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KH1のモッサリアクションはソラ自体が背低かったこともあり、キーブレードに少し振り回されてる半人前感があってアリだったな
個人的にはホロウバスティオンでFFキャラと協力して大量のハートレスと戦う所が好きでした。
クラウドの登場と退場の仕方がかっこよすぎて、、、、
2週目のホロウバスティオンは神ですよね!特にFF仲間との共闘の後の千体ハートレスが最高!
@@あーしろこーしろおーしろ レオンとのやり取りがちょっとダサいけど好きやった!あと一匹増えたらヤバいかもな。
@@billmastiff3182 千体切りは爽快でしたね!初めてやった時はマジで1,000全部倒すの?ってなったのを覚えてます(笑)
@@kaji4418 あれはムービーで終わるかなと思ったらまさかの戦闘始まってビビった思い出が笑
実際テレビゲーム総選挙でも人気っぷりが凄く伝わってきた
そのワールドの1周目と2週目の遊離がkh2のボリュームが上がったように感じて楽しかった
KH2だけじゃないけどBGMや主題歌が神
ありがとう
宇多田ヒカルの曲はエンディングの感動に拍車をかける
召喚魔法に関しては1が一番好きあの鍵開けの仕草が世界を超えて呼んでる感出ててカッコいい
クラウドとスコールが背中合わせて共闘するシーンは何度観ても痺れるわぁ。
プレイ開始時「ロクサス?誰やねんこいつ早くソラを出せ!」夏休みが終わった後「ロクサスううううううううう😭」個人的にキングダムハーツ Ⅱの主役はロクサスだと思ってるあの儚いキャラクター性ほんと好き
ゲーム初心者からやり込みプレイヤーまで幅広く受け入れてくれるKH2の懐の深さ。東京チームは神
戦闘システムがアクションゲームとしてのバランスが素晴らしかったのと、リアクションコマンドがめちゃくちゃ良くできていた。人生でやってきたゲームの中でも指に入るくらい面白かった。
二週制のシステムは一周目でディズニーのストーリーやりつつソラとディズニーキャラとの絆作っておく事で二週目に機関メンバーとか出てきたり、オリジナル展開でより厄介な問題が起きたりしてもスムーズにワールドのキャラと協力し合えるようになる構成が上手かったと思う。3はそれが無かったからバズからゼアノートの仲間みたいに思われたりとかあって悲しかった。あと動画内で言われてないけど2が人気なのってナンバリングの中で一番綺麗に終わったからだと思う。3人無事に島に帰れたし、ロクサスやナミネにもソラとカイリの中で笑ってたりと一応救いとも取れるような演出。
2のワールド二週させる作り好きだったクリアした町に後から訪れると新しいエピソードが始まる展開は昔からある王道だよね
KH2は軽快な動きと多段ヒットの爽快感これに尽きる
1はそもそも多段ヒットが最後まで入らなかった時が多かったからな闇リク戦とか、カウンターしたのにリターンがしょぼいし......
リアクションコマンドはKH2の新要素の中でも1番良かったなアクションゲーム苦手な人でも手軽にかっこいいアクションが出せる点がただただ凄かったな
ロクサスが二刀流になってアクセルと戦う時鳥肌がたったな
ロクサス編始まり→ソラはどうした?早く出せ。だったけどロクサス編終わり→ロクサス返せや……ってなった笑
Ⅱになって一気に戦闘がスタイリッシュになった
キーブレードやソラの衣装とかデザイン面でもシリーズの中で一番だと思ってる
ディズニーの世界観でFFばりのスタイリッシュな戦闘をするギャップがまさにスクエニとディズニーのスタイルを融合させた感じで好きなんだよな。グミシップやミニゲームも面白いし、色々やり込み要素も詰め込まれててバイキングに行ってご飯食べる感覚と似てる。ただ、これはキングダムハーツシリーズ全部に言えるけど、ソラ達と他のキャラとの会話がいまいち淡白っていうか冗長というか…話の本筋に無理やり合わせようとしてる感が強いのがなぁ…もうちょいやり取りに遊び心があっても良い感じはする。
2FMで終盤に来るロクサス戦が実際の操作で戦う仕様に変更になってた所はビックリした。序盤のロクサスvsアクセルもいいけど、やっぱりソラvsロクサスが痺れました。
ドライヴが本当に好きだった。それぞれで魔法が変化したり、フォームを育てることでグロウアビリティを手に入れて通常状態のソラが強化されたり、使っててどのフォームも楽しかった。
ストーリーのワクワク感半場なかったな〜ホロウバスティオンの2回目とか激アツだった
まずロクサス編が凄く良かったし何より不意をつかれたそしてEDムービーでの王様からの手紙…その後の展開を予感させつつも一応綺麗に終わった感がよく出ていて、実際に2で止まってるプレイヤーは多いと思う
2のロクサス編の1週間を足したら1年になってソラが復活したのは感動したなぁ。3も一応全部プレイしました。3のグラフィックはとても良かったのですが、複雑になりすぎていて、置いてけぼり感があって面白くないわけではないけど、自分はあまり楽しめなかったですね。ただ、パイレーツオブカリビアンとトイストーリーは最高でした。やっぱりストーリー、バトルにおいても2の完成度が高すぎてこのゲームがキングダムハーツ全盛期だったなぁって思う。
やっぱり、ロクサスのテーマとまさかのキーブレード二刀流という厨二心を擽るカッコ良さで、1発でロクサス好きになったよね。
しかもあの戦闘は地上で四角と三角連打してれば意外と簡単に勝てるって言う…
ロクサスvsアクセルの最終戦だけを別のセーブデータにセーブして何時でもやれるようにしたのは良い思い出。だってクソカッコいいんだもの!
あの戦闘中は四角ボタン押すと即座にコンボフィニッシュが出る仕様になっているんだ…
1周目はドライヴとレベル99で裏ボスと戦い、2周目はクリティカルレベル1、ドライヴ、れんけい、しょうかん、リアクションコマンドの全てを駆使して戦うのが楽しすぎる、BBSとかと違ってレベル1でも最低保証ダメージがかなり高いのも楽しめる
そして、ロクサスの切なさに俺は完全に泣かされた
リアクションコマンドで倒せるボスはわざわざコマンド出るまで待って倒すのはよくやる
KH全作品高難度でやってみるとKH2だけボス戦が良く出来てる。他の作品は弱過ぎたり見えない攻撃してきたりまともな操作を奪ったりとかだったりするから
dlcだけど3のヨゾラも中々良く出来てる
間違いなくKH2は最高傑作。キングダムハーツシリーズをやるなら必ず2をやってほしい。2はFMが発売されたことで完成したという感じはした。
神BGMが多いことも人気の一つ
1みたいにもっさりせず3みたいに飛び回らない2が一番しっくりくる
KH2はCOMやってないとおいて行かれるって言ってるけど、KH2→COMでやった自分としてはそれはそれで味わい深かったなぁ。まずロクサスが誰だか分からないからそこが楽しかった。これがソラ視点か
ブレイヴとマスターのキーブレードの持ち方がすごい好き
FF、ディズニー、KHキャラの出番のバランスが凄い良かったと思う。
個人的には、1でカウンター喰らうから仕方なくコンボを二回まで止めなきゃ行けないのが多かった所を一回は全部つながるようにしてくれた所が好きだった
僕は1のセフィロス戦より2の方が爽快感やターン制のような戦い方で楽しかった
当日このゲーム父から貰ってなんのゲームか分からずプレイして最初は「グラセフみたい!」なんて言いながらロクサス編を始めたの覚えてる
ミッキーはキングダムハーツ358のミッションモードの隠し要素でも操作できますね。(むしろそちらの方が自由度は高い)釈迦に説法とは思いますが、358では他にもドナルド、グーフィー、その他XIII機関メンバーが個々のリミットブレイク付きで全員操作できるのが推しポイントです。
KH2は未だにRUclipsに上がってる強化13機関やセフィロスたちのバトル動画見てる
細かいけど三角で看板の文字が読めたり、「プルートの匂いがする」みたいなプロップとのインタラクションが多いところが好きだった。
2はほんとうに最高だった。バトルもストーリーも楽しくてすごくやり込んだ。
△機能ついたのめっちゃ良かったドライヴがただただ楽しい ごり押せる((あと泣いたででにーとFFの関わりも1番多くて、ストーリーも長いから普通に楽しめたし、ソラ編はやっぱりIIが1番好きだなぁ強いて言うならIのフィールドのトリニティもっかいやりたい(バトルじゃないやつ)
KH2はハマりすぎて、ジミニーメモ100%にした後パワーアップ作りまくって攻撃力130位まで上げてました(普通にプレイしてたら最大60位)
パワーアップなどのアイテムで上がる最大値は100までだぞ。
@@Miralucifer防具アクセサリーなし、武器キングダムチェーンの状態でも最大150ちょいまで上げられるぞ。
KH2の2週目好きだったよ俺 KH3は1周が長いし辛い 2週目は十三機関が絡みながら熱い展開多いから好き
全部やった事ある民だけど、ぶっちゃけ2で終わっとけって思った。俺の中では2で物語は終わっている…。
KH1からKH2の進化がすごすぎる!
野村哲也最後の輝きKH2以降は碌な仕事してない才能って歳を取ったら枯れるもんなんだなと教えてくれた人物
ヴェルサスの思念「あ?」
KH2のバトル生んだ主要メンバーはFF15のゴタゴタで退社したのと、大阪開発に移った結果、それ以降のKHのバトルが残念クオリティに。
小4のときラスボス強すぎて泣いて、やっとクリアしたと思ったらシステム上セーブされずまたラスボス倒す前に戻されて絶望した思い出
FM +ではラスボス討伐後にセーブできるようになったからよかったな
やっぱ2が1番好きだなードライヴがめちゃくちゃ好きだった
グミシップ組み立てマジで楽しかったわ。時間忘れて没頭した思い出。KH2のリアクションコマンドは当時驚愕したわ。特に美女と野獣のステージ一週目の第二段階のボス。落ちてきたシャンデリアをリアクションコマンドで奪って振り回し、ボスに直撃させるとか。ボスに掴まれて柱に投げ飛ばされた時に、リアクションコマンドで激突回避してそのまま慣性でボスにカウンター喰らわせてダウン取るとか、クソカッコいいアクションで当時脳汁ブシャア!!!だったねぇ~!
今までもこれかもKH2は自分の中で一番のゲームキンハー20周年で映画化とかしてくれ〜
kh2するためだけにプレステ2買ったの懐かし😁
KH2はアクションRPGに革命を起こした作品といっても過言ではないと思う
個人的に戦闘中に宝箱が開けられるようになったのに戦慄した
ドライヴは2のゲージ制がやっぱ一番良かった。3は事ある度にポンポン変身出来るから変身する時の貴重感とかワクワク感が減った気がする
普通に遊ぶのもシリーズ最高峰レベルやけどやっぱkh2はレベル1がダントツ面白いと思う
ロクサスの二つのキーブレード好きだったなぁ
キングダムハーツ1はディズニーのゲームって感じでキングダムハーツ2はキングダムハーツだなぁってなる3に関しては違うそうじゃないって感じ。
小学生の頃3DSでDDDやってて最後の方ロクサス出てきて自分的にビジュめっちゃ好きでKH2にロクサス出てくるって知って親のps2奪って学校から帰ってきたら速攻やってたの懐かしい。
ストーリーは1が好きなんだけど遊びやすさと爽快感から2を何周もしてしまう
ストームライダー相手にライズアッパーで締めるのやっぱりわかってらっしゃる
そうだなー3やってて思ったけど、やっぱり2には敵わないよなあまりにも2が完成され過ぎてた3はたしかに面白かったけど、いろいろ物足りなかった
初コメです。自分もKH勢なのでチャンネル登録しました👍KH2はPS4で今もやってます。リミカ13機関やテラ(留まりし思念)をボコボコにしてますね(笑)
ダムハ2筆頭にPS2作品の成長を感じれる時代だったよね思い出補正もあるけどあの時代のクリスマスとかは凄くキラキラしてたよ
アンチフォームは確かファイナルフォームを選択した場合は変化しなかったような記憶がありますね。
普通にフォームチェンジを使っているとアンチフォームになるゲージが増えていきますが、ファイナルフォームになるとそのゲージが減るらしいです
@@kazuma8075 ブレイヴ、ウィズダム、マスターになるとアンチカウントが1増加し、ファイナルになるとアンチカウントが10、アンチになると4減少する。また、アンチカウントは新しいフォームを入手すると0になる。アンチカウントが0〜4の時は、アンチになる可能性は0%、5〜9の時は10%、10以上の時25%となる。また、エピソード中に必ず起きるバトルだったり敵ボスが13機関、ゼムナスの鎧、ビースト、ハデス、ピート、バルボッサだったりなんらかの協力キャラがいたりするとこの確率に更に倍率がかかる。なんらかの協力キャラが参戦するバトルだったり、ビースト、ハデス、ピート、バルボッサが相手の時は倍率に0がかけられ、13機関が相手だと倍率に4がかけられ、ゼムナスの鎧だと10がかけられる。また、それ以外のストーリー中に必ず発生するバトルは倍率に2がかけられる。また、記憶の摩天楼を訪れた後、ドライヴゲージが5以上溜まっていると本来アンチになる筈の場面でファイナルになる可能性が出てくる。初回は25%で、ならなかった場合は50%、更にならないと100%となる。(ファイナルを手に入れていない間のみ。手に入れると絶対にならなくなる)また、めぐりあうふたりには装備中にブレイヴ、ウィズダム、マスターになると100%アンチになるウエポンアビリティが付いている
小3ぐらいの時にやってたけど、途中に出てくるキャラが味方なのか分からずに、魔法は回復以外ほぼ使わんでゴリ押しクリアしたけど、BGMだけハッキリ覚えてる。
グミシップは外周にぐるっとパーツ置いて敵の弾は何も無い中心をすり抜けてく無敵機体wwwとかやってたな
ただタックルとかスプレッドとかクロスレーザーはちゃんと避けないと直撃するって言う
KH2はLv1のボス戦の難易度が丁度いい、技もかっこいいのが多いしやり直しは必要だけど出来るように作られてる、と感じるでも追憶の洞窟は許さん2はLv1の楽しさを教えてくれたBbSも敵の体力ゲージ少なくて個人的にはそっちもやりやすい
ガチで神ゲー難癖つけようとしてもつける箇所が見当たらない
システム面に関してはアクションゲーム最高峰レベル。不評なのはストーリーくらい
@@鈴木太郎-h4j キンハ全般に言えるけど普通に高難易度になると数で難易度上げてる所はあれだったけどな複数ボスで賛否を醸してるエルデンリングが可愛く見えるくらい、敵が数で攻めてくる場面が多い気がする
ロクサスの夏休みパートが好きすぎて定期的にやってる
アルバイトかなりやりこむと報酬があったのは受けた
2が傑作の何よりの理由は宇多田ヒカルのpassion。
2でしか使われてないの悲しい。
一番やり込んだと言ってもいい。だからこのクオリティで4を作ってほしい
リアクションコマンドの要素はでかいよね〜
この前ps2のkh2を小学生ぶりに買ってクリアしたけど、何でfmを買わなかったのか...。
グミシップの面白さは異常
キンハー2が神と言う認識が皆あってよかった…(3が何か違うと言って全くやってないけど)
3はムービーが多くて長いこと以外は割と良かったからおすすめよ
@@educa8309 序盤の序盤だけはやってるんです(´・ω・`)
@@02rmr17 序盤ほんとテンポ悪いよね汗
キングダムハーツはこのグラフィックの方がしっくりくるソラ達も3より大人っぽく見えるしスクエニさんそろそろ1と2のリメイクだして!
ps4でリマスター版出てなかったか?
@@Miralucifer ポケモンみたいにグラフィックの作り直しやシステム調整をした感じの事を言ったつもりや
仲間の力を借りてフォームチェンジするのにイベントでは仲間と分離させられるからできなかったな
当時モッサリ感覚に慣れてたからむしろ早すぎてやりにくく感じてた記憶あるな
キンハー3もワールド2週分のストーリーだったらめっちゃよかったのにな
@@RORO-roroh 全くおんなじですねえ?おわり?ってなりました🙄
やっぱりリトルマーメイドのワールドの音ゲーが神アリエルがアンダーザシー歌うとかディズニーファン歓喜だったな
3やったあとにfmでやったけどまじで一番おもろいドライブがかっこよすぎる
ホロウバスティオンの無双が楽しかったなぁキングダムハーツ無双 いや普段のゲームがもはや無双か…
個人的にだけどディズニーワールドが2周するのは好きだったし13機関のメンバーがKH3と違ってメンバーそれぞれ個性があったりそういう所が好きだったなぁ…3の機関は殆どゼアノートだし…
KH2…めちゃくちゃ楽しかったなぁ…アクセル…あそこでああなるのはえっ?ちょちょい?うそ…ってぽろぽろ泣いたなぁ…まぁその後また別な意味で泣いたけどな!!
2の良い所を洗い出すと3のダメな点が浮き彫りになってしまうのがなぁ…アナ雪なんかほとんどソラたちがいなくても良い設定だしFF要素が皆無でスクエニ要素うっすいし、最後のキーブレード墓場でのストーリーの畳み掛けがあっさりしてるし
それ以上言うな、、、笑悲しくなるぞ笑
パイレーツオブカリビアンの挑戦を活かして外伝を作る時はダイハード3、ザロック、フェイスオフ、プレデター2、ジングルオールザウェイのワールドを追加して欲しい。
2ないし2FMの戦闘はバランス調整からして良いんだよなあ。まだ不慣れな初心者の為のリフレク系やれんけいという名の無敵技完備、逆にもっとハードル上げてプレイしたい人の為のクリティカルLv.1攻略。特に後者は絶妙な与ダメ・被ダメのバランス調整により、習得不可のリーヴ系が無くとも満足に戦える。後のBbsFMでどうしてああなったんだろ。
全作やったけどやっぱり2周する方が好きだったなー
とりあえずKHシリーズは全部神
トワイライトタウンの屋敷の地下廊下にある誰かに使われていたあると言われたポットは結局誰が入っていたのでしょうか?また、その奥の隙間にはどうやって入ることが出来るのでしょうか?分かる方がいらっしゃれば教えてください。
コメ欄見てたら2がどれだけ良作なのか改めて分かった
アクションもだけどストーリーが最強だったな
KH2が好きすぎて3出るまでずっと触ってたからこのゲームが全ての中心になってしまったwKH2より重力が軽いゲームは特に辛い…3Dマリオシリーズとか重力軽すぎて一生プレイできない体になってしまったw
1、com、2と神ゲーだっただけに、KH3がクソゲーだったのが本当に悔やまれるやっぱ無駄に時間かけて作っても良いことないよね・・・
無印2も面白かったけどFM版が出てかなり評価上がったイメージある
初心者から上級者まで本当に幅広く楽しめる一作となったと言える。
正直2が1番おもろいんですよなぁ
個人的にはグミシップがやりたくなさすぎて四角形を適当に並べて耐久力だけに特化した不格好なデザインで適当にやり過ごしてそれっきりだったなあ
2をはじめてやったけど、1もチェインオブやってなくても全然ついていけた。今は全作品やってるけど2がいちばん。3がちょっと残念😢
リアクションコマンドって色々嫌われがちなQTEみたいなもんなんだけど操作簡単で演出が程よく短いから全然ストレス無いんよな
KH1のモッサリアクションはソラ自体が背低かったこともあり、キーブレードに少し振り回されてる半人前感があってアリだったな
個人的にはホロウバスティオンでFFキャラと協力して大量のハートレスと戦う所が好きでした。
クラウドの登場と退場の仕方がかっこよすぎて、、、、
2週目のホロウバスティオンは神ですよね!
特にFF仲間との共闘の後の千体ハートレスが最高!
@@あーしろこーしろおーしろ
レオンとのやり取りがちょっとダサいけど好きやった!
あと一匹増えたらヤバいかもな。
@@billmastiff3182
千体切りは爽快でしたね!
初めてやった時はマジで1,000全部倒すの?ってなったのを覚えてます(笑)
@@kaji4418 あれはムービーで終わるかなと思ったらまさかの戦闘始まってビビった思い出が笑
実際テレビゲーム総選挙でも人気っぷりが凄く伝わってきた
そのワールドの1周目と2週目の遊離がkh2のボリュームが上がったように感じて楽しかった
KH2だけじゃないけどBGMや主題歌が神
ありがとう
宇多田ヒカルの曲はエンディングの感動に拍車をかける
召喚魔法に関しては1が一番好き
あの鍵開けの仕草が世界を超えて呼んでる感出ててカッコいい
クラウドとスコールが背中合わせて共闘するシーンは何度観ても痺れるわぁ。
プレイ開始時「ロクサス?誰やねんこいつ早くソラを出せ!」
夏休みが終わった後「ロクサスううううううううう😭」
個人的にキングダムハーツ Ⅱの主役はロクサスだと思ってる
あの儚いキャラクター性ほんと好き
ゲーム初心者からやり込みプレイヤーまで幅広く受け入れてくれるKH2の懐の深さ。東京チームは神
戦闘システムがアクションゲームとしてのバランスが素晴らしかったのと、リアクションコマンドがめちゃくちゃ良くできていた。
人生でやってきたゲームの中でも指に入るくらい面白かった。
二週制のシステムは一周目でディズニーのストーリーやりつつソラとディズニーキャラとの絆作っておく事で二週目に機関メンバーとか出てきたり、オリジナル展開でより厄介な問題が起きたりしてもスムーズにワールドのキャラと協力し合えるようになる構成が上手かったと思う。
3はそれが無かったからバズからゼアノートの仲間みたいに思われたりとかあって悲しかった。
あと動画内で言われてないけど2が人気なのってナンバリングの中で一番綺麗に終わったからだと思う。
3人無事に島に帰れたし、ロクサスやナミネにもソラとカイリの中で笑ってたりと一応救いとも取れるような演出。
2のワールド二週させる作り好きだった
クリアした町に後から訪れると新しいエピソードが始まる展開は昔からある王道だよね
KH2は軽快な動きと多段ヒットの爽快感
これに尽きる
1はそもそも多段ヒットが最後まで入らなかった時が多かったからな
闇リク戦とか、カウンターしたのにリターンがしょぼいし......
リアクションコマンドはKH2の新要素の中でも1番良かったな
アクションゲーム苦手な人でも手軽にかっこいいアクションが出せる点がただただ凄かったな
ロクサスが二刀流になってアクセルと戦う時鳥肌がたったな
ロクサス編始まり→ソラはどうした?早く出せ。
だったけど
ロクサス編終わり→ロクサス返せや……
ってなった笑
Ⅱになって一気に戦闘がスタイリッシュになった
キーブレードやソラの衣装とかデザイン面でもシリーズの中で一番だと思ってる
ディズニーの世界観でFFばりのスタイリッシュな戦闘をするギャップがまさにスクエニとディズニーのスタイルを融合させた感じで好きなんだよな。
グミシップやミニゲームも面白いし、色々やり込み要素も詰め込まれててバイキングに行ってご飯食べる感覚と似てる。
ただ、これはキングダムハーツシリーズ全部に言えるけど、ソラ達と他のキャラとの会話がいまいち淡白っていうか冗長というか…話の本筋に無理やり合わせようとしてる感が強いのがなぁ…もうちょいやり取りに遊び心があっても良い感じはする。
2FMで終盤に来るロクサス戦が実際の操作で戦う仕様に変更になってた所はビックリした。
序盤のロクサスvsアクセルもいいけど、やっぱりソラvsロクサスが痺れました。
ドライヴが本当に好きだった。それぞれで魔法が変化したり、フォームを育てることでグロウアビリティを手に入れて通常状態のソラが強化されたり、使っててどのフォームも楽しかった。
ストーリーのワクワク感半場なかったな〜
ホロウバスティオンの2回目とか激アツだった
まずロクサス編が凄く良かったし何より不意をつかれた
そしてEDムービーでの王様からの手紙…その後の展開を予感させつつも一応綺麗に終わった感がよく出ていて、実際に2で止まってるプレイヤーは多いと思う
2のロクサス編の1週間を足したら1年になってソラが復活したのは感動したなぁ。
3も一応全部プレイしました。
3のグラフィックはとても良かったのですが、複雑になりすぎていて、置いてけぼり感があって面白くないわけではないけど、自分はあまり楽しめなかったですね。
ただ、パイレーツオブカリビアンとトイストーリーは最高でした。
やっぱりストーリー、バトルにおいても2の完成度が高すぎてこのゲームがキングダムハーツ全盛期だったなぁって思う。
やっぱり、ロクサスのテーマとまさかのキーブレード二刀流という厨二心を擽るカッコ良さで、1発でロクサス好きになったよね。
しかもあの戦闘は地上で四角と三角連打してれば意外と簡単に勝てるって言う…
ロクサスvsアクセルの最終戦だけを別のセーブデータにセーブして何時でもやれるようにしたのは良い思い出。
だってクソカッコいいんだもの!
あの戦闘中は四角ボタン押すと即座にコンボフィニッシュが出る仕様になっているんだ…
1周目はドライヴとレベル99で裏ボスと戦い、2周目はクリティカルレベル1、ドライヴ、れんけい、しょうかん、リアクションコマンドの全てを駆使して戦うのが楽しすぎる、BBSとかと違ってレベル1でも最低保証ダメージがかなり高いのも楽しめる
そして、ロクサスの切なさに俺は完全に泣かされた
リアクションコマンドで倒せるボスはわざわざコマンド出るまで待って倒すのはよくやる
KH全作品高難度でやってみるとKH2だけボス戦が良く出来てる。他の作品は弱過ぎたり見えない攻撃してきたりまともな操作を奪ったりとかだったりするから
dlcだけど3のヨゾラも中々良く出来てる
間違いなくKH2は最高傑作。キングダムハーツシリーズをやるなら必ず2をやってほしい。2はFMが発売されたことで完成したという感じはした。
神BGMが多いことも人気の一つ
1みたいにもっさりせず3みたいに飛び回らない2が一番しっくりくる
KH2はCOMやってないとおいて行かれるって言ってるけど、
KH2→COMでやった自分としてはそれはそれで味わい深かったなぁ。
まずロクサスが誰だか分からないからそこが楽しかった。これがソラ視点か
ブレイヴとマスターのキーブレードの持ち方がすごい好き
FF、ディズニー、KHキャラの出番のバランスが凄い良かったと思う。
個人的には、1でカウンター喰らうから仕方なくコンボを二回まで止めなきゃ行けないのが多かった所を
一回は全部つながるようにしてくれた所が好きだった
僕は1のセフィロス戦より2の方が爽快感やターン制のような戦い方で楽しかった
当日このゲーム父から貰ってなんのゲームか分からずプレイして最初は「グラセフみたい!」なんて言いながらロクサス編を始めたの覚えてる
ミッキーはキングダムハーツ358のミッションモードの隠し要素でも操作できますね。
(むしろそちらの方が自由度は高い)
釈迦に説法とは思いますが、358では他にもドナルド、グーフィー、その他XIII機関メンバーが個々のリミットブレイク付きで全員操作できるのが推しポイントです。
KH2は未だにRUclipsに上がってる強化13機関やセフィロスたちのバトル動画見てる
細かいけど三角で看板の文字が読めたり、「プルートの匂いがする」みたいなプロップとのインタラクションが多いところが好きだった。
2はほんとうに最高だった。
バトルもストーリーも楽しくてすごくやり込んだ。
△機能ついたのめっちゃ良かった
ドライヴがただただ楽しい ごり押せる((
あと泣いた
ででにーとFFの関わりも1番多くて、ストーリーも長いから普通に楽しめたし、ソラ編はやっぱりIIが1番好きだなぁ
強いて言うならIのフィールドのトリニティもっかいやりたい
(バトルじゃないやつ)
KH2はハマりすぎて、ジミニーメモ100%にした後パワーアップ作りまくって攻撃力130位まで上げてました(普通にプレイしてたら最大60位)
パワーアップなどのアイテムで上がる最大値は100までだぞ。
@@Miralucifer防具アクセサリーなし、武器キングダムチェーンの状態でも最大150ちょいまで上げられるぞ。
KH2の2週目好きだったよ俺 KH3は1周が長いし辛い 2週目は十三機関が絡みながら熱い展開多いから好き
全部やった事ある民だけど、ぶっちゃけ2で終わっとけって思った。俺の中では2で物語は終わっている…。
KH1からKH2の進化がすごすぎる!
野村哲也最後の輝き
KH2以降は碌な仕事してない
才能って歳を取ったら枯れるもんなんだなと教えてくれた人物
ヴェルサスの思念「あ?」
KH2のバトル生んだ主要メンバーはFF15のゴタゴタで退社したのと、大阪開発に移った結果、それ以降のKHのバトルが残念クオリティに。
小4のときラスボス強すぎて泣いて、やっとクリアしたと思ったらシステム上セーブされずまたラスボス倒す前に戻されて絶望した思い出
FM +ではラスボス討伐後にセーブできるようになったからよかったな
やっぱ2が1番好きだなー
ドライヴがめちゃくちゃ好きだった
グミシップ組み立てマジで楽しかったわ。
時間忘れて没頭した思い出。
KH2のリアクションコマンドは当時驚愕したわ。
特に美女と野獣のステージ一週目の第二段階のボス。
落ちてきたシャンデリアをリアクションコマンドで奪って振り回し、ボスに直撃させるとか。ボスに掴まれて柱に投げ飛ばされた時に、リアクションコマンドで激突回避してそのまま慣性でボスにカウンター喰らわせてダウン取るとか、クソカッコいいアクションで当時脳汁ブシャア!!!だったねぇ~!
今までもこれかもKH2は自分の中で一番のゲーム
キンハー20周年で映画化とかしてくれ〜
kh2するためだけにプレステ2買ったの懐かし😁
KH2はアクションRPGに革命を起こした作品といっても過言ではないと思う
個人的に戦闘中に宝箱が開けられるようになったのに戦慄した
ドライヴは2のゲージ制がやっぱ一番良かった。3は事ある度にポンポン変身出来るから変身する時の貴重感とかワクワク感が減った気がする
普通に遊ぶのもシリーズ最高峰レベルやけどやっぱkh2はレベル1がダントツ面白いと思う
ロクサスの二つのキーブレード好きだったなぁ
キングダムハーツ1はディズニーのゲームって感じでキングダムハーツ2はキングダムハーツだなぁってなる3に関しては違うそうじゃないって感じ。
小学生の頃3DSでDDDやってて最後の方ロクサス出てきて自分的にビジュめっちゃ好きでKH2にロクサス出てくるって知って親のps2奪って学校から帰ってきたら速攻やってたの懐かしい。
ストーリーは1が好きなんだけど遊びやすさと爽快感から2を何周もしてしまう
ストームライダー相手にライズアッパーで締めるのやっぱりわかってらっしゃる
そうだなー
3やってて思ったけど、やっぱり2には敵わないよな
あまりにも2が完成され過ぎてた
3はたしかに面白かったけど、いろいろ物足りなかった
初コメです。自分もKH勢なのでチャンネル登録しました👍KH2はPS4で今もやってます。リミカ13機関やテラ(留まりし思念)をボコボコにしてますね(笑)
ダムハ2筆頭にPS2作品の成長を感じれる時代だったよね
思い出補正もあるけどあの時代のクリスマスとかは凄くキラキラしてたよ
アンチフォームは確かファイナルフォームを選択した場合は変化しなかったような記憶がありますね。
普通にフォームチェンジを使っているとアンチフォームになるゲージが増えていきますが、ファイナルフォームになるとそのゲージが減るらしいです
@@kazuma8075
ブレイヴ、ウィズダム、マスターになるとアンチカウントが1増加し、ファイナルになるとアンチカウントが10、アンチになると4減少する。
また、アンチカウントは新しいフォームを入手すると0になる。
アンチカウントが0〜4の時は、アンチになる可能性は0%、5〜9の時は10%、10以上の時25%となる。
また、エピソード中に必ず起きるバトルだったり敵ボスが13機関、ゼムナスの鎧、ビースト、ハデス、ピート、バルボッサだったりなんらかの協力キャラがいたりするとこの確率に更に倍率がかかる。
なんらかの協力キャラが参戦するバトルだったり、ビースト、ハデス、ピート、バルボッサが相手の時は倍率に0がかけられ、13機関が相手だと倍率に4がかけられ、ゼムナスの鎧だと10がかけられる。また、それ以外のストーリー中に必ず発生するバトルは倍率に2がかけられる。
また、記憶の摩天楼を訪れた後、ドライヴゲージが5以上溜まっていると本来アンチになる筈の場面でファイナルになる可能性が出てくる。
初回は25%で、ならなかった場合は50%、更にならないと100%となる。(ファイナルを手に入れていない間のみ。手に入れると絶対にならなくなる)
また、めぐりあうふたりには装備中にブレイヴ、ウィズダム、マスターになると100%アンチになるウエポンアビリティが付いている
小3ぐらいの時にやってたけど、途中に出てくるキャラが味方なのか分からずに、魔法は回復以外ほぼ使わんでゴリ押しクリアしたけど、BGMだけハッキリ覚えてる。
グミシップは外周にぐるっとパーツ置いて敵の弾は何も無い中心をすり抜けてく無敵機体wwwとかやってたな
ただタックルとかスプレッドとかクロスレーザーはちゃんと避けないと直撃するって言う
KH2はLv1のボス戦の難易度が丁度いい、技もかっこいいのが多いし
やり直しは必要だけど出来るように作られてる、と感じる
でも追憶の洞窟は許さん
2はLv1の楽しさを教えてくれた
BbSも敵の体力ゲージ少なくて個人的にはそっちもやりやすい
ガチで神ゲー
難癖つけようとしてもつける箇所が見当たらない
システム面に関してはアクションゲーム最高峰レベル。不評なのはストーリーくらい
@@鈴木太郎-h4j
キンハ全般に言えるけど
普通に高難易度になると数で難易度上げてる所はあれだったけどな
複数ボスで賛否を醸してるエルデンリングが可愛く見えるくらい、
敵が数で攻めてくる場面が多い気がする
ロクサスの夏休みパートが好きすぎて定期的にやってる
アルバイトかなりやりこむと報酬があったのは受けた
2が傑作の
何よりの理由は
宇多田ヒカルのpassion。
2でしか使われてないの悲しい。
一番やり込んだと言ってもいい。だからこのクオリティで4を作ってほしい
リアクションコマンドの要素はでかいよね〜
この前ps2のkh2を小学生ぶりに買ってクリアしたけど、何でfmを買わなかったのか...。
グミシップの面白さは異常
キンハー2が神と言う認識が皆あってよかった…(3が何か違うと言って全くやってないけど)
3はムービーが多くて長いこと以外は割と良かったからおすすめよ
@@educa8309 序盤の序盤だけはやってるんです(´・ω・`)
@@02rmr17 序盤ほんとテンポ悪いよね汗
キングダムハーツはこのグラフィックの方がしっくりくる
ソラ達も3より大人っぽく見えるし
スクエニさんそろそろ1と2のリメイクだして!
ps4でリマスター版出てなかったか?
@@Miralucifer ポケモンみたいにグラフィックの作り直しやシステム調整をした感じの事を言ったつもりや
仲間の力を借りてフォームチェンジするのにイベントでは仲間と分離させられるからできなかったな
当時モッサリ感覚に慣れてたからむしろ早すぎてやりにくく感じてた記憶あるな
キンハー3もワールド2週分のストーリーだったらめっちゃよかったのにな
@@RORO-roroh 全くおんなじですね
え?おわり?ってなりました🙄
やっぱりリトルマーメイドのワールドの音ゲーが神
アリエルがアンダーザシー歌うとかディズニーファン歓喜だったな
3やったあとにfmでやったけどまじで一番おもろい
ドライブがかっこよすぎる
ホロウバスティオンの無双が楽しかったなぁ
キングダムハーツ無双 いや普段のゲームがもはや無双か…
個人的にだけど
ディズニーワールドが2周するのは
好きだったし
13機関のメンバーがKH3と違って
メンバーそれぞれ個性があったり
そういう所が好きだったなぁ…
3の機関は殆どゼアノートだし…
KH2…めちゃくちゃ楽しかったなぁ…アクセル…あそこでああなるのはえっ?ちょちょい?うそ…ってぽろぽろ泣いたなぁ…まぁその後また別な意味で泣いたけどな!!
2の良い所を洗い出すと3のダメな点が浮き彫りになってしまうのがなぁ…
アナ雪なんかほとんどソラたちがいなくても良い設定だしFF要素が皆無でスクエニ要素うっすいし、最後のキーブレード墓場でのストーリーの畳み掛けがあっさりしてるし
それ以上言うな、、、笑
悲しくなるぞ笑
パイレーツオブカリビアンの挑戦を活かして外伝を作る時はダイハード3、ザロック、フェイスオフ、プレデター2、ジングルオールザウェイのワールドを追加して欲しい。
2ないし2FMの戦闘はバランス調整からして良いんだよなあ。
まだ不慣れな初心者の為のリフレク系やれんけいという名の無敵技完備、逆にもっとハードル上げてプレイしたい人の為のクリティカルLv.1攻略。
特に後者は絶妙な与ダメ・被ダメのバランス調整により、習得不可のリーヴ系が無くとも満足に戦える。
後のBbsFMでどうしてああなったんだろ。
全作やったけどやっぱり2周する方が好きだったなー
とりあえずKHシリーズは全部神
トワイライトタウンの屋敷の地下廊下にある誰かに使われていたあると言われたポットは結局誰が入っていたのでしょうか?
また、その奥の隙間にはどうやって入ることが出来るのでしょうか?分かる方がいらっしゃれば教えてください。
コメ欄見てたら2がどれだけ良作なのか改めて分かった
アクションもだけどストーリーが最強だったな
KH2が好きすぎて
3出るまでずっと触ってたから
このゲームが全ての中心になってしまったw
KH2より重力が軽いゲームは特に辛い…
3Dマリオシリーズとか重力軽すぎて
一生プレイできない体になってしまったw
1、com、2と神ゲーだっただけに、KH3がクソゲーだったのが本当に悔やまれる
やっぱ無駄に時間かけて作っても良いことないよね・・・
無印2も面白かったけどFM版が出てかなり評価上がったイメージある
初心者から上級者まで本当に幅広く楽しめる一作となったと言える。
正直2が1番おもろいんですよなぁ
個人的にはグミシップがやりたくなさすぎて
四角形を適当に並べて耐久力だけに特化した不格好なデザインで適当にやり過ごしてそれっきりだったなあ
2をはじめてやったけど、1もチェインオブやってなくても全然ついていけた。
今は全作品やってるけど2がいちばん。3がちょっと残念😢
リアクションコマンドって色々嫌われがちなQTEみたいなもんなんだけど操作簡単で演出が程よく短いから全然ストレス無いんよな