hay que ser suficientemente culto para los juegos arcade que conoce, para hacer esas extraordinarios boceto que impresionan con su talento de artista profesional, la verdad es que es totalmente increible me deja sin palabras... PD: Lamento si mi idioma no es el ingles, si no que no prefiero hacer copia y pega y hacer de una mala traducción lo escrito
Wow, you make awesome art and games!!! Good job, I love it. I wanted to ask if you make the music yourself too, and if so could you make some music creation videos? Because the music is just astonishing owo
The music is composed by Dominic Ninmark ( ruclips.net/user/NitroFlasher ) for our games ( store.steampowered.com/dev/dyagames ). Ask him directly, maybe he could make a tutorial.
Holas DYA Games estoy buscando con cual software quedarme, graphics gale, idraw3 o aseprite (en este caso lo compile) y en que situaciones. Por ejemplo para animaciones Graphics Gale lo veo genial, pero no tanto para tileset, por lo que veo el Idraw tiene el modo "tilemap" como en aseprite. Ahh otra cosa, mi intención es aprender mejor mi pixel art y luego enseñar a chicos adolecentes, cual pensas que es más comodo o intuitivo para eso. PD: Muchas Gracias por tu Contenido que proporcionas que es muy bueno. Sí ya tenes algun video de esosolo dilo y lo busco. Gracias!!!
Yo uso iDraw para creación de tilesets y sprites estáticos (no animados), es mucho más rápido. Para animaciones complejas, me vale igual Aseprite o GraphicsGale, aunque creo que Aseprite tiene una interfaz más amigable. Por tanto, para enseñar a otras personas, creo que Aseprite sería la mejor opción, ya que el programa es más actual y permite hacer de todo. En cualquier caso, para producción de gráficos para un videojuego, es mejor alternar programas y usar el más adecuado para cada tarea (IDraw para sprites estáticos y tilesets, Aseprite para animaciones complejas). Espero haberte ayudado, ¡saludos!
@@Dyagames Hola muchísimas gracias por tomarte él tiempo de responder, me ha ayudado muchísimo tu aclaración. Yo más qué nada hago vector art y painting art, el pixel es algo nuevo pará mí. Así qué voy a meterle muchísimas ganas pará mejorar. 😎
Sólo uso Aseprite para ciertas animaciones complejas. Para producción de tilesets prefiero IDraw Chara Maker, que es un poco más rápido y cómodo (para mi).
It's music from our game Bot Vice ( store.steampowered.com/app/491040/Bot_Vice/ ), composed by Dominic Ninmark ( dominicninmark.bandcamp.com/album/bot-vice-original-soundtrack ).
amazing
hay que ser suficientemente culto para los juegos arcade que conoce, para hacer esas extraordinarios boceto que impresionan con su talento de artista profesional, la verdad es que es totalmente increible me deja sin palabras...
PD: Lamento si mi idioma no es el ingles, si no que no prefiero hacer copia y pega y hacer de una mala traducción lo escrito
Wow, you make awesome art and games!!! Good job, I love it.
I wanted to ask if you make the music yourself too, and if so could you make some music creation videos? Because the music is just astonishing owo
The music is composed by Dominic Ninmark ( ruclips.net/user/NitroFlasher ) for our games ( store.steampowered.com/dev/dyagames ). Ask him directly, maybe he could make a tutorial.
Holas DYA Games estoy buscando con cual software quedarme, graphics gale, idraw3 o aseprite (en este caso lo compile) y en que situaciones. Por ejemplo para animaciones Graphics Gale lo veo genial, pero no tanto para tileset, por lo que veo el Idraw tiene el modo "tilemap" como en aseprite.
Ahh otra cosa, mi intención es aprender mejor mi pixel art y luego enseñar a chicos adolecentes, cual pensas que es más comodo o intuitivo para eso. PD: Muchas Gracias por tu Contenido que
proporcionas que es muy bueno.
Sí ya tenes algun video de esosolo dilo y lo busco. Gracias!!!
Yo uso iDraw para creación de tilesets y sprites estáticos (no animados), es mucho más rápido. Para animaciones complejas, me vale igual Aseprite o GraphicsGale, aunque creo que Aseprite tiene una interfaz más amigable. Por tanto, para enseñar a otras personas, creo que Aseprite sería la mejor opción, ya que el programa es más actual y permite hacer de todo.
En cualquier caso, para producción de gráficos para un videojuego, es mejor alternar programas y usar el más adecuado para cada tarea (IDraw para sprites estáticos y tilesets, Aseprite para animaciones complejas).
Espero haberte ayudado, ¡saludos!
@@Dyagames Hola muchísimas gracias por tomarte él tiempo de responder, me ha ayudado muchísimo tu aclaración. Yo más qué nada hago vector art y painting art, el pixel es algo nuevo pará mí. Así qué voy a meterle muchísimas ganas pará mejorar. 😎
awesome vids btw, what are their sizes? for tilesets and characters, 128x128? or 64x64?
For tileset it's probably 16x16 and
character approximately 16x32.
Nice !
brutalizimoo
Very good friend
Poderia me indica algum livro sobre pixel ART ? Obrigado.
I don't know about any pixel art book. Maybe some other subscriber could answer your question. Anyway, just look for "pixel art book" on Google.
I also love your pixel arts, i also would like to be a game developer.
muy bueno
genial, pero veo que no estas usando Aseprite como en anteriores vídeos, por que?
Sólo uso Aseprite para ciertas animaciones complejas. Para producción de tilesets prefiero IDraw Chara Maker, que es un poco más rápido y cómodo (para mi).
what's this music?
It's music from our game Bot Vice ( store.steampowered.com/app/491040/Bot_Vice/ ), composed by Dominic Ninmark ( dominicninmark.bandcamp.com/album/bot-vice-original-soundtrack ).
thanks
Please do Evil Within 1 or 2 someday.
Do you working in new game now?
We will release a new game soon, an exploration horror game. It will be announced here: store.steampowered.com/dev/dyagames