to, o čem Dan mluví v minutě 34 je naprosto přesně ukázané v tom, co se odehrává v první Mafii v misi "Volební kampaň". Když se dostáváte do budovy starého vězení, musíte prolézt kanálem u kterého stojí dělník. Vy ho buď můžete nechat ať vás vidí jak tam lezete (v tom případě vás napráská policajtům), nebo ho zabijete a necháte tam ležet (policajti najdou jeho mrtvolu a pak tam vyšetřují) nebo ho zabijete a jeho mrtvolu schováte do kanálu (žádní policajti). S tím, že když potom přijdou policajti tak jsou ještě tyto možnosti: a) policajti na vás čekají s dělníkem který už z dálky křičí "to je on!" b) policajti tam čekají bez něj s tím že vyšetřují jeho vraždu - na obě máte víc možností jak zareagovat a) přistoupit k nim beze zbraní - prohledají vás a řeknou že můžete jít b) prohledají vás, najdou u vás zbraně a budou vás chtít zatknout c) zabijete je .... Dan sakra dobře zná svoje řemeslo :)
Ach ten quest. Verim ze v jeho hlave to zni logicky, a kdyz to takhle vypravi, tak se i zorientuje,ale pokud by ten quest clovek hral, velmi snadno by se v tom ztratil, nepamatoval by si kdo mu co rikal a tp...
najslabsia "prednaska" z GDS, od velmi precenovaneho Vavru, popisovany quest je velmi debilny a ak to ma byt ukazka toho co bude v hre tak to je bieda, mimochodom revolucia ktoru pan Vavra chce zaviest takto komplikovanymi questami narazi na vela problemov a bugov, lebo nedokaze odhadnut vsetky varianty kedy co kde a ako hrac urobi, takze je to len velka bublina
@@pavkus8598 ,,narazi na vela problemov a bugov” Tak jako týpek měl pravdu :D Warhorse odvedlo hrozně moc práce, aby to vůbec nějak fungovalo. Je otázka, jestli by jednodušší quest/game mechanic design nevedl při zachování super příběhu a celkovýho grafickýho ztvárnění nevedl k ještě lepší hře, ale to se už nedozvíme
1:05 the girl on the right who just walked in is now an environment artist for Warhorse Studios. She worked on KCD2
1:05 keep fucking learning.jak ma ten typek na ploše svýho noťasu.
Pravda to je velká, ale dávat si to jako takovou self-honitbu je trochu cringe
Velmi dobrá přednáška o Gamedesignu. Už se na Kingdom come těším
to, o čem Dan mluví v minutě 34 je naprosto přesně ukázané v tom, co se odehrává v první Mafii v misi "Volební kampaň". Když se dostáváte do budovy starého vězení, musíte prolézt kanálem u kterého stojí dělník. Vy ho buď můžete nechat ať vás vidí jak tam lezete (v tom případě vás napráská policajtům), nebo ho zabijete a necháte tam ležet (policajti najdou jeho mrtvolu a pak tam vyšetřují) nebo ho zabijete a jeho mrtvolu schováte do kanálu (žádní policajti). S tím, že když potom přijdou policajti tak jsou ještě tyto možnosti: a) policajti na vás čekají s dělníkem který už z dálky křičí "to je on!" b) policajti tam čekají bez něj s tím že vyšetřují jeho vraždu - na obě máte víc možností jak zareagovat a) přistoupit k nim beze zbraní - prohledají vás a řeknou že můžete jít b) prohledají vás, najdou u vás zbraně a budou vás chtít zatknout c) zabijete je .... Dan sakra dobře zná svoje řemeslo :)
A chytrák v akci před několika lety. Skromnej, líbivej maník.
Diky moc
moc pěkné! co mi to jen připomíná? že by Jméno růže? ale udělat to jako hru je prostě věda :)
To by mě zajímal jeho názor na Stanley's parable.
Simulácia hry v hre. Ľutujem, že som sa na to vôbec nachytal.
ten zvuk je nějaký slabý
no to je debilni zvuk,
Je to jen z mikrofonů :D
Keep fucking learning :D
Tohle ať dělá,v tom je dobrý ale ať se necpe do politických komentářů, na to už bohužel nemá.
Ach ten quest. Verim ze v jeho hlave to zni logicky, a kdyz to takhle vypravi, tak se i zorientuje,ale pokud by ten quest clovek hral, velmi snadno by se v tom ztratil, nepamatoval by si kdo mu co rikal a tp...
Od toho existují ve hře deníky :) Dřív byli v RPG hrách questy bez markupu na mapě, kam se má jít a jak nás to bavilo :)
@@klimaluky A s deníkem si v Kingdom Come hezky vyhráli. A s questama taky. Ten v klášteře byl neuvěřitelně propracovanej.
@@klimaluky No bavilo to nějaké jádro nerdů. Kdyby teď hrálo hry tolik lidi co 'dřív', tak by KC:D mělo 10% svého rozpočtu a byli by rádi.
najslabsia "prednaska" z GDS, od velmi precenovaneho Vavru, popisovany quest je velmi debilny a ak to ma byt ukazka toho co bude v hre tak to je bieda, mimochodom revolucia ktoru pan Vavra chce zaviest takto komplikovanymi questami narazi na vela problemov a bugov, lebo nedokaze odhadnut vsetky varianty kedy co kde a ako hrac urobi, takze je to len velka bublina
Jak to hodnotíš zpětně? :D :D
@@CoupleCaptake Kámo před šesti lety neměl nikdo vůbec tušení, co se dá udělat :-D
Tak @Martyn_27 uz si zistil, ze sa to dá? :D
@@pavkus8598 ,,narazi na vela problemov a bugov”
Tak jako týpek měl pravdu :D Warhorse odvedlo hrozně moc práce, aby to vůbec nějak fungovalo. Je otázka, jestli by jednodušší quest/game mechanic design nevedl při zachování super příběhu a celkovýho grafickýho ztvárnění nevedl k ještě lepší hře, ale to se už nedozvíme
@@CoupleCaptake Teď se radši nevyjadřuje.