3ds max Unwrap UVW 기초 강의2 - UV 펼 때 꼭 알아야 할 것!

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  • Опубликовано: 9 ноя 2024

Комментарии • 11

  • @미소남기이한이야기
    @미소남기이한이야기 Год назад +3

    UV가 어렵게 느껴졌는데 이 영상을 보고 나니 굉장히 좋네요! 좋은 기회가 있으셔서 잠시 유튜브를 쉬신다고 들었습니다 곧 다시 좋은 모습으로 뵐 수 있었으면 좋겠어요. 화이팅입니다!!

    • @포기모
      @포기모  Год назад +1

      안녕하세요 미소남님! 도움이 되셨다니 다행이군요 ㅎㅎ 항상 댓글달아주시고 저도 덕분에 힘이 나네요! 조만간 영상 업로드해서 올리도록 하겠습니다! 항상 감사합니다!

  • @suegot1
    @suegot1 8 месяцев назад +1

    좋은 강의 감사합니다!

    • @포기모
      @포기모  8 месяцев назад

      감사합니다 ㅎㅎ

  • @zbfpt72
    @zbfpt72 Год назад +1

    항상 잘보고있습니다

  • @밍슈-o7j
    @밍슈-o7j Год назад

    안녕하세요 영상 감사히 보고 있습니다 질문 좀 드리려구요 컴퓨터 본체 처럼 파츠가 많이 붙어있는 오브젝트를 제작하고 있는데요 UV를 다 피고 패킹을 하면 작은 파츠들은 큰 파츠들에 비해 너무 작게 모래알 처럼 패킹이 들어가고 이걸 베이킹을 하면 노말도 잘 안나오고 해상도가 낮은 게 보입니다 영상처럼 체커 사이즈가 균일해야 한다고 들었는데 이 경우 어떻게 관리를 해야 할까요?

    • @포기모
      @포기모  Год назад +1

      안녕하세요! 체크사이즈를 꼭 균일하게 하실필요는 없습니다! 잘보여질부분이나 너무깨지는건 의도적으로 더 크게키워서 하시면 될듯싶습니다! 자동적으로 패킹하는건 균일하게할때 사용하시고 더크게펼부분은 수동으로 하시면 좋을꺼같아요!

    • @밍슈-o7j
      @밍슈-o7j Год назад

      @@포기모 답변 감사합니다 좋은 하루 되세요

  • @ksh5615
    @ksh5615 Год назад +1

    좋은 영상 감사합니다
    영상 9분 47초에 졸라맨 늘어나는 예를 드셨는데요~
    졸라맨이 늘어나 보이는게 아니라...가로로 더 좁아 보이는게 아닌가요?....

    • @포기모
      @포기모  Год назад

      안녕하세요! 흐름파악님 아이고 죄송합니다ㅠㅠ 제가 반대로 설명했네요 알려주셔서 감사합니다. 흐름파악님이 이해하신게 맞습니다! 중간에 내용을 수정을 해야겟네요 감사합니다