【ver1.20】最新オススメエンチャント構成 武器・ツール編【超解説】【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 191

  • @jju8756
    @jju8756 Год назад +31

    0:16 自分もやられることを察したゾンビ君かわいい

  • @Mikotod.l
    @Mikotod.l Год назад +69

    所長「トライデント」
    画像 クロスボウ

  • @牛蒡-h2o
    @牛蒡-h2o Год назад +32

    ハサミへの効率強化エンチャントは一部の探索時におすすめ。ツタと葉ブロックは正直エンチャント無しでも破壊時間は大して変わらん(経験則)のだけど、羊毛が速攻で破壊可能。これが古代都市探索でほんと役に立った。
    これに耐久力Ⅲと修繕つければ案外長持ちしたし、耐久が心もと無くなったらそこら辺のスカルク壊して回復可能だった。

  • @daisakumatsumoto5641
    @daisakumatsumoto5641 Год назад +184

    作物に対する幸運の効果は「植えられる物を増やす」ととらえるといいと思います

    • @tanpakusitu5656
      @tanpakusitu5656 Год назад +8

      じゃがいもとか人参とかの種が出ないそのまま植えられるやつってことですか?

    • @daisakumatsumoto5641
      @daisakumatsumoto5641 Год назад

      @@tanpakusitu5656
      このチャンネルの過去動画「幸運の効果について」推奨
      検証データを見た自分の感想です
      作物4種は「ジャガイモ、ニンジン」と「小麦、ビートルート」に分けると
      、「ジャガイモ、ニンジン」は植えた種と同じ物が増える(収穫できる)
      「小麦、ビートルート」は植えた物(種)+種以外の別の物が入手できる
      エンチャント幸運を用いて作物の収穫を行った場合の検証動画の一言まとめです
      実際に自分で体験すればなんとなく理解できると思います

    • @C-Mikan
      @C-Mikan Год назад +7

      種も増えるって動画内で言ってますね

    • @きゅ-d4z
      @きゅ-d4z Год назад +17

      @@C-Mikan種もじゃなくて種が増えますよ

    • @sqyqkq0222
      @sqyqkq0222 Год назад

      ではかぼちゃはスイカは一体どうなるんだ...

  • @カミカミ-c5q
    @カミカミ-c5q Год назад +34

    修繕と無限が重ねられた頃が懐かしいな

  • @yakijake5755
    @yakijake5755 Год назад +18

    小学生の時に作った無限と修繕が同時についてる弓があるワールドが残ってる😊

  • @macaroni3982
    @macaroni3982 Год назад +8

    前回以上に分かりやすくて助かります👍

  • @こんこん-d9r
    @こんこん-d9r Год назад +27

    16:20 矢はハート2.5個(or3個)なのに対して「花火の星一つ入れたロケ花」はハート2.5個(or3個)でマックス火力だとブレこそあれどハート5.5~9個削れるらしいっすよ

    • @油a
      @油a Год назад

      威力的には最強ですね

  • @hummer-yujiro
    @hummer-yujiro Год назад +26

    シルクタッチ斧は横着して葉っぱを斧で壊すと、葉っぱでインベントリ埋まっちゃうから木こりニキにはおすすめしません

    • @iihitojyanai
      @iihitojyanai Год назад +8

      木こりニキはあらかじめインベントリを木で埋めとくんよ

  • @Bealoon
    @Bealoon Год назад +29

    召雷は雨天時に避雷針に投げても雷が落ちるから、水性特攻Ⅴを付けていてもクリーパーを殺さずに帯電させることが出来る。

  • @user-silverchariot07
    @user-silverchariot07 Год назад +49

    弓は無限派〜
    プレイしてると矢が余ってしょうがないけど、修繕弓&矢の予備持って行くよりより、無限弓の予備を持っていく方が安心感ある

    • @まるきゅう-c1d
      @まるきゅう-c1d Год назад +9

      弓の素材はダイヤとか使わないので新しいものを作り直しやすいですもんね!

    • @user-silverchariot07
      @user-silverchariot07 Год назад +5

      そうなんですよね!司書でエンチャント本揃えるとか釣りしたりとかでできちゃいますね😊

    • @everydayuse220
      @everydayuse220 Год назад +11

      僕は最初、修繕弓派だったんですけど、今は無限弓派になりました。
      結局、色々と施設とか司書とか揃えちゃえば、最強無限弓でも簡単に作れるようになるんですよね。
      そうなると、予備の矢を沢山揃えるより、無限弓の予備が一つあった方がインベントリを圧迫しないで済みますよね。

    • @ken98-s6r
      @ken98-s6r Год назад +6

      @@everydayuse220 そんなに弓打つことある?

    • @USER-jb2er3xr1t
      @USER-jb2er3xr1t Год назад +8

      でもやっぱシュルカー満杯の矢と修繕弓がいいなあ
      どうせ矢1本でも64本でも1スロット分使うから、それプラスシュルカーのスロット分埋まるだけと考えると弓を作り直す手間より修繕弓を選ぶかな
      どうせ効能付きの矢だと全くもって効果を発揮しないしね

  • @yudetamago_usachang
    @yudetamago_usachang Год назад +9

    「聖なる力」とか「串刺し」とかネーミングが意味不明だったけど味があったからちょっと寂しいな……(でもこの方が絶対いいと思う)
    弓は効果付き矢派だから修繕にしてます

  • @橘-x7h
    @橘-x7h Год назад +8

    激流エンチャはエリトラない時に低速落下のポーションと組み合わせると最強

  • @抹茶バウむ
    @抹茶バウむ Год назад +3

    アンデッド特攻は斧に付けてればそれでいい感じがある
    スケルトンで矢を集めたい時とネザスケの頭を集めたい時以外はドロップ増加いらないし剣2本持ちより腐りにくい

  • @tatu.
    @tatu. Год назад +10

    クロスボウの有用性が分かる良動画

  • @Raining-Runa
    @Raining-Runa Год назад +5

    Modとかにある掘った物を精錬するエンチャント凄く欲しい…。
    (効率、幸運とかと競合とかでもいいから)

    • @おむのき
      @おむのき Год назад +1

      バニラしかやったことないけどそのエンチャントマジで欲しい

    • @マーマレード-y3e
      @マーマレード-y3e Год назад

      ツルハシの火属性的な(?)

  • @E_Roku
    @E_Roku Год назад +19

    ネザーでピグリン、ウィザスケ、マグマキューブ相手してると圧倒的貫通クロスボウが楽

    • @太郎麺-g9d
      @太郎麺-g9d 9 месяцев назад

      ほんまか?作ってみよかな

  • @kaira-p6q
    @kaira-p6q Год назад +14

    かぼちゃに束縛の呪いつけるのが僕の一番のおすすめです^^

  • @ビチャ
    @ビチャ Год назад +13

    0:49
    7:01 ツール
    11:16
    14:24 クロスボウ
    16:43 トライデント
    19:38 釣竿
    19:46 ハサミ
    20:01 ブラシ
    20:14 火打石と打ち金

  • @こたこた-u2n
    @こたこた-u2n 8 месяцев назад

    4:08パフパフ好き

  • @H_ma_Masa
    @H_ma_Masa Год назад +6

    17:50
    統合版は避雷針に向けて召雷エンチャント投げれば雨天でも雷は起こせたハズ。

  • @mega5831
    @mega5831 Год назад +5

    燃えてる敵に殴られると自身に引火するので、火属性はデメリットになる場合もある。
    斧は普段使い用におすすめ。
    剣を持つ必要性がないのでインベントリが1空く。

    • @famichicken913
      @famichicken913 Год назад

      統合版でそれなったっけ?記憶が正しければ統合版はその仕様なかった気がする

    • @でぃあ__Dia_bolus
      @でぃあ__Dia_bolus Год назад +5

      統合版には引火の仕様は無いとはいえ最近の統合版はJavaに合わせたアプデが多いので油断してると
      燃えるぜ!

    • @ooooooo59595
      @ooooooo59595 Год назад +2

      燃えるようになりましたね…

  • @アニメ専用-d9e
    @アニメ専用-d9e 5 месяцев назад

    もし過去に同じコメントしてる方がいれば申し訳ないのですが無限弓の時効果付きの矢を左手に持った状態で撃つと効果なしの矢を撃ち、尚且つ左手の効果付きの矢を減らさないということも出来ます。
    盾邪魔でよく左手に耐火の矢を持ち無限弓を使い耐火が必要になった際は左手からインベントリに矢を移動させ真上撃ちで自分に当てて使ってます。

  • @iihitojyanai
    @iihitojyanai Год назад +4

    クロスボウの拡散で爆発弾強すぎる

    • @benikagati
      @benikagati Год назад +2

      PVPで無類の強さを発揮する拡散花火ほんと好き

  • @kazyukkuri
    @kazyukkuri Год назад +9

    正直統合版の火属性はjava版とは違って燃えた状態の敵に殴られても自分が燃えないのでつけた方がいいですね。あとノックバックを付けるときはアンデット特攻を付けたらいいと思います。

    • @ooooooo59595
      @ooooooo59595 Год назад

      燃えるのjavaの仕様だったのか…最緊急に統合版でも燃え出してあせった…。

    • @kazyukkuri
      @kazyukkuri Год назад

      @@ooooooo59595 正直前のままでよかったと個人的には思います。

  • @10rb66
    @10rb66 Год назад +3

    最近の更新から盾もエンチャント付けれるようになりましたね!

  • @コメンターの巻
    @コメンターの巻 Год назад +4

    素朴な疑問なのですが、ピストントライデントのトライデントに水性特攻をつけることで、余計なモブの処理速度が上がって効率アップとかありませんかね?
    処理層に水を貼る必要がありそうですが

  • @村田-g3v
    @村田-g3v Год назад +2

    16:38
    アイコンがトライデントじゃなくてクロスボウになってる

  • @ルシ1122
    @ルシ1122 Год назад +5

    弓は村人からダメージ矢かウィザー矢交換すれば35ダメ最大で出るからマジで一番最強武器。
    ドロップは剣に任せて面倒なのはダメージの矢で回復するゾンビ系も回復が追いつかない火力でワンパンで沈める事が出来る。

  • @stilllem
    @stilllem Год назад +6

    火属性は火で倒すとドロップ増加乗らないのとエンダーマンが面倒なので付けない派

  • @調子はどうだへいへい-q8r
    @調子はどうだへいへい-q8r 8 месяцев назад

    所長のエンチャント講座助かります

  • @姫木りん
    @姫木りん Год назад +2

    火属性の含まれるエンチャント本で、焚き火や蝋燭に着火できるの…ちょっと面白いw

  • @USER-jb2er3xr1t
    @USER-jb2er3xr1t Год назад +5

    2:09 普段使いするダメージ増加剣に付けるのは個人的に超非推奨です。エンダーマンに着火すると、ワープしまくって時間かかりますし最悪の場合動きを捉えられず死にます。(経験済み)

  • @雨霰-k5e
    @雨霰-k5e Год назад +2

    弓などの矢を飛ばす武器のダメージが一定では無いのは単純に矢のダメージが矢の速度に依存しているからなのでは?

  • @kagayaki005
    @kagayaki005 Год назад +10

    剣→ダメージ増加
    斧→幸運(葉っぱが取れるのを防ぐ) アンデット
    ツルハシ→幸運シルクどっちも欲しい
    シャベル→シルク(菌糸、ポドゾルとか取れる)
    弓→修繕
    トライデント→激流(移動手段)
    クロスボウ→貫通(盾貫通できる)
    ぼくのかんがえたさいきょうのつーる( ᐛ )

    • @ありさんクエン酸
      @ありさんクエン酸 Год назад +1

      弓のコスト低いから矢が減らない無限で良く無いか?

    • @kagayaki005
      @kagayaki005 Год назад +1

      レアエンチャする度に弓のコストが高くなるから
      コストの低い矢を消費した方が良いかも
      無限使うにも矢は必ず1本必要だから
      1スタック持ってた方が効率的です!

    • @admiralbigrice5880
      @admiralbigrice5880 Год назад +1

      経験値なんてトラップ使えばいいし、普通にやってたら1スタックじゃ足りん気もする

    • @だんごむし-x1y
      @だんごむし-x1y 10 месяцев назад

      個人的には弓は無限でいいと思う
      コメ主が言うには1本で枠が埋められるって話だけど1回の冒険で64本しか使わないないなら大して耐久値も減らないなら要らないと思うし2スタック目行くならアイテム枠埋まるから無限で1スタック分で終わらした方いいと思うけどね

    • @atomic-senn
      @atomic-senn 8 месяцев назад +1

      正直この辺は使用用途や環境による
      弓を大事にしたいなら修繕
      他も大事だったりエンチャ弓が量産出来る状況で弓を重んじれないなら無限
      無限と修繕の使い分けは三パターンあると思ってて
      1.めっちゃ裕福→無限
      2.そこまで裕福じゃない→修繕
      3.状況としては2だけどインベントリ圧迫するわけにもいかないor矢が用意出来ない→無限
      ポイントは無限弓が消耗品であることで
      1は無限弓ひいてはエンチャント本を湯水のように使いまくっても問題無い状況でそれなら使用中のパフォーマンスが良い無限弓一択
      2はエンチャしづらくてエンチャ弓を失う訳にはいかない状況で使えなくなったら困るから修繕
      3はエンチャ弓失ったら困るけどインベントリ枠や矢とか他の物の価値も高くて弓の価値だけ極端に高い訳でもない状況
      ただ永久使用は出来なくても修理は出来るって事は頭に入れておかなければいけない(自戒)
      まあ低レベエンチャ合成品とかは結構修理しづらいしここも状況判断かな
      関係無いけどパンチも場合によると思う
      あいつ問題なのがピンチにならないと恩恵無いのとデメリットの存在が同居してる事なんだけど
      食らったらまずいのに接近許しそうって状況では滅茶苦茶強いからその状況に多く遭遇する人程使えると思う(特に対人)
      なんでこんな評価低いかって多分感知前に潰したり安全圏から潰したり出来るし多くの敵が一撃で倒せちゃうからなんだよね
      だから、
      パンチの距離離しが強力に作用する近距離型
      被弾が許されない高攻撃力
      距離を離しにくい高機動力
      の三要素を持つメジャーな敵が居れば良いんだよ
      条件を満たす完璧な奴が一人いるね そう エンダーマン
      弓効かねえじゃん()

  • @脳みそ太郎
    @脳みそ太郎 Год назад +3

    拡散クロスボウでダメージの矢を打つとえげつないダメージ出るから、個人的には拡散のほうが好き

    • @TepTepJuice
      @TepTepJuice Год назад

      3本の矢、全部に当たり判定があるってことですか?

    • @佐久間千鶴-b2q
      @佐久間千鶴-b2q Год назад

      @@TepTepJuice残念ながら…普段はそんな効果でません。
      負傷の矢を使ったシュルカー一撃必殺には使えるのでそこは有用、他にもガストが叫んでるのを見てから速射で火の玉撃たれる前に返り討ちにできるため、一部では非常に使えます!

  • @tanntann1212
    @tanntann1212 10 месяцев назад

    ダークオークの森とかで木こりしてると不意に敵が出てくるからネザライト斧にダメージ増加は必須だと思ってる

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 4 месяца назад

    修繕は確かに経験値玉を取ると耐久値回復するけど、HPの高いモブ相手には難しい気がする。
    モンスタートラップがあれば最大まで戻せるが、元々の耐久値が高いから微妙。
    普通の矢限定とはいえ、無限はまだ救いがある。
    矢の材料となる羽を調達するのが少々面倒な人にはいいかも。
    クロスボウは拡散は初心者でも使いやすく、貫通は矢次第ではかなり強いエンチャントになりそう。
    剣に修繕はベストと言える。

  • @iihitojyanai
    @iihitojyanai Год назад +1

    序盤は弓でいいけど高速装填3つけれるようになったらクロスボウ一択

  • @otenori_nirorin
    @otenori_nirorin Год назад +3

    ハサミとブラシ、火打ち石にも付けられるのは初めて知ったなぁ。

  • @るふるふ-m8d
    @るふるふ-m8d Год назад +1

    次のアプデから燃えたゾンビから火を移されてしまうようになるそうです。
    これによって剣のおすすめが変わってきますか?

  • @1nosin
    @1nosin Год назад +2

    花火本体にはダメージ無いけど、爆発した花火玉はダメージあるのでグレネードとして運用できる。
    なおjava版のみ確認してる

    • @空飛ぶ戌年
      @空飛ぶ戌年 Год назад

      統合版(ps4)でも出来ましたね。花火の飛距離なんかで着弾点変わるからコツが要りますが…

  • @ウサギの香草焼き
    @ウサギの香草焼き Год назад +1

    いにしえの武器編、防具編を見ながら村人ガチャしていました。なつかしい。最新版も活用させてもらいます。

  • @ドロシーヤン
    @ドロシーヤン Год назад +3

    統合版のダメージ増加強すぎんか
    Javaはワンパン無理ぞ

  • @ロックアイス結居
    @ロックアイス結居 10 месяцев назад

    ちなみに古いバージョンでは炎上中にノックバックが無効化されることがあるのと、炎上で56すとドロップ増加は無効化されるので炎上はない方がいいです
    それと弓の修繕、無限は極一部のバージョンのみ共存が出来てました。これレガシー化する意味ある?

  • @mitoatori
    @mitoatori Год назад +2

    ところで激流は範囲攻撃らしいです

  • @Ray_hiyo3
    @Ray_hiyo3 10 месяцев назад

    弓は釣り装置を作って寝る前に自動タップにして一晩放置しておくだけで、翌朝には大量のエンチャ付きの弓が溜まってるから、それを組み合わせれば最強の無限弓を結構簡単に量産出来る。自分は無限派。

  • @aetos382
    @aetos382 Год назад +7

    剣の火属性は殴ったエンダーマンがどこかへ行方不明になってしまうという欠点があるのであまり好きではない。

    • @jfdkksodd
      @jfdkksodd Год назад +1

      斧で削ってから剣で倒してる

  • @k-Karasu
    @k-Karasu Год назад

    昔のエンチャント動画からしょちょう知ったんだよなぁ、もうそんな昔か

  • @マーマレード-y3e
    @マーマレード-y3e Год назад +1

    個人的な幸運とシルクのツールについて
    ツルハシ→どっちも最強作る
    斧シルク→キノコブロック、本棚、スイカ
    斧幸運→スイカ
    どっちもあんま使わんけど一応シルク
    シャベル→普段使いはシルク、整地で余った草ブロックをコンポスターに入れると骨粉結構美味いから、あと雪ブロックや粘土ブロックそのまま取れる
    でも雪玉や粘土玉を集めたいときはシルク付いてないやつで
    火打ち石欲しい時用に幸運のも作る(私は幸運Ⅲ効率Ⅲ耐久Ⅲの鉄シャベル使ってる)
    クワ→葉そのまま欲しい時と苗木とか欲しい時あるからどっちも最強作る

  • @COOL00C
    @COOL00C Год назад

    前のよりわかりやすい

  • @Sakuya1341
    @Sakuya1341 Год назад +2

    虫特攻のデバフにも触れてあげてください……

  • @sio5989
    @sio5989 8 месяцев назад +1

    斧はシルクタッチ付けると要らない葉っぱまでドロップしちゃうから個人的にはおすすめしないです

  • @monkey_osaru
    @monkey_osaru 4 месяца назад

    アンデッド特攻でワンパンの気持ちよさを知った。ウィザスケだろうがゾンピグだろうが斬り捨てるの楽しい🎉

  • @Kebyo_no_tatsujin
    @Kebyo_no_tatsujin Год назад +1

    トライデントはクロスボウだったのかー

  • @hachiwaresama
    @hachiwaresama 4 месяца назад

    ウィザーを水中の小部屋で召喚して水棲特効付き激流トライデントで戦うといい。
    投げのチャージの隙がバカバカしくなる。

  • @izonnsyou53
    @izonnsyou53 Год назад +2

    虫はシミも含まれる

  • @yamabukiiro.p
    @yamabukiiro.p Год назад +2

    弓は釣りしてれば良いのが手に入るから耐久値気にせず無限使うが吉

  • @pomepome156
    @pomepome156 Год назад +1

    激流はだいすき

  • @マーマレード-y3e
    @マーマレード-y3e Год назад

    16:39トライデント(クロスボウ)

  • @rabbit_hatch
    @rabbit_hatch Год назад +1

    火属性で着火出来るのは知らなかった…
    私もまだまだ初心者やなと思い知らされる

  • @クローズマン
    @クローズマン Год назад

    火属性強いんだけど、ダメージ増加とかあると一回殴るだけで火で死んじゃうからドロップ増加が発動しないんだよな〜ドロップ増加の発動条件は剣で倒すことだからな〜

  • @rumaika3837
    @rumaika3837 Год назад

    武器ってのは壊れるし、矢ってのは有限だから楽しいと感じています😊

  • @master79757
    @master79757 8 месяцев назад

    追加で火属性のけんでTNTに置くブロック(右クリック)を押すと爆発します

  • @wakame_hitokago
    @wakame_hitokago Год назад

    道具はシルクタッチ組と幸運組
    剣はアンデッド仕様とダメージ増仕様
    この5種の2セットを常備や

  • @yanytkr7984
    @yanytkr7984 Год назад +1

    スコップは幸運付けると砂利から火打石出まくる(邪魔)

  • @0czuk3
    @0czuk3 Год назад +1

    外部ツールで弓にオーバーエンチャしてみたけど無限と修繕はつけても片方が優先されてた
    (鯖使用不可のツール)

  • @qurain12
    @qurain12 Год назад +3

    一応、粘土ブロックと本棚を幸運ツールで壊してもドロップ増えない点も挙げてほしかったかな…

  • @user-Berija
    @user-Berija 10 месяцев назад

    釣り竿の宝釣りと入れ食いは相反する効果なんよな…
    宝釣りでお宝確率↑魚確率↓釣れるまでの時間↓ゴミの確率↓
    入れ食いでお宝確率↓魚確率↑釣れるまでの時間↑ゴミの確率↓

  • @katesuit7556
    @katesuit7556 Год назад +1

    バグか仕様か無限弓で左手に効果付き矢を持って打つと通常矢が無限に出てくるという……

    • @Roushi25
      @Roushi25 Год назад +1

      矢をホットバーに入れておくと機能するよ

  • @ほりお-l2m
    @ほりお-l2m Год назад +4

    雨天時にトライデントの突攻使ってエリトラで飛び回ると1000ブロックを数秒で移動できるからクッソ楽しい

    • @ソンフンミン兄さん
      @ソンフンミン兄さん Год назад +3

      花火の数倍早いよね

    • @user-kz6xl2ey2o
      @user-kz6xl2ey2o 3 месяца назад

      木とかにあたって死ぬの怖いからあんまりやらないw
      昨日ジャングルの木に引っかかって死にそうになった

  • @うさポイント
    @うさポイント Год назад +3

    なんか最近ネザライト装備やツールに最高のエンチャントを付与し、それを2セット作らないと気が済まない体になってる

  • @blackpepper1121
    @blackpepper1121 Год назад

    斧にシルクタッチ付けると、伐採の時にインベントリに葉っぱ入るから嫌だ🤣

  • @hiyoriishi
    @hiyoriishi Год назад +5

    火属性は殴ったエンダーマンが燃えてワープしまくってウザいというデメリットがある

    • @hb9.
      @hb9. Год назад +3

      だから焼肉ソードと対ウィザーとエンダーマントラップ用で三本持つ必要があるわけです。

  • @シェキズ
    @シェキズ 5 месяцев назад

    確かドロップ増加は火で死ぬと判定はいらないから注意

  • @なゆた-w4u
    @なゆた-w4u Год назад

    クリティカル自信ニキにはノックバック付けても役立つ

  • @52149bug
    @52149bug Год назад +4

    あれ?火属性の炎上ダメージでMobが倒れると、ドロップ増加の影響を受けないんじゃなかったっけ
    バグだと思われますが、トライデントの召雷は避雷針に向けて投げると、雨でも避雷針に雷が落ちます(晴れていると流石に落雷は発生しないけど、雷雨でなくても避雷針に向けて投げた場合は何故か落雷が発生する謎)

  • @asucai
    @asucai День назад

    クロスボウよさそう 弓から乗り換えようかな

  • @ゆう_ゲーム好き
    @ゆう_ゲーム好き Год назад

    弓は耐久力減るの嫌なので修繕派(パンチ入れると近距離で使いやすくなります)でトライデントは剣と弓で攻撃出来るのでエリトラと合わせたりエリトラない時の海の移動用で激流派です
    (エンチャントテーブルでエンチャントしてます)

  • @mitiru315
    @mitiru315 9 месяцев назад

    16:39 トライデント?

  • @iihitojyanai
    @iihitojyanai Год назад

    java一択
    斧とトライデント最強

  • @akkun1028
    @akkun1028 Год назад +2

    悪用厳禁なんですが効果付きの矢を拡散でモブに至近距離で撃つと3本同時にポーション効果が発動します。どういう事かというとダメⅡの矢をプレイヤーに対して使えばネザライトフル装備でもワンパン出来てしまいます。通常の矢では2本は弾かれてしまうので恐らく仕様かと思います。

    • @トゥモロー-r6n
      @トゥモロー-r6n Год назад

      似てるかもですがそのクロスボウの左右端だけを当てて真ん中だけ回収すると消費しないんですよね 僕は村人の治療に使ってます。

    • @b-children
      @b-children Год назад +1

      今のバージョンじゃできないですよ

  • @みやさかかずあき
    @みやさかかずあき Год назад +2

    シルバーフィッシュも虫になる

  • @Dopamine-p8z
    @Dopamine-p8z Год назад +1

    弓は無限 耐久力 パンチで行きましょう
    エリトラ無限飛行できます

    • @がを
      @がを Год назад

      ドMやんけ

  • @illiondiorama5599
    @illiondiorama5599 8 месяцев назад

    修繕と無限競合前はしなかった

  • @にゅ.ー
    @にゅ.ー Год назад +2

    火属性つけるとドロップ品が少なくなる(たしか)なのでお気をつけて

    • @アロエTruth
      @アロエTruth Год назад +3

      倒した時の要因が炎ダメージだった時とかだったかな?

  • @Ksan1024
    @Ksan1024 Год назад +1

    修繕弓最大のデメリットである「耐久が減った状態で経験値を拾うとチャージがキャンセルされる」について触れられてないのが気になった
    もしかしてそこの仕様変わったの?

    • @52149bug
      @52149bug Год назад +1

      その仕様は昔から変わっていませんね
      トライデントの投擲でも同じようなことになりますし…

  • @owo2562
    @owo2562 8 месяцев назад +2

    激流エリトラは移動最強なんだが素人か?

  • @グンロズ-f9h
    @グンロズ-f9h 10 месяцев назад

    トライデント

  • @はる-i1x3d
    @はる-i1x3d Год назад

    11:30 2.5倍では?

  • @ですです-y9i
    @ですです-y9i Год назад

    一応、盾も修繕付く

  • @user-kt1jd3dr7e
    @user-kt1jd3dr7e 7 месяцев назад

    縦方向にノックバックさせれば…

  • @rarutapuyo
    @rarutapuyo Год назад

    ビートルートは幸運で増えるんですが・・・・
    何度も検証したけど、増える・・・
    なんで・・・・

  • @すい-b8i
    @すい-b8i Год назад

    4年ぐらい前ぐらいに見たかったなー修繕とか

  • @ですです-y9i
    @ですです-y9i Год назад +1

    トライデントがクロスボウなの草

  • @kumoko3
    @kumoko3 11 месяцев назад

    16:40
    画像おかしい

  • @Athmi
    @Athmi Год назад +1

    java勢だから剣はほぼ作らないで斧しか使ってない

  • @トゥモロー-r6n
    @トゥモロー-r6n Год назад

    マルチショットで効能付きの矢の左右端だけ当てた真ん中だけ回収すると矢消費しなくなりますよ (僕の中でもお気に入り仕様解禁します!)

  • @d.4209
    @d.4209 Год назад +1

    盾ない?

  • @Ros_Mememy
    @Ros_Mememy Год назад

    PVPだとノックバックは逆に不利