Как в 3ds max заставить группы сглаживания действовать на модель ? Edit Normals

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 окт 2024
  • Назначаем на проблемную модель модификатор Edit Normals -- ctrl+a -- Reset -- Convert To Editable Poly

Комментарии • 5

  • @arturvoznenko3946
    @arturvoznenko3946 2 года назад +2

    просто красавчик! на всем Ютубе можно по пальцам пересчитать людей, кто так просто и толково объясняет! спасибо большое, я ломал голову, что у меня случилось после экспорта из Ризом, почему у меня полигоны резко темнеют под определенным углом, так, словно у нас один источник света и очень маленький, типа фонарика. полигоны не флипнутые, все гуд. а оказалось, нужно было ресетить нормали- и все!

  • @МариПустовит
    @МариПустовит 2 года назад +1

    Спасибо большое)

  • @egor_koval4393
    @egor_koval4393 2 года назад +1

    👍

  • @Julia-qv6cx
    @Julia-qv6cx 2 года назад +1

    Магия😍👍