游戏中掩饰加载过程的5种神奇套路

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  • Опубликовано: 7 сен 2024
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    简介补充:为了让无聊的等待过得快一点,很多游戏都给加载画面增添些许有趣的特性,并创造出了掩饰加载过程的各种奇葩套路,成功的把加载画面伪装成了游戏内容的一部分。

Комментарии • 50

  • @liao5516
    @liao5516 2 года назад +22

    對馬戰鬼的加載就透過運鏡隱藏得非常好,是我看過最驚豔的

  • @tne01
    @tne01 2 года назад +16

    Namco不知道那個遊戲,在讀取畫面時可以玩小精靈(吃豆人)
    後來他將這個設計申請了專利(在讀取時進行其他小遊戲)
    還曾經告過其他遊戲公司

    • @HanLi1984
      @HanLi1984 2 года назад +2

      那个专利最近过期了,很多公司终于开始用了

    • @pig1800
      @pig1800 2 года назад

      Ridge Racer

  • @oldjjj67
    @oldjjj67 2 года назад +8

    ps4蜘蛛侠坐地铁也很经典,设计了很多搞笑的桥段,换了ps5之后就看不到了

  • @pitcheung5354
    @pitcheung5354 2 года назад +3

    "穿過小房間無縫切換場景", 我最有印象的是2007年的"決勝時刻現代戰爭"
    其實這遊戲設計就是從一間大房間(有天空)走到一間小房間內(建築物), 再走到另一間大房間中不斷重覆

  • @御小綠
    @御小綠 2 года назад +3

    RDR2快速移動 主角獨自騎馬旅行的畫面,背景會配合目的地沿路景色產生變化

  • @jeffchen8852
    @jeffchen8852 2 года назад +4

    去年11月PSN會免Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning大地王國:罪與罰的無所不加載有夠痛苦的
    進門加載一次,出門又要加載一次,大小場景加載時間都超長
    雖然是PS3移殖PS4遊戲,就不能優化一下這嚴重影響體驗這非常好玩的遊戲

  • @zhishuiniu910
    @zhishuiniu910 2 года назад

    原来如此,学到了学到了

  • @kaiserwilliam8964
    @kaiserwilliam8964 2 года назад +9

    希望之後會有的GTA6,不會再是無比漫長的看雲加載

    • @erriccckkkku
      @erriccckkkku 2 года назад +1

      感覺還是很難,畢竟GTA6本身要做出突破超越5就很困難了,如果比5還大的遊戲加載比5還快那絕對是業界科技的突破了

    • @user-iq4xz4pd2p
      @user-iq4xz4pd2p 2 года назад

      电脑好就啥都不怕

  • @HanLi1984
    @HanLi1984 2 года назад +7

    其实开发者背后跑断腿。本来可以多线程满cpu满io的读,现在变成要照顾小场景fps的流式,做得不好本就很长的加载时间变得更长 得不偿失。所以 做得好

    • @liuculiu8366
      @liuculiu8366 2 года назад

      加载的瓶颈多数是硬盘的io吧,过场需要的数据是不是可以提前读到内存里?

    • @HanLi1984
      @HanLi1984 2 года назад

      @@liuculiu8366 一般需要解压缩,这个过程cpu heavy,解压后体积巨大 不见得能提前上传内存 就算可以,打开游戏等十分钟 体验太差了。此外还需要上传GPU,那个东西也就那么点显存,没法过早预加载。

    • @HanLi1984
      @HanLi1984 2 года назад +2

      @@liuculiu8366 大部分开放世界确实就是做邻区域预读,前提是你移动速度够慢。这个算法本身就值很多很多钱,因为实现起来有太多细枝末节的事情要处理 开发复杂。
      同时还要兼顾当前的帧数 又要兼顾硬盘寿命。基本就做成了流处理 通过限速来动态限制加载开销 避免丢帧。同时做LOD 帧数低的时候就先读低模低材。
      然后跨区域事件还需要全局维护,因为不能从内存清除掉。到时候又bug了。那这部分代码又要特别处理。
      总归。。不好做呀 想想都头疼😂 还好 付的钱多呀 所以开发贵 跑断腿。

  • @estxcru7986
    @estxcru7986 2 года назад +1

    经过漫长的电梯楼梯通道到达下一场景时,发现还是一堆脑袋没刷出身体,就知道为啥通道要设计这么漫长了。

  • @user-el3pb5wj3s
    @user-el3pb5wj3s 2 года назад

    小问号的那个耿玩的不错 哈哈

  • @user-zw7rp1tt1m
    @user-zw7rp1tt1m 2 года назад

    還有薩爾達那種在林克還距離很遠就開始載入的

  • @AT3535033
    @AT3535033 2 года назад

    XCOM2的讀取畫面雖然不是無縫接軌型的,但我覺得也設計的很有巧思

  • @Nihilmace-
    @Nihilmace- 2 года назад +2

    質量效應的電梯真的慢到不行w

  • @oscarleung56
    @oscarleung56 2 года назад

    還有死亡空間系列,經常也要爬維修通道

  • @user-bp8qv4ph1m
    @user-bp8qv4ph1m 2 года назад

    以現在固態硬碟的讀取性能 其實根本不需要設計這些場景 只需要將地圖分割只載入玩家能看到的範圍即可

    • @pig1800
      @pig1800 2 года назад +2

      不,固态硬盘只能解决读取速度,但并不能解决CPU需要处理素材转换为GPU可识别的格式

  • @mitopolar3838
    @mitopolar3838 2 года назад

    之前完全沒有想過這個問題, 現在腦袋也因為加載當機啦!!

  • @user-dt6lq2lk9k
    @user-dt6lq2lk9k 2 года назад +4

    做為一個再做遊戲的人,你說這些通道是為了載入畫面其實不能說完全正確,真要說的話根本就是遊戲無時無刻都在載入畫面

    • @user-dt6lq2lk9k
      @user-dt6lq2lk9k 2 года назад +1

      @@LG-ru4my 😆就是因為在做遊戲 所以知道阿

    • @user-dt6lq2lk9k
      @user-dt6lq2lk9k 2 года назад

      @@LG-ru4my 所有遊戲都是,這就是為甚麼要買顯卡

  • @user-qn2kz3bz1j
    @user-qn2kz3bz1j 2 года назад

    潛龍諜影3的爬梯笑而不語

  • @twilightstruggle8390
    @twilightstruggle8390 2 года назад

    Half Life 是最简单粗暴的,屏幕上直接显示Loading😂

  • @user-fp3iv6hf9l
    @user-fp3iv6hf9l 2 года назад

    好棒喔 鬥陣玩家 欸

  • @guerava0987
    @guerava0987 2 года назад

    合金装备有一作里那巨长的梯子...........................

  • @kurosawa0509
    @kurosawa0509 2 года назад

    MGSV的地圖我還是想不出來怎麼加載的...自由模式整張大地圖無縫銜接照理說會很吃記憶體

    • @hoxtonhsu
      @hoxtonhsu 2 года назад +1

      地圖大但細節不多,只針對角色500m內的範圍渲染就好,大部分3d線上遊戲也都是這樣

  • @kjyhh
    @kjyhh 2 года назад

    正在加载加载画面的加载画面.....

  • @poszeudes
    @poszeudes 2 года назад

    This is the 味。

  • @user-oj6gg7cs1n
    @user-oj6gg7cs1n 2 года назад

    6:19 是啥游戏啊

  • @tedchiu1433
    @tedchiu1433 2 года назад

    *Prime*

  • @aggressive10838
    @aggressive10838 2 года назад

    想請問在影片6:04-6:07那個畫面是哪款遊戲呢?謝謝!

    • @liao5516
      @liao5516 2 года назад +1

      雖然我沒玩過,但會不會是星際大戰JEDI呢?

    • @chaozhang4033
      @chaozhang4033 2 года назад +1

      星球大战 绝地武士 新2020年的那款

    • @aggressive10838
      @aggressive10838 2 года назад

      感謝大大們!

  • @ZZZzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz87
    @ZZZzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz87 2 года назад

    2202年了,買塊ssd放遊戲好嗎,幹嘛折磨自己

    • @liao5516
      @liao5516 2 года назад +1

      CPU也有影響,然後即使CPU和SSD再強,RAM也會限制預載量。
      就算全部設備到頂尖,預載也要聽命於程式指令,所以還是能感受到讀取

  • @tkds7787
    @tkds7787 2 года назад

    你怎只有2000訂閱?你這種品質大概幾十萬訂閱都不再話下了。

  • @MarcusIaoFong
    @MarcusIaoFong 2 года назад

    所以開放世界遊戲都是騙人的🤣

  • @coco5574
    @coco5574 2 года назад

    這頭像是不是抄襲Pewdiepie?

  • @Tony-uo4ll
    @Tony-uo4ll 2 года назад +1

    很有趣的視頻,加油