Das Problem mit den Märkten - Manor Lords #21
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- Опубликовано: 26 авг 2024
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Ein Manor Lords Let's Play mit Gameplay kommentiert von Hirnsturz
«Manor Lords»
Eine strategische Städtebausimulation von Slavic Magic / Hooded Horse (2024)
Manor Lords ist ein Strategiespiel, in dem du das Leben eines mittelalterlichen Herrschers nachempfinden kannst. Lasse dein Heimatdorf zu einer belebten Stadt anwachsen, verwalte Ressourcen und Produktionsketten und vergrößere deine Ländereien durch Eroberung.
Das Spiel wurde von der Kunst und Architektur des späten 14. Jahrhunderts in Franken inspiriert und legt Wert auf historische Genauigkeit. Die Baumechanik ist durch das Wachstum realer mittelalterlicher Städte und Dörfer motiviert, in denen wichtige Handelswege und die Umgebung Einfluss auf die Gestaltung und Entwicklung von Siedlungen hatten.
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(c) 2024 Hirnsturz
#ManorLords #Gameplay #Deutsch
Moin Sturz, lässig und schön. Es ist eine Freude deinem Gameplay zu folgen. Ich muss immer über deine mentalen Ausfälle lächeln wenn mal wieder ein Schmetterling vorbei fliegt.😸
Mein Beerensammler vergißt nix. Die Meldung kommt nur im Winter, wenns keine Beeren gibt. Ich ignoriere das gekonnt und im Frühling sammelt er wieder.
Zum Thema "Feldbestellung"...
Mein Vorgehen: Wie im Spiel angegeben (unten rechts den "Monat" anklicken) nutze ich den September zur Ernte, den Oktober zum Pflügen und den Dezember zur Aussaat. Familien und Ochse weise ich dementsprechend nur zwischen September und Dezember den Höfen zu. Unbedingt darauf achten - nach der Ernte wird etwas Zeit zum Dreschen benötigt.
Schafe lassen sich zweifach auswerten - einmal bringen sie Wolle, das andere mal düngen sie die Felder. Benötigt wird im Anfang eine Weide, 2 Schafe (Viehhändler) und eine Schafzucht. Die Schafe vermehren sich langsam, sehr langsam aber sicher von selber. Kann man die Felder einzäunen, benötigt man auch die Weide nicht mehr. Die Schafe laufen selbsttätig auf das nächste, brachliegende Feld und düngen dort.
oT: Einen Bug hatte ich schon: Weide eingerichtet, Schafzucht ebenfalls und 2 Schafe gekauft. Die Weide blieb jedoch leer und die Schafe liefen fröhlich im Dorf irgendwelchen Bewohnern hinterher...
Mein Wunsch an den Entwickler: Schweine! Wie Hühner und Ziegen auch die Möglichkeit dem Spieler geben, Schweine den Häuserparzellen zuzuweisen. Ställe benötigen sie nicht, sie können wie in der damaligen Realität frei in der Gegend rumlaufen, den Abfall vertilgen und das Straßenniveau anheben.
Man kann übrigens auch Marktstand versetzen. Wenn man näher an die Gebäude, wo was fehlt einen kleinen Marktplatz hinsetzt, und dort vom Hauptmarkt einen entsprechenden stand hinversetzt geht das auch. Denn neue Märkte werden erst gefüllt wenn der vorige Marktplatz mit ständen voll ist
👍😊
Moin. Das Problem mit den Feldern hatte ich auch schon mehrfach, sobald der Zaun gebaut wird, wird auch neu gepflügt. Ich baue inzwischen die Zäune nur noch, wenn das Feld sowieso brach liegt.
Wenn deine Leute Material zur Baustelle bringen und dann ein anderer das Material wieder holt, dann musst du im Ernstfall das betroffene Gebäude wieder abreißen, dann kommen die aus dem Loop raus.
Sobald du die Info bekommst, dass irgendwo Banditen unterwegs sind, dann wähle die Option bei denen deren Schritte verfolgt werden. Dann bekommst dua dauerhaft unten links angezeigt, wann genau der Angriff erfolgen wird. Du hast bisher immer "Wir sind vorbereitet" gewählt und da zeigt es das eben nicht an.
Gut zu wissen, dann werde ich mal die andere Option nutzen 👍
Die Markplatzansicht war mir auch neu, nice! 🙂
Ich revanchiere mich mit dem Tipp die Tabulatortaste zu betätigen, um ein paar interessante Overlayanzeigen kredenzen zu können. ;)
Die Übersicht mit Tab kenne ich, ist auf jeden Fall praktisch 👍
@@Hirnsturz Japp, hab sie nur durch Zufall entdeckt, weil ich wissen wollte, ob Gebäude sich wie bei Anno1800 durchtabben lassen.🤣
Wenn du beim Beerensammler Kräuter ausgebaut hast bringt er die Meldung das der Bereich leer ist ;).
Das kann gut sein 👍
Oh mann, astrein. Das du das mit dem Markt rausgefunden hast ist Gold wert. Meine Lager laufen zur Zeit alle mit nur einer Familie. Jetzt kann ich das auch endlich optimieren 😊 mann, bin gerade erst über dein LP gestolpert. Würde mir bisher nicht vorgeschlagen...
Es kommt auch drauf an, wieviele verschiedene Waren du jeweils einlagern lässt. Wenn Alles eingelagert werden darf, sind die Lagerarbeiter so stark mit dem Einlagerungstransport beschäftigt, das sie weniger Zeit für ihre Stände haben.
👍
Der Regen ist so schön im Spiel umgesetzt 🌧😁
🙈😄
Die Ochsenanlegestelle...😅👍
🤷♂️😄
Jeeeeiiii. Bau doch nen Handelsposten und Verkauf den Überschuss.
Ich pers. mache mein Feld nur ca. 0,3 - 0,4 ha groß ... denn die Bauern fangen ERST an zu sähen, wenn fertig gepflügt ist ... heißt, wärend das 2. Feld gepflügt wird, wird das 1. schon bepflanzt. Und sollte mal das Lager im Bauernhaus voll sein, lieber ein 2. Bauen, Familien aufteilen, und doppeltes Lager haben.Denke auch, das Äpfel und Honig nur in Gebieten notwendig wird, wo man so gut wie keine Landwirtschaft haben kann. Und was die größe deiner Gärten angeht...die spielt nur eine Rolle bei Gemüse, und Äpfel...bei Hühnern und Ziegen habe ich kein Unterschied bemerkt, ob sehr kl. Hof, oder großer Hof
Kurze Frage, wie kann man dieses "Kreise in denen die Holzfäller " arbeiten vergrößern? Wenn ich am Mausrad scrolle, zoome ich nur rein und raus aber der Kreis wird nicht größer. Kann mir das jemand erklären? Dankeschön
Mit Strg+Mausrad 😊
@@Hirnsturz Merci
--- die erkenntniss das man mehr speicher und lebensmittellager bauen muss und mehr leute einstellen muss damit es rund läuft, ist mir inzwischen auch gekommen. lach. auf der art klappt das auch. 🙂
Hallo 😊
Ich würde sagen im Winter ,Dezember bis März, wachsen keine Beeren....erst ab Frühling 😊
LG
Richtig 👍
Mahlzeit^^
🖖
das Spiel ist super...
aber einige Verbesserungen würden mir schon einfallen, z.b. die Baumstämme. Die werden immer erst ins Lager geschleppt und dann zur Baustelle. Effektiv wäre ein direktes schleppen vom Wald zur Baustelle.
Wie wäre es mit einem Lebensmittel Lager und evtl. noch ein Material Lager in der Felder/Bauernhof Ecke?
Bald gibt's Bier 🤗🤗
Die Wege zwischen Lager und Markt sollten möglichst kurz sein. Daher wäre es eher ein Nachteil, wenn ein Speicher am Feld stehen würde 🤔
@@Hirnsturz vielleicht 🤷♀️
Ich dachte da auch an kurze Wege für das Getreide zur Mühle und das Mehl zum Backofen 🍞🍞🍞 oder Flachs zum Weber usw.
Früher (Demo) konnte man doch einstellen, was in den Lagern eingelagert werden darf. Alles was nicht auf dem Markt verkauft wird, könnte ja im anderen Lager sein Nähe der Verbraucher 🤷♀️
Das mit den Marktständen und der "Unterversorgung" der Häuser hat einen Grund: Selbst wenn du tonnenweise Brennholz hast, werden einige Häuser meckern das Brennstoff fehlt. Das liegt nur daran, dass die Bewohner kein Brennholz sondern Holzkohle wollen. Auf die Warenvielfalt kommt es an. Das gleiche gilt z.B. für Kleidung. Die wollen nicht nur Leder und Schuhe, sondern auch Garn, Leinen und Mäntel etc... Mein Dorf hat jetzt ca. 600 Einwohner, und in keinem einzigen Haus fehlt was. Die Sachen, die ich nicht selber herstelle importiere ich (Honig, Kohle usw.). Ich habe auch nur 24 Marktstände. Das reicht für die 600 locker aus.
Kohle gehört nicht zu der geforderten Vielfalt, zumal der Köhler auch ein Entwicklungspunkt benötigt. Selbst Häuser auf Stufe 4 haben nur eine Punkt bei Feuerholz und das kann Kohle oder Brennholz sein.
@@Hirnsturz Da muss ich widersprechen. Ich hatte eine Zeit land über 3000 Feuerholz auf Lager und trotzdem haben sich viele Häuser beschwert dass Brennstoff fehlt. Da habe ich spasseshalber 100 Kohle importiert und schwupp...alle waren sie glücklich. Seit dem importiere ich Kohle und habe keine probleme mehr. Ich versorge mittlerweile alle Markstände mit ALLEN Waren die möglich sind. Wie gesagt, die Waren, die ich nicht herstelle werden importiert. Glaub mir, wirst es schon noch merken wenn dein Dorf wächst.
@@Hirnsturz Da muss ich Dir widersprechen! Ich hatte teilweise über 3000 Feuerholz und trotzdem fehlte in etlichen Häusern Brennstoff. Da habe ich spasseshalber mal 100 Kohle importiert und schwupp...alle waren sie glücklich. Das selbe Problem hatte ich mit Nahrung und Kleidung. Da habe ich Sachen wie Honig, Kerzen, Leinen, Fleisch u.s.w importiert. Seit dem sind ALLE zufrieden! Wirst es schon noch merken wenn Dein Dorf wächst.
@@erkablub6322 Die Kohle wird weniger gebraucht bzw hält länger. Daher kommt der Markt mit der Lieferung nach bzw muss weniger aus dem Lagerhaus Richtung Markt transportiert werden. Aber wenn es bei dir besser läuft ist es doch klasse 👍😊
@@Hirnsturz Häuser auf Stufe 4? Wie geht das? bei ist bei 3 Schluss
--- bei dem bogner hast du ja auch zb das problem das die so schnell bögen bauen, das die bretterbude nicht mehr hinterher kommt. das liegt dann auch daran das du dort 2 familien auf dem hof hast, dann produzieren sie natürlich doppelt so schnell. ich würde den au ein einzelhof "verschieben". dann frisst er dir nicht die bretter vom kopf. lach
Wieviel Familien machen im Winter Ferien auf dem Bauernhof.
Sie sollen sich auch mal entspannen 😄
❤😊😊
Moin ☕
Miliz, Söldner, Vasallen ? 🤔😲💡
Grüße vom Deich 🖖
🖖
Hi das ist das erste mal das ich kommentire.
Wen du bei den meldungen das räuber kommen auf verfolgen klikts sieht du wan sie kommen
👍😊
Machst wieder Kahlschlag.....lass doch auch ma l ein paar Bäume stehen,sieht doch auch viel schöner aus!🤨
Ich finde das mit dem märkten und auch mit dem warentransport aus anderen regionen, nicht gut gelöst. Hoffe das wird noch geändert.
In der Folge am Samstag habe ich komplett umgebaut und die Funktion der Märkte noch mal erklärt. Dann klappt das auch mit einem zentralen Markt für alle Häuser 😊
@@Hirnsturz ich verstehe nicht warum man auf einem Marktplatz 20 verschiedene lebensmittelstände braucht, die doch eh dieselben waren verkaufen.
@@bloodmarinelegiovi7151 Es liegt wohl an der Anzahl der zugewiesenen Mitarbeiter, aber genau weiß ich es auch nicht 🤷♂️
Klasse Folge!
Kann mir vielleicht jemand einen Tip geben?
Ich habe mittlerweile ein 2tes Gebiet beansprucht und dort ein kleines Dorf errichtet. Da habe ich aber den Fehler gemacht, zu viel Geld auszugeben (die Gier nach Ochsen 😁). Ich habe nur noch 5 Silber in der Gemeindekasse und kann deshalb nicht mal die billigste Handelsroute aufmachen. Ich kann zwar Waren zwischen dem Dorf und meiner Stadt (die viel Geld hat) austauschen, aber ich kann keine Waren gegen Geld tauschen.
Wie komme ich in dem kleinen Dorf nun zu Geld?
Versuche ein paar der Hofschaften auf Stufe 2 zu bekommen. Damit generierst Du regelmäßig Einkünfte fürs Regionsvermögen. Auf Stufe 3 steigert sich das Ganze noch einmal!
Oder du baust einen Handelsposten und handelst mit Waren des "einfachen Handels" (zb Brennholz, Beeren, Fleisch usw). Bei einfachen Handelswaren braucht man nicht unbedingt eine Handelsroute. Die Familie im Handelsposten sammelt erst die zu handelnde Waren und irgendwann macht sich einer von ihnen dann zu Fuß auf zum Handeln zu den blauen Handelsposten außerhalb der Karte. Dauert nur alles etwas länger, da er gefühlt jede Beere einzeln handelt. Man kann dem Handelsposten auch ein Pferd (?) zuweisen , dann müsste es etwas schneller gehen ( hab ich mangels Vermögen aber noch nicht ausprobiert). Zwingend vorgeschrieben sind Handelsrouten zb bei Waffen oder Leder, steht dann im Handelsposten Fenster auch links vor der jeweiligen Ware.
Handelsposten ist das effizienteste. Eine Familie zuweisen und Steine oder Bretter exportieren, das benötigt keine Handelsroute. Dann auf der Karte nachsehen, ob du den Weg zum nächsten Handelsposten am Kartenrand ( blauer Punkt) optimieren kannst, damit es schneller geht.
@@rainerosaft-cd1xf Danke dir, ich habe es gerade nochmal gecheckt. Tatsächlich kann ich etwas Brennholz verkaufen. Diese Route kostet als einzige weniger als 5 Silber. Ich habe auch keine einzige gefunden, die nichts kostet.
@@tiri6379geht leider noch nicht.