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始めまして、最近見始めたものです。3DCGを始めて知り、blenderで操作がイマイチ解らず参考書を使って勉強中ですが、めちゃくちゃ楽しいし何か可能性を感じます‼動画などで色々勉強させて貰います。
最初は何をどうすればいいか分からなくて辛いですが、何かひとつでも形になってから楽しくなってきますよね!勉強の手助けになるように動画アップしていきます!
自分もモデラーになろうと思ってたからすごく良い話聞けた
参考になったなら幸いです^_^
すっごい私的な理由ではあるんですけど、プログラミングもできる人がほしいって思いますねwこーいう機能があると効率的なんだけどなーって時にパパッとスクリプト作ってくれる人がいると英雄になれる気がします。
あーめちゃくちゃ分かりますw実際手も動かせてスクリプトも組める人は神々しく見えますよねw
どうも、シェーダーのチュートリアルを上げてるものです。CGを作っているとなるべく広く練習したくなりますが、狭く狭く極めるスタイルがいいのですね。次回の添削楽しみにしています!!
シェーダーのチュートリアルいいですね!限られた時間で就職を考えると狭くした方が確率は上がると思います。ただ、極稀になんでもできる天才が現れるのでそういう方は例外ですね^^;
あぁ成程、Mayaならイメージプレーンに映したレファレンス通りにモデリングするのが重要なんですね?そうなると表示させるリファレンスをどう作るか?とか重要そうですね?それと、リファレンスそのものを一から作るのでなければ(全くのオリジナルキャラを作るのでなければ)基本的に写し絵の要領なので、デッサン力はあんまり関係なさそうですね。
写し絵の要領!まさにそうですね。まずはそこから突き詰めていくのがいいと思っています。ただ、立体物を作る上で画像のリファレンスだけでは補えない部分が出て来た時に、本物を見る、フィギュアを見る、人体の構造を調べる、等を突き詰めていき、それをCG上にアウトプットする。この一連の流れは実はデッサンそのものなのではないかなとも思っています。
元モデラー志望で今アニメーター目指してるけどフリーリグ使ってモーション付けてると前作ってたモデルじゃ使えんなってなった笑
フリーのリグ入りのモデルを見るとメッシュの割り方など参考になりますよね。一度そういう作りを知らない状態で作ってから見るとより何が違うか、何が足りないか身にしみて分かるので凄く良いと思います。
自分で描いたキャラクターをCGにしたい場合はCGのなんの職種に着いた方がいいですか?CGアニメーター?CGデザイナー?🤔
アニメやゲームなどの方向性の方でお願いします
自分で描いたキャラをCGにする仕事はかなり少ないです。キャラを描く人とCGにする人は別々になる事がほとんどです。まずはキャラを描くキャラクターデザイナーになるかCGを起こすCGモデラーになるか考えてみても良さそうですね。
高校3年生ですオススメの専門学校を教えていただけないでしょうか!
エンタクさんの過去の動画で専門学校の動画がありましたよ〜
@@C4nsha ありがとうございます!個人的な意見でもいいので具体的な専門学校を教えていただきたいです🙇🙇
専門学校についてはこちらの動画で解説しているのでぜひご覧下さいね。ruclips.net/video/aWgFOLraTWY/видео.htmlまた、コメント欄も情報が濃いので合わせて参考にしてみて下さい😊
@@entercraft815 ご丁寧にありがとうございます!参考にさせていただきます!!
始めまして、最近見始めたものです。
3DCGを始めて知り、blenderで操作がイマイチ解らず
参考書を使って勉強中ですが、めちゃくちゃ楽しいし何か可能性を感じます‼
動画などで色々勉強させて貰います。
最初は何をどうすればいいか分からなくて辛いですが、何かひとつでも形になってから楽しくなってきますよね!勉強の手助けになるように動画アップしていきます!
自分もモデラーになろうと思ってたからすごく良い話聞けた
参考になったなら幸いです^_^
すっごい私的な理由ではあるんですけど、プログラミングもできる人がほしいって思いますねw
こーいう機能があると効率的なんだけどなーって時にパパッとスクリプト作ってくれる人がいると英雄になれる気がします。
あーめちゃくちゃ分かりますw
実際手も動かせてスクリプトも組める人は神々しく見えますよねw
どうも、シェーダーのチュートリアルを上げてるものです。
CGを作っているとなるべく広く練習したくなりますが、狭く狭く極めるスタイルがいいのですね。
次回の添削楽しみにしています!!
シェーダーのチュートリアルいいですね!
限られた時間で就職を考えると狭くした方が確率は上がると思います。ただ、極稀になんでもできる天才が現れるのでそういう方は例外ですね^^;
あぁ成程、Mayaならイメージプレーンに映したレファレンス通りにモデリングするのが重要なんですね?
そうなると表示させるリファレンスをどう作るか?とか重要そうですね?
それと、リファレンスそのものを一から作るのでなければ(全くのオリジナルキャラを作るのでなければ)
基本的に写し絵の要領なので、デッサン力はあんまり関係なさそうですね。
写し絵の要領!まさにそうですね。
まずはそこから突き詰めていくのがいいと思っています。ただ、立体物を作る上で画像のリファレンスだけでは補えない部分が出て来た時に、本物を見る、フィギュアを見る、人体の構造を調べる、等を突き詰めていき、それをCG上にアウトプットする。この一連の流れは実はデッサンそのものなのではないかなとも思っています。
元モデラー志望で今アニメーター目指してるけど
フリーリグ使ってモーション付けてると
前作ってたモデルじゃ使えんなってなった笑
フリーのリグ入りのモデルを見るとメッシュの割り方など参考になりますよね。一度そういう作りを知らない状態で作ってから見るとより何が違うか、何が足りないか身にしみて分かるので凄く良いと思います。
自分で描いたキャラクターをCGにしたい場合はCGのなんの職種に着いた方がいいですか?CGアニメーター?CGデザイナー?🤔
アニメやゲームなどの方向性の方でお願いします
自分で描いたキャラをCGにする仕事はかなり少ないです。
キャラを描く人とCGにする人は別々になる事がほとんどです。
まずはキャラを描くキャラクターデザイナーになるかCGを起こすCGモデラーになるか考えてみても良さそうですね。
高校3年生です
オススメの専門学校を教えていただけないでしょうか!
エンタクさんの過去の動画で専門学校の動画がありましたよ〜
@@C4nsha ありがとうございます!
個人的な意見でもいいので具体的な専門学校を教えていただきたいです🙇🙇
専門学校についてはこちらの動画で解説しているのでぜひご覧下さいね。
ruclips.net/video/aWgFOLraTWY/видео.html
また、コメント欄も情報が濃いので合わせて参考にしてみて下さい😊
@@entercraft815 ご丁寧にありがとうございます!
参考にさせていただきます!!