Спасибо за видео, я 3 дня мучался с искажением звука после билда на андройд в юнити, но после твоего видео я разобрался с оптимизацией звуков и у меня все хорошо работает
Действительно потрясающая информация об аудио. Я эти настройки если честно никогда не разбирал. Поэтому узнать что-то новое было очень приятно. Явно пригодится🔥✨
NTC красавчик) По звуку и в правду голяк) Давненько делал проектик для портфолио по гайдикам с ютуба, все более-менее осилил, а вот звук не дался (движущихся мобов), щас появилась мотивация заглянуть потыкать ещё)) (А то в свое время забил и выставил на всю игру 2д звук, потому что 3д звук все косячил сразу)
О, действительно внезапно и полезно. А что насчёт работы с компонентом источника звука (AudioSource)? Например, в каком-то гайде про оформление интерфейса увидел, что его надо включать перед проигрыванием звука и выключать обратно после. Сколько на самом деле в этом смысла? Стоит ли заморачиваться таким образом со всеми источниками в игре?
Force Mono сделает ваш звук хуже, если у него плохая моно совместимость. Нормализация же частот не выравнивает, а лишь приводит файл к максимальной громкости. Но и тут тонкость - если допустим средний уровень громкости на протяжении файла низкий, но посередине будет пик, то громче этого пика громкость вытянута не будет. То файл может стать громче, но сама структура амплитуды сохранится.. Надеюсь понятно выразился. Что бы выровнять громкость нужен компрессор + лимитер. Лучше все файлы готовить, что бы не было таких резких перепадов. Но тут нужен какой никакой навык.
1. Да, верно) 2. Ну если частоты покрутить, то звук будет громче / тише. А структура амплитуды да, нарушена не будет Normalize может и наоборот сделать звук тише (в юнити не пробовал, но пробовал это с обработкой звука в других программах)
@@NightTrainCode что бы крутить частоты, нужен же эквалайзер). Громкость изменится для отдельного диапазона частот, но видимость будет как для целого файла. Есть EQ с автоматической компенсацией. Насчет нормализации - работал в Cubase, Audition, Logic не припомню, что бы громкость уменьшалась. Возможно, что это происходит в случаях когда у вас пик выходит выше 0db.
Доброго времени суток. Вопрос не по теме. При создании проекта с типом URP Unity выдаëт ошибку чтения библиотеки D3D... _47.dll.В чем может быть проблема?
Не понимаю как работает сжатие звуков в юнити, размер исходных файлов не меняется, игра после билда не становится меньше, если сжать музыку, хотя в юнити показывается Imported size меньше чем original
был однажды косяк, звук начинал "щёлкать", так и не понял в чём дело, это был клик на кнопку, другие звуки тут же играли без проблем. Ничего не помогало, проект бы не большой, учился, просто заново всё сделал, прошло....магия юнити не иначе.
Самый качественный гайд по юнити в ру сегменте из всех, что я видел!(а видел я много :) )
Большое спасибо!!!
Спасибо за видео, я 3 дня мучался с искажением звука после билда на андройд в юнити, но после твоего видео я разобрался с оптимизацией звуков и у меня все хорошо работает
Действительно уникальный гайд. Чувствую не раз поможет. Особенно когда лень открывать сотую вкладку документации Unity. Благодарю за труд.
На здоровье)
но документация у Unity что надо, нужно отдать им должное.
Спс за выпуск, как раз надо настраивать звуки, учту советы из этого видео!
На здоровье)
Братан, хорош, давай, давай, вперед! Контент в кайф, можно еще? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?
Угадайте от кого)
Спасибо ахаха
Точно не от хейтера 🤣
неплохо получилось, а главное уложился в 8 минут и объяснил достойно, спасибо)
Проголосовал в телеграмме за все темы, теперь жду 8 видосов 😄
Действительно потрясающая информация об аудио. Я эти настройки если честно никогда не разбирал. Поэтому узнать что-то новое было очень приятно. Явно пригодится🔥✨
Спасибо все понятно и без воды.Успехов вам и побольше примеров содания игр на юнити.
Спасибо)
NTC красавчик) По звуку и в правду голяк) Давненько делал проектик для портфолио по гайдикам с ютуба, все более-менее осилил, а вот звук не дался (движущихся мобов), щас появилась мотивация заглянуть потыкать ещё)) (А то в свое время забил и выставил на всю игру 2д звук, потому что 3д звук все косячил сразу)
Ждем следующего рейса))
Благодарю)
Удачи с проектом
Спасибо за интересные ролики) Редко увидишь в ру сегменте годных видео по юнити
Спасибо большое)
Хотелось бы увидеть от тебя отдельное видео по интерфейсам.
Спасибо за видео, все действительно классно и хочется больше и больше контента!
На здоровье, спасибо)
Весьма информативно! Лайк + подписка 👍
Спасибо)
Чертовски интересно, и реально полезно👍
С нетерпением жду твоего ролика про нав меш, очень бы помогло, заранее спасибо!
Шикарный материал. Лаконично, по делу и максимально полезно.
Благодарю)
Замечательный канал, спасибо вам огромное
Хороший видос, а главное - полезный!
Спасибо)
А почему так мало подписчиков
Имба ролик
Снимай еще про оптимизацию
Лайк и коммент в поддержку канала!😊
Спасибо)
Большое спасибо за такую полезную информацию
На здоровье)
Лайк + коментик в поддержку товарища
Спасибо, товарищ)
Спасибо большое за материал. Хотелось бы ещё знать, откуда черпался материал. Если конечно это не из стандартного мануала по Unity)
О, действительно внезапно и полезно. А что насчёт работы с компонентом источника звука (AudioSource)? Например, в каком-то гайде про оформление интерфейса увидел, что его надо включать перед проигрыванием звука и выключать обратно после. Сколько на самом деле в этом смысла? Стоит ли заморачиваться таким образом со всеми источниками в игре?
Класс!
Force Mono сделает ваш звук хуже, если у него плохая моно совместимость. Нормализация же частот не выравнивает, а лишь приводит файл к максимальной громкости. Но и тут тонкость - если допустим средний уровень громкости на протяжении файла низкий, но посередине будет пик, то громче этого пика громкость вытянута не будет. То файл может стать громче, но сама структура амплитуды сохранится.. Надеюсь понятно выразился.
Что бы выровнять громкость нужен компрессор + лимитер.
Лучше все файлы готовить, что бы не было таких резких перепадов. Но тут нужен какой никакой навык.
1. Да, верно)
2. Ну если частоты покрутить, то звук будет громче / тише. А структура амплитуды да, нарушена не будет
Normalize может и наоборот сделать звук тише (в юнити не пробовал, но пробовал это с обработкой звука в других программах)
@@NightTrainCode что бы крутить частоты, нужен же эквалайзер). Громкость изменится для отдельного диапазона частот, но видимость будет как для целого файла. Есть EQ с автоматической компенсацией.
Насчет нормализации - работал в Cubase, Audition, Logic не припомню, что бы громкость уменьшалась. Возможно, что это происходит в случаях когда у вас пик выходит выше 0db.
Привет, запиши видос по созданию реализации качественного инвентаря.
И ещё видос что то вроде "с чего начинать писать архитектуру игры"
Привет, с абстракций)
Привет, классное видео, спасибо, можешь сделать такое же, только про сжатие текстур?
Привет, спасибо)
Пока в планах не было, но в заметки запишу
Доброго времени суток. Вопрос не по теме. При создании проекта с типом URP Unity выдаëт ошибку чтения библиотеки D3D... _47.dll.В чем может быть проблема?
Хелло, можешь, пожалуйста, сделать видео, в котором ты покажешь как делаешь какую-нибудь простенькую игру. Просто чтобы код стал красивее)🙏
Привет, у меня в планах прототип-шутера с открытым кодом на гитхаб на основе моей игры. Может и видосик по нему запилю
Nice
Thanks
Видосы выходят подозрительно часто
Ахах, загадывай желание
Не понимаю как работает сжатие звуков в юнити, размер исходных файлов не меняется, игра после билда не становится меньше, если сжать музыку, хотя в юнити показывается Imported size меньше чем original
Привет. А есть видео по оптимизации графики?
Я не пассажир, я - жиробас😁
был однажды косяк, звук начинал "щёлкать", так и не понял в чём дело, это был клик на кнопку, другие звуки тут же играли без проблем.
Ничего не помогало, проект бы не большой, учился, просто заново всё сделал, прошло....магия юнити не иначе.
Хватит! Сколько можно? Видос за видосом)
Не, не, не. Только разгон пошел)
автор, кинь муз. сопровождение из видоса. оч понравилось буду признателен
Так в описании ютуб сам два трека из трёх указал)