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キラのトップメタキャラ二名がキラの味方なのが更にエグい
種割れしたら無敗の第一回戦を飾った幼なじみ、徹底的にシミュした格上のフリーダムの性能にインパルスの特性で勝った若輩二 人 と も 味 方
しかも今後は生身の体すら鍛えようとしている模様
今まで心・技・体の技だけでほぼ戦ってたようなもんなのに、ラクスへの愛で心が回復した上に体も鍛えるとかヤベーよ。心技体揃ったパーフェクトキラができちゃうよ
鍛えずとも細マッチョだからベースはもう出来てるそこに軍属としての訓練を積ませればアスランにもいずれ、、、
@@瀬倉雅 鍛えてないのにあの耐久力かぁ、、、
@@defeltfonmeen アスランは構えこそガチだったけど相手がキラだから手加減はしてたはずだよねマジの敵兵士だったら多分初手で首を折ってる
「研究して万全の対策を打って、しかも不意打ちまでして勝ったはずの相手が、初見殺しと無敵技の理不尽コンボ覚えて復活するとかありえないんですけど!」(ファウンデーション在住のOさん)
吉田沙保里選手のタックルを研究してタックル対策して大会に臨んだのに、みんなタックルで倒されたよりはまだマシな気もする
「新人類なんですよね、失敗作よりも上なんですよね?使えないですね。😙」(オーブ在住の潜入工作員Aさん)「ビーム無効の装甲があるMSに乗って、読心していたんですよね?大した腕でもないですね。🤣」(ZAFTから出向中のSさん)
勝ったはず…の時点で万全からは程遠い。核爆発で諸共…くらいしないと。
なんかトライエイジとかの裏のフレーバーテキストみたい
環境対策=キラのメタ対策だからな
敵のメタ兵器にメタ張り続けて連日徹夜で疲れきった結果准将は何か変なテンションと化しプラウドディフェンダー&ディスラプターを設計したがさしたる問題ではない
さしたる問題→キラくんのメンタル🤔
レベルキャップ=機体変わった段階で溜まってた経験値でキャラレベル爆上がりとか言う准将
種自由のキラは逆シャア時代のアムロとはまた違った強さの説得力があるんだな
アスランとかシンもやばいんだけどこの2人はあくまでパイロットとしてやばいだけで、キラは自分で技術開発してとんでもねぇもん作ってくる上にパイロットとしても最上級なのがほんと……
キラ「みんなが、メタるから!!」(新兵器投入)
コレがあるからモビルドールの様な無人機も中途半端な中古品の改造機ではラーニングで瞬殺されるMDビルゴの様な隙が少ないモビルドールを大量生産してやっと互角になるのが准将
そもそもアスランとシンの評価が高いのも連合最強のストライク倒したことと、フリーダムキラーだからだいたいキラのせい
常にインフレトップを走り続ける化物種死のシンやファウンデーションは頑張ったよ
初見殺し・メンタル殺し・数に物言わせての飽和攻撃・他等々あとは姿が見えないアスランさえ抑えてれば終わってたはずなのに…
今回、雑魚にフルバーストをガードされたのでトップ勢との差は縮まったかと思ったら横から盾が飛んできたり、傲慢サンダーや傲慢ビーム出てきたりしてるからむしろ差が広まった感がある。
まぁ種の時は連合兵はルーキーだらけだったから防げないのもさもありなん
誰が言ったか「C.E.世界におけるドギラゴン剣orボルバルザーク」対策しない方が悪いってレベルになるからメタるしかないんですよ准将
よく「◯◯の戦略兵器」みたいな二つ名があるけど、本当に個人(単機)で戦略兵器足り得るのはキラくらいじゃないかなライフリ受領して間もないはずなのにもう自分が劣勢になることを見越して戦場制圧兵装を作ってるのいくらなんでもおかしすぎる…
パイロットとしての総合力は最強だもんねキラ君。
兵器開発でもトップクラスなんで、一人で研究室持ちの軍隊やってるような人よこの人。
@@takaosakamoto2064 ハインラインという一歩間違えたらシロッコみたいな独善コースの天才技術者の尊敬を勝ち取ってるのは大きいと思うあれが味方なのは当代最高峰のパイロットでありつつ技術的な話題にもついてこれるからなんだろうね
@@norn6227なお喧嘩は弱い模様
@@強化人間の成り損ない 本編では意識して鍛えてないからあの通りだけど、真剣に訓練したらアスラン超えもありそう性格的にそこまで行くかは別だけども
だれか単独の個人を乗せるワンオフMSというのも、「皆が使えて便利にする必要がない」という、そのパイロット個人を深く理解しているのなら調整の面では楽なのかも・・・。
最強を研究してメタればほかにも応用できるからな
倒されると自分で開発した新型に経験値上がった状態で乗ってきておまけに自分倒した数少ない対抗手段足りうる人間を仲間にしてくるこれでどうやって戦えばいいんだ
分散して一人一人倒すとか?それか盤外戦で倒す。
@@HadeaRin 盤外戦術かまそうとした結果とんでもバフ引っ提げて逆襲されて馬鹿みたいなカウンター喰らってんのよな…真面目な話ジュネーブ条約とかでキラの軍事介入を禁止とかにしなきゃ勝てないんちゃうの?ある意味じゃ奴も生物兵器とさして変わらんじゃろ
昔読んだラノベ「ねくろま」だったか、大昔の最強の剣士の技量を再現したと思ったら後世の剣士達に徹底的に研究され尽くしててメタ張られまくって負けた話を思い出した
自由後半のストフリフルボッコはメタ以前に「何でアレで落ちないんだ!?」って運営にクレーム入ってもおかしくない異常な粘りなんよ…明らかに対個人じゃなく1個大隊真正面から粉砕する規模の火力叩き込まれて致命傷無しってバグかチートを疑うわ
「あれくらいの危機は一期で乗り越え生き延びた」というこれ以上ない説得力の積み重ねがあるからな…ホワイトベースクルーより酷い扱いと戦場だったもの
WBはガンダムの他にガンキャノンとガンタンクとGファイター(コアブースター)がいて、ジオンのエースパイロットと新型MSを相手に奮戦AAはストライクの他はメビウスゼロ(地上ではスカイグラスパー2機)で、奪われたXシリーズ4機と何度も戦ってきたという…味方の弱体化と敵の強化が酷すぎる
自由撃墜→ストフリ登場の短時間で技量が上がってるように見えるのは機体のほうがまだまだキラの技量に追い付いていなかったと解釈すると納得できる。なんなら某時空要塞の天才パイロットみたく未だキラの技量に機体が追いついてない説
実際、ストフリでもキラは頭打ちになってないらしいからね……「これぐらいやってもキラならイケるでしょ」がストフリだから、キラの上限値ってまだ誰も知らないのよね……
メタっても倒せないからさらにメタられてるだけだよ…?
種のころからキラが複数のネームド相手にして追い詰めれるとアスランが飛んでくるという法則あるからまずアスランを処理しないといけないのだが、アスランをまず倒すのが無理ゲー過ぎる…
アスランに勝ったのってセイバー時のキラ、グフ時のシンとメンタル機体デバフ激しい時しか無いという罠
考えてみれば咄嗟にストライクのOS書き換えを行ったりオーブのOS開発に関わる辺り。簡潔に例えるならば「ここをこうすればこうなる」の情報把握量と技量が半端ねぇからこそ、単純にもっと体験させるだけでもそれに応じて強くなるんか…そりゃずっと環境トップだし対策されるし、それに対しても強くなるわな。
しかも、初起動や砂漠戦でやった設定変更はともかく、時間に余裕あって整備手伝ってた時は普通にプログラム部分に手を出してるという
単体で敵小隊相手を無双できる奴を対策しないわけが無いんですよキラさん。
対策してないと、何かの弾みに本人の意思での悪落ちされたら誰も対策できねえし
理論値なのに戦う度に学習して強くなるからなぁ。あとC.Eにおける対MS戦の経験値が最も高い一人だから隙がなさすぎる
強いからメタられるんよ遊戯王のメタバース属や環境メタデッキがそれですし
『試行錯誤』っていうほど錯誤しないじゃんこの人だから最適解のメタ戦法を理論値レベルのスピードかつ初見の一発で叩き込んで確殺する必要があったんですね……なんで生きてるんだろう
人の夢だからね……人の夢はサイヤ人だった……?
異能生存体×サイヤ人並みの強化学習×先端技術開発悪夢やなw
キラ対策しても戦闘中にキラが把握して結局対策できなさそう
さすがスーパーコーディネイターさん人の業が生み出した化け物よね
割と真面目にキラみたいな神がかったトップエースを倒すのは暗殺するのが確実なんだよな。現実でもめちゃくちゃ強いトップエースが機体になる前にやられたり、生身の時を狙われるってのはよくある事。つまり生身の准将を前にして何もしなかったファウンデーションが悪い
何度も敵地に不時着して生還したルーデル閣下は異常
そう考えると事前対策を徹底したとは言えキラとガチンコ勝負して白星もぎ取ったシンってやばくないか……?
@@mazeofknowledge1528 キラと比べて明確に戦歴が浅い事を踏まえると、むしろ事前対策の徹底でようやくキラに勝てるかも?って感じなんでホントすごいですよシン
つまり鉄血からヒットマンを呼ぼう
でもその人、鬱で廃人寸前の頃に特殊部隊のアンブッシュに気が付いてラクスを庇って自分もノーダメで切り抜けるくらいには生身でも油断出来ないんですよ…
まいふりはレクイエムのような大量破壊兵器用につくったのでは
加害範囲捨てて貫通力に特化してるよねアレジェネシスみたいに陽電子砲幾つもぶち込んで無傷の奴を見ればそりゃ重核子ビームを持ち出そうってなる
大量破壊兵器+大軍みたいな状況かな種の最終決戦のヤキン・ドゥーエみたいなのをMS単体で速攻解決できる機体
@@原北-h8pやっぱりあれが重いしこりになってるのかな。「僕は戦う」って、言った手前、あれぐらい制圧しないといけないと考えたのかも。
@@スノリプ応援団 キラの性格とトールの死とアスランが自爆しかけた事を考えると、自分の犠牲より他人の犠牲の方を嫌がるタイプなんで制圧から大量破壊兵器の破壊まで全部一人でやれる力が欲しかったのはあるでしょうねあとコンパスが重責の割に規模がちっさいので大規模な戦争に介入するには力不足だったのもある
アムロ「キラ、ここは俺達に任せろ、俺とクワトロ大尉とカミーユとシンとルナマリアとアスランとスレッタとチュチュで何とかするから本当に安心してくれ」
多い多い多い多い…
この質と量を揃えてようやく1キラ相当か...
@@goruruko邪魔だから来るな。ってだけ。あっさり対策されるようなパイロットではな。
いうてアムロもシャアのお手伝い無ければギュネイとクェスに殺されてたし……
@牛若丸-o6z …アレって別に『サイコフレームが無いと出来ない』って事じゃ無いからな。そもそもギュネイはシャアが助けなければ死んでるし、クェスも相手にしてない。
そら「最強」を研究するのは、戦士や技術者としては当然やで
改めてドギ剣みたいなキャラやなこの准将メタってもメタってもtierから離れないどころか周りだけぶちのめして自分だけ新しくなって最前線突っ走るってどゆこと?本体メタってかプレ殿にぶち込まないと永遠に止まらんやん
超次元やら革命チェンジなお友達を連れてくるところもドギ剣
ゲームみたいにナーフや禁止なんてされないんだからそりゃあお前にリソース割かないと作戦が機能しなくなるんだからメタるよね(・_・;
シュラは最強と明言されつつも負けたのは必然だよね一定のレギュレーションに基づいた試合なら文字通り無敵だっただろうけど、よりによって相手が「ルール無用の〇し合い」に慣れきってたアスランだった
これを言ったら論外なんだろうがそも准将生身の対人強くないんだからMS対戦じゃなくて潜入作戦みたいな生身で対応しないといけない作戦にして闇討ちした方が確実だったんじゃないかな、ファウンデーション…
ラクス消すために議長がそういうの、やってたね(過去形)……。
アスランと白兵戦やって生き延びたマリューさんがその場に居たのが悲劇男社会の軍でナンパやセクハラを幾つも返り討ちにしてきたそうだし
生身ですらアスランレベルの戦闘力備えないと勝てないからほぼ無理ゲー
@@へーよこ反応早くて狙っても気づかれて避けられるw
潜入作戦はターミナルの担当なので誘っても多分アスランしか来ません面倒なことに周りの人間は白兵戦強いし、キラ自身は弱くても耐久力と回復力はあるから、倒すならまずキラを分断して孤立させないと失敗するリスクが跳ね上がる
常に環境上位のLRみたいな性能の准将が、毎回最新環境の相性抜群LR機体乗るから、持って無い人はメタる組み合わせを用意するしかねぇんだ(勝てるとは言ってない和解するか、妥協案を提案する方が楽
対抗できる人材育てようにもアスランみたいに元から化け物か、キラと同じくまともな戦力が実質自分だけの状況を切り抜けたシン並みの才能と度胸が必要だから仕方ない
キラはプレイヤーじゃなくて運営側だった…?
そもそも他の二人に比べてキラは対策しないと被害が大き過ぎる
こうしてみると、キラをギリギリまで追い込んだクルーゼって本当凄かったんだなって…
そら仮想敵があなたなんだから、ガンメタになるのは仕方ない
対戦環境的にキラ=ガブリアスみたいなイメージあるから真っ先に対策されるよねそれだけ脅威だし引き出しも多いから雁字搦めにしたい気持ちはわかる
アコードは成長限界が見えてしまうけど、スーパーコーディネーターには限界が見えないんよな………
初見〇しで落とそうとすれば持ち前の生存性で逃げられて学習されるし、対応可能な攻撃は回数重ねるごとにその場対応されるし、機体性能はその世代最高峰ときた。なんだ……なんだこのバケモン
メタるような戦術やMSが開発されるというか……トップクラスのパイロットの中じゃキラだけがメタれるからと言うか……一緒にいる二人を見て見ろ、どうやって対策すればいいんだ。
キラからしたら相手が強くなってきたor自分が衰え始めたと錯覚するほどメタられてる。なお
だって消し炭にしないと消し炭になっちゃうから…
動力と機動力もバケモンだからスローネ初登場の時みたいな数と時間で押すのもいなされそうだしなもう乗ってない時に爆弾とか罠でやるぐらいしかないよ
イザーク「いや貴様なぁ…」ディアッカ「それ、言っちゃう?」バルトフェルド「おいおいキラ、それはなぁ…」アスラン「キラ…お前…」シン「えっと…隊長…」イ、ディ、バ、ア、シ「「「「「人の事、撃破してきて何言ってるんだ(ですか)?」」」」」
コイツら全員今は味方なの酷い。しかもキラと同レベルかそれ以上の生存能力のパイロットまでいるというクソっぷり。
なお対策しても不死鳥のごとく蘇ってパワーアップする模様
機体を落とそうが、生き残った挙句、次の戦闘には適応して技量あげてくる…八握剣異戒神将魔虚羅か、アンタは
作品が違うから言われないけど、「アレで生きてたら気持ち悪い」を地でいく人よなぁ、キラ。
メタった上に次に出す手札が丸見えでしかも3人がかりしても援軍が来るまで耐え抜くヤマト准将。
敵からしたら「キラ、アスラン、シン」が同じ勢力にいるのは絶望しかない。出来ればここにレイもいて欲しかった、、、。
かつてキラを倒した男が2人とも味方サイドにいて、尚且つ2人とも迷いなくフルパワーなの条件悪すぎる
フリーダムぶっ壊された後のザク軍団対型落ちルージュ君である程度戦えてるからな……さすがにスペック差もあってボコボコにされてるけど、その上で不殺&戦場引っ掻き回しているからパイロットの時点でそこらの赤服連れてきてもどうにもならんのが問題よ……だから機体をメタるのが一番手っ取り早い
キラ、シン、アスランが3幻神だとしたら、ホロアクティは誰になるんだろうか?
マードックさんとかは神話の英雄に剣を提供する鍛冶屋のイメージ
キラとアスランが設計開発したMSにシンを2人がかりで鍛えてから乗せればそれがホルアクティ
小隊を潰すスピードなら三人の中でもトップやろう機体的にもフリーダム一番小隊潰して回るのに向いてるからねえそりゃあ敵軍からしたら一番メタらないといけない相手よね
逆にアスランはあんまりこういうの無いな。
キラが敵側にいたらとっくにキラ対されてるだろうから開発急いでたのも当然か
新兵器を預かって十二分な戦果を挙げることを繰り返してるから基準にされるのはしゃーないストライクとかあらゆる勢力から参考にされてるし
デュエマでいう絶望神サガだからキラをモビルスーツのみで倒そうと思ったらアスラン、シンを倒さないといけないっていうね ファウンデーションは惜しかったけど時間かけすぎたせいでアスランが間に合ってしまったのが敗因 2人無視してキラを倒しにいっても最強の助っ人いるから無理ゲー
メタるキラ(イム)、、、ボソッ倒せたら経験値が、、、
むしろ経験値吸われてませんかね、それ
言われてみればサイヤ人だキラってww
そもそも生まれからして『スーパーコーディネーター』という、成長の速度や上限値が普通じゃないからね。どれだけ優位な立場で追い詰めようと、逃がした時点でその優位は失われるという…
単純に強いからメタられてるんだろうけど、対策に関しては軍で鍛えられて正攻法で戦ってくるアスランの方がやっかいそうだよなぁ
お前、アニメだけじゃなくてゲームでもライジングフリーダム実装後に25でそこそこの期間環境に居続けて機動力&迎撃力お化けだったから「ライフリに当てられる武装あるかどうか」みたいになってただろ!いい加減にしろ!
封印されてないクヴァールみたいなもんだからな准将。ゾルトラークたるフリーダムこそ自分で開発してないものの、強化に余念は無いという。
ほんま可哀そうだった、映画でめっちゃ押されてて主役がこれでええんかって
フリーダム→ストフリはアレだ、多分フリーダムじゃもうキラを活かすには役不足になってたんだMAXを出せるようになったから技量は上がってるように見える的な
大体あの世界のMS運用傾向ってキラのストライクが大元になっちゃってるからなあ連合だとダガーやウィンダム ザフトだとインパルスとザクがいい例で・・・
型の数はカイリュウの如し
キラがトップなのもあるけど他の連中がまともに表舞台で戦ってくれない…
もし次回作映画なんかが作られた場合、2度に渡るファウンデーションの猛攻を凌ぎきった准将を封じないといけないのか・・・・・無理じゃね?
それはそうとMGライフリ…待ってる
カタログスペック的に全ステMAX狙える人のGOだからな肉体改造含めた戦闘訓練も戦術指導もなしで今までやってること考えたらレベル70程度で99の敵とやってる様なもんむしろ今のあらゆる能力値がさらに伸びるって考えたらメタらない理由がない。唯一、遺伝子に対して性格だけがサボり気質で本当は他人に任せたいパイロット向けではないのが運営にとっての救いじゃなきゃ即禁止カード行き
たぶん学習能力と成長速度もカタログスペックではカンストしてるから、一度は勝てても必ず次は対策・対応します。よく考えんでも無印の時からそうだった。
キラ・ヤマト、サーヴァントとして見るとクラスはルーラー?シン・アスカがセイバーやアーチャー、ライダーの時は勝てたけど、撃破しようとバーサーカー若しくはアヴェンジャーにクラスチェンジしたから負けた。と。アスランはどうなんだろ。ムーンキャンサー?だからキラに強い訳だ。
確実に倒さないと成長して強くなって戻ってくる。ゴジラかよ。
一度受けた技は解析されるから初見殺しで一撃でってどこの侵略生命体さんやまこーらだよ
そりゃあ抜きん出て強い人がいれば対策を積極的にされますね。上杉謙信しかり、大谷翔平しかり
まあ、キラはどちらかと言えばスタンダードな戦い方が得意だからね(逆にシンとアスランは尖りすぎ)それ故動きそのものは解析や対策をされやすい(実際ストフリの初陣でグフの鞭に引っ掛かってた)
スタンダードな戦いというか…基本コックピットは狙わないが通常運転でそれを実行するための機体にしか乗らない訳だからそこさえ把握しておけば対策はできるよな。(現に種死でのVSインパルスと自由での飽和攻撃&フェムテク装甲がこれ)個人的にはキラもだいぶ尖ってるとは思うかな?だってアイツ飛んでくるビームの束を当然かのように避ける→接近→敵機戦闘不能。この一連の流れを当たり前のようにするからな……
だからこそキラは表舞台から降りる必要があった。今はまだヒーローだけど続けたら魔王呼ばわりしてるよ。
ヒーローになった時点で魔王より厄介な脅威なんだよなぁ。魔王なら大義名分掲げて攻撃できる。そもそも魔王より強し他勢力が危険視するのは当たり前。オーブだって元首の身内だから見逃されてるだけだろうし。
隊長、負けたら死ぬんス、死なない為に死ぬほど対策するなんてみんなやってることっスよ
ライフリの時に倒さないから〜
キラだけ「俺レベ」の世界線
戦場のプラット・メイカーならそりゃ強いのは当たり前。
スタートレックの世界でもディスラプターはチート級の兵器として君臨してるからな〜
パイオニアなんだから対策されて当然だろw
ちょっとでも放置したらマルチロックオンで一気にアホみたいな数撃墜するし…
ああ、コイツは兵士じゃなくて戦略兵器そのものになったのね。それでFREEDOMとはなんとも皮肉な
どこの異能生存体かな?
そらプラウドディフェンダーとかいうチート、タイマン最強、分身してくるやつメタらないと勝てるどころか相打ちにすら持っていけないんだよ。
ゾルトラークみたいなもん
映画前キラ陣営に勝てる奴なんていねえだろw映画後キラ陣営に勝てる奴なんていないですね…
キラのトップメタキャラ二名がキラの味方なのが更にエグい
種割れしたら無敗の第一回戦を飾った幼なじみ、徹底的にシミュした格上のフリーダムの性能にインパルスの特性で勝った若輩
二 人 と も 味 方
しかも今後は生身の体すら鍛えようとしている模様
今まで心・技・体の技だけでほぼ戦ってたようなもんなのに、ラクスへの愛で心が回復した上に体も鍛えるとかヤベーよ。
心技体揃ったパーフェクトキラができちゃうよ
鍛えずとも細マッチョだからベースはもう出来てる
そこに軍属としての訓練を積ませればアスランにもいずれ、、、
@@瀬倉雅
鍛えてないのにあの耐久力かぁ、、、
@@defeltfonmeen
アスランは構えこそガチだったけど相手がキラだから手加減はしてたはずだよね
マジの敵兵士だったら多分初手で首を折ってる
「研究して万全の対策を打って、しかも不意打ちまでして勝ったはずの相手が、初見殺しと無敵技の理不尽コンボ覚えて復活するとかありえないんですけど!」(ファウンデーション在住のOさん)
吉田沙保里選手のタックルを研究してタックル対策して大会に臨んだのに、みんなタックルで倒されたよりはまだマシな気もする
「新人類なんですよね、失敗作よりも上なんですよね?使えないですね。😙」(オーブ在住の潜入工作員Aさん)
「ビーム無効の装甲があるMSに乗って、読心していたんですよね?大した腕でもないですね。🤣」(ZAFTから出向中のSさん)
勝ったはず…の時点で万全からは程遠い。核爆発で諸共…くらいしないと。
なんかトライエイジとかの裏のフレーバーテキストみたい
環境対策=キラのメタ対策
だからな
敵のメタ兵器にメタ張り続けて連日徹夜で疲れきった結果准将は何か変なテンションと化しプラウドディフェンダー&ディスラプターを設計したがさしたる問題ではない
さしたる問題→キラくんのメンタル🤔
レベルキャップ=機体
変わった段階で溜まってた経験値でキャラレベル爆上がりとか言う准将
種自由のキラは逆シャア時代のアムロとはまた違った強さの説得力があるんだな
アスランとかシンもやばいんだけど
この2人はあくまでパイロットとしてやばいだけで、キラは自分で技術開発してとんでもねぇもん作ってくる上にパイロットとしても最上級なのがほんと……
キラ「みんなが、メタるから!!」(新兵器投入)
コレがあるからモビルドールの様な無人機も中途半端な中古品の改造機ではラーニングで瞬殺される
MDビルゴの様な隙が少ないモビルドールを大量生産してやっと互角になるのが准将
そもそもアスランとシンの評価が高いのも
連合最強のストライク倒したことと、フリーダムキラーだから
だいたいキラのせい
常にインフレトップを走り続ける化物
種死のシンやファウンデーションは頑張ったよ
初見殺し・メンタル殺し・数に物言わせての飽和攻撃・他等々
あとは姿が見えないアスランさえ抑えてれば終わってたはずなのに…
今回、雑魚にフルバーストをガードされたのでトップ勢との差は縮まったかと思ったら横から盾が飛んできたり、傲慢サンダーや傲慢ビーム出てきたりしてるからむしろ差が広まった感がある。
まぁ種の時は連合兵はルーキーだらけだったから防げないのもさもありなん
誰が言ったか「C.E.世界におけるドギラゴン剣orボルバルザーク」
対策しない方が悪いってレベルになるからメタるしかないんですよ准将
よく「◯◯の戦略兵器」みたいな二つ名があるけど、本当に個人(単機)で戦略兵器足り得るのはキラくらいじゃないかな
ライフリ受領して間もないはずなのにもう自分が劣勢になることを見越して戦場制圧兵装を作ってるのいくらなんでもおかしすぎる…
パイロットとしての総合力は最強だもんねキラ君。
兵器開発でもトップクラスなんで、一人で研究室持ちの軍隊やってるような人よこの人。
@@takaosakamoto2064
ハインラインという一歩間違えたらシロッコみたいな独善コースの天才技術者の尊敬を勝ち取ってるのは大きいと思う
あれが味方なのは当代最高峰のパイロットでありつつ技術的な話題にもついてこれるからなんだろうね
@@norn6227なお喧嘩は弱い模様
@@強化人間の成り損ない
本編では意識して鍛えてないからあの通りだけど、真剣に訓練したらアスラン超えもありそう
性格的にそこまで行くかは別だけども
だれか単独の個人を乗せるワンオフMSというのも、「皆が使えて便利にする必要がない」という、そのパイロット個人を深く理解しているのなら調整の面では楽なのかも・・・。
最強を研究してメタればほかにも応用できるからな
倒されると自分で開発した新型に経験値上がった状態で乗ってきておまけに自分倒した数少ない対抗手段足りうる人間を仲間にしてくる
これでどうやって戦えばいいんだ
分散して一人一人倒すとか?それか盤外戦で倒す。
@@HadeaRin
盤外戦術かまそうとした結果とんでもバフ引っ提げて逆襲されて馬鹿みたいなカウンター喰らってんのよな…
真面目な話ジュネーブ条約とかでキラの軍事介入を禁止とかにしなきゃ勝てないんちゃうの?ある意味じゃ奴も生物兵器とさして変わらんじゃろ
昔読んだラノベ「ねくろま」だったか、大昔の最強の剣士の技量を再現したと思ったら後世の剣士達に徹底的に研究され尽くしててメタ張られまくって負けた話を思い出した
自由後半のストフリフルボッコはメタ以前に「何でアレで落ちないんだ!?」って運営にクレーム入ってもおかしくない異常な粘りなんよ…
明らかに対個人じゃなく1個大隊真正面から粉砕する規模の火力叩き込まれて致命傷無しってバグかチートを疑うわ
「あれくらいの危機は一期で乗り越え生き延びた」
というこれ以上ない説得力の積み重ねがあるからな…
ホワイトベースクルーより酷い扱いと戦場だったもの
WBはガンダムの他にガンキャノンとガンタンクとGファイター(コアブースター)がいて、ジオンのエースパイロットと新型MSを相手に奮戦
AAはストライクの他はメビウスゼロ(地上ではスカイグラスパー2機)で、奪われたXシリーズ4機と何度も戦ってきたという…
味方の弱体化と敵の強化が酷すぎる
自由撃墜→ストフリ登場の短時間で技量が上がってるように見えるのは機体のほうがまだまだキラの技量に追い付いていなかったと解釈すると納得できる。なんなら某時空要塞の天才パイロットみたく未だキラの技量に機体が追いついてない説
実際、ストフリでもキラは頭打ちになってないらしいからね……
「これぐらいやってもキラならイケるでしょ」がストフリだから、キラの上限値ってまだ誰も知らないのよね……
メタっても倒せないからさらにメタられてるだけだよ…?
種のころからキラが複数のネームド相手にして追い詰めれるとアスランが飛んでくるという法則あるからまずアスランを処理しないといけないのだが、アスランをまず倒すのが無理ゲー過ぎる…
アスランに勝ったのってセイバー時のキラ、グフ時のシンとメンタル機体デバフ激しい時しか無いという罠
考えてみれば咄嗟にストライクのOS書き換えを行ったりオーブのOS開発に関わる辺り。簡潔に例えるならば「ここをこうすればこうなる」の情報把握量と技量が半端ねぇからこそ、単純にもっと体験させるだけでもそれに応じて強くなるんか…
そりゃずっと環境トップだし対策されるし、それに対しても強くなるわな。
しかも、初起動や砂漠戦でやった設定変更はともかく、時間に余裕あって整備手伝ってた時は普通にプログラム部分に手を出してるという
単体で敵小隊相手を無双できる奴を対策しないわけが無いんですよキラさん。
対策してないと、何かの弾みに本人の意思での悪落ちされたら誰も対策できねえし
理論値なのに戦う度に学習して強くなるからなぁ。あとC.Eにおける対MS戦の経験値が最も高い一人だから隙がなさすぎる
強いからメタられるんよ
遊戯王のメタバース属や環境メタデッキがそれですし
『試行錯誤』っていうほど錯誤しないじゃんこの人
だから最適解のメタ戦法を理論値レベルのスピードかつ初見の一発で叩き込んで確殺する必要があったんですね
……なんで生きてるんだろう
人の夢だからね……人の夢はサイヤ人だった……?
異能生存体×サイヤ人並みの強化学習×先端技術開発
悪夢やなw
キラ対策しても戦闘中にキラが把握して結局対策できなさそう
さすがスーパーコーディネイターさん
人の業が生み出した化け物よね
割と真面目にキラみたいな神がかったトップエースを倒すのは暗殺するのが確実なんだよな。
現実でもめちゃくちゃ強いトップエースが機体になる前にやられたり、生身の時を狙われるってのはよくある事。
つまり生身の准将を前にして何もしなかったファウンデーションが悪い
何度も敵地に不時着して生還したルーデル閣下は異常
そう考えると事前対策を徹底したとは言えキラとガチンコ勝負して白星もぎ取ったシンってやばくないか……?
@@mazeofknowledge1528 キラと比べて明確に戦歴が浅い事を踏まえると、むしろ事前対策の徹底でようやくキラに勝てるかも?って感じなんでホントすごいですよシン
つまり鉄血からヒットマンを呼ぼう
でもその人、鬱で廃人寸前の頃に特殊部隊のアンブッシュに気が付いてラクスを庇って自分もノーダメで切り抜けるくらいには生身でも油断出来ないんですよ…
まいふりはレクイエムのような大量破壊兵器用につくったのでは
加害範囲捨てて貫通力に特化してるよねアレ
ジェネシスみたいに陽電子砲幾つもぶち込んで無傷の奴を見ればそりゃ重核子ビームを持ち出そうってなる
大量破壊兵器+大軍みたいな状況かな
種の最終決戦のヤキン・ドゥーエみたいなのをMS単体で速攻解決できる機体
@@原北-h8pやっぱりあれが重いしこりになってるのかな。「僕は戦う」って、言った手前、あれぐらい制圧しないといけないと考えたのかも。
@@スノリプ応援団
キラの性格とトールの死とアスランが自爆しかけた事を考えると、
自分の犠牲より他人の犠牲の方を嫌がるタイプなんで
制圧から大量破壊兵器の破壊まで全部一人でやれる力が欲しかったのはあるでしょうね
あとコンパスが重責の割に規模がちっさいので
大規模な戦争に介入するには力不足だったのもある
アムロ「キラ、ここは俺達に任せろ、俺とクワトロ大尉とカミーユとシンとルナマリアとアスランとスレッタとチュチュで何とかするから本当に安心してくれ」
多い多い多い多い…
この質と量を揃えてようやく1キラ相当か...
@@goruruko
邪魔だから来るな。ってだけ。
あっさり対策されるようなパイロットではな。
いうてアムロもシャアのお手伝い無ければギュネイとクェスに殺されてたし……
@牛若丸-o6z
…アレって別に『サイコフレームが無いと出来ない』って事じゃ無いからな。
そもそもギュネイはシャアが助けなければ死んでるし、クェスも相手にしてない。
そら「最強」を研究するのは、戦士や技術者としては当然やで
改めてドギ剣みたいなキャラやなこの准将
メタってもメタってもtierから離れないどころか周りだけぶちのめして自分だけ新しくなって最前線突っ走るってどゆこと?
本体メタってかプレ殿にぶち込まないと永遠に止まらんやん
超次元やら革命チェンジなお友達を連れてくるところもドギ剣
ゲームみたいにナーフや禁止なんてされないんだからそりゃあお前にリソース割かないと作戦が機能しなくなるんだからメタるよね(・_・;
シュラは最強と明言されつつも負けたのは必然だよね
一定のレギュレーションに基づいた試合なら文字通り無敵だっただろうけど、よりによって相手が「ルール無用の〇し合い」に慣れきってたアスランだった
これを言ったら論外なんだろうがそも准将生身の対人強くないんだからMS対戦じゃなくて潜入作戦みたいな生身で対応しないといけない作戦にして闇討ちした方が確実だったんじゃないかな、ファウンデーション…
ラクス消すために議長がそういうの、やってたね(過去形)……。
アスランと白兵戦やって生き延びたマリューさんがその場に居たのが悲劇
男社会の軍でナンパやセクハラを幾つも返り討ちにしてきたそうだし
生身ですらアスランレベルの戦闘力備えないと勝てないからほぼ無理ゲー
@@へーよこ反応早くて狙っても気づかれて避けられるw
潜入作戦はターミナルの担当なので誘っても多分アスランしか来ません
面倒なことに周りの人間は白兵戦強いし、キラ自身は弱くても耐久力と回復力はあるから、倒すならまずキラを分断して孤立させないと失敗するリスクが跳ね上がる
常に環境上位のLRみたいな性能の准将が、毎回最新環境の相性抜群LR機体乗るから、持って無い人はメタる組み合わせを用意するしかねぇんだ(勝てるとは言ってない
和解するか、妥協案を提案する方が楽
対抗できる人材育てようにもアスランみたいに元から化け物か、キラと同じくまともな戦力が実質自分だけの状況を切り抜けたシン並みの才能と度胸が必要だから仕方ない
キラはプレイヤーじゃなくて運営側だった…?
そもそも他の二人に比べてキラは対策しないと被害が大き過ぎる
こうしてみると、キラをギリギリまで追い込んだクルーゼって本当凄かったんだなって…
そら仮想敵があなたなんだから、ガンメタになるのは仕方ない
対戦環境的に
キラ=ガブリアスみたいなイメージあるから真っ先に対策されるよねそれだけ脅威だし引き出しも多いから雁字搦めにしたい気持ちはわかる
アコードは成長限界が見えてしまうけど、スーパーコーディネーターには限界が見えないんよな………
初見〇しで落とそうとすれば持ち前の生存性で逃げられて学習されるし、対応可能な攻撃は回数重ねるごとにその場対応されるし、機体性能はその世代最高峰ときた。なんだ……なんだこのバケモン
メタるような戦術やMSが開発されるというか……トップクラスのパイロットの中じゃキラだけがメタれるからと言うか……一緒にいる二人を見て見ろ、どうやって対策すればいいんだ。
キラからしたら相手が強くなってきたor自分が衰え始めたと錯覚するほどメタられてる。
なお
だって消し炭にしないと消し炭になっちゃうから…
動力と機動力もバケモンだからスローネ初登場の時みたいな数と時間で押すのもいなされそうだしな
もう乗ってない時に爆弾とか罠でやるぐらいしかないよ
イザーク「いや貴様なぁ…」
ディアッカ「それ、言っちゃう?」
バルトフェルド「おいおいキラ、それはなぁ…」
アスラン「キラ…お前…」
シン「えっと…隊長…」
イ、ディ、バ、ア、シ「「「「「人の事、撃破してきて何言ってるんだ(ですか)?」」」」」
コイツら全員今は味方なの酷い。
しかもキラと同レベルかそれ以上の生存能力のパイロットまでいるというクソっぷり。
なお対策しても不死鳥のごとく蘇ってパワーアップする模様
機体を落とそうが、生き残った挙句、次の戦闘には適応して技量あげてくる…
八握剣異戒神将魔虚羅か、アンタは
作品が違うから言われないけど、「アレで生きてたら気持ち悪い」を地でいく人よなぁ、キラ。
メタった上に次に出す手札が丸見えでしかも3人がかりしても援軍が来るまで耐え抜くヤマト准将。
敵からしたら「キラ、アスラン、シン」が同じ勢力にいるのは絶望しかない。出来ればここにレイもいて欲しかった、、、。
かつてキラを倒した男が2人とも味方サイドにいて、尚且つ2人とも迷いなくフルパワーなの条件悪すぎる
フリーダムぶっ壊された後のザク軍団対型落ちルージュ君である程度戦えてるからな……
さすがにスペック差もあってボコボコにされてるけど、その上で不殺&戦場引っ掻き回しているからパイロットの時点でそこらの赤服連れてきてもどうにもならんのが問題よ……
だから機体をメタるのが一番手っ取り早い
キラ、シン、アスランが3幻神だとしたら、ホロアクティは誰になるんだろうか?
マードックさんとかは神話の英雄に剣を提供する鍛冶屋のイメージ
キラとアスランが設計開発したMSにシンを2人がかりで鍛えてから乗せればそれがホルアクティ
小隊を潰すスピードなら三人の中でもトップやろう機体的にもフリーダム一番小隊潰して回るのに向いてるからねえ
そりゃあ敵軍からしたら一番メタらないといけない相手よね
逆にアスランはあんまりこういうの無いな。
キラが敵側にいたらとっくにキラ対されてるだろうから
開発急いでたのも当然か
新兵器を預かって十二分な戦果を挙げることを繰り返してるから基準にされるのはしゃーない
ストライクとかあらゆる勢力から参考にされてるし
デュエマでいう絶望神サガだから
キラをモビルスーツのみで倒そうと思ったらアスラン、シンを倒さないといけないっていうね ファウンデーションは惜しかったけど時間かけすぎたせいでアスランが間に合ってしまったのが敗因 2人無視してキラを倒しにいっても最強の助っ人いるから無理ゲー
メタるキラ(イム)、、、ボソッ
倒せたら経験値が、、、
むしろ経験値吸われてませんかね、それ
言われてみればサイヤ人だキラってww
そもそも生まれからして『スーパーコーディネーター』という、成長の速度や上限値が普通じゃないからね。
どれだけ優位な立場で追い詰めようと、逃がした時点でその優位は失われるという…
単純に強いからメタられてるんだろうけど、対策に関しては軍で鍛えられて正攻法で戦ってくるアスランの方がやっかいそうだよなぁ
お前、アニメだけじゃなくてゲームでもライジングフリーダム実装後に25でそこそこの期間環境に居続けて機動力&迎撃力お化けだったから「ライフリに当てられる武装あるかどうか」みたいになってただろ!いい加減にしろ!
封印されてないクヴァールみたいなもんだからな准将。
ゾルトラークたるフリーダムこそ自分で開発してないものの、強化に余念は無いという。
ほんま可哀そうだった、映画でめっちゃ押されてて主役がこれでええんかって
フリーダム→ストフリはアレだ、多分フリーダムじゃもうキラを活かすには役不足になってたんだ
MAXを出せるようになったから技量は上がってるように見える的な
大体あの世界のMS運用傾向ってキラのストライクが大元になっちゃってるからなあ
連合だとダガーやウィンダム ザフトだとインパルスとザクがいい例で・・・
型の数はカイリュウの如し
キラがトップなのもあるけど
他の連中がまともに表舞台で戦ってくれない…
もし次回作映画なんかが作られた場合、2度に渡るファウンデーションの猛攻を凌ぎきった准将を封じないといけないのか・・・・・無理じゃね?
それはそうとMGライフリ…待ってる
カタログスペック的に全ステMAX狙える人のGOだからな
肉体改造含めた戦闘訓練も戦術指導もなしで今までやってること考えたらレベル70程度で99の敵とやってる様なもん
むしろ今のあらゆる能力値がさらに伸びるって考えたらメタらない理由がない。
唯一、遺伝子に対して性格だけがサボり気質で本当は他人に任せたいパイロット向けではないのが運営にとっての救い
じゃなきゃ即禁止カード行き
たぶん学習能力と成長速度もカタログスペックではカンストしてるから、一度は勝てても必ず次は対策・対応します。
よく考えんでも無印の時からそうだった。
キラ・ヤマト、サーヴァントとして見るとクラスはルーラー?
シン・アスカがセイバーやアーチャー、ライダーの時は勝てたけど、
撃破しようとバーサーカー若しくはアヴェンジャーにクラスチェンジしたから負けた。と。
アスランはどうなんだろ。ムーンキャンサー?だからキラに強い訳だ。
確実に倒さないと成長して強くなって戻ってくる。ゴジラかよ。
一度受けた技は解析されるから初見殺しで一撃でってどこの侵略生命体さんやまこーらだよ
そりゃあ抜きん出て強い人がいれば
対策を積極的にされますね。
上杉謙信しかり、大谷翔平しかり
まあ、キラはどちらかと言えばスタンダードな戦い方が得意だからね(逆にシンとアスランは尖りすぎ)
それ故動きそのものは解析や対策をされやすい(実際ストフリの初陣でグフの鞭に引っ掛かってた)
スタンダードな戦いというか…基本コックピットは狙わないが通常運転でそれを実行するための機体にしか乗らない訳だからそこさえ把握しておけば対策はできるよな。(現に種死でのVSインパルスと自由での飽和攻撃&フェムテク装甲がこれ)個人的にはキラもだいぶ尖ってるとは思うかな?だってアイツ飛んでくるビームの束を当然かのように避ける→接近→敵機戦闘不能。この一連の流れを当たり前のようにするからな……
だからこそキラは表舞台から降りる必要があった。今はまだヒーローだけど続けたら魔王呼ばわりしてるよ。
ヒーローになった時点で魔王より厄介な脅威なんだよなぁ。
魔王なら大義名分掲げて攻撃できる。
そもそも魔王より強し他勢力が危険視するのは当たり前。
オーブだって元首の身内だから見逃されてるだけだろうし。
隊長、負けたら死ぬんス、死なない為に死ぬほど対策するなんてみんなやってることっスよ
ライフリの時に倒さないから〜
キラだけ「俺レベ」の世界線
戦場のプラット・メイカーならそりゃ強いのは当たり前。
スタートレックの世界でもディスラプターはチート級の兵器として君臨してるからな〜
パイオニアなんだから対策されて当然だろw
ちょっとでも放置したらマルチロックオンで一気にアホみたいな数撃墜するし…
ああ、コイツは兵士じゃなくて戦略兵器そのものになったのね。それでFREEDOMとはなんとも皮肉な
どこの異能生存体かな?
そらプラウドディフェンダーとかいうチート、タイマン最強、分身してくるやつメタらないと勝てるどころか相打ちにすら持っていけないんだよ。
ゾルトラークみたいなもん
映画前
キラ陣営に勝てる奴なんていねえだろw
映画後
キラ陣営に勝てる奴なんていないですね…