Damn, thanks for your support! i hope you will like it. the first one might be boring but it has everything id want to know myself if i was starting out.
thoughts on plasticity vs moi? I bought plasticity but still trying to see if its what I really need. I'm mainly doing concept product design, I wish it had some sort of live edge move interaction like moi does. This also would be my first CAD software to learn
i think im not the best person to ask since i dont really do a lot of surfacing. ive dropped moi after an hour when looking for a fusion alternative. for me its moi < fusion < plasticity with like really huge gaps inbetween, i know some surfacing people who switched from moi to plasticity, they say some stuff is better, some stuff is worse, but overall it felt like an upgrade to them.
Да, там был момент когда прямо из пластисити сетку поплотнее экспортировал, просто в самом начале я накидываю на все бевел шейдер через zenbbq поэтому можно не заметить что на хп меш с острыми углами.
@@EvgenRosta Сложно. Если по углам то мои суммарно делает сетку поприятнее, НО экспортить в степ и открывать в мои это всегда риск что топология поедет, будут бублики на всю сцену или отсутствие некоторых фейсов (в целом бывает редко). поэтому лучше прямо в ПЛ и экспортить в полики, чуть похуже но зато стабильнее. а вот вторым методом серфейс толеранса намного лучше мои. это как в пиксизе min sag, и вот там результат хоть и не такой гладкий как у пиксиза но все равно отличный (плюс точно так же нет риска что из за экспорта-импорта степа поплывут формы и фейсы) Но сейчас в базовой версии экспорт поломан разрешение серфейс толеранса считается для каждого объекта отдельно пропорционально баундинг боксу. НО, если юзать блендер бридж то там норм. НО, блендер бридж сейчас только для студийной версии так как в бете. а для инди будет доступен только через пару недель к релизу 1.3. В общем да если с бриджом экспортить то это ультимативный вариант.
Bought both of Your tutorials, realy looking to get some new wisdom. Great work!
Damn, thanks for your support! i hope you will like it. the first one might be boring but it has everything id want to know myself if i was starting out.
thoughts on plasticity vs moi? I bought plasticity but still trying to see if its what I really need. I'm mainly doing concept product design, I wish it had some sort of live edge move interaction like moi does. This also would be my first CAD software to learn
i think im not the best person to ask since i dont really do a lot of surfacing. ive dropped moi after an hour when looking for a fusion alternative. for me its moi < fusion < plasticity with like really huge gaps inbetween, i know some surfacing people who switched from moi to plasticity, they say some stuff is better, some stuff is worse, but overall it felt like an upgrade to them.
So that's what a meth trip is like, thanks!
Good video format 👌
@Munsplit Сэнсэй, туториал более недоступен?
zavtra stanet besplatniy, k relizu 1.4
А хайполи сразу из када бралась? Очень интересно, но ничего не понятно! =)
Да, там был момент когда прямо из пластисити сетку поплотнее экспортировал, просто в самом начале я накидываю на все бевел шейдер через zenbbq поэтому можно не заметить что на хп меш с острыми углами.
@@Munsplit сетку генерит лучше мои 3д?)
@@EvgenRosta Сложно. Если по углам то мои суммарно делает сетку поприятнее, НО экспортить в степ и открывать в мои это всегда риск что топология поедет, будут бублики на всю сцену или отсутствие некоторых фейсов (в целом бывает редко). поэтому лучше прямо в ПЛ и экспортить в полики, чуть похуже но зато стабильнее. а вот вторым методом серфейс толеранса намного лучше мои. это как в пиксизе min sag, и вот там результат хоть и не такой гладкий как у пиксиза но все равно отличный (плюс точно так же нет риска что из за экспорта-импорта степа поплывут формы и фейсы) Но сейчас в базовой версии экспорт поломан разрешение серфейс толеранса считается для каждого объекта отдельно пропорционально баундинг боксу. НО, если юзать блендер бридж то там норм. НО, блендер бридж сейчас только для студийной версии так как в бете. а для инди будет доступен только через пару недель к релизу 1.3. В общем да если с бриджом экспортить то это ультимативный вариант.
Ссылка недоступна(((((
потому что он теперь бесплатно на этом же йотуб канале.