bonne idée. En tout cas le développement du jeu ne s'arrêtera pas à ça, dans 3 mois je pense que le jeu sera entièrement jouable et peut être qu'il y aura déjà la collecte de science qui sera implémentée.
Je rappelle au gens que KSP 2 est en Early access.
KSP 1 a eu la même chose, il est sorti en alpha (v.0.7.3) en 2011 et est finalement sorti en version officielle (v1.0) en 2015.
Et en alpha, KSP 1 était instable avec des kraken énorme, incomplet, mega moche avec son KSC saveur vanille-fraise, il était régulièrement mis a jour (pour dire, il a eu plus de MAJ en alpha, que dans la version officielle).
Alors oui, KSP 1 avait l'excuse d'être fait par une petite entreprise a l'époque.
Mais les devs ont prévenu, c'est une EA et donc qu'il n'y aura pas toute les fonctionnalités, et le jeu sera dans une forme ultra précaire jusqu'à l'arrivée des MAJ.
je pense qu'en réalité ils n'ont pas fait que ce taff en 4 ans, je pense qu'ils gardent bien des fonctionnalités en réserve car on avait des "in-game footages" qui étaient beaux il y'a déjà 2 ans, avec des choses qu'on à toujours pas à la sortie, et niveau opti ils ont peut-être pas eu le temps de s'y pencher profondément car trop occupés à poser les grandes bases de ces nouveautés à venir... (c'est des suppositions)
Je pense, et J'ESPERE BIEN qu'ils vont se pencher sérieux sur l'opti et de toute façon ils seront obligés vu la consommation actuelle du jeu^^
Lolilol
Merci! Pour ton avis n'ayant pas jouer au 1 je pensais prendre le deux direct mais je vais attendre.
C'est triste à dire mais l'analyse est parfaite et inquiétante
Bof franchement, je l'ai pris et il tourne bien chez moi et j'ai pas le config requise.
C'est un jeu prometteur et en Alpha.
Le contenu est représentatif d'une alpha. Et je ne partage aucunement les craintes d Arnaud pour la suite.
@@vimper Une alpha a 50b balles….
@@gilgamesh3488 Je te l'accorde, c'est chère (un peu).
Mais c'est le principe d'une alpha en early access, on ne paye pas pour le contenu présent, mais celui à venir.
Et vu les ambitions, si tout est fait correctement c'est même peu chère.
Mais ça on verra plus tard.
En attendant, j'ai personnellement acheté le jeu dans l'idée que j'avais 50% de chance d'y joué en l'état avec ma config.
Dans un coin de ma tête j'était conscient que ma première game serait peut être dans quelques moi, voir 1 an (et sans déception, c'est le jeu avec des alpha).
Mais au moins j'ai donné aux devs les moyens de poursuivre le travail pour nous faire un GRAND jeu qui comblerait les monstrueuses attentes de la communauté KSP (et c'est pas rien).
Non franchement 4 ans pour ce qu'ils ont fait, c'est rien du tout!!
lorsqu'on s'est un minimum intéressé au développement du jeu, on sais qu'ils ont eu blindé de problème d'ordre juridique et donc qu'ils n'ont pas eu 4 ans pour faire cette alpha.
Ca a beau ressemblé à KSP1, ils ont dû tout refaire, il ont changé de moteur graphique et physique.
Ils ont réellement refait le jeu en entier...
Je suis sincèrement désolé pour la désillusion, mais un grand merci pour ta franchise.
Merci Arnaud
Francis
Aucune surprise quand on sait que le jeu n'est pas entre les mains de l'equipe qui a fait KSP, je rappelle que take two a changé le jeu de dev en 2020, recruté la moitié des employé de l'ancien studio et au final, ceux qui ont fait KSP, les passionnés, ont du fermer leurs studio
Triste ....
Alors non, taketwo avec private division a racheté la franchise KSP à squad, après la fin du dévellopement de ksp1 Squad a arrêté de dévellopement de jeux vidéo pour se remettre à leur cœur de métier, le marketing digital.
Après, c'est take two qui a bouffé star theory pour reformer un studio interne.
Les développeur du 2 sont touts autant passionner par KSP que les originaux, il suffit de regarder leur devblog. D'ailleurs, apparemment des développeur du 1 sont aller travailler sur le 2. Ils ont même engager des moddeurs. ( Par contre, ce que vous dite est faux. Le studio qui a fait le 1 n'a pas fermer, celui qui a fermer est celui qui a commencez le développement du 2. )
Pas mal de désinformation dans ce commentaire...
Faux...
En vrai je m'y attendais mais ton retour est bienvenu et nécessaire. Encore un jeu où il va falloir attendre qu'il soit fini dans 2-3 ans avant de l'acheter...
Pas de surprise pour moi, le contenu présent dans l'early access a été communiqué il y a des mois, et ils ont déja dit en interview qu'en interne ils bossent déja sur les nouvelles features en parallele. Comme d'hab, on ne voit pas tout le taf qui a été fait, parce qu'il y a encore peu de choses en état d'être partagé. Par exemple, ils ont déjà des builds avec le multijoueur en interne.
Pour ce qui est des perfs, effectivement ca fait un peu peur, et ca réduit considérablement l'interêt de l'early access, si personne n'est capable de le faire tourner. Apparemment seulement 30% des utilisateurs steam serait au dessus des specs minimales. Après, comme d'habitude, l'optimisation fait partie des dernières phases de développement. Mais s'ils veulent faire de la thune, ils vont devoir réduire leur specs minimales.
Et 3% pour les paramètres recommandés…
Ils vont se prendre une rafale de commentaires négatif et ça va sûrement les faites bouger. Les devs n'ont pas l'air d'abandonner le jeu dès ça sortie, ils l'avaient déjà dit: le jeu sera en early access pour toute sa phase de développement pour avoir tous les retours des joueurs.
@@laser_red1820 On peut pas savoir si ils vont continuer le développement, pour ksp 1 c’était un petit studio de passionnés et ça a très bien marché. Pour le 2 ça sent la grosse boite à pognon ( Take Two ) qui a décidé de racheter une licence qui brassait du pognon, faire n'importe quoi avec et espérer empocher un maximum à la sortie avec un prix bien trop élevé. Les jeux qui sortent pourris et qui sont abandonnés dans la semaine qui suit ça n’arrête pas ces derniers temps.
( battle field 2042, far cry 6 , Horyzon forbidden west, MW2, et tous les remakes hors de prix de ces 3 dernières années...)
Avoir les devs c'est une chose, si la direction décide de prendre l'argent et de passer à une autre arnaque ça sert à rien.
Je pensait le cracker pour tester avant de l'acheter, c'est la première fois que je préfère attendre que le jeux soit jouable.
@@divmerte8036 Il es tout aussi étrange de vendre un jeu en accès anticipé à 50€ et avec une config minimum qui n'existe que dans moins de 5% des foyers ;)
@@laser_red1820 Le soucis c'est le prix, on ne sort pas un jeu en EA au prix d'un jeu terminé... 50€ pour un EA c'est de l'arnaque, y a pas d'autre mot...
Merci de ton Honnêteté de test d'avant vente. Ça fait plaisir de voir qq'un d'intègre d'un point de vu critique...
Sa serais cool que tu nous fasse une sélection des mods que tu utilise sur KSP.
Il l'a déjà fait dans une vidéo de ksp
@@mesarthim640 ok, c'est cool a savoir, merci, j'ai plus qu'à aller re regarder ces vidéos
@@thedragondorsofficiel1208 Depuis le temps, il a peut-être rajouté des mods, mais ca donne une idée des mods qu'il utilise en tout cas.
Merci d'avoir prévenu
Heureusement que en plus youtubeurs anglais y’a des gars français qui sont là pour résumer . Merci Arnaud mais y’a moyen que tu mette tes mods parce que j’ai beau chercher j’en trouve pas des aussi beau que certains… et est-ce que il y a des mods qui optimisent KSP?
T'as tout dit :) Pour l'instant, je boude la release early access. C'est du foutage de gueule. Déjà je m'attendais à voir un centre spatial plein de vie avec des kerbals partout et de l'humour mais en fait c'est tout vide.
Je vien de futur et je vous dit take two à fermer le studio de développement de ksp
Merci Arnaud pour cette vidéo, mon PC n'est pas prêt pour le jeu, loin de là.
Cela m'aurait beaucoup beaucoup beaucoup énervé de ne pas pouvoir y jouer parce qu'il me hype de fou ce jeu depuis qu'il a été annoncé
Salut, je suis assez d'accord avec toi, j'ai vu la vidéo de présentation de Dan Field, j'ai rigolé tellement le jeu ressemble à rien en l'état malgré depuis le temps qu'on l'attend et sachant qu'il aurait pu partir d'une base déjà bien développé (KSP 1)
merci de la vidéo je connaissais pas la licence je vais attendre alors
Merci beaucoup, comme dab, toujours attendre 6/7 mois avant de d'acheter un jeu avec de l'ambition le temps que les premiers gros patch soit là
L’ère des fusées dansantes ne prendra jamais fin 😂
j'ai 2 commentaires pour nuancer néanmoins : 1. leur vision a toujours été de proposer une nouvelle base solide, pour permettre de l'étendre facilement. Je pense que les fonctionnalités dont tu parles sont prête en soit, mais ils déploient d'abord la base a grande échelle pour avoir des retours dessus plutôt que de multiplier les champs du test
2. ils ont mit l'accent sur le support des mods, donc un peu de patience sur cet aspect, on sait que ça peut TOUT changer , nottamant l'optimisation
Je vois pas trop en quoi les mods vont "notamment" améliorer l'optimisation. L'optimisation il me semble que ça doit se faire en amont.
La plupart du temps, les mods sont justement mal optimisés, ou mettent en évident les limites d'optimisation. Je veux bien croire que, ponctuellement, certains mods permettent d'améliorer l'opti et, encore plus ponctuellement, que ces améliorations puissent et soient intégrées ensuite à la construction du jeu, améliorant ce dernier. Mais j'aimerais bien des exemples.
Compter sur les mods pour l'opti, ça me paraît être un petit peu du délire.
En tant que QA jsuis d'accord
Compter sur la comu de modeurs pour finir ton jeu, ça s'appelle faire du Bethesda. Et si tu fais du Bethesda, tu n'auras pas mon argent.
merci....
C’est bien pour ce genre de craintes que de toutes manières j’allais attendre quelques mois avant de le prendre. Merci Arnaud pour ton avis (un des seuls qui ne soit pas biaisé par les devs).
Je suis pas influenceur, j'ai acheté ma clef et l'avis d Arnaud est bien loin du mien après avoir testé le jeu et même pas sur un PC de la nasa.
Il faut relativisé.
Moi par exemple je tourne en élevé sans freeze
@@vimper j’imagine qu’il a du se foirer dans ses paramètres graphiques et mettre les graphics généraux en medium alors qu’ils ne faut pas y toucher.
@@flemmard_ Je pense personnellement que c'est plus complexe que ça.
Moi le jeu c'est ouvert en élevé par défaut, j'ai lancé et ça a été sans problème.
Mais là où il a raison, c'est que je leu est très peu optimisé, et donc il peut être générateur de nombreux bugs.
Mais pas pour tout le monde.
Un jeu PC doit tourner sur une telle diversité de configuration, que l'optimisation est très complexe et ne peut être optimal pour toutes (et c'est souvent pas un problème de puissance, mais juste "d'architecture" de certaines composantes).
Après l'étape d'optimisation principale et travaillé est habituellement faite en fin de développement. Donc il n'est vraiment pas temps pour tirer des conclusions sur ce point.
Et justement c'est un peu à ça que sert une version Alpha. Les devs ne peuvent tester leur jeu sur la diversité des config existantes, et donc en fonction des retours (comme Arnaud ou technique spatial chez qui le jeu ne tourne vraiment pas bien du tout, ils pourront savoir se qu'il faut optimiser pour tel ou tel architecture et config).
Arnaud à un avis légitime pour ce jeu (bien qu'un peu dramatisant). Mais en rien il ne peut être représentatif de la situation d'un autre avec le jeu.
Donc oui participer a l'early access c'est un peu le jeu de la roulette russe, on ne peut pas savoir a quel point il va marcher ou non, mais les 2 cas sont possible (et je le répète c'est pas limité à un problème de puissance).
Mais payer et tester le jeu maintenant, permet déja de donner des moyens financier au devs pour continuer à bosser et améliorer le jeu et surtout ça leur donne également des retour d'expérience afin d'affiner les points sur lesquels travailler.
Personnellement j'ai pris le jeu pour ça à la base (dans ma tête j'avais 50% de chance de ne pas pouvoir y jouer en l'état, mais 100% plus tard... et ça se compté en mois voir année pour moi)
Mais je voulais donner sa chance au jeu et aux devs.
@@flemmard_ Le problème déjà c'est qu'il compare KSP2 en Alpha avec KSP1 en version définitif... c'est pas logique..
Forcément entre une alpha et une version définitif y'en a une qui sera pas très optimisé et pas très stable.
Aussi je le rappelle dans sa vidéo il montre qu'il na pas été en mesure d'installer la dernière mise a jour qui a peut-être &a améliorer les choses.
De plus a aucun moment il dis sa configue , il a juste dis que a l'époque i la déboursé 3mille euros ya 5/6 ans , 5,6 ans sa commence a être vieux sa fais peut-être 800euros mtn ce genre de configue , un vrai pc gamer c'est 1600 minimum.
@@Bat-first le beug de la mise à jour n’est pas cantonné qu’à lui, il faut aller dans les fichiers appdata du pc et supprimer le fichier intercept games mais c’est chiant quand tu ne le sais pas.
merci !!
30 go de plus pour KSP2 alors qu'il y a pratiquement aucune nouvelle fonctionnalité par rapport à KSP, sans corriger de bugs, le tout sous le même moteur ? Ça devient de l'art là ! Même moi j'y arrive pas x)
Bah c'est simplement la taille des textures qui tape fort, KSP1 avait que des textures archi low res, là y'en a en 4K. C'est la même chose qu'installer un mod graphique, c'est normal et pas très grave.
Ce qui est grave c'est que toutes leurs promesses c'est du full mytho.
Euh … de meilleurs graphisme peut être ?
Merci de ce RetEx, Vincent en arrive peu ou prou à la même conclusion. Je suis triste parce que si deux "youtubeurs" que je pense sérieux et "mordus" comme moi de KSP sont déçus (Vincent est plus soft), je pense qu'il vaut mieux que j'attende encore. Même si c'est dur! Je vais suivre la suite de vos RetEx pour décider du moment où je franchirais le pas. 50 balles, ce n'est pas énorme mais cela reste une somme et si c'est pour un jeu auquel on ne peut pas jouer, quel intérêt?
🥵😭
Par contre, je suis chiant là mais auriez vous une liste de vos "mods" préférés de KSP1? Bon, je sors!