New Way To Do Game-Ready FAST (Plasticity3d)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 ноя 2024

Комментарии • 14

  • @VojtechLacina
    @VojtechLacina Год назад +3

    Bought both of Your tutorials, realy looking to get some new wisdom. Great work!

    • @Munsplit
      @Munsplit  Год назад +1

      Damn, thanks for your support! i hope you will like it. the first one might be boring but it has everything id want to know myself if i was starting out.

  • @henryyamin
    @henryyamin 10 месяцев назад +1

    thoughts on plasticity vs moi? I bought plasticity but still trying to see if its what I really need. I'm mainly doing concept product design, I wish it had some sort of live edge move interaction like moi does. This also would be my first CAD software to learn

    • @Munsplit
      @Munsplit  10 месяцев назад

      i think im not the best person to ask since i dont really do a lot of surfacing. ive dropped moi after an hour when looking for a fusion alternative. for me its moi < fusion < plasticity with like really huge gaps inbetween, i know some surfacing people who switched from moi to plasticity, they say some stuff is better, some stuff is worse, but overall it felt like an upgrade to them.

  • @pfschuyler
    @pfschuyler Год назад +3

    So that's what a meth trip is like, thanks!

  • @darkelectronicmusic
    @darkelectronicmusic 7 месяцев назад

    Good video format 👌

  • @KEA1002
    @KEA1002 10 месяцев назад +1

    @Munsplit Сэнсэй, туториал более недоступен?

    • @Munsplit
      @Munsplit  10 месяцев назад

      zavtra stanet besplatniy, k relizu 1.4

  • @EvgenRosta
    @EvgenRosta Год назад +3

    А хайполи сразу из када бралась? Очень интересно, но ничего не понятно! =)

    • @Munsplit
      @Munsplit  Год назад

      Да, там был момент когда прямо из пластисити сетку поплотнее экспортировал, просто в самом начале я накидываю на все бевел шейдер через zenbbq поэтому можно не заметить что на хп меш с острыми углами.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta Год назад +1

      @@Munsplit сетку генерит лучше мои 3д?)

    • @Munsplit
      @Munsplit  Год назад +3

      @@EvgenRosta Сложно. Если по углам то мои суммарно делает сетку поприятнее, НО экспортить в степ и открывать в мои это всегда риск что топология поедет, будут бублики на всю сцену или отсутствие некоторых фейсов (в целом бывает редко). поэтому лучше прямо в ПЛ и экспортить в полики, чуть похуже но зато стабильнее. а вот вторым методом серфейс толеранса намного лучше мои. это как в пиксизе min sag, и вот там результат хоть и не такой гладкий как у пиксиза но все равно отличный (плюс точно так же нет риска что из за экспорта-импорта степа поплывут формы и фейсы) Но сейчас в базовой версии экспорт поломан разрешение серфейс толеранса считается для каждого объекта отдельно пропорционально баундинг боксу. НО, если юзать блендер бридж то там норм. НО, блендер бридж сейчас только для студийной версии так как в бете. а для инди будет доступен только через пару недель к релизу 1.3. В общем да если с бриджом экспортить то это ультимативный вариант.

  • @простоИгорёк-ъ2й
    @простоИгорёк-ъ2й 9 месяцев назад

    Ссылка недоступна(((((

    • @Munsplit
      @Munsplit  9 месяцев назад

      потому что он теперь бесплатно на этом же йотуб канале.