와 이제야 챔퍼 기준을 얼마나 줘야하는지 감이 오는거 같아요 친절하고 정확한 강의 감사합니다. 저도 처음에 받침대 터보스무스 줄때 뒤틀렸는데 밑에 댓글 달아주신거 보고 면이 사각으로 나뉘어있어야 안뒤틀린다는걸 감을 잡은거 같습니다. 고등학교 다닐때 3Dmax도 배우고 했는데 그때 놀지않고 길을 잡았더라면 하는 후회가 배울수록 크게 다가오네요. 좀 늦은 공부시작이지만 잘 배워보려고 합니다 좋은 강의 감사합니다!
안녕하세요 강사님 영상 잘 보고 따라하고 있습니다. 감사합니다. 예제를 따라하면서 문제가 발생하여서 댓글을 남깁니다. 펜의 경우 Turbosmooth를 걸면 잘 되는 반면, 펜 받침대의 경우 turbosmooth를 걸면 오그라들면서 뒤틀림 현상이 발생하고 Boolean으로 뚫어 놓은 구멍도 막히는 현상이 나타납니다. 혹시나 해서 예제 파일을 받아 본 강의에서 만드신 받침대도 제가 직접 smoooth를 거니 똑같이 오그라드네요. 반면에 이미 완성된 받침대의 이미 걸린 smooth를 빼고 제가 직접 걸어보니 정상적으로 매끄럽고 구멍도 잘 나오네요. 무슨 차이가 있는지 모르겠습니다.
knowledge.autodesk.com/ko/support/3ds-max/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/KOR/SHIFT-Drag-shortcut-no-longer-clones-Faces-in-Editable-Poly-mode-in-3ds-Max-2021-1-and-newer-versions.html 2021버전에서는 컨트롤+쉬프트 하면서 마우스 드래그로 변경 되었습니다. 저도 이 부분에서 많이 헤맸네요!
와 이제야 챔퍼 기준을 얼마나 줘야하는지 감이 오는거 같아요 친절하고 정확한 강의 감사합니다.
저도 처음에 받침대 터보스무스 줄때 뒤틀렸는데 밑에 댓글 달아주신거 보고 면이 사각으로 나뉘어있어야 안뒤틀린다는걸 감을 잡은거 같습니다.
고등학교 다닐때 3Dmax도 배우고 했는데 그때 놀지않고 길을 잡았더라면 하는 후회가 배울수록 크게 다가오네요.
좀 늦은 공부시작이지만 잘 배워보려고 합니다 좋은 강의 감사합니다!
네 화이팅입니다. 계속 진도 나가보세요 ~~~ !!
캐릭터는 방법만 알면 되고 머티리얼 쪽 공부하면 좋습니다.
정말 잘 배우고 있습니다. 선생님 만나서 본격적으로 공부하기 전에 많은 것을 배우네요.^^
도움이 되셨다니 감사합니다
지블이 아니라 맥스 유저로 빠지는거 아닌지요 ^__^ ;;
언제나 잘보고있습니다. ~~
감사해요 ~~ ^^
항상 좋은 강의영상감사합니다 잘보고있습니다 힘내세요!!
감사합니다 ^-^
강의 내용이 머리에 쏙쏙 들어와서 좋습니다. 좋은 강의 감사합니다.
오늘 올릴 모델링 강좌도 시청해 주세요
피드백 감사합니다
좋은영상 감사합니다
이번 영상도 감사히 잘 봤습니다.
매번 잘 배우고 있습니다 감사합니다!!!
좋은 강의 감사합니다. 덕분에 기초적인 툴 사용 방법이랑 어떻게 모델링 하는지 감을 대충 잡은거 같아요. 이제 3d max를 어떻게 공부해야 할까요?? 캐릭터 모델링편도 있던데 저는 배경 모델링 쪽으로 가고 싶어서 그래도 그거 보는게 나을까요?
제 강좌 명령어 정리편도 보시고
제 강좌는 인체의 복잡한 면을 단순하게 해석해서 비교적 싑게 구현하는 법을 제시한 것입니다. 해보시면 도움되리라 판단합니다 ~
항상 좋은영상 올려주셔서 감사합니다 따라하다가 생긴 문제인데 펜슬을 만들다가 마지막에 콜랍스 부분에서 전부 다 모이지않고 점 두개는 따로 놀아서 뾰족한 모양이 안되는데 이 문제는 어떻게 해결해야하나요?
점을 하나로 만들면 되는 문제죠. 점을 없앨때는 선택하고 Backspace를 누르면 날라갑니다. 면이 꼬이거나 문제가 생기면 펜슬촉 전체영역을 del키를 눌러 지워서 다시 뽑아내면 되세요 ~
안녕하세요 강사님 영상 잘 보고 따라하고 있습니다. 감사합니다. 예제를 따라하면서 문제가 발생하여서 댓글을 남깁니다. 펜의 경우 Turbosmooth를 걸면 잘 되는 반면, 펜 받침대의 경우 turbosmooth를 걸면 오그라들면서 뒤틀림 현상이 발생하고 Boolean으로 뚫어 놓은 구멍도 막히는 현상이 나타납니다. 혹시나 해서 예제 파일을 받아 본 강의에서 만드신 받침대도 제가 직접 smoooth를 거니 똑같이 오그라드네요. 반면에 이미 완성된 받침대의 이미 걸린 smooth를 빼고 제가 직접 걸어보니 정상적으로 매끄럽고 구멍도 잘 나오네요. 무슨 차이가 있는지 모르겠습니다.
네 ~ connet명령으로 가운데(불린으로 뚫은 공간)과 외각(받침대 둥근영역)을 연결하면서 turbo걸어보세요. 그러면 이해가 가실 겁니다. 사각형 기준으로 연결해주시면 자연스럽게 나올거에요 ~
@@partisan77 와 감사합니다. 해결했습니다. 폴리곤을 처리해주는 과정이 필요하군요!
@@partisan77 우왕 저도 헤매고있었는데 덕분에 잘 해결되었습니다 항상 강의 잘 보고있어요 감사합니다🫶🏻
2:03 버튼 폴리곤만 선택해서 Shift 버튼 복사로 Y축으로 뽑아내서 복사하시는데요. 제가 쓰는 2021번전에서는 Extrude 처럼 펜몸체에서 분리가 안되고 연장이 됩니다. 어떻게 해결할 수 있을까요?
버전을 맞추세요~ 신버전은 증명안된 기능들과 패치도 안되어 있어 좋지 않다고 여깁니다..
knowledge.autodesk.com/ko/support/3ds-max/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/KOR/SHIFT-Drag-shortcut-no-longer-clones-Faces-in-Editable-Poly-mode-in-3ds-Max-2021-1-and-newer-versions.html
2021버전에서는 컨트롤+쉬프트 하면서 마우스 드래그로 변경 되었습니다. 저도 이 부분에서 많이 헤맸네요!
@@partisan77 2021버전은 컨트롤+쉬프트 하면서 드래그로 바꼈다는 정보 입니다!
2021은 안써봤는데 좋은정보 감사합니다
@@종로김두한-o5j 너무너무 감사합니다.