Después de varias partidas probando diferentes opciones de HQ y unidades, me he vuelto a ver el video y tengo algunas precisiones. Hay varios HQ que son bastante mejores en mesa que en papel si los pones en la unidad adecuada, como la combinación de 20 chikoz, Kaudillo y Matazanoz, con tres garras muy potentes que vas a llevarlas a donde quieras. Luego hay otros HQ que habría que reajustar (si la GW quisiera) para que cundiesen en mesa, por ejemplo El Kaudillo con mega armadura. Si a este tío le das la posibilidad de unirse a una unidad de 6 Meganobles, aunque ya estén lideradas por otro personaje (algo así como el Kaudillo con los Chikoz, o los necrones liderados por un Señor) tendrías una unidad pegona, lenta, pero con una invulnerable de +4. Y con el Noble con Eztandarte, igual, si lo reajustas de una de estas dos maneras lo harías bastante jugón: 1- La unidad a la que se une SIEMPRE está bajo los efectos del WHAAAGH (podría ser peligroso si son 20 chikoz con un Warboss) 2- Cómo indicabais en el vídeo, sea un aura como la de Makari que afecte a otras unidades dentro del alcance una vez por partida. Sé que detrás de todo esto también están las políticas de venta de GW, pero bueno, de momento hablar es gratis. PD: Los Deffdredd ahora que están a 130 pts me parecen muy golosos
hola buenas, una pregunta desde mi ignorancia, ¿se puede meter 2 meganobles en ghazkull en un vagon? ghazkull ocupa 18 y con 2 meganobles llegan al maximo que son 22, ¿pero Makari ocupa o no ocupa espacio?
Sí, ghazz y makari ocupan 18 y dos meganobles 2 cada uno, llenando el límite de 22. Pero te recomiendo que lo metas en un trukk, ya que ghazz sólo ocupa 1 posición, pudiéndose embarcar con hasta 5 meganobs. Es un bug que después de las faqs y erratas aún no se ha corregido, así que es 100% legal a día de hoy.
Te cuento un divertido secreto, hasta que lo faqueen, el amigo Ghaz puede ir en un trukk contando como una unica miniatura, ya que no especifica que no pueda llevarlo y cuenta como infanteria. Otra cosa importante, dices que te gusta el arma de los nobles, pero si las lleva tienen que llevar obligatoriamente close combat weapon pegando en mele lo mismo que un gretchin. PD: Han sacado los puntos de FW y el gargantuan vale 440.... se ve que no quieren vender stompas, les gusta en el almacen. Por cierto el gargantuan con la estrata de -1 a herir ya que no es vehiculo poca broma.
Gran video y buen apunte con lo de que el waaagh es turno dependiente. Solo una pequeña aclaración, los mek eligen solo un modelo, por lo que en las unidades de vehículos sólo 1 se beneficia del +1 al impactar
En las latas asesinas no se pueden aplicar a ellas mismas el bufo !!!!! hay pone : " You can rolll one D6; on a 1, the nearest OTHER FRIENDLY " OTRA unidad cercana amiga mas cercana. Añado tambien que el MEK en el Index Español no tiene esa descripcion en mekamaniaco, es un errata?
Es imposible no caer en comparaciones. Las doctrinas de Marines dan cosas que los orkos al estar centrados en combate deberian tener de base. Pense que iban a incorporar una dinamica pareciea a Mecrones o Las docrinas marines y dar buffos de klanes en cada turno. Juego tmb con Mil Hijos y esta super bien hecho el Index, cero quejas. Exclente balance entre unieades con los poderes de Cabal y estratagemas. Que una unidad puede mover 3 veces!!!
Ojo al karro que si opta por no tener cubierta de disparo se pone con R12. Con apizonadora que es F9 D2 al combate y un montón de disparo. Para mover una unidad que necesite movilidad me parece interesante.
Los Mek gunz impactan ya de base al 4+, con un Mek a 3" al final de la fase de movimiento puedes darles un +1 hit y al estar un Big mek unido, les da repetir unos.
No, en realidad se puede jugar de múltiples maneras, pero lo que venía a decir en el vídeo es que tenemos muchas dificultades para matar, veo listas de horda factibles, sin ninguna duda, partidas donde te van a quitar todos los muñecos de la mesa pero donde has hecho puntos, pero también se puede buscar lista rápida mecanizada, o algo mixto, se pueden jugar todos los estilos, pero competitivamente, vas a sufrir en todos los casos.
Yo es que sigo sin entender qué sentido tiene que las armas acopladas repitan para herir, no para impactar... Si pego más tiros, lo lógico es que sea más facil darle a alguien, no que los tiros que le dé sean más efectivos.
Han quitado los tanques Grots, es imperdonable. La comunidad quiere ejércitos de Grots, han destruido ejércitos enteros, los qie jugamos Gretchins nos han desmoralizado. Que tristeza mas grande.
De hecho Mob rule no funciona en este momento, es imposible de usar. Se activa durante la fase de Mando y hasta el fin de la fase de mando puedes utilizar una estratagema incluso si está acobardada, pero la única estratagema que se pueda usar en la fase de mando es Valor insensato, que es para eliminar el acobardamiento, así que no sirve de nada.
@@ivanandres3256ola ivan, me podrías sacar de una duda, si ghazghkull va en él vagón y cuesta 18 se considera que cuesta 18 con makari no? Es decir, ¿Podría ir en vagón ghazghkull makari y 2 Meganobles?
Yo no los veo tan mal, lo digo siendo jugador de hermanas 😅😅😅 pero si se nota el cambio y mucho, está claro que GW a pegado tijera a unos más que a otros yo espero que sea porque va a sacar nuevos muñecos que estarán más rotos y así venderlos porque al señor GW quiere nuestro dinero 😂😂😂 pero a saber
Desde el desconocimiento,y porque me encantan los orkos como a cualquiera: - si todos los armys lo tienen dificil contra vehiculos,¿porque ivan piensa que a los vehiculos orkos les falta resistencia? - ¿porque es caro el deffrolla comparado con otros vehiculos? Yo como jugador tau soy diametralmente opuesto a los orkos, pero yo si los veo mejores de lo que ivan aparenta opinar. Y ojo que tengo su opinion muy arriba.
Buenas Jose Ignacio, es que el problema está en que no todos los armys lo tienen mal contra los vehículos, los orkos somos los que carecemos de herramientas antitanque (vamos, que hay pocas, más allá de llegar al CaC con Beastsnaggas), 185 puntos por un Battlewagon, si hacemos una comparación, un repulsor marine vale 195, resiste más y dispara infinitamente mejor, un prisma Eldar vale 125 y podemos continuar con las comparaciones, y si lo vemos como transporte pues más caro aún, que te vale una Ghostkeel? .... No se José Ignacio, a mi me parece muy muy caro el Wagon
Los petatankez que debería ser su unidad antitanque van a 4 al impactar contra vehículos con un rango de 24. Bastante flojo, otra opción son kopteroz que tampoco van mejor o algunas armas de baterías gretchin. Todas esas opciones son inferiores a daño a cualquier unidad con fusiones. Resumen, la mejor opción es ir al combate con garras o beast snagga.
Después de varias partidas probando diferentes opciones de HQ y unidades, me he vuelto a ver el video y tengo algunas precisiones. Hay varios HQ que son bastante mejores en mesa que en papel si los pones en la unidad adecuada, como la combinación de 20 chikoz, Kaudillo y Matazanoz, con tres garras muy potentes que vas a llevarlas a donde quieras.
Luego hay otros HQ que habría que reajustar (si la GW quisiera) para que cundiesen en mesa, por ejemplo El Kaudillo con mega armadura. Si a este tío le das la posibilidad de unirse a una unidad de 6 Meganobles, aunque ya estén lideradas por otro personaje (algo así como el Kaudillo con los Chikoz, o los necrones liderados por un Señor) tendrías una unidad pegona, lenta, pero con una invulnerable de +4. Y con el Noble con Eztandarte, igual, si lo reajustas de una de estas dos maneras lo harías bastante jugón:
1- La unidad a la que se une SIEMPRE está bajo los efectos del WHAAAGH (podría ser peligroso si son 20 chikoz con un Warboss)
2- Cómo indicabais en el vídeo, sea un aura como la de Makari que afecte a otras unidades dentro del alcance una vez por partida.
Sé que detrás de todo esto también están las políticas de venta de GW, pero bueno, de momento hablar es gratis.
PD: Los Deffdredd ahora que están a 130 pts me parecen muy golosos
Buenas, una cosa el Deffkilla dice que la unidad autoavanza 6, no tendria que esperar a las motos porque todos autoavanzarian lo mismo
Un gran vídeo, muchas gracias por ponernos al día con los orkos para décima edición.
hola buenas, una pregunta desde mi ignorancia, ¿se puede meter 2 meganobles en ghazkull en un vagon? ghazkull ocupa 18 y con 2 meganobles llegan al maximo que son 22, ¿pero Makari ocupa o no ocupa espacio?
Sí, ghazz y makari ocupan 18 y dos meganobles 2 cada uno, llenando el límite de 22.
Pero te recomiendo que lo metas en un trukk, ya que ghazz sólo ocupa 1 posición, pudiéndose embarcar con hasta 5 meganobs.
Es un bug que después de las faqs y erratas aún no se ha corregido, así que es 100% legal a día de hoy.
@@juansanchez2409 no creo que dure mucho eso, pero siempre que exista un bug, a aprovecharse hehehe.
Ghazz no entra en un morkonauta/ Gorkonauta así que cuidado con querer aprovechar el bug en torneos serios. Que podéis llevaros sorpresas.
Te cuento un divertido secreto, hasta que lo faqueen, el amigo Ghaz puede ir en un trukk contando como una unica miniatura, ya que no especifica que no pueda llevarlo y cuenta como infanteria.
Otra cosa importante, dices que te gusta el arma de los nobles, pero si las lleva tienen que llevar obligatoriamente close combat weapon pegando en mele lo mismo que un gretchin.
PD: Han sacado los puntos de FW y el gargantuan vale 440.... se ve que no quieren vender stompas, les gusta en el almacen. Por cierto el gargantuan con la estrata de -1 a herir ya que no es vehiculo poca broma.
Buen vídeo. Madre mía como están los garrapatos.
Pues toda la razón con lo del Waagh! No me había dado cuenta de ese detalle.
un duda como pudiera contactar a Ivan para que me pudiera dar un tutorial de como jugar con orkos???
Gran video y buen apunte con lo de que el waaagh es turno dependiente.
Solo una pequeña aclaración, los mek eligen solo un modelo, por lo que en las unidades de vehículos sólo 1 se beneficia del +1 al impactar
buenas!!! por favor un tierlist!! saludos
ZOMOZ ORKOZZZ!!!!!
En las latas asesinas no se pueden aplicar a ellas mismas el bufo !!!!! hay pone : " You can rolll one D6; on a 1, the nearest OTHER FRIENDLY " OTRA unidad cercana amiga mas cercana. Añado tambien que el MEK en el Index Español no tiene esa descripcion en mekamaniaco, es un errata?
Menos mal que aún no he montado la Kill Rig. Por Gorko (o tal vez Morko) ke dezaztre!
WAAAAAGH!
WAAAAAGH!!
WAAAAAAGH!!!!
Es imposible no caer en comparaciones. Las doctrinas de Marines dan cosas que los orkos al estar centrados en combate deberian tener de base. Pense que iban a incorporar una dinamica pareciea a Mecrones o Las docrinas marines y dar buffos de klanes en cada turno.
Juego tmb con Mil Hijos y esta super bien hecho el Index, cero quejas. Exclente balance entre unieades con los poderes de Cabal y estratagemas. Que una unidad puede mover 3 veces!!!
Cuidado, el dreznaut aumenta por cada garra adicional. De base empiezas con 2 así que el ataque de base maximo es 6 y 7ncon el Waaagh
wagh 🍷
Ojo al karro que si opta por no tener cubierta de disparo se pone con R12.
Con apizonadora que es F9 D2 al combate y un montón de disparo.
Para mover una unidad que necesite movilidad me parece interesante.
Por cierto, no he entendido como hace que la unidad de mek gunz impactan al 3+ y repitiendo 1s, alguien me lo puede explicar?
Los Mek gunz impactan ya de base al 4+, con un Mek a 3" al final de la fase de movimiento puedes darles un +1 hit y al estar un Big mek unido, les da repetir unos.
@@ivanandres3256 ahhh vale que necesitas los dos meks, muchas gracias!
¿Las mejoras se pueden comprar repetidas para distintas unidades ?
No, no se pueden repetir
@@ivanandres3256 Gracias,sabes si final violento afecta a aliados y enemigos¿?.
@@migueljr9875 afecta a todos, es una explosión
Las latas de los orks disparan mejor de las vengadoras de las sororitas
Según él no hay que jugar orkos entonces? Apuntado
Entonces parece que la unica forma estable de jugar seria una horda grande de chikos?
No, en realidad se puede jugar de múltiples maneras, pero lo que venía a decir en el vídeo es que tenemos muchas dificultades para matar, veo listas de horda factibles, sin ninguna duda, partidas donde te van a quitar todos los muñecos de la mesa pero donde has hecho puntos, pero también se puede buscar lista rápida mecanizada, o algo mixto, se pueden jugar todos los estilos, pero competitivamente, vas a sufrir en todos los casos.
Quizás con la salida del codex la cosa mejore
¿Dónde puedo conseguir los libros en pdf?
lo tienes todo en warhammer community gratuito
Muchas gracias ;)@@astrategaswargames
Cuando Astra Militarum?
Yo es que sigo sin entender qué sentido tiene que las armas acopladas repitan para herir, no para impactar... Si pego más tiros, lo lógico es que sea más facil darle a alguien, no que los tiros que le dé sean más efectivos.
Han quitado los tanques Grots, es imperdonable. La comunidad quiere ejércitos de Grots, han destruido ejércitos enteros, los qie jugamos Gretchins nos han desmoralizado. Que tristeza mas grande.
De hecho Mob rule no funciona en este momento, es imposible de usar. Se activa durante la fase de Mando y hasta el fin de la fase de mando puedes utilizar una estratagema incluso si está acobardada, pero la única estratagema que se pueda usar en la fase de mando es Valor insensato, que es para eliminar el acobardamiento, así que no sirve de nada.
Diría que es una errata y puedes usar estratagemas hasta el final del turno, pero efectivamente, tal y como está ahora no tiene sentido jaja
@@ivanandres3256ola ivan, me podrías sacar de una duda, si ghazghkull va en él vagón y cuesta 18 se considera que cuesta 18 con makari no? Es decir, ¿Podría ir en vagón ghazghkull makari y 2 Meganobles?
Yo no los veo tan mal, lo digo siendo jugador de hermanas 😅😅😅 pero si se nota el cambio y mucho, está claro que GW a pegado tijera a unos más que a otros yo espero que sea porque va a sacar nuevos muñecos que estarán más rotos y así venderlos porque al señor GW quiere nuestro dinero 😂😂😂 pero a saber
Desde el desconocimiento,y porque me encantan los orkos como a cualquiera:
- si todos los armys lo tienen dificil contra vehiculos,¿porque ivan piensa que a los vehiculos orkos les falta resistencia?
- ¿porque es caro el deffrolla comparado con otros vehiculos?
Yo como jugador tau soy diametralmente opuesto a los orkos, pero yo si los veo mejores de lo que ivan aparenta opinar. Y ojo que tengo su opinion muy arriba.
Buenas Jose Ignacio, es que el problema está en que no todos los armys lo tienen mal contra los vehículos, los orkos somos los que carecemos de herramientas antitanque (vamos, que hay pocas, más allá de llegar al CaC con Beastsnaggas), 185 puntos por un Battlewagon, si hacemos una comparación, un repulsor marine vale 195, resiste más y dispara infinitamente mejor, un prisma Eldar vale 125 y podemos continuar con las comparaciones, y si lo vemos como transporte pues más caro aún, que te vale una Ghostkeel? .... No se José Ignacio, a mi me parece muy muy caro el Wagon
Los petatankez que debería ser su unidad antitanque van a 4 al impactar contra vehículos con un rango de 24. Bastante flojo, otra opción son kopteroz que tampoco van mejor o algunas armas de baterías gretchin. Todas esas opciones son inferiores a daño a cualquier unidad con fusiones.
Resumen, la mejor opción es ir al combate con garras o beast snagga.
puedes hacer el index de guardia imperial?
Si claro, se van a subir todos, mínimo subo 1 al día y ya no quedan tantos, un saludo
@@astrategaswargames ok, gracias
ya si eso el index de la guardia para el año que viene...
Si quieres puedes hacerlo tú.