Kurze Klarstellung, da ich mich offenbar nicht für jeden klar genug ausgedrückt habe (?): Wenn ich "Wir brauchen bessere Zerstörer" schreibe, dann bezieht sich das natürlich auf die Spieler und ihre Fähigkeiten. Die Schiffe selbst sind weitestgehend fine. Wenn Zerstörer (auf beiden Seiten) aber das Early Game überleben, dann haben meistens alle ein spannenderes Spiel, das nicht schon nach 8 Minuten beendet ist. Jeder bekommt sein Spotting und hat genug Zeit, seinen Damage zu farmen. Win-Win. Keiner hat Bock auf superkurze Erdrutschsiege (oder Niederlagen). Wenn ihr mehr Videos dieser Art sehen möchtet, lasst gerne ein Abo da! Danke! ❤
Aus meiner Sicht zu kurz gedacht. DDs sollen halt zu viel machen, Caps holen, spotten, Uboote bekämpfen und nebenher noch Schaden machen. Und das gegen CV, Uboote und Radar. Letztlich hängt dann auch viel vom Team ab. Wenn wie aktuell meistens die BBs auf der A- und B-Linie (bzw. i und J) campen in Begleitung der Kreuzer und das eigene Uboot das Gegner-Uboot komplett ignoriert, kannst Du als DD entweder auch hinten campen oder hast halt verloren, weil Du keinen Support hast. Stell mal fest, wie viele DDs sterben, weil ihr Team sie nicht unterstützt.
Moin! Stimme dir absolut zu! Schau vielleicht nochmal ab Minute 17:00, wo unser Team primär wegen campender BBs verliert oder ab 19:23, wo ich (wie ich finde) recht eindrucksvoll zeige, wie wirksam und wichtig Support für DDs ist. Wie in der Zusammenfassung gesagt, wünsche ich mir da ein Umdenken.
> Uboote bekämpfen das ist nicht die Rolle eines DDs dazu sind sie wenn überhaupt nur in der Lage wenn das U-Boot keinen Support mehr hat (im late game). Das einzige was im early game gegen U-Boote kämpfen kann sind BBs und andere Schiffe die plane based ASW haben. Das ist by design. Wer am Anfang eines Gefechts als DD ein U-Boot jagen geht will in den Hafen zurück.
Noja, ob ich als BB noch vorne gehe oder nicht, entscheide ich Situativ. Tatsächlich bleibe ich eher hinten, wenn ich nicht weiß was mich an Torpedos erwartet bzw. welche / wieviele DDs da im/am Cap auf mich warten. Desweiteren haben BBs bis zu 35 Sekunden reload. D.h. ja, ich unterstütze dich mit Gunpowet, aber mit halb minütigen Pausen. Ergo.. so einfach ist das eben nicht mit der Dynamik im Gefecht...
@@robertbreler5230 es geht um U-Boote, da ist der reload auf deinen guns irellevant und BBs haben die höchste Reichweite bei ASWs ergo die effektivste ASW
Endlich sagt es mal einer. XD Du hast unbestritten Recht. Kann das sein das dass Geme-Design mittlerweile für´n Arsch ist? Mit den ganzen Ubooten und CV´s und den vielen Radar, oder gar Anti-Zerstörrer-DD´s, meine ich. Mit der Meta, den Ge-Campe, ist Support so ein Ding. Da greift keine Counter-Play mehr.
Als ehemaliger Zerstörer-Main aus der Beta kann ich dazu folgendes sagen: Jeder Zerstörer hat eigentlich zwei Hauptaufgaben. Erstens, am Leben bleiben. Zweitens, den generischen DD (u.o. U-Boot) neutralisieren. Wie man das macht ist dann je nach Schiff und Situation Geschmackssache, allerdings hapert es da auch bei den meisten Spielern. Hilflose Opfer (aka Schlachtschiffe) torpedieren kann jeder, aber das ist die Kür. Die erste Pflicht jedes DD ist es erst einmal am gegnerischen DD vorbeizukommen. Ein Kochrezept gibt es hierfür natürlich nicht, z.B. schenke ich in den erwähnten "nicht-contest-fähigen" DDs oft die Caps zu Beginn der Runde her um den Gegner zu Fehlern zu verleiten, z.B. seiner Unterstützung davonzufahren. Nach der Versenkung des feindlichen DDs kann man die Caps in der Regel nämlich ohne contest leichthin wieder einnehmen. Was wohl etliche Videos und seitenlange Ratschläge gebrauchen könnte wäre das Thema "Wie kämpfe ich in einem DD gegen einen DD", da versagen die meisten Spieler. Und es erwartet hier natürlich keiner, dass z.B. eine Yugumo gegen eine Kitakaze ein eins-zu-eins Kanonenduell gewinnt, aber auch die Kanonen der Yugumo machen Aua, zumindest in DD Verhältnissen gesprochen, und können daher - wenn es die Situation zuläßt oder erfordert - auch gerne mal eingesetzt werden.
DD-Fahrer-Regel Nummer-1 ist, um jeden Preis überleben. XD Hochachtung! Voll das Ziel, Spieler zu erreichen und ihn was bei zu bringen. Gutes Gelingen! Ich durfte vor einer gewissen Weile zwei Spielern weiter helfen, bzw. Tipps geben zum DD-Spiel. Was mehr als schwer war. Durfte ich ernüchternd feststellen. Am Anfang sich zu fragen, wie weit bin ich vorgefahren? Wie weit ist zeitgleich mein Counterpart auf der Karte? Wann ist vermentich das Aufeinandertreffen? Wie kann ich .... ? Immer im Hinterkopf, die erste Regel heißt Überleben. Kurz um zusammengefasst, heiß das. Es hat nicht funktioniert. Ich bin gescheitert. Eine immer, andaunerd, aktuelle Übersicht über die Karte, war schon zu viel. Womit man erst den Rest der Aufgaben wahr nehmen kann. Spotten vom Feinden und dessen Torpedos, gar den Feind-DD im Spiel zu stören, damit der eigene Suport nicht rausgedrückt wird, ganz zu schweigen. Da hatte ich den Cap noch gar nicht erwähnt. Naja. Anscheinend ist das wohl eine, für viele zu komplexe Aufgabe. Ist Zerstörrerfahren doch nicht so einfach? Hoffentlich haste da mehr Glück. Zu wünschen wäre es dir. Gutes Gelingen!
@ sehr gerne. Aus persönlicher Erfahrung würde ich die Passivität der Kreuzer sehr hoch gewichten. In meinen Augen sind leichte Kreuzer DIE Schlüsselrolle im Team. Stehen die zu weit hinten bzw. Supporten den DD nicht ist es game over.
Das Problem ist eher, das das Team von einem DD erwartet, das es gleich sofort für sie spottet und um die Caps kämpft, allerdings erhält der DD vom eigenen Team in 7 von 10 Gefechten keine Unterstützung. Meisstens dreht das eigene Team sogar auch noch ab, sobald die ersten Gegner aufgedeckt werden, aber das hast du ja auch selber erkannt, als du sagtest, das das Team ein DD auch Support bieten muss.. Was dein Schlussplädoyer betrifft: Also ich finde das es kein Fehler von WG ist, wenn ein schwerer Zerstörer, gegen ein DD gelistet wird, der evtl dafür ausgelegt ist, um gegen Caps zu kämpfen.. dafür hat der schwere DD andere Vorteile, wie z.B bessere Reichweite, schwereres Kaliber. Sie sind halt ein Mittelding, zwischen einem DD und einem leichten Kreuzer, genauso wie ein Kreuzer und ein Schlachtkreuzer (der als Kreuzer gelistet ist, so wie die Azuma, Ägir etc). Nur müssen Spieler, die sich so ein DD aussuchen, sich auch dessen bewusst sein, das mit so einem Zerstörer, ein etwas anderen Spielstil benötigt wird. Das gilt auch für das Team. Wenn sie sehen, das sie einen schweren Zerstörer mit auf ihrer Seite haben, sollten sie diesen DD nicht gleich auch noch dazu drängen, am Anfang ein Cap einzunehmen, oder einen gegnerischen DD zu spotten (passiert oft genug), während sie in 10km Entfernung hinter irgend welchen Inseln stehen. Als Schlusswort möchte ich hinzufügen, das es nicht immer die Schuld des DD-Fahrers ist, wenn man schon nach ein paar Minuten rausgenommen wird. Man muss auch solche Sachen bedenken, wie random abgeworfene Torps, die einem eng gefächert entgegen kommen und man nicht mehr ausweichen kann, CVs, die am Anfang ein DD offen halten, etc.
Zu der Sache mit den "schweren DDs": Es wird halt zum echten Problem, wenn dir das MM keinen DD auf die Flanke gibt, der ein Cap contesten könnte. Und wer spottet dann den gegnerischen DD. Niemand? Toll. Solche Spiele machen echt Spaß. Ist m.E. ein großer taktischer Nachteil. Bei Schlachtschiffen / Schlachtkreuzern fällt der Unterschied nicht so auf, weil sie immer noch die gleichen Aufgaben sinnvoll erfüllen können. Ansonsten stimme ich dir zu - Pech kann man immer haben und irgendwelche verirrten Torps fressen etc.
Super Video mit wichtigen Inhalten. Ich habe erst vor kurzem begonnen ernsthaft DDs zu spielen. Bin sehr gespannt auf Deinen Guide zu den unterschiedlichen Linien. Bisher spiele ich die deutschen zur Z-52, die Franzosen und die Harugumo-Linie, aber mit sehr wechselhaftem Erfolg. Ich finde diese Schiffsklasse schon sehr anspruchsvoll, was die eigenen notwendigen Fähigkeiten angeht.
Respekt, ehrlich! Da hast du dir nicht die leichtesten DD ausgesucht ( z52 ist n Biest, dafür braucht man aber ne Menge Eier und Ruhepuls um da auf die Sahne zu hauen, jedenfalls ist die nicht mein Ding). Ich persönlich habe den Eindruck das die Gearing und Daring die "einfachsten" DD sind und am nächsten an "schweizer Taschenmesser" Fähigkeiten sind was ihre Rolle angeht, ich komme sehr selten aus Gefechten und stehe mit wenig Dmg oder Null Kills in der Liste- Natürlich ausgenommen die Klassiker des DD Todes, die WTF Torps mit Random Abwurf aus der Richtung "von da sind noch nie Torps gekommen".Versteht sich :)
Ich spiele seit geraumer Zeit ausschliesslich DDs und habe ca. 10600 Randoms in DDs - eine K/D von 2.56 und gesamt ca. 9100 überlebten Gefechten von gesamt 16200 Randoms total. Ich denke, dass meine Überlebensrate im DD bei 65% liegt. WOWS ist wie Schach, das Team muss die Bauern (DDs) durchsetzen. In letzter Zeit fällt auf, dass die neue Spielerschaft taktisches Denken vermissen lässt. Von BBs erwarte ich, dass diese bevorzugt zu Anfang CL/CA rausklatschen, die die Hauptbedrohung der DDs sind und nicht minutenlang Bow-On BBs beschiesst mit Nullergebnis. CVs sind heutzutage im Gros auch eher mit Farmen beschäftigt und haben das Verständnis der Unterstützung gar nicht mehr, nehmen sich DDs erst an, wenn das Battle verloren ist oder der CV selbst durch den DD bedroht sind. I.d.R teile ich die Feststellung des DeepDivePatrick und stelle ähnliches fest.
Offenbar gehörst du zu der aussterbenden Spezies der guten DD-Spieler. Ich bin gerne im CV unterwegs und sehe das Drama zu oft, ich schaffe häufig nichtmal eine Runde Spotting, bevor der erste DD sinkt. Das sind je nach Flugzeugen und Karte ca. 1.5 - 2.5 Minuten. In dieser Zeit sehe ich zu oft 1 oder 2 unserer DD`s sinken. Dann werde ich beispielsweise im Chat angepflaumt, wieso ich die verdammte Benson nicht aufgeklärt hatte, die ihn versenkt hat. Wenn ich dann antworte, daß die auf der Minimap schon nach 1 Minute sichtbar war, kommt zurück, daß ihn die Minimap nur stört und er sie deswegen so klein wie möglich macht. RPF hatte er natürlich auch nicht. Autsch. Ich kann doch nicht jedesmal einen Grundkurs für Minimap-Einstellungen in den Chat texten... Manchmal habe ich einen klug agierenden DD-Spieler im Team, mit dem ich dann die DD`s des Gegnerteams jage. Er gibt mir RPF-Pings, dort fliege ich hin und meistens sind die Burschen dank ihrer permanent eingeschalteten Flak schnell gefunden. So ein Zusammenspiel DD - CV macht richtig Spaß und bringt sehr oft einen Sieg ein. Spiele ich meine Yorktown, sage ich ihm, daß ich ihm mit einer Nebelwand aushelfen kann, die 1 Minute hält. Mit der Essex klappt das sehr viel seltener, weil die Spieler auf Tier 10 weniger kommunizieren. Außer mit Verwünschungen und Beleidigungen. Da fährt ein DD durch meine Nebelwand, das Letzte was er dann sieht, ist der Kreuzer der ihn wegpustet. Aber daran bin ich schuld, niemals nie nicht seine Mikro-Minimap, auf der er nichts erkennt. In 80 % meiner CV-Gefechte kann ich einen DD an einem Cap ungestört unterstützen, weil es den Gegner-CV nicht interessiert. In 20 % der Gefechte muß ich energischer sein, Jägerstaffeln nutzen, mit der Yorktown auch mal Nebel legen. Kurz, dem Gegner-CV zeigen, wer an diesem Cap die Hosen anhat. Die meisten meiner Gegenspieler geben dann schnell auf. Oft startet von diesem gewonnenem Cap aus dann ein regelrechter Roflstomp, da wird der Gegner mit aller Macht überrannt und platt gemacht. Meistens, wenn alle kleinen Einheiten des Gegners versenkt wurden. Dann fange ich auch mit Schaden farmen an, aber viel Zeit bleibt mir dann meistens nicht dafür. Oft fliege ich dann ein Ziel an, beispielsweise ein BB mit noch 30K, kurz vor Abwurf platzt das Schiff - Yamatoooooooooooooooooo! 6 oder 9x 460 mm AP hauen gut rein. Das kann manchmal frustrierend sein, aber andererseits... mit solchem Mitspielern gewinnt man Gefechte!
Gut zusammengefasst. Kann ich nur teilen. Das mindset der Kreuzer hat geändert. Und BBs sehen das cap geholt und drehen einfach ab... statt etwas nachzurücken.
Dieses Thema ist so alt wie das Spiel selber. Darüber gab es schon in der Alpha Diskussionen. DD's waren und sind unheimlich schwer zu spielen, gerade im Hightier. Dann kommt noch die recht ungünstige XP und Creditverteilung hinzu, die sich fast ausschließlich am gemachten Schaden ausrichtet. Dazu mangelnder Support vom eigenen Team, statt dessen Beschimpfungen im Chat, weil dein Spielstil dem Herrn Großadmiral am Kartenrand nicht passt.............. Und so haben halt nur sehr wenige Lust, sich mit den Mechaniken zu beschäftigen, um das Maximum heraus zu holen. Es braucht definitiv mehr, als nur bessere DD-Spieler!
In erster Linie sind es die BB Spieler, die einfach nur genügend Ziele (hauptsächlich Kreuzer) wollen und darauf pfeifen die DDs oder Subs zu unterstützen. Wenn ich im Sub unterwegs bin, versuche ich auch als erstes den DD rauszunehmen. Wenn der weg ist, drehen meistens alle Schiffe auf der Flanke ab.
Ich denke, dass das Spiel schlicht weg zu kompliziert ist für den Average Joe. Zu viele Mechaniken mit den verschiedenen Schiffstypen und ihren verschiedenen Gadgets und Verbrauchsmaterialien. Spieler wie du und ich, die man des nachts wecken kann um nach einzelnen Schiffsdaten und Panzerungsmechaniken fragen kann, ist halt deutlich weniger geworden. Kleines Beispiel gerade von gestern: In meinem Team gab es eine Kunming (Superschiff DD der Pan-Asiaten), dieser Spieler hatte zwar auch einige tausend Gefechte auf dem Account aber er wusste nach 10 vorangegangenen Schiffen die er gespielt hat, um dieses Schiff zu erhalten, noch immer nicht, dass er mit seinen Torpedos feindliche Zerstörer nicht treffen kann. Die Aale ins Wasser zu werfen hat ihm jedoch so viel Zeit gekostet , dass er keine Chance mehr hatte den anschließenden Kampf ohne Unterstützung zu gewinnen. Das ist nur ein Beispiel für eine Mechanik die man sogar kennen kann wenn man eher zur Fraktion der Casualgamer zählt. Wenn man jetzt noch and Radar, Hydro, Flugzeuge und die verwirrenden U-Boot Mechaniken denkt versteht man meinen Punkt hoffentlich ^^
So true. Das Spiel ist echt komplex und Verständnis wird hier mehr belohnt als schnelle Reflexe. Aber ich höre nicht auf, an das Gute im Menschen zu glauben. 😅
Ich glaube die Spieler setzen sich selbst zu stark unter Druck möglichst schnell möglichst hohe Stufen zu spielen, weil angeblich nur dort die krassesten und besten Runden laufen. Das führt dazu, dass zu wenige Runden in den unteren Stufen gespielt wird. Dort lernt man aber durch Grinden erst das Spiel und es macht auch Spass. Ich spiele bisher nur bis T5, hab nen schrottigen Rechner und deswegen nur 650 Zufallsgefechte. Meisst T2-4, Sampson, Wickes, St.Louis, bin mittelmäßig gut. Um getroffen zu werden muss mich mein Gegner erstmal anvisieren, den Kurs einschätzen, vielleicht nachladen, vorhalten und schiessen. Wärend er das tut, verändere ich permanent den Kurs und bin ein schweres Ziel hoffe ich. Wenn auf T10 Leute geradeaus fahren oder stehen bleiben, haben sie auf den unteren Stufen nicht gelernt wie man fährt. Zu wenig gegrindet, zu wenig Skill. Sich positionieren heist nicht stehenbleiben. Hinter der Insel campen und über die Karte snipern behindert dich, verdrängt niemanden und nimmt auch keine Caps ein. Na klar frustet das dann die Leute wenn trotz gekauftem Premiumschiff nicht permanent Siege für die Stats hageln.
@@thegreatkimber3777 naja man muss auch sagen dass die unteren Stufe konsequent von WG selbst torpediert wurden und werden. Man denke nur an diesen Early Access Blödsinn, wo jeder instant auf Stufe 7 in einen neuen techtree einsteigt. 99% der Kampfaufträge können nur mit Schiffen der Stufen 5+ abgeschlossen werden. Und die paar die man auch mit kleineren Schiffen abschließen kann lohnen sich fast nicht in Sachen Belohnung. In Ranked Games ist in der Regeln auch Stufe 6 und höher angesagt. Niemand erwartet das jeder jede Kleinigkeit auswendig kennt aber ein Grundverständnis sollte ab Stufe 8 zumindest erkennbar sein.
Naja, sehr viele DD feuern ihre Torpedos eh nur auf Zufall so halbwegs in Gegnerrichtung. Egal, ob ein Gegner zu sehen ist oder nicht. Vielleicht hat man ja Glück und irgendwer fährt rein.... Und da Torpedos an eigenen Schiffen keinen Schaden machen und beliebigt oft nachladbar sind, machts eben auch nichts aus.
Kein Spieler, egal welche Klasse er ins Gefecht führt, kümmert sich um die spielerische und taktische Tiefe die WoWs bietet. Niemand nimmt die Aufgabe wahr die seiner Schiffsklasse eigentlich entspricht sondern erwartet dass alle anderen das tun was ihm persönlich am meisten nutzt. Im Fall der DDs besteht die Erwartungshaltung darin das sie a) aufklären und b) die caps besetzen. Beides führt dazu dass sie sich in vorderster Linie aufhalten müssen und da stirbt man schneller als in den hinteren Reihen. Auf der anderen Seite akzeptiert der durchschnittliche WoWs-Spieler dass Kreuzer sich hinter irgend welchen Inseln verkriechen und die Schlachtschiffe sich aus größtmöglicher Entfernung auf die Zielgenauigkeit ihrer Kapitäne zu verlassen. Flugzeugträger parken am Kartenrand und nehmen Gegner raus die sich zu weit von ihrer Flotte weg bewegt haben und UBoote machen das was UBoote im Spiel eben so tun. Was allerdings niemand tut ist sich um die taktischen Aufgaben zu kümmern die seine Schiffsklasse in einer Flotte mit sich bringt. Jeder möchte den Max-Schaden für sich raus holen, Schiffe versenken und Punkte kassieren. Das Team verliert dass zuerst einen DD verliert? Ja. Aber auch das Team bei dem 2 Leute nichts besseres zu tun haben als nach Gefechtsbeginn erstmal die komplette Karte zu überqueren weil da drüben das Wasser blauer scheint. Und es gibt sicher noch mehr Faktoren anhand derer man schon nach 2 Minuten prophezeien kann ob ein Spiel verloren geht oder nicht. WoWs ist kein schlechtes Spiel, aber es gibt kaum eine Community die ihr Spiel weniger verstanden hat als bei diesem.
Ich unterschreibe das Video. Seit seit einiger Zeit werde ich leider nur in Teams gematcht wo die DDs gleich zu Anfang wegsterben und die Gefechte damit auch verloren gehen. Da sinkt nicht nur die WR sondern auch die Motivation. Und das Gefühl das Du im Video beschreibst wenn der erste und dann der nächste DD wegsterben kenne ich nur zu gut. Mich würde es freuen wenn einige dazulernen würden. egal ob DD oder die die unterstützen.
Ein wichtiger Punk fehlt, die Leute im eigenen Team die jeden DD beschimpfen und beleidingen weil sie nicht spotten, nicht cappen usw. und damit auch Stress beim DD erzeugen.
Der Umgangston im Chat ist sowieso nochmal ein Thema für sich. Sachlich gesehen mag Kritik am Spiel der DDs mal gerechtfertigt sein, mal nicht. In jedem Fall ist es aber ein Teamspiel und ein DD hat recht riskante Aufgaben, bei denen er unbedingt auch Support vom Rest des Teams benötigt.
Kritik. Ich finde es ist immer einfach Kritik zu üben, ohne aus der Sicht des DD Spielers das Geschehen beurteilen zu können. Torpedos dogen, Radar ausweichen usw.. warum ich mich im DD grad so bewege wie ich es für richtig in meiner Situation halte. Da brauch mir kein ander noch die Ohren vollheulen das ich nicht so spiele Wiener es will. Was ich dagegen immer feiere, wenn mir andere Spieler klar machen was sie von mir wollen, oder mit Tipps geben. Halt einfach mal MITeinander reden, anstatt nur Flamen. Es zeigt mir ja auch das mein Mitspieler mich unterstützt. Also anstatt immer nur zu verlangen das der DD Gamer schon immer wissen muss was er machen soll, kann man ja auch mal sagen was man gerne hätte, smoke zum Beispiel. Wie oft versuche ichbwelchen zu setzen und er wird nicht genutzt….
@@himbeerjack Ich haue gleich Anfangs HE rein im Schlachtschiff und sobald ein DD die Gegner spottet, gibts was auf die Mütze. Schlimm sind auch die Kreuzerfahrer, die dann lieber auf Schlachtschiffe schiessen, statt die DD's zu bekämpfen die das Hauptziel der Kreuzer sind. Habe auch das Gefühl, viele verstehen das Schere, Stein, Papier System gar nicht in diesem Spiel.
Super Video, vielen lieben Dank für so gute Videos mit viel statistischen Werten und Infos. Ich fühle da genau so mit den Schiffen die immer so schnell sterben 😅
Die frage ist ob das auf fruchtbaren boden trifft. Mit Randoms spielen ist halt Trottellotto, dann kommen dinge dazu : 1. Schlechtes Matchmaking. Tier 2 aufwärsts ist halt bei Failgaming standart , verkürzt die Wartezeiten , feind schiffe sind Stärker von Haus aus. 2. Balancing, die Schiffe sollten besser Balanced werden also das angeleichen sämtlicher werte mit nur einem Mü abweichungen. 3ten verbote von Drittanbieter softwäre. Aus mitspielern nur zahlen zu machen ist halt hoch Toxisch, WoT hat uns gezeigt was passiert wenn man die Mod XVM zulässt die so seltsam programmiert ist das nur 0,5% Toptier spieler davon was haben. 4. Spiel nicht mit Randoms.
Frage. Hat es einen Grund warum das Video so leise ist ? Mir ist es nur Aufgefallen das ich wirklich alles auf Anschlag drehen musste damit es gut zu verstehen war und beim Nächsten Video quasi die ganze Nachbarschaft aufgeweckt habe. Aber zu dem Thema des Videos. Ich glaube wir haben hier das Henne Ei problem. Die Standard Random Gefechte sind in so vielen Punkten Kontraproduktiv zu Schiffen die existieren. Viele Schiffe auf relativ kleinen Raum. Das man in den meisten High Tier Gefechten fast immer in Reichweite des Feindes ist sobald man nicht den Kartenrand kuschelt. Was vielen und damit mein ich min 50% der Spieler komplett fehlt ist der Überblick über das Schlachfeld. (Nur die in etwa Position nichtmal die Fähigkeiten der Schiffe) Ein DD der wie ein Paniertes Schnitzel direkt auf den Cap zu hämmert. Am besten mit vollgas soweit grade aus fährt bis er gespottet wurde. Ist quasi schon Tod und wird dann entweder rum heulen ODER viel Schlimmer sofort ins Nächste Gefecht klicken und das gleiche wieder tun. Ich fahr nicht gern Zerstörer nicht zwingend weil ich es nicht kann. Sondern weil jede Runde Zerstörer (Ich fahr meist Solo) ein harter Kampf ist. Der dann auch noch davon abhängt das irgendwer mitspielen will. Wenn man denkt man geht rein Kreuzer und so fahren hinter her sind in Reichweite. Man spottet und die komplett Feindflotte ballert aus 30 km auf dich während deine Kreuzer hinter dir lieber die Schlachtschiffe unter feuer nehmen statt den DD. Dabei ist ein 1 vs 1 schon ein harter Kampf. Jedes Schiff das auf den Feindlichen DD schießt ist Gold wert. Machen tun es trotzdem wenig. Daher nicht der Tod des Zerstörers lässt die Front Kollabieren. In den meisten Fällen bedeutet der Schnelle Tod eines Zerstörers eher das auf dieser Seite der Verbund der Schiffe komplett fehl gelaufen ist. Entweder ist ein DD in einem Duell outplayt worden und das bedeutet in der Regel ein deutlich ehrfahrenen Zerstörer. das eine Team ist deutlich Geschlossener oder besser aufgestellt an der Position und wenn sie den Vorteil Nutzen. Jeder halbwegs Erfolgreiche Zerstörer fahrer wird mir sicher zu stimmen. Das man am besten IMMER einen Exit plan haben sollte. Man sieht meist schon dabei wie ein DD in einen Cap rein fährt ob da jemand YOLO betreibt. Vollgas bis in die Mitte des Cap. Oder abbremsend an den Cap knabbernt vielleicht sogar auf den ersten Schritt des Gegner warten, Gibt halt keine Extra Punkte fürs anlecken nur fürs übernehmen
Moin! Danke für das ausführliche Feedback! Zum Sound: Mir persönlich ist das jetzt nicht aufgefallen. Normalerweise lasse ich die Videos beim Rendern automatisch an den RUclips-Standardpegel anpassen. Aber danke für den Hinweis - guter Sound ist sehr wichtig! Das mit der Exit-Strategie ist absolut richtig. Man muss halt auch überlegen, wann man das Feuer eröffnet und wann nicht etc. Empfindest du das echt als so stressig, DD zu fahren? Meistens find ich es irgendwie doch entspannt... Das spiel ist ja allgemein eher gemächlich..
@ Solo Random ? Ja Ausweichen gleichzeitig die Umgebung im Auge behalten nicht auf irgendwas drauf zu fahren. Den Harken schlagenden Gegner unter Feuer zu nehmen um ihn im bestenfalls zu versenken. Möglichst wenig zeigen aber die Geschütze auch einsetzen zu können. Wenn man in Divi fährt und ein Hunter Killer Partner hat ist DD richtig geil. Gibt kaum etwas befriedigenderes als wenn man mit einem US Zerstörer mit speedboost ein Nebenwand setzt in der ein Schnellfeuer Kreuzer aus der Divi rein fahren kann und einen Fluchtweg durch den Nebel hat. Während man als DD einfach Spottet und aus fiesen Winkeln Torpedos auf die zum Entsatz kommenden Schiffe zu werfen. Aber in den meisten Gefechten ohne Divi die wirklich zusammenspielen will. Kannst du dich auf garnichts verlassen. Du legst Nebel für andere ? Is den egal. Du spottest ein DD oder irgendwas gefährliches. Sie schießen lieber weiter auf ein Breitseite Schlachtschiff Du versuchst die 5 Schiffe darauf hin zu weise das der Middle cap in Gefahr ist ? Man fährt lieber weiter einen Wiggle Kreuzer mit 3 Schlachtern und 2 Kreuzern nach statt den am Kartenrand versauern zu lassen. Daher spiel ich in der Regel nach dem DAU Prinzip. Also irgend ein Schiff das ohne Support die maximale Kampfkraft entfalten kann. Was in meinem Fall meist auf die Conquerer fällt. Einer der wenigen Schiffe die sowohl im Rückzug den Feind so richtig auf den Sack gehen kann. Als auch im Push eine Zerstörer Rally überleben kann. Aber es ist ja auch klar das in einem Schwere Stein Papier (Echse Spock) Kampf der bessere Karten hat der sowohl den Stein als auch die Schwere mit ins Duell bringt. Leider hat Wargaming die seltsame Angewohnheit das die Dinge am wenigsten belohnt werden die am meisten Sinn machen. Ein Brawler sollte maximal viel EP und Geld dafür bekommen Schaden zu tanken. Ein DD dafür ein Cap zu erobern oder zu verteidigen bzw. spotting damage gleichwertig wie eigenen vergütet zu bekommen. Oder sie bringen Schiff raus die ihre Stärken nur während einer Sonnenfinsternis auf dem Merkur ausnutzen können. Sekundär Brawler schwache Panzerung im Nahkampf haben. Hunterkiller Kreuzer oder Zerstörer die so lange nach laden und am besten die Rohre per Kontinentaldrift bewegen das jeder DD dich outplayed. Gibt halt viele Schiffe die in Random Gefechten so spezifische Nischen besetzen die teilweise ja garnicht mitspielt. Flak oder Uboot Jäger. Die ihre großen Trümpfe nicht ausspielen können wenn die Schiffe garnicht dabei sind. Oder schlichtweg auf der anderen Kartenseite spielen.
Moin, gutes Video. Ich will mich auch gerade zu einem besseren Zerstörerkapitän entwickeln, eben genau aus den Gründen, die du hier nennst. Ich würde mich über das Cap Contester Video sehr freuen. Beste Grüße
Deswegen spiele ich fast nur noch DDs. Vor allem, welche mit guter Tarnung und Gun Power wie Daring. Wenn wir dann unsere Flanke verlieren ist das wahrscheinlich meine Schuld und ich kann aus meinen Fehlern lernen. Die einzige Situation wo ich auch nichts machen kann, ist wenn mein Team mich direkt bei Spielstart im Stich lässt und ich gegen 2 gegnerische DDs und eine ganze Flanke alleine kämpfen muss. Lasst es euch gesagt sein: Supported euren DD. Das ist die beste Chance das Spiel zu gewinnen.
Ich komme gerade aus diverse Gefechten, in denen die DD meines Teams nach 40 bis 120 Sekunden alle versenkt waren. Mittlerweile schreibe ich dann den den Chat, dass das Game verloren ist, wenn wir jetzt nicht geschlossen nach Vorne fahren....da erntet man jedoch immer nur Kritik und Ungläubigkeit. Mein Teams hat dann übrigens immer alle Gefechte verloren ....das gegnerische Team war bis auf 1 oder 2 Schiffe noch sehr gut aufgestellt. Daher ein dickes Danke, dass Du das Thema in Deinem Video ansprichst und mit Zahlen sachlich untermauerst.
beim statistischen vergleich wäre noch interessant, wieviele DDs denn im team waren. wenn der einzige DD eines teams früh stirbt, hat es sicher statistisch mehr relevanz für den gefechtsausgang, als wenn einer von vier im team zuerst hopps geht.
Das war natürlich ganz unterschiedlich und hätte irgendwo auch den Rahmen gesprengt. Aber wenn du dir das genauer anschauen möchtest, hier ein Screenshot meiner Aufzeichnungen dazu. Da stehen jeweils die Zeiten, wann vebündete DDs (grün) oder feindliche DDs (rot) gesunken sind. Blau bedeutet, dass der DD bis zum Ende des Gefechts überlebt hat. i.postimg.cc/4NTVCP4Y/Screenshot-2024-12-19-165528.png
Man kann auch als DD alles richtig machen. Auf seiner Flanke/Cap das Geschehen kontrollieren und den Gegner in Schach halten bzw sogar besiegen. In der Zwischenzeit bricht auf der anderen Seite der Map alles zusammen und man steht am Ende vor einer Übermacht, weil es das Team nicht gebacken kriegt. Das passiert mir leider viel zu oft. Am Ende wird man noch reported, weil man als letztes/vorletztes Schiff einfach aufgibt, wenn man gegen 5-8 Schiffe das Spiel *nicht* in die Länge zieht.
Oh ja, das kenn ich ganz genau. Leider liegt es dann häufig aber u.a. daran, dass der DD auf der anderen Seite ziemlich schnell das Zeitliche gesegnet hat.
Regel Nr.1, wie in WoT die Scouts/Autoloader: Es gibt kein Leben nach dem ersten Spot/Clip- Hier ist es eben: Es gibt kein Leben nach dem ersten Cap Contest. Wer das nicht beherzigt ist kein guter DD. *lach
Problem ist oft der fehlende Support vom eigenen Team gegenüber dem DD. Weiterhin wenn der eigene DD stirbt wird oft weggerannt und so macht man das Spiel für die Gegner einfacher. Ein toter DD ist noch lang kein verlorenes Spiel wenn man auch mit ein wenig Hirn spielt
Der mangelnde Support ist ein großes Problem, ein Teil des Problems ist der viel zu hohe Brandschaden den BB's erleiden und dadurch möglichst weit hinten oder hinter Felsen stehen. Auch die Spottingeigenschaft der CV's gepaart mit der Vorhandenen Angriffskraft ist oft der sofortige Tod eines DD's was dazu geführt hat das ich das DD Fahren fast aufgegeben habe.
Ich spiele bevorzugt DDs und meine Kritik geht im wesentlichen in zwei Richtungen. Zum ersten geht es mir wie vielen, dass DDs zuviel Last tragen müssen. Aber diese Last wird erhöht weil das Matchmaking unterschiedliche Schiffstypen nicht berücksichtigt (z.B. innerhalb der DDs etc.). Zu wenige Spieler verstehen welche Limitationen andere Schiffe im Team haben.
Hmmm... teile deine Auffassung weitgehend! Zu viel Last würde ich jetzt nicht sagen. Aber die Kritik am MM teile ich und leider ist es häufig so, dass Spieler A von Spieler B Dinge erwartet, die man mit Schiff X nur schwierig leisten kann (unabhängig von der Klasse).
DD´s sind was für Könner, da beißt die Maus kein Faden ab. Was man als DD einfach alles gleichzeitig beachten muß, das ist der eigentliche Endgegner für jeden WoWs- Spieler. Meiner Meinung nach sollte man DD´s nach Möglichkeit nur in einer Divi spielen, wo man sicher sein kann, daß man supported wird und Teammates hat, mit denen man direkt kommunizieren kann und sicherstellen, daß die Minimap immer von mindestens einem im Auge behalten wird (kaum einer der bekannten Streamer spielt solo DD). Da ich selbstkritisch bin, hab ich mir einen eigenen Test ausgedacht, um zu sehen, ob ich ausreichend multitasking-fähig bin, um mit einem DD in einem Zufallsgefecht länger als 2 Minuten zu bestehen: Unternehmen fahren! So lange man als DD nicht 75% der Unternehmen gewinnt und bis zum Schluß überlebt, meistens unentdeckt bleibt und einen guten Spotting Damage erreicht hat, braucht man erst gar nicht im Zufall anzufangen. Ab Tier VII aufwärts macht es keinen Spaß mehr, als solo DD einzusteigen. Außerdem sollte man ab dieser Stufe auch einen gut ausgebauten Kapitän haben. Spätestens ab Tier VIII sind meiner Meinung nach 21 Punkte ein MUSS. Warum ich mich als BC oder CC- Fahrer schwer tue, einem DD Nahunterstützung zu geben? Ich weiß einfach bei einem mir zufällig zugelostem DD nicht, was der Spieler kann. Klar, fahr mit einer Schlieffen oder Schröder dem DD hinterher und sobald er einen anderen DD aufdeckt, regelt die Sekundäre... schöne Theorie. Denn meistens endet es damit, daß man plötzlich von 3 großen Gegnern gefocused wird und mindestens die Hälfte der HP verliert. Da haben die Wenigsten Lust drauf.
Wenn ich mir in allen Beispielen die Verteilung der Teams ansehe und wie sich das Match entwickelt, gibt es pro Team maximal 3 Spieler denen man nicht die Tastaur quer durchs Gesicht ziehen sollte weil die kognitiven Fähigkeiten eher begrenzt scheinen. Selbstverständlich erleichtern gute DD das Gewinnen und NULL DD vs 1-3 DD nach 2-5min Match geben schon sehr extrem den Ausgang des Matches vor bzw läuten das "Massaker" ein, an dem Team ohne DD, keine Frage. Bevor ich aber feststelle das bessere DD Spieler wünschenswert wären, sollte ich evtl einen Blick auf die Mitspieler in CA und BB werfen. Wie oft ich als DD alleine am Cap stehe weil ( exemplarisches Beispiel) die DesMo, Worcester und Goliath das Reichweitenmodul drin haben und es sich gleich neben der Yamato und der Schlieffen gemütlich gemacht haben, kann ich gar nicht mehr zählen. Und ich bin wirklich und ehrlich keine schlechte Spielerin, schon gar nicht im Augenblick, wo Spieler wie Flambass, Fathermoore oder Jingels und Co kaum/gar nicht mehr spielen und das Unicum Niveau und der Durchschnitt eh gesunken sind. Wie oft ich dann noch sehe und erlebe das 4 von den 5 Schiffen Kampfkuscheln hinter einer Insel betreiben damit am Ende die Yamato in den Brawl am Cap einsteigt und die Schlieffen auf 20+km rumballert, dann hat das Spiel ganz andere und grundlegende Probleme mit den Spielern, der Mechaniken im Spiel und dem Spielverständnis jedes Einzelnen. Es würde also wesentlich weniger "Pfosten DD" geben, die nach 5min gesunken sind, wenn die "BB und CA Pfosten" wüßten was ihre Rolle ist und das der eigene DD mit allem zu schützen ist was man hat bzw. der Gegner DD mit allem beschossen wird was da ist als 1st Target und Prio 1, wenn er aufgeht.- Das schließt auch Zielwechsel mit ein und über 20km mit nem BB quer über die Karte ballern von A auf C, wenn es irgendwie geht. Kurz: Wenn die Qualität der durchschnittlichen Teammitglieder und das Spielniveau ein Maßstab wäre für den Erhalt einer Lebensberechtigungskarte bzw die Erlaubnis sein Erbgut zu verbreiten, wäre das Problem der Überbevölkerung nach 1 Monat WoWs erledigt und ne Menge Leute würden bis ans Lebensende nur noch "Handbetrieb" erleben. Deshalb, sehr vorsichtig in der Beurteilung wer wo wie besser sein sollte damit die Siegchancen des Teams steigen. In den meisten Fällen ist nämlich aktuell die Anwesenheit der Mitspieler schon der Grund für die Niederlage und nicht der "DD" Spieler. Wenn 80% der Spieler mit anpacken ist das so als wenn die anderen 20% loslassen. Das ist das Problem.
Danke erstmal für diesen ausführlichen Kommentar! Ich möchte nur mal klarstellen, dass dieses Video in keinster Weise als Fingerzeig auf irgendeine spezielle Gruppe von Spielern gemeint ist, die "gefälligst besser spielen sollen". Es ist eher die Feststellung, dass das gesamte Team auffällig häufig das Schicksal seiner DDs teilt. Deshalb ist das Überleben der eigenen Zerstörer besonders wichtig und damit - absolut richtig von dir ausgeführt - auch die Notwendigkeit, sie nach Kräften zu unterstützen. Das schließt natürlich auch das Bekämpfen der gegnerischen DDs ein. ABER nicht zu selten sind es eben auch vermeidbare, individuelle Fehler der Zerstörer (von denen ich im Übrigen auch nicht frei bin), bei denen auch der beste Support nichts nützt und die dann ein frühzeitges Ende des Gefechts einläuten.
@@DeepDivePatrick , danke für die Antwort :) Ich hoffe man kann meine Übertreibung rauslesen.- Ich bin auch nicht der Meinung das es grundsätzlich am "dummen Spieler im Team", nämlich alle, außer dir scheitert. Und wenn jeder der hier DD spielt, in genau dem Match landet, wenn er mal nicht Main DD spielt, in dem ein anderer auch guter DD, sein WTF Torpedo abbekommt und genau damit die Niederlage einläutet...habe ich am Ende immer noch den guten DD der 1x Randomtorps gefressen hat in 10 Spielen und ich hab mich in einem Match mit dem "Depp" der nach 90 Sek. gesunken ist meine Theorie bestätigt. Also allein mit dem MM, RNG im Spiel und purem Zufall schaffe ich es schon mit hoher Wahrscheinlichkeit nem guten DD beim 90Sek Tod Beifall zu klatschen. Das ist dann noch nicht mir selbst passiert und ich bin der Erste im Hafen, mein Team blind und wir haben noch niemanden dabei der dann unterm Schnitt spielt in der Rechnung und Zack, habe ich genau deine Beobachtung ohne das ich in die Nähe von "doofes Team/schlechte Spieler" komme von den Gründen für n Loose, ich bin nur bei Pech.
Ich glaube nicht, dass man das Ganze den DDs in die Schuhe schieben kann. Sehr oft geht es darum wieviel Support der dd bekommt. Wargaming hat das Spiel leider dahin entwickelt, dass die Spieler immer passiver hinten rumstehen, weil alle Angst haben vorzufahren oder ihre Insel zu verlassen.
Ohne Support kann ich als DD main nicht ewig ein Cap halten. Fragt Euch da "hinten" mal, was ihr besser machen könnt, wenn wir Euch n gegnerischen DD aufmachen... statt abdrehen vielleicht mal mit ne Salve drauf feuern, wie es der Gegner offenbar hinbekommt.
uff, DD in pvp - da mach ich einen grossen Bogen drum^^ habs 2x bewusst mit 'ner T22 probiert und 3x ausversehen als ich vergessen hatte den Gefechtstyp umzustellen 😛 ich musste jetzt grad kurz nachkucken - 5 Gefechte in den Randoms hab ich auf der Uhr^^ (40% Winrate, 2 Kills mit der T22 als max.) ich denke mit dem heutigen Spotting ist DD fahren lernen einfach schwierig - wie du sagtest braucht es auch viel Glück beim Matchmaking und ohne das Glück und wenig Erfahrung wird das von anfang an eher frustrierend - da bleibt man dann halt lieber auf CA/BB. schön wärs schon seinem Team dienlich zu sein und dafür wäre gut DD fahren können natürlich bombe aber dem gegenüber steht halt auch der Druck, dass du als erstes raus gehst und vor dem inneren Auge schon alle anderen ihre Augen verdrehen siehst :-/ zum Thema DD unterstützen... ich bin durchaus einer der mit dem DD mitgeht - was dich dann natürlich schnell in eine ungünstige Lage bringt wenn der dann draufgeht. sprich, ich bin nicht gerne der der hinten rumdümpelt - gerade in dem einen Beispiel wo du zu B gegangen bist wäre ich einer gewesen der mitgegangen wäre - dieses Gruppen-BB-Kuscheln führt gerade in der Situation ja auch nicht zum Sieg -_- dieses dem Zufall ausgeliefert sein ob man schlussendlich im guten oder schlechteren Team landet und man auch mit guter eigenen Leistung auf der Verliererseite steht ist das was mich seit einiger Zeit mit wenigen Ausnahmen davon abhält Randoms zu spielen. wenn man privat schon unter Druck steht und dadurch wenig Frustresistenz hat geht Bots klatschen halt einfacher und bietet auch kurzweiligen Spass ... aber halt geringen Reward 😕 ich nehme mir aber immer wieder vor auf dem Testserver vielleicht mal etwas DD auszuprobieren - machs dann aber doch nicht (shame on me) danke wieder für das angenehme Video.
So schwer ist dd fahren nicht, T22 ist aber auch nicht unbedingt ein guter Einsteiger dd. Ich würde erst eine Torp Linie nehmen und das torpen lernen und unentdeckt bleiben. Wenn man das gelernt hat kann man umsteigen auf gunboat DD und noch das schießen hinzufügen. Und der Rest ist halt sehr viel Situationsbedingt reagieren. DD fahren macht mir sogar sehr viel Spaß weil es ein bisschen mehr Action bringt, als mit den Langsamen BBs zu fahren 😂
3:30 Ist das nicht extrem biased? Angenommen man trifft auf ein starkes Team oder das Team macht einen dummen Move, dann werden auch die Spieler früher sterben -_- Ob das frühe sterben vom DD jetzt im direkten Zusammenhang mit den Spielausgang steht ¯\_(ツ)_/¯
Kann dir nicht widersprechen und habe mich deshalb auch bemüht klarzustellen, dass das eben keine eindeutige Kausalität ist, aber schon ein auffällige Tendenz. Sicher gibt es in Summe ne ganze Menge Ursachen dafür, warum ein Gefecht unterm Strich verloren geht. Der Verlust von Spotting und der Fähigkeit Caps zu erobern sind m.E. aber ziemlich entscheidend. Kannst ja einfach mal beobachten, wie sich deine Gefechte so entwickeln, nachdem eine Seite einen DD verloren hat.
einfach rückwärts in ein Cap reinfahren so kann man immer bei Gefahr vorwärts locker rausfahren, und auch Radar schiffe triggern. Die meisten dds sterben weil sie vorwärts ins Cap reinfahren dann aufgehen und rausgenommen werden, noch besser wenn das Cap eine Insel daneben hat auch da einfach rückwärts an der Insel ins Cap fahren und es passiert nix ,du kommst immer weg auch wenn du etwas schaden nehmen kannst, das Problem ist einfach die meisten denken nicht beim Spielen, die machen einfach...
Ich finde es gibt auch zu viele Schiffe die DDs aufmachen können mit hydro und Radar. hydro sollte nur noch für Torps (im Wasser) gelten und gar nicht mehr für Schiffe im Nebel, egal wie nah (man hat doch eh schon fast in jedem Match 2-4 Radar Schiffe im Team). Da ich überwiegend BBs und DDs spiele ist es für mich eigentlich immer klar, dass ich als BB Fahrer den DD der vor mir startet, Backup gebe bzw. schaue, was er macht, bevor ich entscheide, was ich mache. Wenn ich DD spiele, gehe ich teilweise selbst davon aus und fahr manchmal stumpf los auf das Cap und merke auf einmal das die Boote, hinter mir alle abgezogen sind.Verstehe ich nicht.
Moin, und danke für das sehr interessante Thema... zumindest für mich als jemand der erst ein halbes Jahr am Ruder sitzt... Und ich oute mich mal gleich, ja ich spiele Zerstörer. Ja ich spiele sie auch lieber als die anderen Klassen, weil da mehr Action geboten wird. Und ja ich sterbe auch sehr oft, viel zu oft (25% überlebenswahrscheinlichkeit). Und manchmal auch zu früh, weil ich zu schnell nach vorne presche. Aber das wird dann auch iwie von mir erwartet… Aber bei meiner schlechten Überlebensfähigkeit hab ich durchaus eine recht passable Siegesbilanz. Außer zu den Events, wenn sich dann alles auch im Tier 5 Bereich tummelt. Denn bisher bin ich erst einigermaßen stabil bei Tier 5 angelangt. Dem Titel würde ich von meiner Sicht aus aber widersprechen. Nicht bessere Zerstörer, sondern schlechtere bzw. nicht so spielentscheidende brauch WG. Als Neuling vermute ich aber mal das WG das mit den spottenden CVs und cappenden Uboten versucht hat zu fixen?!?! Sorry wenn ich da falsch liege. Was die Ergänzung des Titels mit „bessere Zerstörerspieler“ braucht WG angeht… naja woher nehmen, wenn nicht stehlen??? Unter 600 Gefechte (oder so) ist man im Welpenschutz, da kann man grob lernen was das eigene Bötchen kann aber mehr auch nicht. Coop Gefechte kann man zum Üben auch nicht nehmen, weil da alle nur blind nach vorne stürmen. Also bleibt nur Üben im Zufallsgefecht so ab Stufe 5 und eben auf die Fresse kriegen!!! Sorry Team, das denkt sich so ein DD und WG Neuling wie ich eben. Und ja, da „richtige“ weil ohne Bots üben ab/auf T5 ist auch nicht nur das Üben auf T5… Nicht selten wird man als Lückenfüller für höhere Stufen missbraucht. Zumindest denke ich mir das, weil ich so gut wie nie gegen T4 fahre und mich an ein T3 als Gegner nicht mehr erinnere. Ein T7 Gegner is so gut wie jeden Tag dabei. Also verstehe ich diejenigen die so schnell wie möglich hoch kommen wollen, um nicht mehr gegen Überschiffe anstinken zu müssen. Aber weg vom MatchMaking und hin zur Ergänzung des Titels und den Spielern. Ja wie oben geschrieben, alle zwei Wochen wenn ein Event kommt… dann bin ich raus und zwar schnell raus. Vermute mal da tummeln sich zum EP Farmen viele Veteranen im T5 Bereich… Also solche die gezielt auf noobs wie mich auf Jagd gehen. Da hilft es auch nix eine Tierstufe zurück zu gehen, denn dann hast du Bots auf beiden Seiten und eine Noobjäger Divi. Ja ich jammere jetzt viel rum, das es mir so schlecht geht (und nur mir) Aber es is eben ein Spiel das schon zehn Jahre auf dem Buckel hat. Ja da sinddie Mechanik und manche Schiffe auch schon viel zu komplex geworden. So im Vergleich zum Anfang. Aber man will doch auch immer neues, oder?!?! Und da passiert es eben auch das Stufen unterbesetzt sind und man sich dann als T5 Neuling in einem siebener Gefecht wiederfindet. Und man wird auch immer wieder gegen die Oberhengste mit nenn 21er Kapitän auf ner Kamikaze gematcht werden… so what??? Es is had immer noch ein Spiel. Und daher würde ich darum bitten, statt dem viele mimimi (welches auch ich öfters habe) einfach mal lieber das als Teamspiel zu sehen. Und wenn man dann nen DD wie mich nach vorne jagen sieht, einfach mal sagen „ach komm scheiß drauf, da fahr ich jetzt mit“
Moin! Erstmal cool, dass du gerne Zerstörer spielst. Das ist für mich auch nichts, womit man sich "outet". Muss auch an dieser Stelle nochmal klarstellen, dass ich von den Spielern spreche, wenn ich sage, "wir brauchen bessere Zerstörer". Damit meine ich vor allem solche Spieler, die länger überleben, damit sie ihre Aufgaben überhaupt erfüllen können. Glaube mir, es gibt Leute mit vielen tausend Gefechten, die selbst Grundlagen nicht auf die Kette kriegen. Wenn du noch ziemlich neu bist und den WIllen hast, zu lernen, dann ist bei dir alles im grünen Bereich. Meine ersten tausend (?) Gefechte waren auch einfach zum abgewöhnen. Mit dem Matchmaking muss man einfach klar kommen. Ich würde sogar sagen, dass der Unterschied im Tier für DDs am wenigsten gravierend ist. Auch als 8er DD kannst du es gut im 10er Gefecht aushalten. Richtig interessant werden viele Linien so ab Tier 7. Ich würde dir also empfehlen, dich von den Fünfern zu lösen und tatsächlich höher zu gehen. Das macht auch einfach mehr Spaß! Der wichtigste Tipp allerdings: Such dir Leute, die besser sind als du, spiele mit ihnen gemeinsam und lerne. Das bringt viel mehr als immer nur im eigenen Saft schmoren und Videos gucken. Mein erster Clan war so ein Multigaming Clan, wo eigentlich keiner irgendeine Ahnung hatte. Danch war es ein "reiner " WoWs Clan, durchaus mit ein paar, aus damaliger Sicht, brauchbaren Spielern. Danach bin ich zu PONY gekommen und dort habe ich dann nochmal einen richtigen Sprung gemacht. Zusammen macht es auch mehr Spaß, wie ich finde. Weiß natürlich nicht, ob du da ähnlich tickst. Thema Kapitän: Die meisten DDs kannst du auch easy mit 10 Punkten spielen - 1 Präventive Maßnahmen, 2 Mit letzter Anstrengung, 3 Experte der Überlebensfähigkeit, 4 Tarnungsmeister. Der Rest ist dann mehr oder weniger Geschmackssache und "Luxus". Deinem Appelll am Ende möchte ich widersprechen. Bitte nicht einfach "nach vorne jagen" und blind auf Support hoffen. Lieber überlegt agieren, Chancen ausloten, im richtigen Moment zuschlagen... Viel Glück und Erfolg weiterhin!
T5 als Veteran zu spielen hat nicht unbedingt etwas mit den Events zu spielen. Ich spiele die Tierstufe super gerne weil man hier oft einfach noch spielen kann, z.B. Schiffe die keine Meta mehr aber trotzdem mit Skill spielbar sind. Ich habe über 300 Schiffe und die meisten gammeln in den Randoms nur noch vor sich hin weil sie eben speziell zu spielen sind und bei dem MM bzw. der arcade Spielerbase in Team "whatever" nichts bewegen können.
@@DeepDivePatrick Wow und großes MERCI für die Antwort und die vielen Tips. Und wenn ich gejammert habe dann war es eher Jammern auf hohem Niveau. Das Matchmaking finde ich rückblickend eigentlich sehr gut, weil es die Super-Premium-OP-Schiffe in meiner Wahrnehmung etwas den Wind aus den Segeln nimmt. Sprich eine Kami ist gegen T7 auch nicht unbedingt mehr OP… Ja der Tip mit den „richtigen“ Leuten und dem „richtigen“ Clan ist so ein wunder Punkt. Aktuell bin ich in einem - ich nenne ihn mal Anfänger - Clan. Weil ich bekomme die Boni aber sonst ist nicht viel um da es so gut wie kein zusammen Fahren gibt. Bisher hab ich mich allerdings noch nicht getraut zu wechseln. a) weiß ich nicht ob ich aktives Clanspiel auf längere Sicht durchhalten kann b) weiß ich nicht wie mein langsameres Stufen-Vorankommen bei alten Hasen ankommt Lach, ja der Schlusssatz… da war wohl ein Fünkchen Hoffnung dabei, das man mal meine Unüberlegtheit etwas kompensieren kann… aber ja, manchmal gehe ich noch zu unüberlegt in ein Gefecht.
@@thorstenfuhrmann1824 War auch nicht so gemeint. Wahrscheinlich reichen meine Kenntnisse auch einfach noch nicht auch um (bei Events wie ich glaube, wenn viele Veteranen zocken) da mithalten zu können. Aber es frustriert eben auch wenn man in den Streams hört das xy OP ist und spielt man an bestimmten Tagen gefühlt nur noch gegen xy Aber danke für den Input
@@ThiloMüller-c6k Alles gut, wie du siehst haben wir fast alle mit den selben Problemen zu tun. Bleib dran und versuch das Game einfach immer besser zu verstehen 😀
Das sind Abkürzungen für die verschiedenen Klassen im Spiel DD = Zerstörer BB = Schlachtschiff CA = Kreuzer CL = Leichter Kreuzer CV = Flugzeugträger SS = U-Boot (ist aber nicht gebräuchlich) Kann man auch hier nachlesen: de.wikipedia.org/wiki/Schiffsgattungen_und_Kategorien_der_US-Marine
Das würde mich mal näher interessieren. Warum siehst du das so? Für mich schwingt da zwischen den Zeilen mit, dass du dir mehr Einfluss für „heavy units“ wünschst. Richtig?
Ja klar! Machen wir die stärkste Klasse noch stärker! Was das Spiel braucht ist ein Gameplay weg von der aktuellen Meta. Zerstörer dominieren das komplette Spiel und machen es frustrierend für andere. Ich habe damals in der Beta angefangen und da gab es kaum Schiffe. Aber alle Klassen waren gebalanced, keine hat das Spiel dominiert. Es war so ausgeglichen, dass asymmetrische Gefechte der Normalzustand waren!
Schwachsinn. Die meisten sind gar nicnt fähig mit Zerstören umzugehen. Außerdem haben sie die meisten Counter im Spiel, bzw sind am Verwundbarsten. Aber daß der Main BB Spieler keine Ahnung von Zerstörern hat, wundert nicht.....
@@hockerrocker8576 Diese Projektion ist einfach herrlich. Ich bin kein BB-Spieler, aber rate schön weiter. :D 1. Zerstörer haben die WENIGSTEN Konter im Spiel. Ohne Radar kannst du gegen einen guten DD Spieler wenig machen. Früher gab es mal ein Stein-Schere-Papier-Prinzip. Das existiert jetzt nicht mehr. CV's waren mal der Konter und es war gebalanced, bis sich weinerliche DD Spieler beschwert haben das sie von ihrem Konter zerstört werden. Und jetzt kann ein CV nichts mehr gegen DD's machen. 2. Spiel mal ein Spiel ohne DD's (und ohne U-Boote). Auf einmal ist es ein entspanntes und dennoch spannendes Spiel. CV's waren nie das Problem, DD's sind es. 3. Ich bin schon seit der Beta dabei, ich habe also alles mögliche bereits gesehen in dem Spiel. Und ich kann ganz gut einschätzen wie sich was verändert hat. Tatsache ist, dass die Matches früher spannender und ausgeglichener waren. Was glaubst du wird passieren wenn die DD's noch stärker werden? Die Runde steht und fällt mit DD's. Wenn deine Seite alle DD's verliert und der Gegner hat noch 2-3 war es das meistens. Ich bin kein guter DD-Spieler, aber selbst ich schaffe es eine ganze Flanke zu dominieren, einfach weil keiner sich traut gegen einen DD anzutreten wenn man kein Radar hat. Kennst du eine Schiffsklasse die eine ganze Flanke allein halten kann? Mir fällt da nur der DD ein.
DDs haben die wenigsten Konter? Sorry, aber den Gedanken solltest du nochmal überprüfen. - CVs bringen einen, wenn es dumm läuft, mit einem Drop um die Hälfte der Trefferpunkte - CVs spotten einen mit Bombern und Jägern = Schaden durch den Rest des Teams - U-Boote haben selbst aufgetaucht häufig das bessere Concealment = Spot = Schaden durch den Rest des Teams - Kreuzer mit Radar, allein auf T10 Moskwa, DM, Salem, Mino, Brisbane, Petro, Stalin etc. - Kreuzer die mit sehr gutem Concealment plötzlich in zweiter Reihe aufgehen und DDs in Windeseile zerlegen, z.B. Austin, Mino, Colbert, Smolensk etc. - Kreuzer, die mit einer einzigen Salve extrem viel Schaden anrichten können, z.B. Venezia oder Zao (mit Leg-Mod) - ....und vor allem: DDs selbst! Kein DD kann eine Flanke allein halten. Never. Ach so, ein Ergänzung noch. Es ist wohl ein Missverständnis. Selbstverständlich wünsche ich mir nicht bessere Zerstörer (Schiffe), sondern bessere Spieler in Zerstörern.
@@DeepDivePatrick - Die CV's die HE Bomben haben, ja. Das sind aber nicht die meisten. Versuch mal mit einem deutschen CV der nur AP-Bomben hat was gegen DD's zu machen. Mit den Raketen (vor dem Nerf) hatten CV's noch eine effektive Waffe gegen DD's. Jetzt kaum noch. - Das Spotten wird ja bald fast verschwunden sein, nach den neuen CV-Änderungen. - U-Boote konzentrieren sich so gut wie nie auf feindliche DD's zum spotten. U-Boote sehe ich in derselben Kategorie wie DD's, also sind sie auch ein Problem. - Radar ist der einzige Konter, wie ich geschrieben habe. - Einige Kreuzer sind sehr gut gegen DD's, das ist wahr. Aber dafür muss der DD offen sein. Radar hält nur eine kurze Zeit und hat eine lange Abklingzeit. - Konter-DD's sind der zweite Konter, dass stimmt. Aber auch die sind angewiesen auf das Spotten des gegnerischen DD's. Ich habe schon oft genug erlebt das eine Shima eine ganze Flanke alleine gehalten hat, weil sich keiner getraut hat anzugreifen. Wenn du z.B. kein Radar auf der Flanke hast, zerlegt die Shima das halbe Team in 10 Minuten. Oft genug erlebt. In meinen Augen ist keine Klasse so mächtig und spielentscheidend wie der DD. Keine. Ich habe leider wie viele meiner Bekannten aufgehört zu spielen weil es einfach keinen Spaß mehr gemacht hat. Und wenn ich heute Leuten zusehen, höre ich nur Beschwerden.
Kann man so oder so sehen. Ja, er hat keinen Support bekommen. Aber andererseits ist er angesichts dieser Ausgangslage vielleicht auch ein zu hohes Risiko eingegangen. Grundsätzlich würde ich dir aber recht geben, denn eine Flanke komplett offen zu lassen ist meistens stupido.
Schönes Video. 1. Würde Ich den Titel ändern, "Ursache und Wirkung für verlorene Gefechte". 2. Hast du in deinem Video mehrere male gezeigt das nicht nur der Verlust des DD´s Ursache ist oder sein kann sondern auch andere Mitspieler weil die sich auf ihren Lorbeeren ausruhen. 3. Hast du auch selbst angesprochen einige DD´s sind so desingt das sie einfach nicht die Aufgabe die WG dieser Schiffsklasse zugewiesen hat, nicht erfüllen können. 4. Auch angesprochen das viele Faktoren zum Sieg oder zur Niederlage führen können. Aber grundlegend gebe Ich dir recht viele Schiffe nicht nur Zerstörer sterben einfach zu früh. Und was du überhaupt nicht erwähnt hast, ist die toxische Spielergemeinschaft in WoW die viele DD´s zwingt ins cap zu fahren, und wehe man man macht es nicht wird man reportet und auf das übelste beschimpft. Ich bin eigentlich Schlachtschifffahrer, hab aber in den letzten 2-3 Jahren immer mehr DD gefahren weil es mir einfach zu blöd war mit diesen 5 Minutenterinegefechten. Ich sag nicht das Ich immer alles richtig mache aber wenn Ich am ende des Gefechtes immer noch am leben bin, aufgeklärt habe caps eingenommen und dann dafür auch noch beschimpft werde hat man einfach keine Lust mehr. Und zu all dem kommen dann noch Uboote, Radarschiffe und Flugzeugträger hinzu, also Ich hab soviel zu tun mit dem DD das Ich kaum noch zeit habe schaden zu machen. Denn auf Unterstützung vom Team brauche ich in 99% der Fälle nicht hoffen. Ich kann einen gegnerischen DD über Minuten aufgeklärt halten es kommt einfach kein Feuer von meinen Schiffen im Rückraum, weil sie alle angst vor dem Gegenfeuer haben, und dann passiert es einfach das man selbst gesichtet wird Gegnerische Spieler feuern mit allem was sie in reichweite haben auf mich und bei ca. 5 schiffen mit 3 Kreuzern hast du einfach keine Chance egal wie gut du Ausweichst, und dann kommt wieder das toxische verhalten man ist ein dummer noob, geh doch sterben, oder hoffe du bekommst Krebs. Alles das muss man erdulden und ertrage nicht nur als DD, diese Spieler beleidigen einfach jeden, die sind nur solange zufrieden wie sie unentedckt Schaden farmen können. Auserdem wer hat den noch lust in einen Clan zu gehen wenn man dort nichts gezeigt bekommt. Ich hab über viele Jahre WoT gespielt und war in einem Clan mit mehr als 100 Spielern wir haben regelmäßig Trainings gemacht um so auch frischen und neuen Spielern im Spiel ein Gefühl zu geben du bist nicht alleine im Spiel, und in unserm Clan konnten alle neuen Spieler die Offiziere oder auch Veteranen immer um rat fragen. Aber wer macht das denn heute noch so, ohne dabei ein Gefühl zu haben man ist bei der Bundeswehr. Für mich ist einfach ganz klar wenn ein Team verliert liegt es nicht nur an einem Spieler sondern am Team und wer mir jetzt mit kommt das Team ist nur so stark wie sein schwächste Mitglied hat schlicht und ergreifend nicht Verstanden wofür Team steht, sondern nur das Verlangen zu Siegen und das um jeden Preis.
Klar ich gebe den anderen Vorrednern Recht, es liegt daran das man sehr viele Aufgaben hat. Hauptgrund ist aber auch das die Leute nicht zwischen unterschiedlichen dds unterscheiden können. Eine Europäische dd Linie ohne Nebel und torps die zwar schnell sind aber wenig schaden machen wir Öland, Halland etc. welche defensiv gespielt werden sollte aber die Leute fahren direkt ins Cap damit das Team nicht heult, ey dd cap doch mal. Das ist mit europäischen dds nicht möglich, wenn du einmal gespotted bist dann bist du zu 90% direkt raus. Man muss sich mit den stärken und schwächen der dds befassen und dementsprechend spielen. Man kann nun mal nicht alle dds gleich spielen, manche sind bessere spotter und manche sind einfach bessere damage dealer dds die aber nicht zum spotten geeignet sind, also zumindest nicht um gegnerische dds zu spotten. Und ja ich fahre gerne dd und bin auch relativ gut würde ich mal behaupten und trotzdem hat man Gefechte wo der erste Feindkontakt dein Tod ist, egal wie gut du bist, das kann bei ao wenig TP halt passieren.
Das eigentliche Problem ist Radar und das CVs die DDs aufmachen(noch). Damit leben DDs extrem risky. Es gibt einfach zu viele Radar-Schiffe. Früher war das nur die Alaska und Mino, aber heutzutage?
Faust Formel als DD, spiel am Anfang nur auf spotting, vermeide Kämpfe und vor allem, lerne dein Schiff. Wer einen DD nicht beherrscht hat auf der Klasse nichts verloren.
Nun gut, lernen müssen alle erstmal und High Tier spielt sich auch ganz anders als Low Tier, geschweige denn Coop. Deine Faustformel hat viel Wahres in sich, ich würde es aber anders formulieren: Mann muss lernen, KALKULIERT Risiken einzugehen und die Kämpfe und Situationen wählen, aus denen man vermutlich siegreich hervorgehen wird. Die Chance auf ein positives Ergebnis steigt, je mehr Support der DD dabei bekommt.
@@DeepDivePatrick Das Hauptproblem is doch unter anderem das sich viele Leute einfach nen Premiumschiff kaufen, Free EP Linie Hoch und ab ins T10 gefecht und wenn man dann schaut haben die selten mehr als 20 Gefechte auf dem DD
Das passiert eher so, wenn der gegnerische CV den eigenen sofort spottet und die zwei Vermont in seiner Divi ihn dann sofort wegsnipen 🙈 Secondary CV kann geil sein! Hier ein Beispiel 😁 ruclips.net/video/_Z4a2q87LJc/видео.htmlsi=IMh9driuXLlq7pc3
Gute 90 % der playerbase begreifen das spiel doch garnicht ob dd/BB/CA/sub bei den CV ist die dichte der guten spieler höher gute 20-30% auf dem CV wissen in etwa was sie machen müssen. Selbst Spieler die behaupten das sie spielen können überschätzen sich masslos. Spieler ab 54 %wr (singel )ab 4000-5000 games haben ungefähr einen plan wie der hase läuft. Alles dadrunter kannste vergessen. Und wenn man den matchmaker aufmacht und 90% aller spieler tiefrote stats haben was standart ist. Was willste von braindead zombies verlangen. DD haben viele feinde CV/sub/radar kreuzer/ andere dd vorallem jagd dd wie ragnar,smaland,gdansk,druid Gun dd sind meiner meinung nur opfer die hoffen müssen das ihre gegner völlig bescheuert sind. Was oft ja auch der fall sein kann. XD In meinen augen würde es viel helfen den cv schwächer zumachen speziell sein spotting killt die dd. Selbst wenn der dd abhaut der cv bekommt ihn trotzdem kann ihn bekämpfen und spotten und dann noch ein permaspot setzen. Also 3 sachen gleichzeitig egal wo der cv auf der karte ist. Der cv ist als klasse einfach zustark weil sein spotting die spiele dominieren kann. Sein schaden ist latte, das spotting gewinnt die spiele. Und was macht ein guter cv klar der macht die dd auf. Deswegen leben die auch nicht lang. Und jeder gute spieler weiss das auch der erfahrung hat. Das CV spotting muss endlich mal angegangen werden, es kann nicht sein das es eine gottklasse gibt die alles kann und die spiele dominiert. Und wenn ein 70 % CV player vs einen 45 %wr spieler ran muss. Was passiert da wohl. XD
wie oft bekommst Du als DD "useless" Kommentare, weil Du nicht direkt den Cap Contestest oder riesen Schaden machst. Ganz doll sind Kommentare im End Game, wenn Du als DD noch da bist. Meist ist es doch so, Du legst langsam den Spot der Flanke zum Cap nach vorn und Dein Support pushed mit Vollgas ins Cap.
Problem ist eher, dass alle meinen nur Tier X fahren zu müssen und die Lernphase in den lowtiers zu überspringen. Gilt für alle Klassen aber DDs im besonderen. Wenn man als DD anfängt lernt man imho auch besser die Kernelemente (Minimap lesen, Positioning) und im lowtier (3-5) gibt es auch kaum Hydro und kein Radar was es deutlich einfacher macht.
DD sind nunmal zum vorfahren und spotten da. Wer es dann nicht ertragen kann, als erster versenkt zu werden, soll halt keinen DD fahren. Deine Statistik bei 2:50 ist auch nicht wirklich aussagekräftig. Es kommt ja auch drauf an, ob in einer Schlacht nur ein DD pro Team teilnimmt oder z.B. vier. Auch erlebe ich hin und wieder Schlachten, wo ein Team gegen Ende z.B. noch drei DD und ein BB übrig hat und das andere drei Kreuzer und ein BB. Trotzdem gewinnt das zweite Team. Bei 25:00 hast du die Chabarowsk vergessen... 😉
...Dein Vid ist gut, enthält aber für meinen Geschmack zu viele anglizismen, wenn Du das durch deutsche Ausddrücke ersetzt ist das ok, dd, bb,vc, ect. Kann man lassen
Zu 90% habe ich als DD keinen support.sehr beliebt zur zeit entweder 3minuten afk mitm bb ,oder alle machen ein sitin hinter ner insel. Ich spiele schon eine ganze weile und vor 2 jahren hats mir gereicht,seitdem kauf ich nichtmal mehr premium. Zu sagen das die DD spieler "schlecht" sind ist eine schlagzeile für die bild zeitung. Jeder der über 7 Jahre gespielt hat wird bestätigen das die Qualität der matches stark abgenommen hat. Achja, und was das "single contesten" angeht.... spiel doch ein singleplayer. Man hat ein gutes match wenn andere auch mal nach rechts und links schauen,manchmal "opfert" man sich auch mal um ein win zu bekommen (auch schwierig mittlerweile wegen fehlendem firesupport).Vlt seh ich das alles ja falsch, aber das hier ist kein shooter und kein "schau ich bin der erste". btw, meine winrate ist von 62%+ auf unter 50% über die letzten jahre (no divi).Nicht das ich etwas auf stats gebe,aber es ist ein indikator.
Mal ehrlich, völliger käse. Die DDs schmeißen sich halt weg. Siehe dieses video, da braucht man keine "besseren" dds. Dann nimmt halt nen kreuzer. Als dd einfach nicht überall reinbrettern. Anderes problem ist einfach das hinten rumpimmeln der BBs. Dann stehen die dd und sonst wer doof rum. Lasst die dd wie sie sind, sollten die spieler halt üben.
Kurze Klarstellung, da ich mich offenbar nicht für jeden klar genug ausgedrückt habe (?):
Wenn ich "Wir brauchen bessere Zerstörer" schreibe, dann bezieht sich das natürlich auf die Spieler und ihre Fähigkeiten. Die Schiffe selbst sind weitestgehend fine.
Wenn Zerstörer (auf beiden Seiten) aber das Early Game überleben, dann haben meistens alle ein spannenderes Spiel, das nicht schon nach 8 Minuten beendet ist. Jeder bekommt sein Spotting und hat genug Zeit, seinen Damage zu farmen. Win-Win. Keiner hat Bock auf superkurze Erdrutschsiege (oder Niederlagen).
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Aus meiner Sicht zu kurz gedacht. DDs sollen halt zu viel machen, Caps holen, spotten, Uboote bekämpfen und nebenher noch Schaden machen. Und das gegen CV, Uboote und Radar. Letztlich hängt dann auch viel vom Team ab. Wenn wie aktuell meistens die BBs auf der A- und B-Linie (bzw. i und J) campen in Begleitung der Kreuzer und das eigene Uboot das Gegner-Uboot komplett ignoriert, kannst Du als DD entweder auch hinten campen oder hast halt verloren, weil Du keinen Support hast. Stell mal fest, wie viele DDs sterben, weil ihr Team sie nicht unterstützt.
Moin! Stimme dir absolut zu!
Schau vielleicht nochmal ab Minute 17:00, wo unser Team primär wegen campender BBs verliert oder ab 19:23, wo ich (wie ich finde) recht eindrucksvoll zeige, wie wirksam und wichtig Support für DDs ist. Wie in der Zusammenfassung gesagt, wünsche ich mir da ein Umdenken.
> Uboote bekämpfen
das ist nicht die Rolle eines DDs dazu sind sie wenn überhaupt nur in der Lage wenn das U-Boot keinen Support mehr hat (im late game). Das einzige was im early game gegen U-Boote kämpfen kann sind BBs und andere Schiffe die plane based ASW haben. Das ist by design. Wer am Anfang eines Gefechts als DD ein U-Boot jagen geht will in den Hafen zurück.
Noja, ob ich als BB noch vorne gehe oder nicht, entscheide ich Situativ. Tatsächlich bleibe ich eher hinten, wenn ich nicht weiß was mich an Torpedos erwartet bzw. welche / wieviele DDs da im/am Cap auf mich warten.
Desweiteren haben BBs bis zu 35 Sekunden reload. D.h. ja, ich unterstütze dich mit Gunpowet, aber mit halb minütigen Pausen.
Ergo.. so einfach ist das eben nicht mit der Dynamik im Gefecht...
@@robertbreler5230 es geht um U-Boote, da ist der reload auf deinen guns irellevant und BBs haben die höchste Reichweite bei ASWs ergo die effektivste ASW
Endlich sagt es mal einer. XD Du hast unbestritten Recht. Kann das sein das dass Geme-Design mittlerweile für´n Arsch ist? Mit den ganzen Ubooten und CV´s und den vielen Radar, oder gar Anti-Zerstörrer-DD´s, meine ich. Mit der Meta, den Ge-Campe, ist Support so ein Ding. Da greift keine Counter-Play mehr.
Als ehemaliger Zerstörer-Main aus der Beta kann ich dazu folgendes sagen: Jeder Zerstörer hat eigentlich zwei Hauptaufgaben. Erstens, am Leben bleiben. Zweitens, den generischen DD (u.o. U-Boot) neutralisieren. Wie man das macht ist dann je nach Schiff und Situation Geschmackssache, allerdings hapert es da auch bei den meisten Spielern. Hilflose Opfer (aka Schlachtschiffe) torpedieren kann jeder, aber das ist die Kür. Die erste Pflicht jedes DD ist es erst einmal am gegnerischen DD vorbeizukommen. Ein Kochrezept gibt es hierfür natürlich nicht, z.B. schenke ich in den erwähnten "nicht-contest-fähigen" DDs oft die Caps zu Beginn der Runde her um den Gegner zu Fehlern zu verleiten, z.B. seiner Unterstützung davonzufahren. Nach der Versenkung des feindlichen DDs kann man die Caps in der Regel nämlich ohne contest leichthin wieder einnehmen. Was wohl etliche Videos und seitenlange Ratschläge gebrauchen könnte wäre das Thema "Wie kämpfe ich in einem DD gegen einen DD", da versagen die meisten Spieler. Und es erwartet hier natürlich keiner, dass z.B. eine Yugumo gegen eine Kitakaze ein eins-zu-eins Kanonenduell gewinnt, aber auch die Kanonen der Yugumo machen Aua, zumindest in DD Verhältnissen gesprochen, und können daher - wenn es die Situation zuläßt oder erfordert - auch gerne mal eingesetzt werden.
Vielen Dank für das Video. Habe bereits abonniert. Sehr sachliche Betrachtung.
DD-Fahrer-Regel Nummer-1 ist, um jeden Preis überleben. XD
Hochachtung! Voll das Ziel, Spieler zu erreichen und ihn was bei zu bringen. Gutes Gelingen!
Ich durfte vor einer gewissen Weile zwei Spielern weiter helfen, bzw. Tipps geben zum DD-Spiel. Was mehr als schwer war. Durfte ich ernüchternd feststellen. Am Anfang sich zu fragen, wie weit bin ich vorgefahren? Wie weit ist zeitgleich mein Counterpart auf der Karte? Wann ist vermentich das Aufeinandertreffen? Wie kann ich .... ? Immer im Hinterkopf, die erste Regel heißt Überleben.
Kurz um zusammengefasst, heiß das. Es hat nicht funktioniert. Ich bin gescheitert. Eine immer, andaunerd, aktuelle Übersicht über die Karte, war schon zu viel. Womit man erst den Rest der Aufgaben wahr nehmen kann. Spotten vom Feinden und dessen Torpedos, gar den Feind-DD im Spiel zu stören, damit der eigene Suport nicht rausgedrückt wird, ganz zu schweigen. Da hatte ich den Cap noch gar nicht erwähnt. Naja. Anscheinend ist das wohl eine, für viele zu komplexe Aufgabe. Ist Zerstörrerfahren doch nicht so einfach?
Hoffentlich haste da mehr Glück. Zu wünschen wäre es dir. Gutes Gelingen!
Wirklich ausgezeichnetes Video. Toll erklärt und viele relevante Punkte abgedeckt. Ich als DD Fahrer freue mich sehr über dieses Video!
Danke für das Lob!
@ sehr gerne. Aus persönlicher Erfahrung würde ich die Passivität der Kreuzer sehr hoch gewichten.
In meinen Augen sind leichte Kreuzer DIE Schlüsselrolle im Team. Stehen die zu weit hinten bzw. Supporten den DD nicht ist es game over.
Das Problem ist eher, das das Team von einem DD erwartet, das es gleich sofort für sie spottet und um die Caps kämpft, allerdings erhält der DD vom eigenen Team in 7 von 10 Gefechten keine Unterstützung. Meisstens dreht das eigene Team sogar auch noch ab, sobald die ersten Gegner aufgedeckt werden, aber das hast du ja auch selber erkannt, als du sagtest, das das Team ein DD auch Support bieten muss..
Was dein Schlussplädoyer betrifft: Also ich finde das es kein Fehler von WG ist, wenn ein schwerer Zerstörer, gegen ein DD gelistet wird, der evtl dafür ausgelegt ist, um gegen Caps zu kämpfen.. dafür hat der schwere DD andere Vorteile, wie z.B bessere Reichweite, schwereres Kaliber. Sie sind halt ein Mittelding, zwischen einem DD und einem leichten Kreuzer, genauso wie ein Kreuzer und ein Schlachtkreuzer (der als Kreuzer gelistet ist, so wie die Azuma, Ägir etc).
Nur müssen Spieler, die sich so ein DD aussuchen, sich auch dessen bewusst sein, das mit so einem Zerstörer, ein etwas anderen Spielstil benötigt wird.
Das gilt auch für das Team. Wenn sie sehen, das sie einen schweren Zerstörer mit auf ihrer Seite haben, sollten sie diesen DD nicht gleich auch noch dazu drängen, am Anfang ein Cap einzunehmen, oder einen gegnerischen DD zu spotten (passiert oft genug), während sie in 10km Entfernung hinter irgend welchen Inseln stehen.
Als Schlusswort möchte ich hinzufügen, das es nicht immer die Schuld des DD-Fahrers ist, wenn man schon nach ein paar Minuten rausgenommen wird. Man muss auch solche Sachen bedenken, wie random abgeworfene Torps, die einem eng gefächert entgegen kommen und man nicht mehr ausweichen kann, CVs, die am Anfang ein DD offen halten, etc.
Zu der Sache mit den "schweren DDs": Es wird halt zum echten Problem, wenn dir das MM keinen DD auf die Flanke gibt, der ein Cap contesten könnte. Und wer spottet dann den gegnerischen DD. Niemand? Toll. Solche Spiele machen echt Spaß. Ist m.E. ein großer taktischer Nachteil.
Bei Schlachtschiffen / Schlachtkreuzern fällt der Unterschied nicht so auf, weil sie immer noch die gleichen Aufgaben sinnvoll erfüllen können.
Ansonsten stimme ich dir zu - Pech kann man immer haben und irgendwelche verirrten Torps fressen etc.
Super Video mit wichtigen Inhalten. Ich habe erst vor kurzem begonnen ernsthaft DDs zu spielen. Bin sehr gespannt auf Deinen Guide zu den unterschiedlichen Linien. Bisher spiele ich die deutschen zur Z-52, die Franzosen und die Harugumo-Linie, aber mit sehr wechselhaftem Erfolg. Ich finde diese Schiffsklasse schon sehr anspruchsvoll, was die eigenen notwendigen Fähigkeiten angeht.
Danke für tolle Rückmeldung! Insbesondere die Z-52 ist auch sehr gut zum Cappen!
Respekt, ehrlich! Da hast du dir nicht die leichtesten DD ausgesucht ( z52 ist n Biest, dafür braucht man aber ne Menge Eier und Ruhepuls um da auf die Sahne zu hauen, jedenfalls ist die nicht mein Ding). Ich persönlich habe den Eindruck das die Gearing und Daring die "einfachsten" DD sind und am nächsten an "schweizer Taschenmesser" Fähigkeiten sind was ihre Rolle angeht, ich komme sehr selten aus Gefechten und stehe mit wenig Dmg oder Null Kills in der Liste- Natürlich ausgenommen die Klassiker des DD Todes, die WTF Torps mit Random Abwurf aus der Richtung "von da sind noch nie Torps gekommen".Versteht sich :)
Ich spiele seit geraumer Zeit ausschliesslich DDs und habe ca. 10600 Randoms in DDs - eine K/D von 2.56 und gesamt ca. 9100 überlebten Gefechten von gesamt 16200 Randoms total. Ich denke, dass meine Überlebensrate im DD bei 65% liegt. WOWS ist wie Schach, das Team muss die Bauern (DDs) durchsetzen. In letzter Zeit fällt auf, dass die neue Spielerschaft taktisches Denken vermissen lässt. Von BBs erwarte ich, dass diese bevorzugt zu Anfang CL/CA rausklatschen, die die Hauptbedrohung der DDs sind und nicht minutenlang Bow-On BBs beschiesst mit Nullergebnis. CVs sind heutzutage im Gros auch eher mit Farmen beschäftigt und haben das Verständnis der Unterstützung gar nicht mehr, nehmen sich DDs erst an, wenn das Battle verloren ist oder der CV selbst durch den DD bedroht sind. I.d.R teile ich die Feststellung des DeepDivePatrick und stelle ähnliches fest.
Gutes statement und nice stats :)
Offenbar gehörst du zu der aussterbenden Spezies der guten DD-Spieler. Ich bin gerne im CV unterwegs und sehe das Drama zu oft, ich schaffe häufig nichtmal eine Runde Spotting, bevor der erste DD sinkt. Das sind je nach Flugzeugen und Karte ca. 1.5 - 2.5 Minuten. In dieser Zeit sehe ich zu oft 1 oder 2 unserer DD`s sinken. Dann werde ich beispielsweise im Chat angepflaumt, wieso ich die verdammte Benson nicht aufgeklärt hatte, die ihn versenkt hat. Wenn ich dann antworte, daß die auf der Minimap schon nach 1 Minute sichtbar war, kommt zurück, daß ihn die Minimap nur stört und er sie deswegen so klein wie möglich macht. RPF hatte er natürlich auch nicht. Autsch.
Ich kann doch nicht jedesmal einen Grundkurs für Minimap-Einstellungen in den Chat texten...
Manchmal habe ich einen klug agierenden DD-Spieler im Team, mit dem ich dann die DD`s des Gegnerteams jage. Er gibt mir RPF-Pings, dort fliege ich hin und meistens sind die Burschen dank ihrer permanent eingeschalteten Flak schnell gefunden. So ein Zusammenspiel DD - CV macht richtig Spaß und bringt sehr oft einen Sieg ein. Spiele ich meine Yorktown, sage ich ihm, daß ich ihm mit einer Nebelwand aushelfen kann, die 1 Minute hält. Mit der Essex klappt das sehr viel seltener, weil die Spieler auf Tier 10 weniger kommunizieren. Außer mit Verwünschungen und Beleidigungen. Da fährt ein DD durch meine Nebelwand, das Letzte was er dann sieht, ist der Kreuzer der ihn wegpustet. Aber daran bin ich schuld, niemals nie nicht seine Mikro-Minimap, auf der er nichts erkennt.
In 80 % meiner CV-Gefechte kann ich einen DD an einem Cap ungestört unterstützen, weil es den Gegner-CV nicht interessiert. In 20 % der Gefechte muß ich energischer sein, Jägerstaffeln nutzen, mit der Yorktown auch mal Nebel legen. Kurz, dem Gegner-CV zeigen, wer an diesem Cap die Hosen anhat. Die meisten meiner Gegenspieler geben dann schnell auf. Oft startet von diesem gewonnenem Cap aus dann ein regelrechter Roflstomp, da wird der Gegner mit aller Macht überrannt und platt gemacht. Meistens, wenn alle kleinen Einheiten des Gegners versenkt wurden. Dann fange ich auch mit Schaden farmen an, aber viel Zeit bleibt mir dann meistens nicht dafür. Oft fliege ich dann ein Ziel an, beispielsweise ein BB mit noch 30K, kurz vor Abwurf platzt das Schiff - Yamatoooooooooooooooooo! 6 oder 9x 460 mm AP hauen gut rein. Das kann manchmal frustrierend sein, aber andererseits... mit solchem Mitspielern gewinnt man Gefechte!
Gut zusammengefasst. Kann ich nur teilen. Das mindset der Kreuzer hat geändert. Und BBs sehen das cap geholt und drehen einfach ab... statt etwas nachzurücken.
Dieses Thema ist so alt wie das Spiel selber. Darüber gab es schon in der Alpha Diskussionen. DD's waren und sind unheimlich schwer zu spielen, gerade im Hightier. Dann kommt noch die recht ungünstige XP und Creditverteilung hinzu, die sich fast ausschließlich am gemachten Schaden ausrichtet. Dazu mangelnder Support vom eigenen Team, statt dessen Beschimpfungen im Chat, weil dein Spielstil dem Herrn Großadmiral am Kartenrand nicht passt..............
Und so haben halt nur sehr wenige Lust, sich mit den Mechaniken zu beschäftigen, um das Maximum heraus zu holen. Es braucht definitiv mehr, als nur bessere DD-Spieler!
In erster Linie sind es die BB Spieler, die einfach nur genügend Ziele (hauptsächlich Kreuzer) wollen und darauf pfeifen die DDs oder Subs zu unterstützen.
Wenn ich im Sub unterwegs bin, versuche ich auch als erstes den DD rauszunehmen. Wenn der weg ist, drehen meistens alle Schiffe auf der Flanke ab.
Ich denke, dass das Spiel schlicht weg zu kompliziert ist für den Average Joe. Zu viele Mechaniken mit den verschiedenen Schiffstypen und ihren verschiedenen Gadgets und Verbrauchsmaterialien. Spieler wie du und ich, die man des nachts wecken kann um nach einzelnen Schiffsdaten und Panzerungsmechaniken fragen kann, ist halt deutlich weniger geworden. Kleines Beispiel gerade von gestern: In meinem Team gab es eine Kunming (Superschiff DD der Pan-Asiaten), dieser Spieler hatte zwar auch einige tausend Gefechte auf dem Account aber er wusste nach 10 vorangegangenen Schiffen die er gespielt hat, um dieses Schiff zu erhalten, noch immer nicht, dass er mit seinen Torpedos feindliche Zerstörer nicht treffen kann. Die Aale ins Wasser zu werfen hat ihm jedoch so viel Zeit gekostet , dass er keine Chance mehr hatte den anschließenden Kampf ohne Unterstützung zu gewinnen. Das ist nur ein Beispiel für eine Mechanik die man sogar kennen kann wenn man eher zur Fraktion der Casualgamer zählt. Wenn man jetzt noch and Radar, Hydro, Flugzeuge und die verwirrenden U-Boot Mechaniken denkt versteht man meinen Punkt hoffentlich ^^
So true. Das Spiel ist echt komplex und Verständnis wird hier mehr belohnt als schnelle Reflexe. Aber ich höre nicht auf, an das Gute im Menschen zu glauben. 😅
Ich glaube die Spieler setzen sich selbst zu stark unter Druck möglichst schnell möglichst hohe Stufen zu spielen, weil angeblich nur dort die krassesten und besten Runden laufen. Das führt dazu, dass zu wenige Runden in den unteren Stufen gespielt wird. Dort lernt man aber durch Grinden erst das Spiel und es macht auch Spass. Ich spiele bisher nur bis T5, hab nen schrottigen Rechner und deswegen nur 650 Zufallsgefechte. Meisst T2-4, Sampson, Wickes, St.Louis, bin mittelmäßig gut. Um getroffen zu werden muss mich mein Gegner erstmal anvisieren, den Kurs einschätzen, vielleicht nachladen, vorhalten und schiessen. Wärend er das tut, verändere ich permanent den Kurs und bin ein schweres Ziel hoffe ich. Wenn auf T10 Leute geradeaus fahren oder stehen bleiben, haben sie auf den unteren Stufen nicht gelernt wie man fährt. Zu wenig gegrindet, zu wenig Skill. Sich positionieren heist nicht stehenbleiben. Hinter der Insel campen und über die Karte snipern behindert dich, verdrängt niemanden und nimmt auch keine Caps ein. Na klar frustet das dann die Leute wenn trotz gekauftem Premiumschiff nicht permanent Siege für die Stats hageln.
@@thegreatkimber3777 naja man muss auch sagen dass die unteren Stufe konsequent von WG selbst torpediert wurden und werden. Man denke nur an diesen Early Access Blödsinn, wo jeder instant auf Stufe 7 in einen neuen techtree einsteigt. 99% der Kampfaufträge können nur mit Schiffen der Stufen 5+ abgeschlossen werden. Und die paar die man auch mit kleineren Schiffen abschließen kann lohnen sich fast nicht in Sachen Belohnung. In Ranked Games ist in der Regeln auch Stufe 6 und höher angesagt. Niemand erwartet das jeder jede Kleinigkeit auswendig kennt aber ein Grundverständnis sollte ab Stufe 8 zumindest erkennbar sein.
Naja, sehr viele DD feuern ihre Torpedos eh nur auf Zufall so halbwegs in Gegnerrichtung. Egal, ob ein Gegner zu sehen ist oder nicht. Vielleicht hat man ja Glück und irgendwer fährt rein.... Und da Torpedos an eigenen Schiffen keinen Schaden machen und beliebigt oft nachladbar sind, machts eben auch nichts aus.
Die Krönung des Ganzen sind Radar DDs.
Dazu endloses 12Km Radar plus CV ohne Cooldown.
Game over.
Kein Spieler, egal welche Klasse er ins Gefecht führt, kümmert sich um die spielerische und taktische Tiefe die WoWs bietet. Niemand nimmt die Aufgabe wahr die seiner Schiffsklasse eigentlich entspricht sondern erwartet dass alle anderen das tun was ihm persönlich am meisten nutzt.
Im Fall der DDs besteht die Erwartungshaltung darin das sie a) aufklären und b) die caps besetzen. Beides führt dazu dass sie sich in vorderster Linie aufhalten müssen und da stirbt man schneller als in den hinteren Reihen.
Auf der anderen Seite akzeptiert der durchschnittliche WoWs-Spieler dass Kreuzer sich hinter irgend welchen Inseln verkriechen und die Schlachtschiffe sich aus größtmöglicher Entfernung
auf die Zielgenauigkeit ihrer Kapitäne zu verlassen.
Flugzeugträger parken am Kartenrand und nehmen Gegner raus die sich zu weit von ihrer Flotte weg bewegt haben und UBoote machen das was UBoote im Spiel eben so tun.
Was allerdings niemand tut ist sich um die taktischen Aufgaben zu kümmern die seine Schiffsklasse in einer Flotte mit sich bringt. Jeder möchte den Max-Schaden für sich raus holen, Schiffe versenken und Punkte kassieren.
Das Team verliert dass zuerst einen DD verliert? Ja. Aber auch das Team bei dem 2 Leute nichts besseres zu tun haben als nach Gefechtsbeginn erstmal die komplette Karte zu überqueren weil da drüben das Wasser blauer scheint. Und es gibt sicher noch mehr Faktoren anhand derer man schon nach 2 Minuten prophezeien kann ob ein Spiel verloren geht oder nicht.
WoWs ist kein schlechtes Spiel, aber es gibt kaum eine Community die ihr Spiel weniger verstanden hat als bei diesem.
Ich unterschreibe das Video. Seit seit einiger Zeit werde ich leider nur in Teams gematcht wo die DDs gleich zu Anfang wegsterben und die Gefechte damit auch verloren gehen. Da sinkt nicht nur die WR sondern auch die Motivation. Und das Gefühl das Du im Video beschreibst wenn der erste und dann der nächste DD wegsterben kenne ich nur zu gut. Mich würde es freuen wenn einige dazulernen würden. egal ob DD oder die die unterstützen.
Genau - sowohl die Supporter als auch die DDs selbst müssen mehr für ihr Überleben tun!
Ein wichtiger Punk fehlt, die Leute im eigenen Team die jeden DD beschimpfen und beleidingen weil sie nicht spotten, nicht cappen usw. und damit auch Stress beim DD erzeugen.
Der Umgangston im Chat ist sowieso nochmal ein Thema für sich.
Sachlich gesehen mag Kritik am Spiel der DDs mal gerechtfertigt sein, mal nicht.
In jedem Fall ist es aber ein Teamspiel und ein DD hat recht riskante Aufgaben, bei denen er unbedingt auch Support vom Rest des Teams benötigt.
Ist auch das Letzte, wenn du im Schlachtschiff dauertorpediert wirst, weil der DD Fahrer kein Bock hat zu spotten.
Kritik. Ich finde es ist immer einfach Kritik zu üben, ohne aus der Sicht des DD Spielers das Geschehen beurteilen zu können. Torpedos dogen, Radar ausweichen usw.. warum ich mich im DD grad so bewege wie ich es für richtig in meiner Situation halte. Da brauch mir kein ander noch die Ohren vollheulen das ich nicht so spiele Wiener es will. Was ich dagegen immer feiere, wenn mir andere Spieler klar machen was sie von mir wollen, oder mit Tipps geben. Halt einfach mal MITeinander reden, anstatt nur Flamen. Es zeigt mir ja auch das mein Mitspieler mich unterstützt. Also anstatt immer nur zu verlangen das der DD Gamer schon immer wissen muss was er machen soll, kann man ja auch mal sagen was man gerne hätte, smoke zum Beispiel. Wie oft versuche ichbwelchen zu setzen und er wird nicht genutzt….
@@himbeerjack Ich haue gleich Anfangs HE rein im Schlachtschiff und sobald ein DD die Gegner spottet, gibts was auf die Mütze. Schlimm sind auch die Kreuzerfahrer, die dann lieber auf Schlachtschiffe schiessen, statt die DD's zu bekämpfen die das Hauptziel der Kreuzer sind. Habe auch das Gefühl, viele verstehen das Schere, Stein, Papier System gar nicht in diesem Spiel.
Super Video, vielen lieben Dank für so gute Videos mit viel statistischen Werten und Infos. Ich fühle da genau so mit den Schiffen die immer so schnell sterben 😅
Hey! Vielen Dank für das Feedback. Das Video war ein ganzes Stück Arbeit - deshalb freue ich mich sehr darüber!
Danke, sehr gutes Video , und du hast absolut recht. Danke dir dafür goiler Content ^^
Die frage ist ob das auf fruchtbaren boden trifft. Mit Randoms spielen ist halt Trottellotto, dann kommen dinge dazu : 1. Schlechtes Matchmaking. Tier 2 aufwärsts ist halt bei Failgaming standart , verkürzt die Wartezeiten , feind schiffe sind Stärker von Haus aus. 2. Balancing, die Schiffe sollten besser Balanced werden also das angeleichen sämtlicher werte mit nur einem Mü abweichungen. 3ten verbote von Drittanbieter softwäre. Aus mitspielern nur zahlen zu machen ist halt hoch Toxisch, WoT hat uns gezeigt was passiert wenn man die Mod XVM zulässt die so seltsam programmiert ist das nur 0,5% Toptier spieler davon was haben. 4. Spiel nicht mit Randoms.
Frage. Hat es einen Grund warum das Video so leise ist ? Mir ist es nur Aufgefallen das ich wirklich alles auf Anschlag drehen musste damit es gut zu verstehen war und beim Nächsten Video quasi die ganze Nachbarschaft aufgeweckt habe.
Aber zu dem Thema des Videos.
Ich glaube wir haben hier das Henne Ei problem.
Die Standard Random Gefechte sind in so vielen Punkten Kontraproduktiv zu Schiffen die existieren.
Viele Schiffe auf relativ kleinen Raum. Das man in den meisten High Tier Gefechten fast immer in Reichweite des Feindes ist sobald man nicht den Kartenrand kuschelt.
Was vielen und damit mein ich min 50% der Spieler komplett fehlt ist der Überblick über das Schlachfeld. (Nur die in etwa Position nichtmal die Fähigkeiten der Schiffe)
Ein DD der wie ein Paniertes Schnitzel direkt auf den Cap zu hämmert. Am besten mit vollgas soweit grade aus fährt bis er gespottet wurde. Ist quasi schon Tod und wird dann entweder rum heulen ODER viel Schlimmer sofort ins Nächste Gefecht klicken und das gleiche wieder tun.
Ich fahr nicht gern Zerstörer nicht zwingend weil ich es nicht kann. Sondern weil jede Runde Zerstörer (Ich fahr meist Solo) ein harter Kampf ist. Der dann auch noch davon abhängt das irgendwer mitspielen will. Wenn man denkt man geht rein Kreuzer und so fahren hinter her sind in Reichweite. Man spottet und die komplett Feindflotte ballert aus 30 km auf dich während deine Kreuzer hinter dir lieber die Schlachtschiffe unter feuer nehmen statt den DD.
Dabei ist ein 1 vs 1 schon ein harter Kampf. Jedes Schiff das auf den Feindlichen DD schießt ist Gold wert. Machen tun es trotzdem wenig.
Daher nicht der Tod des Zerstörers lässt die Front Kollabieren.
In den meisten Fällen bedeutet der Schnelle Tod eines Zerstörers eher das auf dieser Seite der Verbund der Schiffe komplett fehl gelaufen ist.
Entweder ist ein DD in einem Duell outplayt worden und das bedeutet in der Regel ein deutlich ehrfahrenen Zerstörer.
das eine Team ist deutlich Geschlossener oder besser aufgestellt an der Position und wenn sie den Vorteil Nutzen.
Jeder halbwegs Erfolgreiche Zerstörer fahrer wird mir sicher zu stimmen. Das man am besten IMMER einen Exit plan haben sollte.
Man sieht meist schon dabei wie ein DD in einen Cap rein fährt ob da jemand YOLO betreibt. Vollgas bis in die Mitte des Cap.
Oder abbremsend an den Cap knabbernt vielleicht sogar auf den ersten Schritt des Gegner warten,
Gibt halt keine Extra Punkte fürs anlecken nur fürs übernehmen
Moin! Danke für das ausführliche Feedback!
Zum Sound: Mir persönlich ist das jetzt nicht aufgefallen. Normalerweise lasse ich die Videos beim Rendern automatisch an den RUclips-Standardpegel anpassen. Aber danke für den Hinweis - guter Sound ist sehr wichtig!
Das mit der Exit-Strategie ist absolut richtig. Man muss halt auch überlegen, wann man das Feuer eröffnet und wann nicht etc.
Empfindest du das echt als so stressig, DD zu fahren? Meistens find ich es irgendwie doch entspannt... Das spiel ist ja allgemein eher gemächlich..
@ Solo Random ?
Ja
Ausweichen gleichzeitig die Umgebung im Auge behalten nicht auf irgendwas drauf zu fahren. Den Harken schlagenden Gegner unter Feuer zu nehmen um ihn im bestenfalls zu versenken.
Möglichst wenig zeigen aber die Geschütze auch einsetzen zu können.
Wenn man in Divi fährt und ein Hunter Killer Partner hat ist DD richtig geil.
Gibt kaum etwas befriedigenderes als wenn man mit einem US Zerstörer mit speedboost ein Nebenwand setzt in der ein Schnellfeuer Kreuzer aus der Divi rein fahren kann und einen Fluchtweg durch den Nebel hat. Während man als DD einfach Spottet und aus fiesen Winkeln Torpedos auf die zum Entsatz kommenden Schiffe zu werfen.
Aber in den meisten Gefechten ohne Divi die wirklich zusammenspielen will.
Kannst du dich auf garnichts verlassen.
Du legst Nebel für andere ? Is den egal.
Du spottest ein DD oder irgendwas gefährliches. Sie schießen lieber weiter auf ein Breitseite Schlachtschiff
Du versuchst die 5 Schiffe darauf hin zu weise das der Middle cap in Gefahr ist ?
Man fährt lieber weiter einen Wiggle Kreuzer mit 3 Schlachtern und 2 Kreuzern nach statt den am Kartenrand versauern zu lassen.
Daher spiel ich in der Regel nach dem DAU Prinzip.
Also irgend ein Schiff das ohne Support die maximale Kampfkraft entfalten kann.
Was in meinem Fall meist auf die Conquerer fällt.
Einer der wenigen Schiffe die sowohl im Rückzug den Feind so richtig auf den Sack gehen kann.
Als auch im Push eine Zerstörer Rally überleben kann.
Aber es ist ja auch klar das in einem Schwere Stein Papier (Echse Spock) Kampf der bessere Karten hat der sowohl den Stein als auch die Schwere mit ins Duell bringt.
Leider hat Wargaming die seltsame Angewohnheit das die Dinge am wenigsten belohnt werden die am meisten Sinn machen.
Ein Brawler sollte maximal viel EP und Geld dafür bekommen Schaden zu tanken.
Ein DD dafür ein Cap zu erobern oder zu verteidigen bzw. spotting damage gleichwertig wie eigenen vergütet zu bekommen.
Oder sie bringen Schiff raus die ihre Stärken nur während einer Sonnenfinsternis auf dem Merkur ausnutzen können.
Sekundär Brawler schwache Panzerung im Nahkampf haben.
Hunterkiller Kreuzer oder Zerstörer die so lange nach laden und am besten die Rohre per Kontinentaldrift bewegen das jeder DD dich outplayed.
Gibt halt viele Schiffe die in Random Gefechten so spezifische Nischen besetzen die teilweise ja garnicht mitspielt.
Flak oder Uboot Jäger. Die ihre großen Trümpfe nicht ausspielen können wenn die Schiffe garnicht dabei sind.
Oder schlichtweg auf der anderen Kartenseite spielen.
Moin, gutes Video.
Ich will mich auch gerade zu einem besseren Zerstörerkapitän entwickeln, eben genau aus den Gründen, die du hier nennst. Ich würde mich über das Cap Contester Video sehr freuen.
Beste Grüße
stay tuned 😎
Deswegen spiele ich fast nur noch DDs. Vor allem, welche mit guter Tarnung und Gun Power wie Daring. Wenn wir dann unsere Flanke verlieren ist das wahrscheinlich meine Schuld und ich kann aus meinen Fehlern lernen. Die einzige Situation wo ich auch nichts machen kann, ist wenn mein Team mich direkt bei Spielstart im Stich lässt und ich gegen 2 gegnerische DDs und eine ganze Flanke alleine kämpfen muss. Lasst es euch gesagt sein: Supported euren DD. Das ist die beste Chance das Spiel zu gewinnen.
Kann ich voll unterschreiben! Daring ist auch ne sehr gute Wahl!
DD Supporten gerne. Leider ist oft nach 3-4 min keiner mehr da zum supporten 🤷🏼
Dann müssen die DD Fahrer mal ihr Gehirn einschalten!
Ich komme gerade aus diverse Gefechten, in denen die DD meines Teams nach 40 bis 120 Sekunden alle versenkt waren.
Mittlerweile schreibe ich dann den den Chat, dass das Game verloren ist, wenn wir jetzt nicht geschlossen nach Vorne fahren....da erntet man jedoch immer nur Kritik und Ungläubigkeit. Mein Teams hat dann übrigens immer alle Gefechte verloren ....das gegnerische Team war bis auf 1 oder 2 Schiffe noch sehr gut aufgestellt.
Daher ein dickes Danke, dass Du das Thema in Deinem Video ansprichst und mit Zahlen sachlich untermauerst.
beim statistischen vergleich wäre noch interessant, wieviele DDs denn im team waren. wenn der einzige DD eines teams früh stirbt, hat es sicher statistisch mehr relevanz für den gefechtsausgang, als wenn einer von vier im team zuerst hopps geht.
Das war natürlich ganz unterschiedlich und hätte irgendwo auch den Rahmen gesprengt. Aber wenn du dir das genauer anschauen möchtest, hier ein Screenshot meiner Aufzeichnungen dazu. Da stehen jeweils die Zeiten, wann vebündete DDs (grün) oder feindliche DDs (rot) gesunken sind. Blau bedeutet, dass der DD bis zum Ende des Gefechts überlebt hat.
i.postimg.cc/4NTVCP4Y/Screenshot-2024-12-19-165528.png
@@DeepDivePatrick Futter für meinen Statistik Fetisch, danke dir, schau ich mir an! ;)
Man kann auch als DD alles richtig machen. Auf seiner Flanke/Cap das Geschehen kontrollieren und den Gegner in Schach halten bzw sogar besiegen. In der Zwischenzeit bricht auf der anderen Seite der Map alles zusammen und man steht am Ende vor einer Übermacht, weil es das Team nicht gebacken kriegt. Das passiert mir leider viel zu oft. Am Ende wird man noch reported, weil man als letztes/vorletztes Schiff einfach aufgibt, wenn man gegen 5-8 Schiffe das Spiel *nicht* in die Länge zieht.
Oh ja, das kenn ich ganz genau. Leider liegt es dann häufig aber u.a. daran, dass der DD auf der anderen Seite ziemlich schnell das Zeitliche gesegnet hat.
Wo das U-Boot zuerst stirbt ist das genau dasselbe, daran mach ich das aus wenn Uboote im Spiel sind.
Faust Formel als DD, ersten 5 min versuchen nicht zu sterben.😂😂
Guter Tipp. Nehm ich in meinen nächsten DD Guide 😂
Regel Nr.1, wie in WoT die Scouts/Autoloader: Es gibt kein Leben nach dem ersten Spot/Clip- Hier ist es eben: Es gibt kein Leben nach dem ersten Cap Contest. Wer das nicht beherzigt ist kein guter DD. *lach
Problem ist oft der fehlende Support vom eigenen Team gegenüber dem DD. Weiterhin wenn der eigene DD stirbt wird oft weggerannt und so macht man das Spiel für die Gegner einfacher. Ein toter DD ist noch lang kein verlorenes Spiel wenn man auch mit ein wenig Hirn spielt
Der mangelnde Support ist ein großes Problem, ein Teil des Problems ist der viel zu hohe Brandschaden den BB's erleiden und dadurch möglichst weit hinten oder hinter Felsen stehen.
Auch die Spottingeigenschaft der CV's gepaart mit der Vorhandenen Angriffskraft ist oft der sofortige Tod eines DD's was dazu geführt hat das ich das DD Fahren fast aufgegeben habe.
Ich spiele bevorzugt DDs und meine Kritik geht im wesentlichen in zwei Richtungen. Zum ersten geht es mir wie vielen, dass DDs zuviel Last tragen müssen. Aber diese Last wird erhöht weil das Matchmaking unterschiedliche Schiffstypen nicht berücksichtigt (z.B. innerhalb der DDs etc.). Zu wenige Spieler verstehen welche Limitationen andere Schiffe im Team haben.
Hmmm... teile deine Auffassung weitgehend! Zu viel Last würde ich jetzt nicht sagen. Aber die Kritik am MM teile ich und leider ist es häufig so, dass Spieler A von Spieler B Dinge erwartet, die man mit Schiff X nur schwierig leisten kann (unabhängig von der Klasse).
DD´s sind was für Könner, da beißt die Maus kein Faden ab. Was man als DD einfach alles gleichzeitig beachten muß, das ist der eigentliche Endgegner für jeden WoWs- Spieler. Meiner Meinung nach sollte man DD´s nach Möglichkeit nur in einer Divi spielen, wo man sicher sein kann, daß man supported wird und Teammates hat, mit denen man direkt kommunizieren kann und sicherstellen, daß die Minimap immer von mindestens einem im Auge behalten wird (kaum einer der bekannten Streamer spielt solo DD). Da ich selbstkritisch bin, hab ich mir einen eigenen Test ausgedacht, um zu sehen, ob ich ausreichend multitasking-fähig bin, um mit einem DD in einem Zufallsgefecht länger als 2 Minuten zu bestehen: Unternehmen fahren! So lange man als DD nicht 75% der Unternehmen gewinnt und bis zum Schluß überlebt, meistens unentdeckt bleibt und einen guten Spotting Damage erreicht hat, braucht man erst gar nicht im Zufall anzufangen. Ab Tier VII aufwärts macht es keinen Spaß mehr, als solo DD einzusteigen. Außerdem sollte man ab dieser Stufe auch einen gut ausgebauten Kapitän haben. Spätestens ab Tier VIII sind meiner Meinung nach 21 Punkte ein MUSS.
Warum ich mich als BC oder CC- Fahrer schwer tue, einem DD Nahunterstützung zu geben? Ich weiß einfach bei einem mir zufällig zugelostem DD nicht, was der Spieler kann. Klar, fahr mit einer Schlieffen oder Schröder dem DD hinterher und sobald er einen anderen DD aufdeckt, regelt die Sekundäre... schöne Theorie. Denn meistens endet es damit, daß man plötzlich von 3 großen Gegnern gefocused wird und mindestens die Hälfte der HP verliert. Da haben die Wenigsten Lust drauf.
Wenn ich mir in allen Beispielen die Verteilung der Teams ansehe und wie sich das Match entwickelt, gibt es pro Team maximal 3 Spieler denen man nicht die Tastaur quer durchs Gesicht ziehen sollte weil die kognitiven Fähigkeiten eher begrenzt scheinen.
Selbstverständlich erleichtern gute DD das Gewinnen und NULL DD vs 1-3 DD nach 2-5min Match geben schon sehr extrem den Ausgang des Matches vor bzw läuten das "Massaker" ein, an dem Team ohne DD, keine Frage.
Bevor ich aber feststelle das bessere DD Spieler wünschenswert wären, sollte ich evtl einen Blick auf die Mitspieler in CA und BB werfen.
Wie oft ich als DD alleine am Cap stehe weil ( exemplarisches Beispiel) die DesMo, Worcester und Goliath das Reichweitenmodul drin haben und es sich gleich neben der Yamato und der Schlieffen gemütlich gemacht haben, kann ich gar nicht mehr zählen. Und ich bin wirklich und ehrlich keine schlechte Spielerin, schon gar nicht im Augenblick, wo Spieler wie Flambass, Fathermoore oder Jingels und Co kaum/gar nicht mehr spielen und das Unicum Niveau und der Durchschnitt eh gesunken sind.
Wie oft ich dann noch sehe und erlebe das 4 von den 5 Schiffen Kampfkuscheln hinter einer Insel betreiben damit am Ende die Yamato in den Brawl am Cap einsteigt und die Schlieffen auf 20+km rumballert, dann hat das Spiel ganz andere und grundlegende Probleme mit den Spielern, der Mechaniken im Spiel und dem Spielverständnis jedes Einzelnen.
Es würde also wesentlich weniger "Pfosten DD" geben, die nach 5min gesunken sind, wenn die "BB und CA Pfosten" wüßten was ihre Rolle ist und das der eigene DD mit allem zu schützen ist was man hat bzw. der Gegner DD mit allem beschossen wird was da ist als 1st Target und Prio 1, wenn er aufgeht.- Das schließt auch Zielwechsel mit ein und über 20km mit nem BB quer über die Karte ballern von A auf C, wenn es irgendwie geht.
Kurz: Wenn die Qualität der durchschnittlichen Teammitglieder und das Spielniveau ein Maßstab wäre für den Erhalt einer Lebensberechtigungskarte bzw die Erlaubnis sein Erbgut zu verbreiten, wäre das Problem der Überbevölkerung nach 1 Monat WoWs erledigt und ne Menge Leute würden bis ans Lebensende nur noch "Handbetrieb" erleben.
Deshalb, sehr vorsichtig in der Beurteilung wer wo wie besser sein sollte damit die Siegchancen des Teams steigen. In den meisten Fällen ist nämlich aktuell die Anwesenheit der Mitspieler schon der Grund für die Niederlage und nicht der "DD" Spieler.
Wenn 80% der Spieler mit anpacken ist das so als wenn die anderen 20% loslassen. Das ist das Problem.
Danke erstmal für diesen ausführlichen Kommentar!
Ich möchte nur mal klarstellen, dass dieses Video in keinster Weise als Fingerzeig auf irgendeine spezielle Gruppe von Spielern gemeint ist, die "gefälligst besser spielen sollen".
Es ist eher die Feststellung, dass das gesamte Team auffällig häufig das Schicksal seiner DDs teilt. Deshalb ist das Überleben der eigenen Zerstörer besonders wichtig und damit - absolut richtig von dir ausgeführt - auch die Notwendigkeit, sie nach Kräften zu unterstützen. Das schließt natürlich auch das Bekämpfen der gegnerischen DDs ein.
ABER nicht zu selten sind es eben auch vermeidbare, individuelle Fehler der Zerstörer (von denen ich im Übrigen auch nicht frei bin), bei denen auch der beste Support nichts nützt und die dann ein frühzeitges Ende des Gefechts einläuten.
@@DeepDivePatrick , danke für die Antwort :) Ich hoffe man kann meine Übertreibung rauslesen.- Ich bin auch nicht der Meinung das es grundsätzlich am "dummen Spieler im Team", nämlich alle, außer dir scheitert. Und wenn jeder der hier DD spielt, in genau dem Match landet, wenn er mal nicht Main DD spielt, in dem ein anderer auch guter DD, sein WTF Torpedo abbekommt und genau damit die Niederlage einläutet...habe ich am Ende immer noch den guten DD der 1x Randomtorps gefressen hat in 10 Spielen und ich hab mich in einem Match mit dem "Depp" der nach 90 Sek. gesunken ist meine Theorie bestätigt.
Also allein mit dem MM, RNG im Spiel und purem Zufall schaffe ich es schon mit hoher Wahrscheinlichkeit nem guten DD beim 90Sek Tod Beifall zu klatschen. Das ist dann noch nicht mir selbst passiert und ich bin der Erste im Hafen, mein Team blind und wir haben noch niemanden dabei der dann unterm Schnitt spielt in der Rechnung und Zack, habe ich genau deine Beobachtung ohne das ich in die Nähe von "doofes Team/schlechte Spieler" komme von den Gründen für n Loose, ich bin nur bei Pech.
Ich glaube nicht, dass man das Ganze den DDs in die Schuhe schieben kann. Sehr oft geht es darum wieviel Support der dd bekommt.
Wargaming hat das Spiel leider dahin entwickelt, dass die Spieler immer passiver hinten rumstehen, weil alle Angst haben vorzufahren oder ihre Insel zu verlassen.
Ist auch nicht als Schuldzuweisung gemeint. Ich hätte auch hinschreiben können "Beschützt eure DDs" - vielleicht mache ich das auch demnächst ;)
danke für die Statistik
Wie immer gern!
Ohne Support kann ich als DD main nicht ewig ein Cap halten. Fragt Euch da "hinten" mal, was ihr besser machen könnt, wenn wir Euch n gegnerischen DD aufmachen... statt abdrehen vielleicht mal mit ne Salve drauf feuern, wie es der Gegner offenbar hinbekommt.
Recht haste... die da "hinten" sind aber nicht unbedingt alleine schuld. Es ist komplizierter.
uff, DD in pvp - da mach ich einen grossen Bogen drum^^
habs 2x bewusst mit 'ner T22 probiert und 3x ausversehen als ich vergessen hatte den Gefechtstyp umzustellen 😛
ich musste jetzt grad kurz nachkucken - 5 Gefechte in den Randoms hab ich auf der Uhr^^ (40% Winrate, 2 Kills mit der T22 als max.)
ich denke mit dem heutigen Spotting ist DD fahren lernen einfach schwierig - wie du sagtest braucht es auch viel Glück beim Matchmaking und ohne das Glück und wenig Erfahrung wird das von anfang an eher frustrierend - da bleibt man dann halt lieber auf CA/BB.
schön wärs schon seinem Team dienlich zu sein und dafür wäre gut DD fahren können natürlich bombe aber dem gegenüber steht halt auch der Druck, dass du als erstes raus gehst und vor dem inneren Auge schon alle anderen ihre Augen verdrehen siehst :-/
zum Thema DD unterstützen...
ich bin durchaus einer der mit dem DD mitgeht - was dich dann natürlich schnell in eine ungünstige Lage bringt wenn der dann draufgeht.
sprich, ich bin nicht gerne der der hinten rumdümpelt - gerade in dem einen Beispiel wo du zu B gegangen bist wäre ich einer gewesen der mitgegangen wäre - dieses Gruppen-BB-Kuscheln führt gerade in der Situation ja auch nicht zum Sieg -_-
dieses dem Zufall ausgeliefert sein ob man schlussendlich im guten oder schlechteren Team landet und man auch mit guter eigenen Leistung auf der Verliererseite steht ist das was mich seit einiger Zeit mit wenigen Ausnahmen davon abhält Randoms zu spielen.
wenn man privat schon unter Druck steht und dadurch wenig Frustresistenz hat geht Bots klatschen halt einfacher und bietet auch kurzweiligen Spass ... aber halt geringen Reward 😕
ich nehme mir aber immer wieder vor auf dem Testserver vielleicht mal etwas DD auszuprobieren - machs dann aber doch nicht (shame on me)
danke wieder für das angenehme Video.
So schwer ist dd fahren nicht, T22 ist aber auch nicht unbedingt ein guter Einsteiger dd.
Ich würde erst eine Torp Linie nehmen und das torpen lernen und unentdeckt bleiben. Wenn man das gelernt hat kann man umsteigen auf gunboat DD und noch das schießen hinzufügen. Und der Rest ist halt sehr viel Situationsbedingt reagieren.
DD fahren macht mir sogar sehr viel Spaß weil es ein bisschen mehr Action bringt, als mit den Langsamen BBs zu fahren 😂
Irgendwie muss man ja anfangen, just give it a try!
3:30 Ist das nicht extrem biased? Angenommen man trifft auf ein starkes Team oder das Team macht einen dummen Move, dann werden auch die Spieler früher sterben -_- Ob das frühe sterben vom DD jetzt im direkten Zusammenhang mit den Spielausgang steht ¯\_(ツ)_/¯
Kann dir nicht widersprechen und habe mich deshalb auch bemüht klarzustellen, dass das eben keine eindeutige Kausalität ist, aber schon ein auffällige Tendenz.
Sicher gibt es in Summe ne ganze Menge Ursachen dafür, warum ein Gefecht unterm Strich verloren geht. Der Verlust von Spotting und der Fähigkeit Caps zu erobern sind m.E. aber ziemlich entscheidend. Kannst ja einfach mal beobachten, wie sich deine Gefechte so entwickeln, nachdem eine Seite einen DD verloren hat.
einfach rückwärts in ein Cap reinfahren so kann man immer bei Gefahr vorwärts locker rausfahren, und auch Radar schiffe triggern. Die meisten dds sterben weil sie vorwärts ins Cap reinfahren dann aufgehen und rausgenommen werden, noch besser wenn das Cap eine Insel daneben hat auch da einfach rückwärts an der Insel ins Cap fahren und es passiert nix ,du kommst immer weg auch wenn du etwas schaden nehmen kannst, das Problem ist einfach die meisten denken nicht beim Spielen, die machen einfach...
Da ist ganz viel Wahres dran!
Ich finde es gibt auch zu viele Schiffe die DDs aufmachen können mit hydro und Radar. hydro sollte nur noch für Torps (im Wasser) gelten und gar nicht mehr für Schiffe im Nebel, egal wie nah (man hat doch eh schon fast in jedem Match 2-4 Radar Schiffe im Team). Da ich überwiegend BBs und DDs spiele ist es für mich eigentlich immer klar, dass ich als BB Fahrer den DD der vor mir startet, Backup gebe bzw. schaue, was er macht, bevor ich entscheide, was ich mache. Wenn ich DD spiele, gehe ich teilweise selbst davon aus und fahr manchmal stumpf los auf das Cap und merke auf einmal das die Boote, hinter mir alle abgezogen sind.Verstehe ich nicht.
Moin, und danke für das sehr interessante Thema... zumindest für mich als jemand der erst ein halbes Jahr am Ruder sitzt...
Und ich oute mich mal gleich, ja ich spiele Zerstörer. Ja ich spiele sie auch lieber als die anderen Klassen, weil da mehr Action geboten wird.
Und ja ich sterbe auch sehr oft, viel zu oft (25% überlebenswahrscheinlichkeit). Und manchmal auch zu früh, weil ich zu schnell nach vorne presche. Aber das wird dann auch iwie von mir erwartet…
Aber bei meiner schlechten Überlebensfähigkeit hab ich durchaus eine recht passable Siegesbilanz. Außer zu den Events, wenn sich dann alles auch im Tier 5 Bereich tummelt. Denn bisher bin ich erst einigermaßen stabil bei Tier 5 angelangt.
Dem Titel würde ich von meiner Sicht aus aber widersprechen. Nicht bessere Zerstörer, sondern schlechtere bzw. nicht so spielentscheidende brauch WG. Als Neuling vermute ich aber mal das WG das mit den spottenden CVs und cappenden Uboten versucht hat zu fixen?!?! Sorry wenn ich da falsch liege.
Was die Ergänzung des Titels mit „bessere Zerstörerspieler“ braucht WG angeht… naja woher nehmen, wenn nicht stehlen??? Unter 600 Gefechte (oder so) ist man im Welpenschutz, da kann man grob lernen was das eigene Bötchen kann aber mehr auch nicht. Coop Gefechte kann man zum Üben auch nicht nehmen, weil da alle nur blind nach vorne stürmen.
Also bleibt nur Üben im Zufallsgefecht so ab Stufe 5 und eben auf die Fresse kriegen!!! Sorry Team, das denkt sich so ein DD und WG Neuling wie ich eben.
Und ja, da „richtige“ weil ohne Bots üben ab/auf T5 ist auch nicht nur das Üben auf T5…
Nicht selten wird man als Lückenfüller für höhere Stufen missbraucht. Zumindest denke ich mir das, weil ich so gut wie nie gegen T4 fahre und mich an ein T3 als Gegner nicht mehr erinnere. Ein T7 Gegner is so gut wie jeden Tag dabei. Also verstehe ich diejenigen die so schnell wie möglich hoch kommen wollen, um nicht mehr gegen Überschiffe anstinken zu müssen.
Aber weg vom MatchMaking und hin zur Ergänzung des Titels und den Spielern. Ja wie oben geschrieben, alle zwei Wochen wenn ein Event kommt… dann bin ich raus und zwar schnell raus. Vermute mal da tummeln sich zum EP Farmen viele Veteranen im T5 Bereich… Also solche die gezielt auf noobs wie mich auf Jagd gehen.
Da hilft es auch nix eine Tierstufe zurück zu gehen, denn dann hast du Bots auf beiden Seiten und eine Noobjäger Divi. Ja ich jammere jetzt viel rum, das es mir so schlecht geht (und nur mir)
Aber es is eben ein Spiel das schon zehn Jahre auf dem Buckel hat. Ja da sinddie Mechanik und manche Schiffe auch schon viel zu komplex geworden. So im Vergleich zum Anfang. Aber man will doch auch immer neues, oder?!?! Und da passiert es eben auch das Stufen unterbesetzt sind und man sich dann als T5 Neuling in einem siebener Gefecht wiederfindet. Und man wird auch immer wieder gegen die Oberhengste mit nenn 21er Kapitän auf ner Kamikaze gematcht werden… so what???
Es is had immer noch ein Spiel. Und daher würde ich darum bitten, statt dem viele mimimi (welches auch ich öfters habe) einfach mal lieber das als Teamspiel zu sehen. Und wenn man dann nen DD wie mich nach vorne jagen sieht, einfach mal sagen „ach komm scheiß drauf, da fahr ich jetzt mit“
Moin!
Erstmal cool, dass du gerne Zerstörer spielst. Das ist für mich auch nichts, womit man sich "outet". Muss auch an dieser Stelle nochmal klarstellen, dass ich von den Spielern spreche, wenn ich sage, "wir brauchen bessere Zerstörer". Damit meine ich vor allem solche Spieler, die länger überleben, damit sie ihre Aufgaben überhaupt erfüllen können.
Glaube mir, es gibt Leute mit vielen tausend Gefechten, die selbst Grundlagen nicht auf die Kette kriegen. Wenn du noch ziemlich neu bist und den WIllen hast, zu lernen, dann ist bei dir alles im grünen Bereich. Meine ersten tausend (?) Gefechte waren auch einfach zum abgewöhnen.
Mit dem Matchmaking muss man einfach klar kommen. Ich würde sogar sagen, dass der Unterschied im Tier für DDs am wenigsten gravierend ist. Auch als 8er DD kannst du es gut im 10er Gefecht aushalten.
Richtig interessant werden viele Linien so ab Tier 7. Ich würde dir also empfehlen, dich von den Fünfern zu lösen und tatsächlich höher zu gehen. Das macht auch einfach mehr Spaß!
Der wichtigste Tipp allerdings: Such dir Leute, die besser sind als du, spiele mit ihnen gemeinsam und lerne. Das bringt viel mehr als immer nur im eigenen Saft schmoren und Videos gucken. Mein erster Clan war so ein Multigaming Clan, wo eigentlich keiner irgendeine Ahnung hatte. Danch war es ein "reiner " WoWs Clan, durchaus mit ein paar, aus damaliger Sicht, brauchbaren Spielern. Danach bin ich zu PONY gekommen und dort habe ich dann nochmal einen richtigen Sprung gemacht. Zusammen macht es auch mehr Spaß, wie ich finde. Weiß natürlich nicht, ob du da ähnlich tickst.
Thema Kapitän: Die meisten DDs kannst du auch easy mit 10 Punkten spielen - 1 Präventive Maßnahmen, 2 Mit letzter Anstrengung, 3 Experte der Überlebensfähigkeit, 4 Tarnungsmeister. Der Rest ist dann mehr oder weniger Geschmackssache und "Luxus".
Deinem Appelll am Ende möchte ich widersprechen. Bitte nicht einfach "nach vorne jagen" und blind auf Support hoffen. Lieber überlegt agieren, Chancen ausloten, im richtigen Moment zuschlagen...
Viel Glück und Erfolg weiterhin!
T5 als Veteran zu spielen hat nicht unbedingt etwas mit den Events zu spielen. Ich spiele die Tierstufe super gerne weil man hier oft einfach noch spielen kann, z.B. Schiffe die keine Meta mehr aber trotzdem mit Skill spielbar sind. Ich habe über 300 Schiffe und die meisten gammeln in den Randoms nur noch vor sich hin weil sie eben speziell zu spielen sind und bei dem MM bzw. der arcade Spielerbase in Team "whatever" nichts bewegen können.
@@DeepDivePatrick Wow und großes MERCI für die Antwort und die vielen Tips.
Und wenn ich gejammert habe dann war es eher Jammern auf hohem Niveau. Das Matchmaking finde ich rückblickend eigentlich sehr gut, weil es die Super-Premium-OP-Schiffe in meiner Wahrnehmung etwas den Wind aus den Segeln nimmt. Sprich eine Kami ist gegen T7 auch nicht unbedingt mehr OP…
Ja der Tip mit den „richtigen“ Leuten und dem „richtigen“ Clan ist so ein wunder Punkt. Aktuell bin ich in einem - ich nenne ihn mal Anfänger - Clan. Weil ich bekomme die Boni aber sonst ist nicht viel um da es so gut wie kein zusammen Fahren gibt. Bisher hab ich mich allerdings noch nicht getraut zu wechseln.
a) weiß ich nicht ob ich aktives Clanspiel auf längere Sicht durchhalten kann
b) weiß ich nicht wie mein langsameres Stufen-Vorankommen bei alten Hasen ankommt
Lach, ja der Schlusssatz… da war wohl ein Fünkchen Hoffnung dabei, das man mal meine Unüberlegtheit etwas kompensieren kann… aber ja, manchmal gehe ich noch zu unüberlegt in ein Gefecht.
@@thorstenfuhrmann1824
War auch nicht so gemeint. Wahrscheinlich reichen meine Kenntnisse auch einfach noch nicht auch um (bei Events wie ich glaube, wenn viele Veteranen zocken) da mithalten zu können.
Aber es frustriert eben auch wenn man in den Streams hört das xy OP ist und spielt man an bestimmten Tagen gefühlt nur noch gegen xy
Aber danke für den Input
@@ThiloMüller-c6k
Alles gut, wie du siehst haben wir fast alle mit den selben Problemen zu tun. Bleib dran und versuch das Game einfach immer besser zu verstehen 😀
Ok aber was heißt DD ? Bin Neuling
Das sind Abkürzungen für die verschiedenen Klassen im Spiel
DD = Zerstörer
BB = Schlachtschiff
CA = Kreuzer
CL = Leichter Kreuzer
CV = Flugzeugträger
SS = U-Boot (ist aber nicht gebräuchlich)
Kann man auch hier nachlesen: de.wikipedia.org/wiki/Schiffsgattungen_und_Kategorien_der_US-Marine
Ist doch auch immer derselb Käse, biste im Cap, wirste instant aufgedeckt.Fährste defensiv, meckern alle.
Die Rolle von DDs/light units ist viel zu wichtig, bzw. hat zu viel Einfluss auf den Spielverlauf.
Das würde mich mal näher interessieren. Warum siehst du das so?
Für mich schwingt da zwischen den Zeilen mit, dass du dir mehr Einfluss für „heavy units“ wünschst. Richtig?
Fahre gerne und öfter DDs und find das Video klasse. Man lernt nie aus. Abo ist raus. Bin auf den guide (die guides) gespannt. Danke!
Danke für das nette Feedback! :)
12 km Radar ist das Problem
Ja klar! Machen wir die stärkste Klasse noch stärker!
Was das Spiel braucht ist ein Gameplay weg von der aktuellen Meta. Zerstörer dominieren das komplette Spiel und machen es frustrierend für andere. Ich habe damals in der Beta angefangen und da gab es kaum Schiffe. Aber alle Klassen waren gebalanced, keine hat das Spiel dominiert. Es war so ausgeglichen, dass asymmetrische Gefechte der Normalzustand waren!
Schwachsinn. Die meisten sind gar nicnt fähig mit Zerstören umzugehen. Außerdem haben sie die meisten Counter im Spiel, bzw sind am Verwundbarsten.
Aber daß der Main BB Spieler keine Ahnung von Zerstörern hat, wundert nicht.....
@@hockerrocker8576 Diese Projektion ist einfach herrlich. Ich bin kein BB-Spieler, aber rate schön weiter. :D
1. Zerstörer haben die WENIGSTEN Konter im Spiel. Ohne Radar kannst du gegen einen guten DD Spieler wenig machen. Früher gab es mal ein Stein-Schere-Papier-Prinzip. Das existiert jetzt nicht mehr. CV's waren mal der Konter und es war gebalanced, bis sich weinerliche DD Spieler beschwert haben das sie von ihrem Konter zerstört werden. Und jetzt kann ein CV nichts mehr gegen DD's machen.
2. Spiel mal ein Spiel ohne DD's (und ohne U-Boote). Auf einmal ist es ein entspanntes und dennoch spannendes Spiel. CV's waren nie das Problem, DD's sind es.
3. Ich bin schon seit der Beta dabei, ich habe also alles mögliche bereits gesehen in dem Spiel. Und ich kann ganz gut einschätzen wie sich was verändert hat. Tatsache ist, dass die Matches früher spannender und ausgeglichener waren. Was glaubst du wird passieren wenn die DD's noch stärker werden? Die Runde steht und fällt mit DD's. Wenn deine Seite alle DD's verliert und der Gegner hat noch 2-3 war es das meistens.
Ich bin kein guter DD-Spieler, aber selbst ich schaffe es eine ganze Flanke zu dominieren, einfach weil keiner sich traut gegen einen DD anzutreten wenn man kein Radar hat.
Kennst du eine Schiffsklasse die eine ganze Flanke allein halten kann? Mir fällt da nur der DD ein.
DDs haben die wenigsten Konter? Sorry, aber den Gedanken solltest du nochmal überprüfen.
- CVs bringen einen, wenn es dumm läuft, mit einem Drop um die Hälfte der Trefferpunkte
- CVs spotten einen mit Bombern und Jägern = Schaden durch den Rest des Teams
- U-Boote haben selbst aufgetaucht häufig das bessere Concealment = Spot = Schaden durch den Rest des Teams
- Kreuzer mit Radar, allein auf T10 Moskwa, DM, Salem, Mino, Brisbane, Petro, Stalin etc.
- Kreuzer die mit sehr gutem Concealment plötzlich in zweiter Reihe aufgehen und DDs in Windeseile zerlegen, z.B. Austin, Mino, Colbert, Smolensk etc.
- Kreuzer, die mit einer einzigen Salve extrem viel Schaden anrichten können, z.B. Venezia oder Zao (mit Leg-Mod)
- ....und vor allem: DDs selbst!
Kein DD kann eine Flanke allein halten. Never.
Ach so, ein Ergänzung noch. Es ist wohl ein Missverständnis. Selbstverständlich wünsche ich mir nicht bessere Zerstörer (Schiffe), sondern bessere Spieler in Zerstörern.
@@DeepDivePatrick
- Die CV's die HE Bomben haben, ja. Das sind aber nicht die meisten. Versuch mal mit einem deutschen CV der nur AP-Bomben hat was gegen DD's zu machen. Mit den Raketen (vor dem Nerf) hatten CV's noch eine effektive Waffe gegen DD's. Jetzt kaum noch.
- Das Spotten wird ja bald fast verschwunden sein, nach den neuen CV-Änderungen.
- U-Boote konzentrieren sich so gut wie nie auf feindliche DD's zum spotten. U-Boote sehe ich in derselben Kategorie wie DD's, also sind sie auch ein Problem.
- Radar ist der einzige Konter, wie ich geschrieben habe.
- Einige Kreuzer sind sehr gut gegen DD's, das ist wahr. Aber dafür muss der DD offen sein. Radar hält nur eine kurze Zeit und hat eine lange Abklingzeit.
- Konter-DD's sind der zweite Konter, dass stimmt. Aber auch die sind angewiesen auf das Spotten des gegnerischen DD's.
Ich habe schon oft genug erlebt das eine Shima eine ganze Flanke alleine gehalten hat, weil sich keiner getraut hat anzugreifen. Wenn du z.B. kein Radar auf der Flanke hast, zerlegt die Shima das halbe Team in 10 Minuten. Oft genug erlebt.
In meinen Augen ist keine Klasse so mächtig und spielentscheidend wie der DD. Keine. Ich habe leider wie viele meiner Bekannten aufgehört zu spielen weil es einfach keinen Spaß mehr gemacht hat. Und wenn ich heute Leuten zusehen, höre ich nur Beschwerden.
Jeder der was anderes behauptet wie cheater2013 hat sowieso gar keine ahung von diesem Spiel....
Stell dir vor du spielst noch world of warships....
genau mein humor
Keinen Bock mehr? Was hat dich schlussendlich vertrieben?
Der DD im ersten clip ist bestimmt nur wegen seinem Teamkollegen gestorben
Die sind ihm nicht gefolgt!!!!!!!!
Kann man so oder so sehen. Ja, er hat keinen Support bekommen. Aber andererseits ist er angesichts dieser Ausgangslage vielleicht auch ein zu hohes Risiko eingegangen. Grundsätzlich würde ich dir aber recht geben, denn eine Flanke komplett offen zu lassen ist meistens stupido.
@@DeepDivePatrick ja das sollte nur die Standard Antwort sein, die man bekommt wenn sich jemand so wegschmeißt haha. Du hast natürlich recht
Schönes Video.
1. Würde Ich den Titel ändern, "Ursache und Wirkung für verlorene Gefechte".
2. Hast du in deinem Video mehrere male gezeigt das nicht nur der Verlust des DD´s Ursache ist oder sein kann sondern auch andere Mitspieler weil die sich auf ihren Lorbeeren ausruhen.
3. Hast du auch selbst angesprochen einige DD´s sind so desingt das sie einfach nicht die Aufgabe die WG dieser Schiffsklasse zugewiesen hat, nicht erfüllen können.
4. Auch angesprochen das viele Faktoren zum Sieg oder zur Niederlage führen können.
Aber grundlegend gebe Ich dir recht viele Schiffe nicht nur Zerstörer sterben einfach zu früh.
Und was du überhaupt nicht erwähnt hast, ist die toxische Spielergemeinschaft in WoW die viele DD´s zwingt ins cap zu fahren, und wehe man man macht es nicht wird man reportet und auf das übelste beschimpft.
Ich bin eigentlich Schlachtschifffahrer, hab aber in den letzten 2-3 Jahren immer mehr DD gefahren weil es mir einfach zu blöd war mit diesen 5 Minutenterinegefechten. Ich sag nicht das Ich immer alles richtig mache aber wenn Ich am ende des Gefechtes immer noch am leben bin, aufgeklärt habe caps eingenommen und dann dafür auch noch beschimpft werde hat man einfach keine Lust mehr. Und zu all dem kommen dann noch Uboote, Radarschiffe und Flugzeugträger hinzu, also Ich hab soviel zu tun mit dem DD das Ich kaum noch zeit habe schaden zu machen. Denn auf Unterstützung vom Team brauche ich in 99% der Fälle nicht hoffen. Ich kann einen gegnerischen DD über Minuten aufgeklärt halten es kommt einfach kein Feuer von meinen Schiffen im Rückraum, weil sie alle angst vor dem Gegenfeuer haben, und dann passiert es einfach das man selbst gesichtet wird Gegnerische Spieler feuern mit allem was sie in reichweite haben auf mich und bei ca. 5 schiffen mit 3 Kreuzern hast du einfach keine Chance egal wie gut du Ausweichst, und dann kommt wieder das toxische verhalten man ist ein dummer noob, geh doch sterben, oder hoffe du bekommst Krebs. Alles das muss man erdulden und ertrage nicht nur als DD, diese Spieler beleidigen einfach jeden, die sind nur solange zufrieden wie sie unentedckt Schaden farmen können. Auserdem wer hat den noch lust in einen Clan zu gehen wenn man dort nichts gezeigt bekommt. Ich hab über viele Jahre WoT gespielt und war in einem Clan mit mehr als 100 Spielern wir haben regelmäßig Trainings gemacht um so auch frischen und neuen Spielern im Spiel ein Gefühl zu geben du bist nicht alleine im Spiel, und in unserm Clan konnten alle neuen Spieler die Offiziere oder auch Veteranen immer um rat fragen. Aber wer macht das denn heute noch so, ohne dabei ein Gefühl zu haben man ist bei der Bundeswehr.
Für mich ist einfach ganz klar wenn ein Team verliert liegt es nicht nur an einem Spieler sondern am Team und wer mir jetzt mit kommt das Team ist nur so stark wie sein schwächste Mitglied hat schlicht und ergreifend nicht Verstanden wofür Team steht, sondern nur das Verlangen zu Siegen und das um jeden Preis.
Schön ist auch immer wieder wenn versucht wird mit deepwater Torpedos den DD im Smokescreen zu versenken…
Klar ich gebe den anderen Vorrednern Recht, es liegt daran das man sehr viele Aufgaben hat.
Hauptgrund ist aber auch das die Leute nicht zwischen unterschiedlichen dds unterscheiden können. Eine Europäische dd Linie ohne Nebel und torps die zwar schnell sind aber wenig schaden machen wir Öland, Halland etc. welche defensiv gespielt werden sollte aber die Leute fahren direkt ins Cap damit das Team nicht heult, ey dd cap doch mal. Das ist mit europäischen dds nicht möglich, wenn du einmal gespotted bist dann bist du zu 90% direkt raus.
Man muss sich mit den stärken und schwächen der dds befassen und dementsprechend spielen.
Man kann nun mal nicht alle dds gleich spielen, manche sind bessere spotter und manche sind einfach bessere damage dealer dds die aber nicht zum spotten geeignet sind, also zumindest nicht um gegnerische dds zu spotten.
Und ja ich fahre gerne dd und bin auch relativ gut würde ich mal behaupten und trotzdem hat man Gefechte wo der erste Feindkontakt dein Tod ist, egal wie gut du bist, das kann bei ao wenig TP halt passieren.
Oft liegt es auch daran das man keine Rückendeckung hat
Das eigentliche Problem ist Radar und das CVs die DDs aufmachen(noch). Damit leben DDs extrem risky. Es gibt einfach zu viele Radar-Schiffe. Früher war das nur die Alaska und Mino, aber heutzutage?
Faust Formel als DD, spiel am Anfang nur auf spotting, vermeide Kämpfe und vor
allem, lerne dein Schiff. Wer einen DD nicht beherrscht hat auf der Klasse nichts verloren.
Nun gut, lernen müssen alle erstmal und High Tier spielt sich auch ganz anders als Low Tier, geschweige denn Coop.
Deine Faustformel hat viel Wahres in sich, ich würde es aber anders formulieren:
Mann muss lernen, KALKULIERT Risiken einzugehen und die Kämpfe und Situationen wählen, aus denen man vermutlich siegreich hervorgehen wird.
Die Chance auf ein positives Ergebnis steigt, je mehr Support der DD dabei bekommt.
@@DeepDivePatrick Das Hauptproblem is doch unter anderem das sich viele Leute einfach nen Premiumschiff kaufen, Free EP Linie Hoch und ab ins T10 gefecht und wenn man dann schaut haben die selten mehr als 20 Gefechte auf dem DD
Ich hatte auch schon 3 minuten Yamatos.....
Kann ich toppen: 3 Minuten Träger macht auch Spaß!
@DeepDivePatrick wtf. Secondary cv wohoo
Das passiert eher so, wenn der gegnerische CV den eigenen sofort spottet und die zwei Vermont in seiner Divi ihn dann sofort wegsnipen 🙈
Secondary CV kann geil sein! Hier ein Beispiel 😁
ruclips.net/video/_Z4a2q87LJc/видео.htmlsi=IMh9driuXLlq7pc3
Gute 90 % der playerbase begreifen das spiel doch garnicht ob dd/BB/CA/sub bei den CV ist die dichte der guten spieler höher gute 20-30% auf dem CV wissen in etwa was sie machen müssen.
Selbst Spieler die behaupten das sie spielen können überschätzen sich masslos. Spieler ab 54 %wr (singel )ab 4000-5000 games haben ungefähr einen plan wie der hase läuft. Alles dadrunter kannste vergessen. Und wenn man den matchmaker aufmacht und 90% aller spieler tiefrote stats haben was standart ist. Was willste von braindead zombies verlangen.
DD haben viele feinde CV/sub/radar kreuzer/ andere dd vorallem jagd dd wie ragnar,smaland,gdansk,druid
Gun dd sind meiner meinung nur opfer die hoffen müssen das ihre gegner völlig bescheuert sind. Was oft ja auch der fall sein kann. XD
In meinen augen würde es viel helfen den cv schwächer zumachen speziell sein spotting killt die dd. Selbst wenn der dd abhaut der cv bekommt ihn trotzdem kann ihn bekämpfen und spotten und dann noch ein permaspot setzen. Also 3 sachen gleichzeitig egal wo der cv auf der karte ist. Der cv ist als klasse einfach zustark weil sein spotting die spiele dominieren kann. Sein schaden ist latte, das spotting gewinnt die spiele. Und was macht ein guter cv klar der macht die dd auf. Deswegen leben die auch nicht lang.
Und jeder gute spieler weiss das auch der erfahrung hat.
Das CV spotting muss endlich mal angegangen werden, es kann nicht sein das es eine gottklasse gibt die alles kann und die spiele dominiert. Und wenn ein 70 % CV player vs einen 45 %wr spieler ran muss. Was passiert da wohl. XD
wie oft bekommst Du als DD "useless" Kommentare, weil Du nicht direkt den Cap Contestest oder riesen Schaden machst. Ganz doll sind Kommentare im End Game, wenn Du als DD noch da bist.
Meist ist es doch so, Du legst langsam den Spot der Flanke zum Cap nach vorn und Dein Support pushed mit Vollgas ins Cap.
DDs sind etwas für gute Spieler und nichts für anfänger
Problem ist eher, dass alle meinen nur Tier X fahren zu müssen und die Lernphase in den lowtiers zu überspringen. Gilt für alle Klassen aber DDs im besonderen.
Wenn man als DD anfängt lernt man imho auch besser die Kernelemente (Minimap lesen, Positioning) und im lowtier (3-5) gibt es auch kaum Hydro und kein Radar was es deutlich einfacher macht.
DD sind nunmal zum vorfahren und spotten da. Wer es dann nicht ertragen kann, als erster versenkt zu werden, soll halt keinen DD fahren.
Deine Statistik bei 2:50 ist auch nicht wirklich aussagekräftig. Es kommt ja auch drauf an, ob in einer Schlacht nur ein DD pro Team teilnimmt oder z.B. vier.
Auch erlebe ich hin und wieder Schlachten, wo ein Team gegen Ende z.B. noch drei DD und ein BB übrig hat und das andere drei Kreuzer und ein BB. Trotzdem gewinnt das zweite Team.
Bei 25:00 hast du die Chabarowsk vergessen... 😉
...Dein Vid ist gut, enthält aber für meinen Geschmack zu viele anglizismen, wenn Du das durch deutsche Ausddrücke ersetzt ist das ok, dd, bb,vc, ect. Kann man lassen
Freut mich, dass dir das Video inhaltlich gefällt. Bezüglich der "Sprachhygiene" wirst du aber mit meinen "Eigenarten" leben müssen. Sorry.
Zu 90% habe ich als DD keinen support.sehr beliebt zur zeit entweder 3minuten afk mitm bb ,oder alle machen ein sitin hinter ner insel. Ich spiele schon eine ganze weile und vor 2 jahren hats mir gereicht,seitdem kauf ich nichtmal mehr premium. Zu sagen das die DD spieler "schlecht" sind ist eine schlagzeile für die bild zeitung. Jeder der über 7 Jahre gespielt hat wird bestätigen das die Qualität der matches stark abgenommen hat. Achja, und was das "single contesten" angeht.... spiel doch ein singleplayer. Man hat ein gutes match wenn andere auch mal nach rechts und links schauen,manchmal "opfert" man sich auch mal um ein win zu bekommen (auch schwierig mittlerweile wegen fehlendem firesupport).Vlt seh ich das alles ja falsch, aber das hier ist kein shooter und kein "schau ich bin der erste". btw, meine winrate ist von 62%+ auf unter 50% über die letzten jahre (no divi).Nicht das ich etwas auf stats gebe,aber es ist ein indikator.
Mal ehrlich, völliger käse. Die DDs schmeißen sich halt weg. Siehe dieses video, da braucht man keine "besseren" dds. Dann nimmt halt nen kreuzer. Als dd einfach nicht überall reinbrettern. Anderes problem ist einfach das hinten rumpimmeln der BBs. Dann stehen die dd und sonst wer doof rum. Lasst die dd wie sie sind, sollten die spieler halt üben.
Es geht nicht um bessere Schiffe
Digga bitte nehm dir das Leben wie BB Fahrer wenn sie T drücken
Auf was für nem Trip bist du?