【3DCG】やりきれば就職できる!アニメーションのポートフォリオの作り方

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  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 27

  • @ドラミ-i6c
    @ドラミ-i6c 4 года назад +4

    ストーリーをつけるというのは盲点でした!明日からnote見て頑張ります!

    • @entercraft815
      @entercraft815  4 года назад +3

      動くための理由をつけるだけでポイントが高いので是非実践してみて下さい!

  • @粟野雄己
    @粟野雄己 Год назад

    お疲れ様です。
    CGアニメーター志望です。
    棒高跳びのアニメーションを作ろうとしているのですが、伸縮するポールの作り方がわかりません。
    作り方がわかる動画やサイト等はありますか、お忙しいところ恐縮ですがよろしくお願いいたします。

  • @drinkwater1235
    @drinkwater1235 3 года назад +2

    いつも素晴らしい動画ありがとうございます!
    デモリールでアクティングのショットを入れたいのですが会話音声は英語でも問題ないでしょうか?
    やはり日本語のほうがいいでしょうか?

    • @entercraft815
      @entercraft815  3 года назад

      ありがとうございます!
      会話音声は英語でも問題ないと思いますが、リップシンクはきちんと英語の発音の仕方などを研究して再現した方がいいですね!

  • @加藤-b7w
    @加藤-b7w 4 года назад +3

    動画大変最高になりました。
    現在インゲームモーションを中心にデモリールを制作しているのですが、
    四足歩行や飛行等しているクリーチャーアニメーションは最初のデモリールの段階で制作しない方が良いでしょうか?

    • @entercraft815
      @entercraft815  4 года назад +1

      四速歩行や飛行系もあると最高ですね!
      動画内ではすっかり動物系に触れるのを忘れておりましたが、ゲームモーションであればそれらがあるとより良いです!

    • @加藤-b7w
      @加藤-b7w 4 года назад

      @@entercraft815 お答えいただきありがとうございます!

  • @あずき-j6e
    @あずき-j6e 3 года назад

    これから何を作ろうか迷っていたのでとても勉強になりました!
    それぞれのモーションについて、ロトスコープで制作したものでもOKでしょうか?

    • @entercraft815
      @entercraft815  3 года назад +2

      もちろんロトスコープでも大丈夫です!
      日本ではあまり馴染んでいませんが、海外の方のアニメーションの作り方を見ると、自分で動いたものを録画してロトスコープしつつ、キャラクター性を持たせる為に誇張していたりします。なので、本来アニメーションを作る上で大事な要素だと思います!

  • @りょりょ-q4c
    @りょりょ-q4c 4 года назад

    いつも参考にさせていただいています。質問なのですが、以前「結局仕事では絵コンテありきのアニメーションを作るので、絵コンテに合わせたものを忠実に作れる能力の方がいいから、定点のものより何か既存アニメのトレスも見たい」という意見を聞いたことがあります。こういったポートフォリオに求めるものには会社の色が出るんでしょうか?またお二人はこの考えをどう思われますか?

    • @entercraft815
      @entercraft815  4 года назад +2

      ゲーム会社であればどこから見ても成立するアニメーションの精度を求められるので、定点カメラが中心のポートフォリオでも問題無いと思います。
      映像が主体の会社であれば、レイアウト、カメラワークの能力も見たいので、正にアニメのトレースは勉強にいいですね。1番は「絵コンテを元に映像化しました」というものが入っていれば最高だと思います。

    • @りょりょ-q4c
      @りょりょ-q4c 4 года назад +1

      @@entercraft815 ありがとうございます!

  • @pyxin6789
    @pyxin6789 2 года назад

    一つ目二つ目の、男女の歩きの違いを除いて、他は全部美少女キャラのアニメーションだとしても、問題ないでしょうか?

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 года назад

      全然OKです!改めて考えるとCGの商業作品も8割美少女キャラのような気がするので、むしろその方がいいまであるかもしれませんね。

    • @pyxin6789
      @pyxin6789 2 года назад

      @@entercraft815 返信ありがとうございます。
      そうなんですね! よく見る単色の人形のアニメーションより難易度も上がりそうですし、チャレンジしてみます。

  • @kishin9810
    @kishin9810 4 года назад

    アニメーター志望なのですが、スクエニやバンナムなど大手のゲーム会社の違いや比較などを知りたいです!
    作るタイトルの違い以外に、会社ごとの良さなどがありましたら知りたいです!

    • @entercraft815
      @entercraft815  4 года назад +1

      質問にある内容はこちらの動画で詳細に解説しているので、ぜひご覧頂ければと思います!
      ruclips.net/video/rALX7kNs3Gg/видео.html

  • @がい-o3v
    @がい-o3v 4 года назад +2

    とても参考になりました、ありがとうございます!アニメーションに使用するモデルについてなのですが、先日動画で使われていた「リンク」のモデルを使って現在練習をしているのですが、少し使いづらさを感じています。(そもそもリンクが使いづらいモデルなのでしょうか?)何か使いやすく、初心者にすすめなモデルがあれば教えていただきたいです…!特にリンクでも変わらないということであればリンクで頑張ってみようと思います…!

    • @entercraft815
      @entercraft815  4 года назад

      リンクのリグは確かに少しクセがありますね。動画内でも話していますが、ノーマン リグなどMayaには有志で作成されたモデルとリグが多数あるので、自分が使いやすいと思ったリグでやるのが1番いいと思います。

    • @がい-o3v
      @がい-o3v 4 года назад

      EnterCraft【エンタク】 なるほど、とりあえず使いやすいものを探してみようと思います、ありがとうございます!

  • @drinkwater1235
    @drinkwater1235 3 года назад

    デモを24fpsで作成したのですがゲーム会社には応募できないでしょうか?ゲーム会社は30fpsがいいと聞いているもので...。

    • @entercraft815
      @entercraft815  3 года назад +2

      全然大丈夫だと思います。
      個人的な経験での話にはなりますが、ゲームは最終的には60fpsで実装される事が多いですが、アニメーションは30fpsで作業する事もあります。。
      なので、フレームレートに関わる部分はその会社やゲームによる仕様でしかないので、作品を見せる上では24fpsだったとしてもマイナスになる事はないと思います。

    • @drinkwater1235
      @drinkwater1235 3 года назад

      @@entercraft815 そうなんですね!安心しました!

  • @岸岸-q3n
    @岸岸-q3n 4 года назад

    初めまして。
    現在デモリールを制作している学生ですが、デモリールとは別に紙のポートフォリオは制作した方が良いでしょうか?
    ポートフォリオにかける時間を作品のクオリティ上げに使った方が良いとのアドバイスもいただきましたが
    企業からするとポートフォリオが無いとマイナスな印象を持たれるのでしょうか?

    • @entercraft815
      @entercraft815  4 года назад

      モデラーであれば紙もあると良いかもしれませんが、それ以外の職種は紙のポートフォリオは要らないと思います。
      なので、特にマイナスの印象を与える事はありませんよ!

    • @岸岸-q3n
      @岸岸-q3n 4 года назад

      @@entercraft815 ありがとうございました!!