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本編の358日とⅡの1週間を合わせるとちょうど一年になるの好き
今まで敵として戦ってきた機関メンバー13人が敵としてのポジションは保ったままプレイアブルキャラとして使えるゲーム史の中でも大分貴重な作品
358はDSだったけど操作性もそれなりに良かったし、何よりストーリーが良すぎましたね。タイトルの358/2daysについてはロクサスはソラの半分だから÷2をしたと言う認識でいます
発売日が誕生日のゲームだから絶対忘れない神ゲーただ、スカイルーラーは思い出の中でじっとしていてくれ。
あっクラウドさんこんにちは~(*‘ω‘ *)
俺が初めてゲームで泣いた作品
同じく🥲
1のソラとカイリが離れるとこ
同じく!シオン戦泣きながらやってた
仲間だ👍
358はマジでリメイクしてほしい、綺麗なグラフィックでやりたいからね
グレーではあるけどエミュレーターでかなりマシになる
ストーリー最後の最高の二刀流でロクサスの顔が写らなかったのが最高に虚しくて哀愁漂ってたのが最高だった。シオンが消滅する時にロクサスの記憶も消えていくのが涙なしには見れない。
子供の頃キングダムハーツが親の影響ですきでちゃんと自分で買って始めた最初の作品、最初はソラじゃないことを憂いてたけど終わりに向かえば向かうほどロクサスへの愛が強くなったし黄昏組が好きになりすぎた。これを今の画質、リメイクでの改善されたら絶対に売れる。ネバーランドの骨はいっしょうゆるさん
このゲーム本当に大好きです!タイトルの「オーバーツー」は、ロクサスが機関に入ってからリクに負けて囚われるまでの358日からシオンとロクサスが出会う前や2人のどちらかが昏睡状態だったり行方不明だったりした日を引いた日数が、358日の半分の179日になる=ロクサスがシオンと出会ってから別れるまでに一緒に過ごした時間を意味しているてどっかでみた気がするけど、これって公式じゃなかったっけ?
ちなみに、最終日のアレのシーンは攻撃力600越えしてるらしい。ムービーシーンのロクサスがバッサバッサの大立ち回りをゲームで再現した結果600越えということに…
ストーリーが良すぎるなよなあほんとに忘れられない
ストーリー良くてミッション形式のシステムも面白かった。ハロウィンタウン、ネバーランド、トワイライトタウンのワイバーン?の一部硬くて強すぎるボスがいて全ミッション最高評価を得るのがすごく大変だったな😅
自分が初めて遊んだキンハー作品でもあるからロクサスめっちゃ好きなんだよなあと存在しなかった世界を走るときに聞こえる反響する足音がなぜか好きだった
存在しなかった世界の足音は言葉にしにくいですが耳にいい感じがしますよね(笑)
シナリオはよかったけど敵が範囲外に行くと消える→再度近づく→体力MAXで復活がいちばんキツかった(笑)
Re:codedでバトル面と画質はだいぶ改善されたよね
しかもその上敵が硬いから必然的に範囲外に行くんよね
パワー系のギアは火力高い代わりに吹き飛ばし回数が必然的に多くなるからそれがめっちゃ起きる
7:30 タイトルの意味の部分に誤りというか抜けがあります358日を二人で分けあって過ごしたという意味でありその二人は誰なのか解釈は任せると野村氏は発言していますロクサスが強くなるときはシオンがキーブレードを使えなくなりシオンの調子が良いときはロクサス不調レベル半減になったのでロクサスとシオンで力を分けあったというのが一番しっくりします
去年SWITCH版でムービー版見ました。2時間超えで映画を見てるようにお菓子食べながら読み進めてました。最後は…あれは泣けますよね。サントラも買って、あの音楽を聴く度思い出して切ない気持ちになります。それほど感動した良いゲームでしたね😊
頼むからこのリメイクをゲームとして出してくれ
ムービー版のキャラデザで遊びたいですよね🎮
@@kh_umayoshi 本当です。特にマルチプレイなんかは今の時代特に刺さりそうな気がしますし、もっと楽しく出来そうですよね
ゲームプレイ中リアルにお互いを守りあうからこその最後が切ない…当時DSのムービーの綺麗さもあいまって感動しましたね
敵に有利な要素が多く、通信ありきの収集要素とバランス調整さえちゃんとしていれば良作間違いなしだったんよ358/2個人的にはKHシリーズの中で一番惜しい作品
ロクサスとアクセルが好きだったのもあって、この作品のストーリーめっちゃ好きでした個人的には、DSで発売された事が唯一残念な部分なので、是非次世代機で遊ばせてもらいたいです。。
2って2に繋がる物語って意味だと思ってる。野村さんの言葉からもそう捉えるのが正しいんじゃないかな?
シオンかわいすぎて消える時おつらすぎた
もし、リメイクされるとしたらKH3のような戦闘をロクサスで出来るのが楽しみ。敵がカチカチなのでそこら辺の調整もお願いします(笑)
まだ藤原啓治さん以外のアクセルを受け入れる心の準備できてないからまだリメイク出ないで😢それだけ好きな作品。
敵が固すぎるかつHPが高すぎるのを改善すれば、完全なる神ゲーに昇華する。
comのリメイクは色々調整されてたからもしも358リメイクされたら普通にそこらへん調整されそうだよね
敵が硬すぎる攻撃力特化のギアなのに雑魚にフィニッシュ何回当てなきゃいけないんだよ()
キングダムハーツ358/2DAYSは自分はやった事がないので姉が昔やってた記憶があります!キングダムハーツファイナルミックス1.5+2.5の時にムービーを見て凄く切ない物語でした。シオンとゆう名前も好きでしたのでもしリメイクで出るとしてたら初見プレイでやってみたいです!
テラさんの回避性能が残念だったのは袴着てたからかなぁ、って思ったけどこの作品だと同じくらい動きにくそうな衣装でおっさん達がゴロゴロ回るわ空飛んだりするから余計にテラさん…ってなった
リメイクされる日が来たら、配下ノーバディと一緒にミッションに行ける様になったら嬉しいですね。
確かに戦闘面とかは凄え面倒だけど、最後までやってみて良かったです!ストーリーが最高で、シオンのBGMを聞いてたら、泣いちゃいました😂
初めてグーフィ、ドナルドが操作できる作品でしたね。楽しかったです。
はじめてのキングダムハーツがこれだぜ!その次にキングダムハーツ2をやって涙腺崩壊!当時はソラが憎かったな…
ロクサスが好きになる順番で遊ばれたんですね!2でソラを嫌になる方が多いですもんね😅
この当時毎日HP確認していた。BGMがロクサスとの戦闘シーンだったから勉強のBGMで消音流しながら捗っていましたさ、10何年前、、、おとなになったもんさ、、
遊びやすくしてリメイクしてほしいKH3以前のグラで十分
近くに同じソフト持ってる人いなかったから通信要素で集まるポイントで手に入るアイテムやパネルが手に入らなくてどうしても高難易度のミッションやそれ+シークレットミッションがクリア出来ずに諦めましたwストーリーは神
これ映像作品なのが勿体無い...Switchでオンライン協力付けて売ればモンハンみたいに長く遊ばれると思う
ちなみにディシディアは元々はこれでやろうとしてたらしい流石にディズニーに怒られると思ってFFキャラ乱闘になったらしいが
今までで1番よいストーリーだった
そういや、ストーリー上だとシオン消滅から復活まで2年経ってないんだよなあと、358/2って1/2の存在(ノーバディ)が過ごした358日間の物語って意味じゃないかな?
この作品。ボスが硬すぎて中々HPが削れなかった思い出がある(特にネバーランドとハローウィンタウン) やっぱり未だにファンが多い作品で 外人の方が改造してKH2ベースで358/2をリメイクしてた動画見た記憶ある。ロクサスとアクセルがエターナルセッションしてた。
ロクサスとアクセルのエターナルセッションは公式でもみてみたいですね!
358はボスがめんどくさすぎるハロウィンタウンとネバーランドがめっちゃめんどい
そしてピート追跡は地獄だったよ…
@@Sakuya-kaMIkaZE445 それな😅
スカイルーラーさんキツかったなぁ…
@@Sakuya-kaMIkaZE445ピート追跡…!あれもきつかったわ
Switch版を買うつもりなんですが、映像作品になっているのでDS版をこの前買いました!
最強のキングダムチェーンがあったのは本当に神だった。
このゲームが発売された時の衝撃は忘れられない すげえリアルに感じてた
13機関を操作できるのがいいよね
1.5で遊べると思ってワクワクしてたのに…
願望・codedもゲームリメイク化、χとUnionχのムービーで~.5方式販売・Switchで出して欲しい(マルチプレイがオンラインで出来るから)・CGはⅡや3D従来のでいいですから…(それでも簡単じゃないかもしれんが)
ハロウィンのやつ、スカイルーラー、デブリスフロウ、通信要素除けば神ゲー
パラサイトグレイプはなwwwwあれは鬼畜だったわwwwww
リメイクじゃなくてリマスターでもいいんですよっ!期待してます
ストーリーは良かったけど、クリア後の高難易度コンテンツが硬いだけなのが良くなかった記憶が強い。トワイライトタウンでクソ硬いワイバーンを単調にしばきながら、これなら理不尽な火力と攻撃範囲の方がいいわ、って思った記憶がある。
テイルバンカーはクリティカルが出ないとダメージが通らないからですね😓
スカイルーラーとかいうボスが超絶めんどくさかった記憶...
画面外に逃げますからね😅
ノーバディは人の半分だから2で割ってると勝手に思ってる
dsのキンハーやとやっぱりリコーデッドの方が好きかな〜
いいゲームな分本当に残念な場所が目立つのも悲しい
敵が硬くてHP多すぎるから終盤のトワイライトタウンのボス7連戦が当時小学生の自分に大きなトラウマを残していったよ。。
最後のボスたちは怒涛ですよね😓
ちょうど今358やりはじめたけど13機関メンバーと一緒にミッションクリアしてくの楽しすぎる(*^^*)いつかクリアしたらチェインオブメモリーズとかやってみたい
358でだけXIII機関のメンバーとミッションに行けますからね!ぜひチェインオブメモリーズも遊んで見てください😊
PS5とかの超高画質でやりたいねぇ
周りの友達がコードフリーク使いまくってみんなデータぶっ壊れてたの覚えてる。キンハに限らず改造しない人が少なかった。
ハロウィンタウンのボスが苦手でした💧
わかるそれな。初見難しすぎてやりたくないって思ってた
コーデッドもリメイクして
親父のやつこっそりやってた記憶があるわ笑
リマスターでもリメイクでもいいから大画面でやりたい
KH4とかいらんから、ただグラフィック良くしただけのdaysがやりたい
藤原さんがご存命だったら…
神ゲーやぁ!!
マップ削除されてたのかーやりたかったな
実際にどんなステージだったのか気になりますよね!
同じ!!
リメイクするほど古くなくねえか移植もされてるしほぼ無さそう
PS3以降からムービー映像化だけ絶対に13機関メンバーのプレイアブルめんどいだけやろ
その理由全然ありそうですね🤔
@@kh_umayoshi モーションだけでも嫌がるだろうけど、リミットブレイクで更に嫌な顔してたと予想してる後シオン戦とかあとリク戦とかシオン戦DSの時点でもかなりデカい奴だったから余計に嫌がってそうあと、1・5でやり過ぎたら2・5のリコーデットも作らないといけないハメになりそうとか
個人的にはクソゲー寄りの凡ゲーかな?確かにキングダムハーツは面白いんだけどDSだからグラが見にくいし任務もお使いが多かった印象PS2でリメイクされたチェインオブメモリーズみたいにもう少しお使いを減らしてPS4でリメイクされたら良いですね
たしかにお使いミッションが多かったですね😓ムービーリマスターもグラフィックはよかったのであのままで戦闘もさせてもらえると嬉しいですね!
本編の358日とⅡの1週間を合わせるとちょうど一年になるの好き
今まで敵として戦ってきた機関メンバー13人が敵としてのポジションは保ったままプレイアブルキャラとして使えるゲーム史の中でも大分貴重な作品
358はDSだったけど操作性もそれなりに良かったし、何よりストーリーが良すぎましたね。タイトルの358/2daysについてはロクサスはソラの半分だから÷2をしたと言う認識でいます
発売日が誕生日のゲームだから絶対忘れない神ゲー
ただ、スカイルーラーは思い出の中でじっとしていてくれ。
あっクラウドさんこんにちは~(*‘ω‘ *)
俺が初めてゲームで泣いた作品
同じく🥲
1のソラとカイリが離れるとこ
同じく!
シオン戦泣きながらやってた
仲間だ👍
358はマジでリメイクしてほしい、綺麗なグラフィックでやりたいからね
グレーではあるけどエミュレーターでかなりマシになる
ストーリー最後の最高の二刀流でロクサスの顔が写らなかったのが最高に虚しくて哀愁漂ってたのが最高だった。シオンが消滅する時にロクサスの記憶も消えていくのが涙なしには見れない。
子供の頃キングダムハーツが親の影響ですきでちゃんと自分で買って始めた最初の作品、最初はソラじゃないことを憂いてたけど終わりに向かえば向かうほどロクサスへの愛が強くなったし黄昏組が好きになりすぎた。これを今の画質、リメイクでの改善されたら絶対に売れる。
ネバーランドの骨はいっしょうゆるさん
このゲーム本当に大好きです!
タイトルの「オーバーツー」は、ロクサスが機関に入ってからリクに負けて囚われるまでの358日からシオンとロクサスが出会う前や2人のどちらかが昏睡状態だったり行方不明だったりした日を引いた日数が、358日の半分の179日になる=ロクサスがシオンと出会ってから別れるまでに一緒に過ごした時間を意味している
てどっかでみた気がするけど、これって公式じゃなかったっけ?
ちなみに、最終日のアレのシーンは攻撃力600越えしてるらしい。
ムービーシーンのロクサスがバッサバッサの大立ち回りをゲームで再現した結果600越えということに…
ストーリーが良すぎるなよなあ
ほんとに忘れられない
ストーリー良くてミッション形式のシステムも面白かった。
ハロウィンタウン、ネバーランド、トワイライトタウンのワイバーン?の一部硬くて強すぎるボスがいて全ミッション最高評価を得るのがすごく大変だったな😅
自分が初めて遊んだキンハー作品でもあるからロクサスめっちゃ好きなんだよな
あと存在しなかった世界を走るときに聞こえる反響する足音がなぜか好きだった
存在しなかった世界の足音は言葉にしにくいですが耳にいい感じがしますよね(笑)
シナリオはよかったけど
敵が範囲外に行くと消える
→再度近づく
→体力MAXで復活
がいちばんキツかった(笑)
Re:codedでバトル面と画質はだいぶ改善されたよね
しかもその上敵が硬いから必然的に範囲外に行くんよね
パワー系のギアは火力高い代わりに吹き飛ばし回数が必然的に多くなるからそれがめっちゃ起きる
7:30 タイトルの意味の部分に誤りというか抜けがあります
358日を二人で分けあって過ごしたという意味でありその二人は誰なのか解釈は任せると野村氏は発言しています
ロクサスが強くなるときはシオンがキーブレードを使えなくなりシオンの調子が良いときはロクサス不調レベル半減になったのでロクサスとシオンで力を分けあったというのが一番しっくりします
去年SWITCH版でムービー版見ました。2時間超えで映画を見てるようにお菓子食べながら読み進めてました。最後は…
あれは泣けますよね。サントラも買って、あの音楽を聴く度思い出して切ない気持ちになります。
それほど感動した良いゲームでしたね😊
頼むからこのリメイクをゲームとして出してくれ
ムービー版のキャラデザで遊びたいですよね🎮
@@kh_umayoshi 本当です。特にマルチプレイなんかは今の時代特に刺さりそうな気がしますし、もっと楽しく出来そうですよね
ゲームプレイ中リアルにお互いを守りあうからこその最後が切ない…当時DSのムービーの綺麗さもあいまって感動しましたね
敵に有利な要素が多く、通信ありきの収集要素とバランス調整さえちゃんとしていれば良作間違いなしだったんよ358/2
個人的にはKHシリーズの中で一番惜しい作品
ロクサスとアクセルが好きだったのもあって、この作品のストーリーめっちゃ好きでした
個人的には、DSで発売された事が唯一残念な部分なので、是非次世代機で遊ばせてもらいたいです。。
2って2に繋がる物語って意味だと思ってる。野村さんの言葉からもそう捉えるのが正しいんじゃないかな?
シオンかわいすぎて消える時おつらすぎた
もし、リメイクされるとしたらKH3のような戦闘をロクサスで出来るのが楽しみ。敵がカチカチなのでそこら辺の調整もお願いします(笑)
まだ藤原啓治さん以外のアクセルを受け入れる心の準備できてないからまだリメイク出ないで😢
それだけ好きな作品。
敵が固すぎるかつHPが高すぎるのを改善すれば、完全なる神ゲーに昇華する。
comのリメイクは色々調整されてたからもしも358リメイクされたら普通にそこらへん調整されそうだよね
敵が硬すぎる
攻撃力特化のギアなのに雑魚にフィニッシュ何回当てなきゃいけないんだよ()
キングダムハーツ358/2DAYSは自分はやった事がないので姉が昔やってた記憶があります!
キングダムハーツファイナルミックス1.5+2.5の時にムービーを見て凄く切ない物語でした。
シオンとゆう名前も好きでしたのでもしリメイクで出るとしてたら初見プレイでやってみたいです!
テラさんの回避性能が残念だったのは
袴着てたからかなぁ、って思ったけどこの作品だと同じくらい動きにくそうな衣装で
おっさん達がゴロゴロ回るわ空飛んだりするから余計にテラさん…ってなった
リメイクされる日が来たら、配下ノーバディと一緒にミッションに行ける様になったら嬉しいですね。
確かに戦闘面とかは凄え面倒だけど、最後までやってみて良かったです!ストーリーが最高で、シオンのBGMを聞いてたら、泣いちゃいました😂
初めてグーフィ、ドナルドが操作できる作品でしたね。楽しかったです。
はじめてのキングダムハーツがこれだぜ!その次にキングダムハーツ2をやって涙腺崩壊!当時はソラが憎かったな…
ロクサスが好きになる順番で遊ばれたんですね!
2でソラを嫌になる方が多いですもんね😅
この当時毎日HP確認していた。
BGMがロクサスとの戦闘シーンだったから勉強のBGMで消音流しながら捗っていましたさ、
10何年前、、、おとなになったもんさ、、
遊びやすくしてリメイクしてほしい
KH3以前のグラで十分
近くに同じソフト持ってる人いなかったから通信要素で集まるポイントで手に入るアイテムやパネルが手に入らなくてどうしても高難易度のミッションやそれ+シークレットミッションがクリア出来ずに諦めましたwストーリーは神
これ映像作品なのが勿体無い...Switchでオンライン協力付けて売ればモンハンみたいに長く遊ばれると思う
ちなみにディシディアは元々はこれでやろうとしてたらしい
流石にディズニーに怒られると思ってFFキャラ乱闘になったらしいが
今までで1番よいストーリーだった
そういや、ストーリー上だとシオン消滅から復活まで2年経ってないんだよな
あと、358/2って1/2の存在(ノーバディ)が過ごした358日間の物語って意味じゃないかな?
この作品。ボスが硬すぎて中々HPが削れなかった思い出がある(特にネバーランドとハローウィンタウン)
やっぱり未だにファンが多い作品で 外人の方が改造してKH2ベースで358/2をリメイクしてた動画見た記憶ある。ロクサスとアクセルがエターナルセッションしてた。
ロクサスとアクセルのエターナルセッションは公式でもみてみたいですね!
358はボスがめんどくさすぎるハロウィンタウンとネバーランドがめっちゃめんどい
そしてピート追跡は地獄だったよ…
@@Sakuya-kaMIkaZE445 それな😅
スカイルーラーさんキツかったなぁ…
@@Sakuya-kaMIkaZE445ピート追跡…!あれもきつかったわ
Switch版を買うつもりなんですが、映像作品になっているのでDS版をこの前買いました!
最強のキングダムチェーンがあったのは本当に神だった。
このゲームが発売された時の衝撃は忘れられない すげえリアルに感じてた
13機関を操作できるのがいいよね
1.5で遊べると思って
ワクワクしてたのに…
願望
・codedもゲームリメイク化、χとUnionχのムービーで~.5方式販売
・Switchで出して欲しい(マルチプレイがオンラインで出来るから)
・CGはⅡや3D従来のでいいですから…(それでも簡単じゃないかもしれんが)
ハロウィンのやつ、スカイルーラー、デブリスフロウ、通信要素除けば神ゲー
パラサイトグレイプはなwwww
あれは鬼畜だったわwwwww
リメイクじゃなくてリマスターでもいいんですよっ!期待してます
ストーリーは良かったけど、クリア後の高難易度コンテンツが硬いだけなのが良くなかった記憶が強い。トワイライトタウンでクソ硬いワイバーンを単調にしばきながら、これなら理不尽な火力と攻撃範囲の方がいいわ、って思った記憶がある。
テイルバンカーはクリティカルが出ないとダメージが通らないからですね😓
スカイルーラーとかいうボスが超絶めんどくさかった記憶...
画面外に逃げますからね😅
ノーバディは人の半分だから2で割ってると勝手に思ってる
dsのキンハーやとやっぱりリコーデッドの方が好きかな〜
いいゲームな分本当に残念な場所が目立つのも悲しい
敵が硬くてHP多すぎるから終盤のトワイライトタウンのボス7連戦が当時小学生の自分に大きなトラウマを残していったよ。。
最後のボスたちは怒涛ですよね😓
ちょうど今358やりはじめたけど13機関メンバーと一緒にミッションクリアしてくの楽しすぎる(*^^*)
いつかクリアしたらチェインオブメモリーズとかやってみたい
358でだけXIII機関のメンバーとミッションに行けますからね!
ぜひチェインオブメモリーズも遊んで見てください😊
PS5とかの超高画質でやりたいねぇ
周りの友達がコードフリーク使いまくってみんなデータぶっ壊れてたの覚えてる。
キンハに限らず改造しない人が少なかった。
ハロウィンタウンのボスが苦手でした💧
わかるそれな。初見難しすぎてやりたくないって思ってた
コーデッドもリメイクして
親父のやつこっそりやってた記憶があるわ笑
リマスターでもリメイクでもいいから大画面でやりたい
KH4とかいらんから、ただグラフィック良くしただけのdaysがやりたい
藤原さんがご存命だったら…
神ゲーやぁ!!
マップ削除されてたのかーやりたかったな
実際にどんなステージだったのか気になりますよね!
同じ!!
リメイクするほど古くなくねえか
移植もされてるしほぼ無さそう
PS3以降からムービー映像化だけ
絶対に13機関メンバーのプレイアブルめんどいだけやろ
その理由全然ありそうですね🤔
@@kh_umayoshi
モーションだけでも嫌がるだろうけど、リミットブレイクで更に嫌な顔してたと予想してる
後シオン戦とか
あとリク戦とか
シオン戦DSの時点でもかなりデカい奴だったから余計に嫌がってそう
あと、1・5でやり過ぎたら2・5のリコーデットも作らないといけないハメになりそうとか
個人的にはクソゲー寄りの凡ゲーかな?
確かにキングダムハーツは面白いんだけど
DSだからグラが見にくいし任務もお使いが多かった印象
PS2でリメイクされたチェインオブメモリーズみたいに
もう少しお使いを減らしてPS4でリメイクされたら良いですね
たしかにお使いミッションが多かったですね😓
ムービーリマスターもグラフィックはよかったのであのままで戦闘もさせてもらえると嬉しいですね!