Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
0:16 自分もやられることを察したゾンビ君かわいい
所長「トライデント」画像 クロスボウ
ハサミへの効率強化エンチャントは一部の探索時におすすめ。ツタと葉ブロックは正直エンチャント無しでも破壊時間は大して変わらん(経験則)のだけど、羊毛が速攻で破壊可能。これが古代都市探索でほんと役に立った。これに耐久力Ⅲと修繕つければ案外長持ちしたし、耐久が心もと無くなったらそこら辺のスカルク壊して回復可能だった。
作物に対する幸運の効果は「植えられる物を増やす」ととらえるといいと思います
じゃがいもとか人参とかの種が出ないそのまま植えられるやつってことですか?
@@tanpakusitu5656 このチャンネルの過去動画「幸運の効果について」推奨検証データを見た自分の感想です作物4種は「ジャガイモ、ニンジン」と「小麦、ビートルート」に分けると、「ジャガイモ、ニンジン」は植えた種と同じ物が増える(収穫できる)「小麦、ビートルート」は植えた物(種)+種以外の別の物が入手できるエンチャント幸運を用いて作物の収穫を行った場合の検証動画の一言まとめです実際に自分で体験すればなんとなく理解できると思います
種も増えるって動画内で言ってますね
@@C-Mikan種もじゃなくて種が増えますよ
ではかぼちゃはスイカは一体どうなるんだ...
修繕と無限が重ねられた頃が懐かしいな
小学生の時に作った無限と修繕が同時についてる弓があるワールドが残ってる😊
前回以上に分かりやすくて助かります👍
16:20 矢はハート2.5個(or3個)なのに対して「花火の星一つ入れたロケ花」はハート2.5個(or3個)でマックス火力だとブレこそあれどハート5.5~9個削れるらしいっすよ
威力的には最強ですね
シルクタッチ斧は横着して葉っぱを斧で壊すと、葉っぱでインベントリ埋まっちゃうから木こりニキにはおすすめしません
木こりニキはあらかじめインベントリを木で埋めとくんよ
召雷は雨天時に避雷針に投げても雷が落ちるから、水性特攻Ⅴを付けていてもクリーパーを殺さずに帯電させることが出来る。
僕は周りのMobに当てます
👍
弓は無限派〜プレイしてると矢が余ってしょうがないけど、修繕弓&矢の予備持って行くよりより、無限弓の予備を持っていく方が安心感ある
弓の素材はダイヤとか使わないので新しいものを作り直しやすいですもんね!
そうなんですよね!司書でエンチャント本揃えるとか釣りしたりとかでできちゃいますね😊
僕は最初、修繕弓派だったんですけど、今は無限弓派になりました。結局、色々と施設とか司書とか揃えちゃえば、最強無限弓でも簡単に作れるようになるんですよね。そうなると、予備の矢を沢山揃えるより、無限弓の予備が一つあった方がインベントリを圧迫しないで済みますよね。
@@everydayuse220 そんなに弓打つことある?
でもやっぱシュルカー満杯の矢と修繕弓がいいなあどうせ矢1本でも64本でも1スロット分使うから、それプラスシュルカーのスロット分埋まるだけと考えると弓を作り直す手間より修繕弓を選ぶかなどうせ効能付きの矢だと全くもって効果を発揮しないしね
「聖なる力」とか「串刺し」とかネーミングが意味不明だったけど味があったからちょっと寂しいな……(でもこの方が絶対いいと思う)弓は効果付き矢派だから修繕にしてます
激流エンチャはエリトラない時に低速落下のポーションと組み合わせると最強
アンデッド特攻は斧に付けてればそれでいい感じがあるスケルトンで矢を集めたい時とネザスケの頭を集めたい時以外はドロップ増加いらないし剣2本持ちより腐りにくい
クロスボウの有用性が分かる良動画
Modとかにある掘った物を精錬するエンチャント凄く欲しい…。(効率、幸運とかと競合とかでもいいから)
バニラしかやったことないけどそのエンチャントマジで欲しい
ツルハシの火属性的な(?)
ネザーでピグリン、ウィザスケ、マグマキューブ相手してると圧倒的貫通クロスボウが楽
ほんまか?作ってみよかな
かぼちゃに束縛の呪いつけるのが僕の一番のおすすめです^^
0:49 剣7:01 ツール11:16 弓14:24 クロスボウ16:43 トライデント19:38 釣竿19:46 ハサミ20:01 ブラシ20:14 火打石と打ち金
4:08パフパフ好き
17:50統合版は避雷針に向けて召雷エンチャント投げれば雨天でも雷は起こせたハズ。
燃えてる敵に殴られると自身に引火するので、火属性はデメリットになる場合もある。斧は普段使い用におすすめ。剣を持つ必要性がないのでインベントリが1空く。
統合版でそれなったっけ?記憶が正しければ統合版はその仕様なかった気がする
統合版には引火の仕様は無いとはいえ最近の統合版はJavaに合わせたアプデが多いので油断してると燃えるぜ!
燃えるようになりましたね…
もし過去に同じコメントしてる方がいれば申し訳ないのですが無限弓の時効果付きの矢を左手に持った状態で撃つと効果なしの矢を撃ち、尚且つ左手の効果付きの矢を減らさないということも出来ます。盾邪魔でよく左手に耐火の矢を持ち無限弓を使い耐火が必要になった際は左手からインベントリに矢を移動させ真上撃ちで自分に当てて使ってます。
クロスボウの拡散で爆発弾強すぎる
PVPで無類の強さを発揮する拡散花火ほんと好き
正直統合版の火属性はjava版とは違って燃えた状態の敵に殴られても自分が燃えないのでつけた方がいいですね。あとノックバックを付けるときはアンデット特攻を付けたらいいと思います。
燃えるのjavaの仕様だったのか…最緊急に統合版でも燃え出してあせった…。
@@ooooooo59595 正直前のままでよかったと個人的には思います。
最近の更新から盾もエンチャント付けれるようになりましたね!
素朴な疑問なのですが、ピストントライデントのトライデントに水性特攻をつけることで、余計なモブの処理速度が上がって効率アップとかありませんかね?処理層に水を貼る必要がありそうですが
効率上がります
16:38アイコンがトライデントじゃなくてクロスボウになってる
弓は村人からダメージ矢かウィザー矢交換すれば35ダメ最大で出るからマジで一番最強武器。ドロップは剣に任せて面倒なのはダメージの矢で回復するゾンビ系も回復が追いつかない火力でワンパンで沈める事が出来る。
火属性は火で倒すとドロップ増加乗らないのとエンダーマンが面倒なので付けない派
所長のエンチャント講座助かります
火属性の含まれるエンチャント本で、焚き火や蝋燭に着火できるの…ちょっと面白いw
2:09 普段使いするダメージ増加剣に付けるのは個人的に超非推奨です。エンダーマンに着火すると、ワープしまくって時間かかりますし最悪の場合動きを捉えられず死にます。(経験済み)
弓などの矢を飛ばす武器のダメージが一定では無いのは単純に矢のダメージが矢の速度に依存しているからなのでは?
剣→ダメージ増加斧→幸運(葉っぱが取れるのを防ぐ) アンデットツルハシ→幸運シルクどっちも欲しいシャベル→シルク(菌糸、ポドゾルとか取れる)弓→修繕トライデント→激流(移動手段)クロスボウ→貫通(盾貫通できる)ぼくのかんがえたさいきょうのつーる( ᐛ )
弓のコスト低いから矢が減らない無限で良く無いか?
レアエンチャする度に弓のコストが高くなるからコストの低い矢を消費した方が良いかも無限使うにも矢は必ず1本必要だから1スタック持ってた方が効率的です!
経験値なんてトラップ使えばいいし、普通にやってたら1スタックじゃ足りん気もする
個人的には弓は無限でいいと思うコメ主が言うには1本で枠が埋められるって話だけど1回の冒険で64本しか使わないないなら大して耐久値も減らないなら要らないと思うし2スタック目行くならアイテム枠埋まるから無限で1スタック分で終わらした方いいと思うけどね
正直この辺は使用用途や環境による弓を大事にしたいなら修繕他も大事だったりエンチャ弓が量産出来る状況で弓を重んじれないなら無限無限と修繕の使い分けは三パターンあると思ってて1.めっちゃ裕福→無限2.そこまで裕福じゃない→修繕3.状況としては2だけどインベントリ圧迫するわけにもいかないor矢が用意出来ない→無限ポイントは無限弓が消耗品であることで1は無限弓ひいてはエンチャント本を湯水のように使いまくっても問題無い状況でそれなら使用中のパフォーマンスが良い無限弓一択2はエンチャしづらくてエンチャ弓を失う訳にはいかない状況で使えなくなったら困るから修繕3はエンチャ弓失ったら困るけどインベントリ枠や矢とか他の物の価値も高くて弓の価値だけ極端に高い訳でもない状況ただ永久使用は出来なくても修理は出来るって事は頭に入れておかなければいけない(自戒)まあ低レベエンチャ合成品とかは結構修理しづらいしここも状況判断かな関係無いけどパンチも場合によると思うあいつ問題なのがピンチにならないと恩恵無いのとデメリットの存在が同居してる事なんだけど食らったらまずいのに接近許しそうって状況では滅茶苦茶強いからその状況に多く遭遇する人程使えると思う(特に対人)なんでこんな評価低いかって多分感知前に潰したり安全圏から潰したり出来るし多くの敵が一撃で倒せちゃうからなんだよねだから、パンチの距離離しが強力に作用する近距離型被弾が許されない高攻撃力距離を離しにくい高機動力の三要素を持つメジャーな敵が居れば良いんだよ条件を満たす完璧な奴が一人いるね そう エンダーマン弓効かねえじゃん()
拡散クロスボウでダメージの矢を打つとえげつないダメージ出るから、個人的には拡散のほうが好き
3本の矢、全部に当たり判定があるってことですか?
@@TepTepJuice残念ながら…普段はそんな効果でません。負傷の矢を使ったシュルカー一撃必殺には使えるのでそこは有用、他にもガストが叫んでるのを見てから速射で火の玉撃たれる前に返り討ちにできるため、一部では非常に使えます!
ダークオークの森とかで木こりしてると不意に敵が出てくるからネザライト斧にダメージ増加は必須だと思ってる
修繕は確かに経験値玉を取ると耐久値回復するけど、HPの高いモブ相手には難しい気がする。モンスタートラップがあれば最大まで戻せるが、元々の耐久値が高いから微妙。普通の矢限定とはいえ、無限はまだ救いがある。矢の材料となる羽を調達するのが少々面倒な人にはいいかも。クロスボウは拡散は初心者でも使いやすく、貫通は矢次第ではかなり強いエンチャントになりそう。剣に修繕はベストと言える。
序盤は弓でいいけど高速装填3つけれるようになったらクロスボウ一択
ハサミとブラシ、火打ち石にも付けられるのは初めて知ったなぁ。
次のアプデから燃えたゾンビから火を移されてしまうようになるそうです。これによって剣のおすすめが変わってきますか?
花火本体にはダメージ無いけど、爆発した花火玉はダメージあるのでグレネードとして運用できる。なおjava版のみ確認してる
統合版(ps4)でも出来ましたね。花火の飛距離なんかで着弾点変わるからコツが要りますが…
いにしえの武器編、防具編を見ながら村人ガチャしていました。なつかしい。最新版も活用させてもらいます。
統合版のダメージ増加強すぎんかJavaはワンパン無理ぞ
ちなみに古いバージョンでは炎上中にノックバックが無効化されることがあるのと、炎上で56すとドロップ増加は無効化されるので炎上はない方がいいですそれと弓の修繕、無限は極一部のバージョンのみ共存が出来てました。これレガシー化する意味ある?
ところで激流は範囲攻撃らしいです
弓は釣り装置を作って寝る前に自動タップにして一晩放置しておくだけで、翌朝には大量のエンチャ付きの弓が溜まってるから、それを組み合わせれば最強の無限弓を結構簡単に量産出来る。自分は無限派。
剣の火属性は殴ったエンダーマンがどこかへ行方不明になってしまうという欠点があるのであまり好きではない。
斧で削ってから剣で倒してる
昔のエンチャント動画からしょちょう知ったんだよなぁ、もうそんな昔か
個人的な幸運とシルクのツールについてツルハシ→どっちも最強作る斧シルク→キノコブロック、本棚、スイカ斧幸運→スイカどっちもあんま使わんけど一応シルクシャベル→普段使いはシルク、整地で余った草ブロックをコンポスターに入れると骨粉結構美味いから、あと雪ブロックや粘土ブロックそのまま取れるでも雪玉や粘土玉を集めたいときはシルク付いてないやつで火打ち石欲しい時用に幸運のも作る(私は幸運Ⅲ効率Ⅲ耐久Ⅲの鉄シャベル使ってる)クワ→葉そのまま欲しい時と苗木とか欲しい時あるからどっちも最強作る
前のよりわかりやすい
虫特攻のデバフにも触れてあげてください……
斧はシルクタッチ付けると要らない葉っぱまでドロップしちゃうから個人的にはおすすめしないです
アンデッド特攻でワンパンの気持ちよさを知った。ウィザスケだろうがゾンピグだろうが斬り捨てるの楽しい🎉
トライデントはクロスボウだったのかー
ウィザーを水中の小部屋で召喚して水棲特効付き激流トライデントで戦うといい。投げのチャージの隙がバカバカしくなる。
虫はシミも含まれる
弓は釣りしてれば良いのが手に入るから耐久値気にせず無限使うが吉
激流はだいすき
16:39トライデント(クロスボウ)
火属性で着火出来るのは知らなかった…私もまだまだ初心者やなと思い知らされる
火属性強いんだけど、ダメージ増加とかあると一回殴るだけで火で死んじゃうからドロップ増加が発動しないんだよな〜ドロップ増加の発動条件は剣で倒すことだからな〜
武器ってのは壊れるし、矢ってのは有限だから楽しいと感じています😊
追加で火属性のけんでTNTに置くブロック(右クリック)を押すと爆発します
道具はシルクタッチ組と幸運組剣はアンデッド仕様とダメージ増仕様この5種の2セットを常備や
スコップは幸運付けると砂利から火打石出まくる(邪魔)
修繕弓用の矢になるからヨシ!
村人に売りつけたれー
外部ツールで弓にオーバーエンチャしてみたけど無限と修繕はつけても片方が優先されてた(鯖使用不可のツール)
一応、粘土ブロックと本棚を幸運ツールで壊してもドロップ増えない点も挙げてほしかったかな…
釣り竿の宝釣りと入れ食いは相反する効果なんよな…宝釣りでお宝確率↑魚確率↓釣れるまでの時間↓ゴミの確率↓入れ食いでお宝確率↓魚確率↑釣れるまでの時間↑ゴミの確率↓
バグか仕様か無限弓で左手に効果付き矢を持って打つと通常矢が無限に出てくるという……
矢をホットバーに入れておくと機能するよ
雨天時にトライデントの突攻使ってエリトラで飛び回ると1000ブロックを数秒で移動できるからクッソ楽しい
花火の数倍早いよね
木とかにあたって死ぬの怖いからあんまりやらないw昨日ジャングルの木に引っかかって死にそうになった
なんか最近ネザライト装備やツールに最高のエンチャントを付与し、それを2セット作らないと気が済まない体になってる
斧にシルクタッチ付けると、伐採の時にインベントリに葉っぱ入るから嫌だ🤣
火属性は殴ったエンダーマンが燃えてワープしまくってウザいというデメリットがある
だから焼肉ソードと対ウィザーとエンダーマントラップ用で三本持つ必要があるわけです。
確かドロップ増加は火で死ぬと判定はいらないから注意
クリティカル自信ニキにはノックバック付けても役立つ
あれ?火属性の炎上ダメージでMobが倒れると、ドロップ増加の影響を受けないんじゃなかったっけバグだと思われますが、トライデントの召雷は避雷針に向けて投げると、雨でも避雷針に雷が落ちます(晴れていると流石に落雷は発生しないけど、雷雨でなくても避雷針に向けて投げた場合は何故か落雷が発生する謎)
クロスボウよさそう 弓から乗り換えようかな
弓は耐久力減るの嫌なので修繕派(パンチ入れると近距離で使いやすくなります)でトライデントは剣と弓で攻撃出来るのでエリトラと合わせたりエリトラない時の海の移動用で激流派です(エンチャントテーブルでエンチャントしてます)
16:39 トライデント?
java一択斧とトライデント最強
悪用厳禁なんですが効果付きの矢を拡散でモブに至近距離で撃つと3本同時にポーション効果が発動します。どういう事かというとダメⅡの矢をプレイヤーに対して使えばネザライトフル装備でもワンパン出来てしまいます。通常の矢では2本は弾かれてしまうので恐らく仕様かと思います。
似てるかもですがそのクロスボウの左右端だけを当てて真ん中だけ回収すると消費しないんですよね 僕は村人の治療に使ってます。
今のバージョンじゃできないですよ
シルバーフィッシュも虫になる
弓は無限 耐久力 パンチで行きましょうエリトラ無限飛行できます
ドMやんけ
修繕と無限競合前はしなかった
火属性つけるとドロップ品が少なくなる(たしか)なのでお気をつけて
倒した時の要因が炎ダメージだった時とかだったかな?
修繕弓最大のデメリットである「耐久が減った状態で経験値を拾うとチャージがキャンセルされる」について触れられてないのが気になったもしかしてそこの仕様変わったの?
その仕様は昔から変わっていませんねトライデントの投擲でも同じようなことになりますし…
激流エリトラは移動最強なんだが素人か?
トライデント
11:30 2.5倍では?
一応、盾も修繕付く
縦方向にノックバックさせれば…
ビートルートは幸運で増えるんですが・・・・何度も検証したけど、増える・・・なんで・・・・
4年ぐらい前ぐらいに見たかったなー修繕とか
トライデントがクロスボウなの草
16:40画像おかしい
java勢だから剣はほぼ作らないで斧しか使ってない
マルチショットで効能付きの矢の左右端だけ当てた真ん中だけ回収すると矢消費しなくなりますよ (僕の中でもお気に入り仕様解禁します!)
盾ない?
PVPだとノックバックは逆に不利
0:16 自分もやられることを察したゾンビ君かわいい
所長「トライデント」
画像 クロスボウ
ハサミへの効率強化エンチャントは一部の探索時におすすめ。ツタと葉ブロックは正直エンチャント無しでも破壊時間は大して変わらん(経験則)のだけど、羊毛が速攻で破壊可能。これが古代都市探索でほんと役に立った。
これに耐久力Ⅲと修繕つければ案外長持ちしたし、耐久が心もと無くなったらそこら辺のスカルク壊して回復可能だった。
作物に対する幸運の効果は「植えられる物を増やす」ととらえるといいと思います
じゃがいもとか人参とかの種が出ないそのまま植えられるやつってことですか?
@@tanpakusitu5656
このチャンネルの過去動画「幸運の効果について」推奨
検証データを見た自分の感想です
作物4種は「ジャガイモ、ニンジン」と「小麦、ビートルート」に分けると
、「ジャガイモ、ニンジン」は植えた種と同じ物が増える(収穫できる)
「小麦、ビートルート」は植えた物(種)+種以外の別の物が入手できる
エンチャント幸運を用いて作物の収穫を行った場合の検証動画の一言まとめです
実際に自分で体験すればなんとなく理解できると思います
種も増えるって動画内で言ってますね
@@C-Mikan種もじゃなくて種が増えますよ
ではかぼちゃはスイカは一体どうなるんだ...
修繕と無限が重ねられた頃が懐かしいな
小学生の時に作った無限と修繕が同時についてる弓があるワールドが残ってる😊
前回以上に分かりやすくて助かります👍
16:20 矢はハート2.5個(or3個)なのに対して「花火の星一つ入れたロケ花」はハート2.5個(or3個)でマックス火力だとブレこそあれどハート5.5~9個削れるらしいっすよ
威力的には最強ですね
シルクタッチ斧は横着して葉っぱを斧で壊すと、葉っぱでインベントリ埋まっちゃうから木こりニキにはおすすめしません
木こりニキはあらかじめインベントリを木で埋めとくんよ
召雷は雨天時に避雷針に投げても雷が落ちるから、水性特攻Ⅴを付けていてもクリーパーを殺さずに帯電させることが出来る。
僕は周りのMobに当てます
👍
弓は無限派〜
プレイしてると矢が余ってしょうがないけど、修繕弓&矢の予備持って行くよりより、無限弓の予備を持っていく方が安心感ある
弓の素材はダイヤとか使わないので新しいものを作り直しやすいですもんね!
そうなんですよね!司書でエンチャント本揃えるとか釣りしたりとかでできちゃいますね😊
僕は最初、修繕弓派だったんですけど、今は無限弓派になりました。
結局、色々と施設とか司書とか揃えちゃえば、最強無限弓でも簡単に作れるようになるんですよね。
そうなると、予備の矢を沢山揃えるより、無限弓の予備が一つあった方がインベントリを圧迫しないで済みますよね。
@@everydayuse220 そんなに弓打つことある?
でもやっぱシュルカー満杯の矢と修繕弓がいいなあ
どうせ矢1本でも64本でも1スロット分使うから、それプラスシュルカーのスロット分埋まるだけと考えると弓を作り直す手間より修繕弓を選ぶかな
どうせ効能付きの矢だと全くもって効果を発揮しないしね
「聖なる力」とか「串刺し」とかネーミングが意味不明だったけど味があったからちょっと寂しいな……(でもこの方が絶対いいと思う)
弓は効果付き矢派だから修繕にしてます
激流エンチャはエリトラない時に低速落下のポーションと組み合わせると最強
アンデッド特攻は斧に付けてればそれでいい感じがある
スケルトンで矢を集めたい時とネザスケの頭を集めたい時以外はドロップ増加いらないし剣2本持ちより腐りにくい
クロスボウの有用性が分かる良動画
Modとかにある掘った物を精錬するエンチャント凄く欲しい…。
(効率、幸運とかと競合とかでもいいから)
バニラしかやったことないけどそのエンチャントマジで欲しい
ツルハシの火属性的な(?)
ネザーでピグリン、ウィザスケ、マグマキューブ相手してると圧倒的貫通クロスボウが楽
ほんまか?作ってみよかな
かぼちゃに束縛の呪いつけるのが僕の一番のおすすめです^^
0:49 剣
7:01 ツール
11:16 弓
14:24 クロスボウ
16:43 トライデント
19:38 釣竿
19:46 ハサミ
20:01 ブラシ
20:14 火打石と打ち金
4:08パフパフ好き
17:50
統合版は避雷針に向けて召雷エンチャント投げれば雨天でも雷は起こせたハズ。
燃えてる敵に殴られると自身に引火するので、火属性はデメリットになる場合もある。
斧は普段使い用におすすめ。
剣を持つ必要性がないのでインベントリが1空く。
統合版でそれなったっけ?記憶が正しければ統合版はその仕様なかった気がする
統合版には引火の仕様は無いとはいえ最近の統合版はJavaに合わせたアプデが多いので油断してると
燃えるぜ!
燃えるようになりましたね…
もし過去に同じコメントしてる方がいれば申し訳ないのですが無限弓の時効果付きの矢を左手に持った状態で撃つと効果なしの矢を撃ち、尚且つ左手の効果付きの矢を減らさないということも出来ます。
盾邪魔でよく左手に耐火の矢を持ち無限弓を使い耐火が必要になった際は左手からインベントリに矢を移動させ真上撃ちで自分に当てて使ってます。
クロスボウの拡散で爆発弾強すぎる
PVPで無類の強さを発揮する拡散花火ほんと好き
正直統合版の火属性はjava版とは違って燃えた状態の敵に殴られても自分が燃えないのでつけた方がいいですね。あとノックバックを付けるときはアンデット特攻を付けたらいいと思います。
燃えるのjavaの仕様だったのか…最緊急に統合版でも燃え出してあせった…。
@@ooooooo59595 正直前のままでよかったと個人的には思います。
最近の更新から盾もエンチャント付けれるようになりましたね!
素朴な疑問なのですが、ピストントライデントのトライデントに水性特攻をつけることで、余計なモブの処理速度が上がって効率アップとかありませんかね?
処理層に水を貼る必要がありそうですが
効率上がります
16:38
アイコンがトライデントじゃなくてクロスボウになってる
弓は村人からダメージ矢かウィザー矢交換すれば35ダメ最大で出るからマジで一番最強武器。
ドロップは剣に任せて面倒なのはダメージの矢で回復するゾンビ系も回復が追いつかない火力でワンパンで沈める事が出来る。
火属性は火で倒すとドロップ増加乗らないのとエンダーマンが面倒なので付けない派
所長のエンチャント講座助かります
火属性の含まれるエンチャント本で、焚き火や蝋燭に着火できるの…ちょっと面白いw
2:09 普段使いするダメージ増加剣に付けるのは個人的に超非推奨です。エンダーマンに着火すると、ワープしまくって時間かかりますし最悪の場合動きを捉えられず死にます。(経験済み)
弓などの矢を飛ばす武器のダメージが一定では無いのは単純に矢のダメージが矢の速度に依存しているからなのでは?
剣→ダメージ増加
斧→幸運(葉っぱが取れるのを防ぐ) アンデット
ツルハシ→幸運シルクどっちも欲しい
シャベル→シルク(菌糸、ポドゾルとか取れる)
弓→修繕
トライデント→激流(移動手段)
クロスボウ→貫通(盾貫通できる)
ぼくのかんがえたさいきょうのつーる( ᐛ )
弓のコスト低いから矢が減らない無限で良く無いか?
レアエンチャする度に弓のコストが高くなるから
コストの低い矢を消費した方が良いかも
無限使うにも矢は必ず1本必要だから
1スタック持ってた方が効率的です!
経験値なんてトラップ使えばいいし、普通にやってたら1スタックじゃ足りん気もする
個人的には弓は無限でいいと思う
コメ主が言うには1本で枠が埋められるって話だけど1回の冒険で64本しか使わないないなら大して耐久値も減らないなら要らないと思うし2スタック目行くならアイテム枠埋まるから無限で1スタック分で終わらした方いいと思うけどね
正直この辺は使用用途や環境による
弓を大事にしたいなら修繕
他も大事だったりエンチャ弓が量産出来る状況で弓を重んじれないなら無限
無限と修繕の使い分けは三パターンあると思ってて
1.めっちゃ裕福→無限
2.そこまで裕福じゃない→修繕
3.状況としては2だけどインベントリ圧迫するわけにもいかないor矢が用意出来ない→無限
ポイントは無限弓が消耗品であることで
1は無限弓ひいてはエンチャント本を湯水のように使いまくっても問題無い状況でそれなら使用中のパフォーマンスが良い無限弓一択
2はエンチャしづらくてエンチャ弓を失う訳にはいかない状況で使えなくなったら困るから修繕
3はエンチャ弓失ったら困るけどインベントリ枠や矢とか他の物の価値も高くて弓の価値だけ極端に高い訳でもない状況
ただ永久使用は出来なくても修理は出来るって事は頭に入れておかなければいけない(自戒)
まあ低レベエンチャ合成品とかは結構修理しづらいしここも状況判断かな
関係無いけどパンチも場合によると思う
あいつ問題なのがピンチにならないと恩恵無いのとデメリットの存在が同居してる事なんだけど
食らったらまずいのに接近許しそうって状況では滅茶苦茶強いからその状況に多く遭遇する人程使えると思う(特に対人)
なんでこんな評価低いかって多分感知前に潰したり安全圏から潰したり出来るし多くの敵が一撃で倒せちゃうからなんだよね
だから、
パンチの距離離しが強力に作用する近距離型
被弾が許されない高攻撃力
距離を離しにくい高機動力
の三要素を持つメジャーな敵が居れば良いんだよ
条件を満たす完璧な奴が一人いるね そう エンダーマン
弓効かねえじゃん()
拡散クロスボウでダメージの矢を打つとえげつないダメージ出るから、個人的には拡散のほうが好き
3本の矢、全部に当たり判定があるってことですか?
@@TepTepJuice残念ながら…普段はそんな効果でません。
負傷の矢を使ったシュルカー一撃必殺には使えるのでそこは有用、他にもガストが叫んでるのを見てから速射で火の玉撃たれる前に返り討ちにできるため、一部では非常に使えます!
ダークオークの森とかで木こりしてると不意に敵が出てくるからネザライト斧にダメージ増加は必須だと思ってる
修繕は確かに経験値玉を取ると耐久値回復するけど、HPの高いモブ相手には難しい気がする。
モンスタートラップがあれば最大まで戻せるが、元々の耐久値が高いから微妙。
普通の矢限定とはいえ、無限はまだ救いがある。
矢の材料となる羽を調達するのが少々面倒な人にはいいかも。
クロスボウは拡散は初心者でも使いやすく、貫通は矢次第ではかなり強いエンチャントになりそう。
剣に修繕はベストと言える。
序盤は弓でいいけど高速装填3つけれるようになったらクロスボウ一択
ハサミとブラシ、火打ち石にも付けられるのは初めて知ったなぁ。
次のアプデから燃えたゾンビから火を移されてしまうようになるそうです。
これによって剣のおすすめが変わってきますか?
花火本体にはダメージ無いけど、爆発した花火玉はダメージあるのでグレネードとして運用できる。
なおjava版のみ確認してる
統合版(ps4)でも出来ましたね。花火の飛距離なんかで着弾点変わるからコツが要りますが…
いにしえの武器編、防具編を見ながら村人ガチャしていました。なつかしい。最新版も活用させてもらいます。
統合版のダメージ増加強すぎんか
Javaはワンパン無理ぞ
ちなみに古いバージョンでは炎上中にノックバックが無効化されることがあるのと、炎上で56すとドロップ増加は無効化されるので炎上はない方がいいです
それと弓の修繕、無限は極一部のバージョンのみ共存が出来てました。これレガシー化する意味ある?
ところで激流は範囲攻撃らしいです
弓は釣り装置を作って寝る前に自動タップにして一晩放置しておくだけで、翌朝には大量のエンチャ付きの弓が溜まってるから、それを組み合わせれば最強の無限弓を結構簡単に量産出来る。自分は無限派。
剣の火属性は殴ったエンダーマンがどこかへ行方不明になってしまうという欠点があるのであまり好きではない。
斧で削ってから剣で倒してる
昔のエンチャント動画からしょちょう知ったんだよなぁ、もうそんな昔か
個人的な幸運とシルクのツールについて
ツルハシ→どっちも最強作る
斧シルク→キノコブロック、本棚、スイカ
斧幸運→スイカ
どっちもあんま使わんけど一応シルク
シャベル→普段使いはシルク、整地で余った草ブロックをコンポスターに入れると骨粉結構美味いから、あと雪ブロックや粘土ブロックそのまま取れる
でも雪玉や粘土玉を集めたいときはシルク付いてないやつで
火打ち石欲しい時用に幸運のも作る(私は幸運Ⅲ効率Ⅲ耐久Ⅲの鉄シャベル使ってる)
クワ→葉そのまま欲しい時と苗木とか欲しい時あるからどっちも最強作る
前のよりわかりやすい
虫特攻のデバフにも触れてあげてください……
斧はシルクタッチ付けると要らない葉っぱまでドロップしちゃうから個人的にはおすすめしないです
アンデッド特攻でワンパンの気持ちよさを知った。ウィザスケだろうがゾンピグだろうが斬り捨てるの楽しい🎉
トライデントはクロスボウだったのかー
ウィザーを水中の小部屋で召喚して水棲特効付き激流トライデントで戦うといい。
投げのチャージの隙がバカバカしくなる。
虫はシミも含まれる
弓は釣りしてれば良いのが手に入るから耐久値気にせず無限使うが吉
激流はだいすき
16:39トライデント(クロスボウ)
火属性で着火出来るのは知らなかった…
私もまだまだ初心者やなと思い知らされる
火属性強いんだけど、ダメージ増加とかあると一回殴るだけで火で死んじゃうからドロップ増加が発動しないんだよな〜ドロップ増加の発動条件は剣で倒すことだからな〜
武器ってのは壊れるし、矢ってのは有限だから楽しいと感じています😊
追加で火属性のけんでTNTに置くブロック(右クリック)を押すと爆発します
道具はシルクタッチ組と幸運組
剣はアンデッド仕様とダメージ増仕様
この5種の2セットを常備や
スコップは幸運付けると砂利から火打石出まくる(邪魔)
修繕弓用の矢になるからヨシ!
村人に売りつけたれー
外部ツールで弓にオーバーエンチャしてみたけど無限と修繕はつけても片方が優先されてた
(鯖使用不可のツール)
一応、粘土ブロックと本棚を幸運ツールで壊してもドロップ増えない点も挙げてほしかったかな…
釣り竿の宝釣りと入れ食いは相反する効果なんよな…
宝釣りでお宝確率↑魚確率↓釣れるまでの時間↓ゴミの確率↓
入れ食いでお宝確率↓魚確率↑釣れるまでの時間↑ゴミの確率↓
バグか仕様か無限弓で左手に効果付き矢を持って打つと通常矢が無限に出てくるという……
矢をホットバーに入れておくと機能するよ
雨天時にトライデントの突攻使ってエリトラで飛び回ると1000ブロックを数秒で移動できるからクッソ楽しい
花火の数倍早いよね
木とかにあたって死ぬの怖いからあんまりやらないw
昨日ジャングルの木に引っかかって死にそうになった
なんか最近ネザライト装備やツールに最高のエンチャントを付与し、それを2セット作らないと気が済まない体になってる
斧にシルクタッチ付けると、伐採の時にインベントリに葉っぱ入るから嫌だ🤣
火属性は殴ったエンダーマンが燃えてワープしまくってウザいというデメリットがある
だから焼肉ソードと対ウィザーとエンダーマントラップ用で三本持つ必要があるわけです。
確かドロップ増加は火で死ぬと判定はいらないから注意
クリティカル自信ニキにはノックバック付けても役立つ
あれ?火属性の炎上ダメージでMobが倒れると、ドロップ増加の影響を受けないんじゃなかったっけ
バグだと思われますが、トライデントの召雷は避雷針に向けて投げると、雨でも避雷針に雷が落ちます(晴れていると流石に落雷は発生しないけど、雷雨でなくても避雷針に向けて投げた場合は何故か落雷が発生する謎)
クロスボウよさそう 弓から乗り換えようかな
弓は耐久力減るの嫌なので修繕派(パンチ入れると近距離で使いやすくなります)でトライデントは剣と弓で攻撃出来るのでエリトラと合わせたりエリトラない時の海の移動用で激流派です
(エンチャントテーブルでエンチャントしてます)
16:39 トライデント?
java一択
斧とトライデント最強
悪用厳禁なんですが効果付きの矢を拡散でモブに至近距離で撃つと3本同時にポーション効果が発動します。どういう事かというとダメⅡの矢をプレイヤーに対して使えばネザライトフル装備でもワンパン出来てしまいます。通常の矢では2本は弾かれてしまうので恐らく仕様かと思います。
似てるかもですがそのクロスボウの左右端だけを当てて真ん中だけ回収すると消費しないんですよね 僕は村人の治療に使ってます。
今のバージョンじゃできないですよ
シルバーフィッシュも虫になる
弓は無限 耐久力 パンチで行きましょう
エリトラ無限飛行できます
ドMやんけ
修繕と無限競合前はしなかった
火属性つけるとドロップ品が少なくなる(たしか)なのでお気をつけて
倒した時の要因が炎ダメージだった時とかだったかな?
修繕弓最大のデメリットである「耐久が減った状態で経験値を拾うとチャージがキャンセルされる」について触れられてないのが気になった
もしかしてそこの仕様変わったの?
その仕様は昔から変わっていませんね
トライデントの投擲でも同じようなことになりますし…
激流エリトラは移動最強なんだが素人か?
トライデント
11:30 2.5倍では?
一応、盾も修繕付く
縦方向にノックバックさせれば…
ビートルートは幸運で増えるんですが・・・・
何度も検証したけど、増える・・・
なんで・・・・
4年ぐらい前ぐらいに見たかったなー修繕とか
トライデントがクロスボウなの草
16:40
画像おかしい
java勢だから剣はほぼ作らないで斧しか使ってない
マルチショットで効能付きの矢の左右端だけ当てた真ん中だけ回収すると矢消費しなくなりますよ (僕の中でもお気に入り仕様解禁します!)
盾ない?
PVPだとノックバックは逆に不利