Eisenbarren für neue Schwerter - Manor Lords #24
HTML-код
- Опубликовано: 27 авг 2024
- ► Alle Folgen hirnsturz.de/ml
► Steam store.steampow...
► Offizielle Seite manorlords.com
Ein Manor Lords Let's Play mit Gameplay kommentiert von Hirnsturz
«Manor Lords»
Eine strategische Städtebausimulation von Slavic Magic / Hooded Horse (2024)
Manor Lords ist ein Strategiespiel, in dem du das Leben eines mittelalterlichen Herrschers nachempfinden kannst. Lasse dein Heimatdorf zu einer belebten Stadt anwachsen, verwalte Ressourcen und Produktionsketten und vergrößere deine Ländereien durch Eroberung.
Das Spiel wurde von der Kunst und Architektur des späten 14. Jahrhunderts in Franken inspiriert und legt Wert auf historische Genauigkeit. Die Baumechanik ist durch das Wachstum realer mittelalterlicher Städte und Dörfer motiviert, in denen wichtige Handelswege und die Umgebung Einfluss auf die Gestaltung und Entwicklung von Siedlungen hatten.
Twitch - / hirnsturz
RUclips - / hirnsturz
Twitter - / hirnsturzzockt
Instagram - / hirnsturzzockt
Steam - steamcommunity...
Discord - / discord
Spotify - hirnsturz.de/s...
iTunes - hirnsturz.de/i...
(c) 2024 Hirnsturz
#ManorLords #Gameplay #Deutsch
3 Felder Wirtschaft: 2verschiedene Früchte(zb.:Weizen und roggen, dann Brache im 3.jahr!
Ein Brachjahr reicht aus.
Die Felder lang und schmal bauen damit der Ochse effizient arbeiten kann. Für verwinkelte Felder braucht er länger.
Hab heute die Fruchtfolge um eine ergänzt 👍
Huhu lieber Hirnsturz. So wie ich das sehe, wurde das eine Feld nicht abgeerntet. Im Menü des Feldes konnte man sehen, dass es noch nicht fertig gewachsen war, Du hättest das "frühzeitig ernten" anklicken müssen. Sowas passiert oft, wenn erst im Frühling gesät wird. Es gibt einen angepinnten Post sowohl im Discord als auch im Steam, der kurz und knapp die Felder-Spielmechanik erklärt: Ab 1. September - ernten (Kann man auch schon früher machen, aber nicht später). 1. Oktober - der Fruchtwechsel wird aktiviert und alles, was nicht geerntet wurde, verschwindet. Die Felder werden zurückgesetzt. Oktober und November: Pflügen und Säen. Ab Dezember geschieht nichts mehr bis zum September des nächsten Jahres.
👍😊
Das Wettrüsten geht in eine neue Runde ⚔
Die Räuber/Banditen/Plünderer müssen jetzt dann mal weg💪
🤘😊
Beim Brot habe ich festgestellt, dass die Forschung in die Bäckerei unglaublich gut ist, denn die produziert doppelt so viel Brot wie der Gemeinschaftsofen und man muss nicht extra Familien einsetzen.
Gut zu wissen 👍
steht ja auch genau so im Tooltip
Meine Beobachtung ist, wenn du das Pflügen erforscht hast, dann wird vom Grundsatz her immer mit einem Ochsen gepflügt, wenn denn ein Ochse im Dorf frei verfügbar ist. Zusätzliche Arbeitskräfte auf dem Hof fangen parallel mit dem händischen Pflügen auf benachbarten Feldern an. Mit der Ochsenzuweisung je Hof sicherst du das Exclusivrecht auf den Ochsen zum Pflügen (und Transport nach der Ernte) und es entfallen Anmarschzeiten vom Dorf. Während der Saison also Ochse an den Hof. Die Arbeitsweise mit Ernte im September, Pflügen bis Oktober, Saat bis November (Dezember?) und Winterruhe ab Dezember spricht für kleinere Schläge, dann kommen die Felder schneller in die Teilprozesse und du minimierst wohl so auch Risiken von Ernteschäden durch Regen im September, denn die Garben werden zunächst in Feldmitte gelagert bis abgeerntet wurde und erst dann in die Scheune verbracht. Während der Ernte wird jede Hand gebraucht...
Die opake Schraffur in den Fruchbarkeitsoverlays zeigt deine aktuellen Brachen an...
Hallöchen Hirnsturz, also ich kann dir auch nur sagen , 2x anbauen und 1x Brache reicht aus pro Feld. Baue dir noch ein paar Häuser mit Karottenfeldern dran damit du mehr essen bekommst.
Ansonsten hast du soweit gut im Griff und läuft gut bei dir.
Hab die Fruchtfolge heute angepasst, läuft bisher problemlos 👍
😁❤😎
Moin Sturz,danke für deine schönen Videos!
Wird etwas länger.Auf was fürn Schwierigkeitsgrad spielst du? Hab zwei Versuche auf Standard gehabt und jetzt spiel ich auf entspannt.
Die Aufwertung der Häuser zu Stufe 3 killt dich gerade.Denn mit Stufe 3 kommt nochmal Platz für neue Familien dazu. Mit Nebenhaus sind
das bis zu 2 Familien pro Hof und Du hast 3 oder 4 auf einmal ausgebaut,haut rein.Und,Du hast schon kein Essen und wat macht der Sturz,baut
ein neuen Hof :) Höfe: ich dachte die größe wäre nur relevant für Gemüse?Warum baust du alle so groß?Spart Platz und Abstand zum Markt.
Ja Markt,so ein Thema :) Anekdote aus meinem 2.Standardversuch: die Höfe standen direkt am Markt und schrieen nach Brennholz und auf
besagtem Markt standen 5,ich wiederhole,standen 5 Brennholzstände! Soviel dazu:) mehrere nicht ganz so große Märkte sind Sinnvoll,schon allein
weil die Stadt ja auch wächst und man sie zwangsläufig braucht.
Das spielt ist halt noch nicht fertig und das merkt man auch. Kein vergleich zu Enshrouded,was gefühlt wie fertig daher kam.
Das Balancing stimmt meiner Meinung noch garnicht. Essensverbrauch ist komisch.Aus dem 2. Versuch,Stadt war gut groß,üpiges Jagdrevier und
trotzdem nie Fleisch auf Lager,1 da und gleich wieder weg,Brot das selbe,Beeren ebenso,nur Gemüse,das wurde immer mehr,da hatte ich fast 1000,
Nein,ich hatte nicht in jedem Hof Gemüse.Das war schon komisch.Sicherlich gibt es noch die Stadtskillungen und Bäckereiskillung bringt echt was,
da hab ich zum Teil Brot exportiert,aber ich dachte das diese Skillungen eher zum Spezialisieren ist um zu exportieren und nicht um überhaupt zu
überleben. Das fände ich scheiße. Ich finde halt das jede Region Autark leben kann.
Fleisch z.B. nur in dem Jadgkreis? im rest des Waldes gibt es keine Tiere?oder auf den Höfen von Ziegen und Hühnern?und warum gibt es keine Schweine?
Weil entweder müssen sie den Fleischverbrauch runter schrauben oder das Fleischangebot erhöhen.Das ist so ein Balancingbeispiel.Oder die wollen
eine meiner Regionen nehmen,ok,meine 4 gegen seine 5 Einheiten könnte ich packen,denkste,auf einmal kommen da nochmal 5 Einheiten,die Spinnen doch:)
Kann man übrigens nur 5 Einheiten pro Region haben? Und wie füllt sich dein Gefolge wieder auf?Hab alles gebaut vom Herrenhaus.
Oder,ich hab ne 2.Region angefangen und durch blöde Umstände 3 Ochsen kaufen müssen und am Ende hatte ich nicht einen lebenden davon,Problem,
ohne Ochse kannst du net bauen und ohne Kohle bist du am Arsch.Obwohl ich 27000 in meiner eigenen Kasse habe kann ich dieser Region kein Geld zu-
kommen lassen. Ist doch schlecht. Das war dann der Moment für Versuch Nr.3 . Auch schlecht ist,das ich nur Ware in einer MEINER Regionen schicken
kann,wenn die mir was zurück schicken.Was soll das denn!?
Sorry für die länge:) ich mag das Spiel,ist schön animiert!
Helme und Kettenhemden dauern gefühlt Jahrzehnte bis alle eins haben. Ich hab dann sogar nen 2.gesetzt,ging trotzdem nicht viel schneller.
Im Handel wäre es schön,wenn man ne Preisspanne eingeben könnte,von wann bis wann man verkaufen kann. So muss man permanent rein gucken.
Bauernhöfe: im 3.Versuch hab ich jetzt so gemacht,1bauernhof,2Felder,1Brach,1nicht Brach,und das im Wechsel,läuft gut,ich bestell sie selber
jedes Jahr,und so hab ich das für Gerste,Weizen und Flachs gemacht.Also 3Höfe a 2Felder.Brauch ich mehr kommt ein neuer Bauernhof mit 2Feldern dazu.
Die Qualität des Bodens leidet nicht darunter. Ich denke,Du hast zuviele und zu grosse Felder für einen Bauernhof.Obwohl die größe vielleicht garnicht so
schlimm ist,Größe ist halt gleich Dauer,aber du kannst halt immer nur ein Feld pflügen,das ist das Problem.Also bei dir mehr Bauernhöfe,Familien haste ja,
und skill den Bäcker,der bringt echt viel.
Achja,Sägegrube,es bringt mehr eine 2.zu bauen als ein 2.rein zu setzen.Und die ist auch bugy,sagt mmir ständig das Lager ist voll,mit"1 Brett" :)
SO,jetzt reicht's aber mit meinem geschwaller:)
Haut rein!
Hab jetzt nicht den ganzen Roman gelesen. Aber wieviel Brennholzstände da stehen, ist irrelevant, wenn diese mangels effektiver, kurzer Wege nicht beliefert werden und leer stehen. Da ist das Spiel sehr pingelig.
Ich Spiele das letzte Szenario auf den Standard Einstellungen, allerdings kommen Angriffe erst im zweiten Jahr.
Moin
über die 3-Felder-Wirtschaft wurde ja schon einiges gesagt... ich weiß nicht wie real das im Spiel umgesetzt wurde, aber es sollte 2x Frucht und 1 Jahr Brache sein.
Ich habe irgendwo gesehen, dass man die Bewohner auch direkt einer Produktion zuweisen kann, um evtl. die Arbeitswege zu optimieren. 🤷♀️
Ich bin gespannt wie es weiter geht 🤗
Direktes zuweisen hat sich bei mir mit den Bauern bewährt. Einige Hofstätten mit je zwei Familien und Gemüsegärten in Feldernähe anlegen und die Bewohner zu Bauern machen. Sollten außerdem möglichst nah am Dorf / Speicher sein. Ich probier ansonsten auch immer noch rum, was sich dauerhaft bei wachsender Bevölkerung bewährt. Das Balancing ist zurzeit etwas tricky, wird sich zudem mit den weiteren skillpunkten und Optionen aber eh noch verschieben.
Kein Brot? Dann sollen sie doch Kuchen essen!
Ein Hoch auf den Algorithmus.
Ahoj! Wenn du Felder einzäunst, stiehlt dir ständig ein Ochse die gelieferten Bretter. dürfte ein Bug sein, Bretter im Lagerhaus deaktivieren hilft. lg, rellik
Ja, ist aktuell noch ein Bug. Ich hab kurzzeitig die Zuweisung des Ochsen im Bauernhof deaktiviert 😊
Achso,und mach die Banditenlager platt. Das geraube würde mir ja auf den Sack gehen:)
Ich übernehme einfach jede Region, dann ist Ruhe 😄
So, jetzt gibt es einen längeren Kommentar... Sorry!
- Die Landwirtschaft... Die Erntezeit (auch beim Gemüse) ist ja der September. Gepflügt wird im Oktober und gesät im November. Sind jetzt im Laufe des Septembers die Felder abgeerntet, beginnen die Familien direkt die Felder zu pflügen, egal, welches, selbst zur Brache vorgesehenes. Dann allerdings kommt der Oktober und ein harter Bruch. Als wenn noch nichts geschehen wäre, beginnt man von vorne zu pflügen.... Keine Ahnung, ob es ein Bug ist oder wie man dagegen vorgehen kann. Vielleicht durch noch größere Felder? Oder weniger Familien im Bauernhof? Noch nicht ausprobiert.
- Der Gemüse-Anbau.... Als recht erfolgreich hat sich bei mir erwiesen, die Grundstücke, die ich für den Anbau von Gemüse vorgesehen habe nicht endlos tief zu bauen, sondern so breit, dass Haus und Nebengebäude darauf passen. Dann müssen die Grundstücke nicht ganz so tief sein und 2 Familien sind recht effektiv im Garten. Der schöne Nebeneffekt - auf Stufe 3 bekommt man dann eine toll aussehende Straßenfront.
- Die Kreuze im Kirchhof... Gestern Abend hatte ich das (zweifelhafte) Vergnügen, dass ein 4 x 18 Mann großer Briganten-Trupp direkt im eigenen Gebiet auftauchte und der Zusammenprall erfolgte während meine eigenen Truppen alarmiert wurden. Das Ergebnis war dann herbe Verluste bei den eigenen Leuten. Die gefallenen Briganten wurden dann in der Leichengrube entsorgt, die eigenen Leute auf dem Kirchhof bestattet. (Dafür unbedingt ein oder zwei Familien der Kirche zuweisen.) Und schon erschienen die Kreuze auf dem Kirchhof.
Und noch was nebenbei.... Bisher habe ich mich damit begnügt, nur Speere, große Schilder und Bögen zu produzieren. Schwerter und Seitenwaffen (Hellebarden) habe ich bisher ignoriert. Weiß jemand, ob dann für die Miliz Schild und Schwert reicht oder müssen die Leute noch mit Rüstungen und Helmen ausgestattet werden?
Damit deine Leute mit Schwertern kämpfen, brauch du zusätzlich noch die kleinen Schilde, dann funktioniert das 😊
Hast du eigenlich ne köhlerei eingerichtet oder heizt du mit holz ?
Die Köhlerei muss man ja erstmal mit einem Stadt Skillpunkt freischalten und da ich mir den Punkt gespart habe, wird nur mit Holz geheizt 😊
Vielleicht solltest Du die Felderwirtschaft nochmals überdenken.
Ich habe vor kurzem einen Guide gesehen. Hier wurde erklärt, dass es besser ist mehrere kleine Felder zu machen 0,2 - 0,3 Morgen.
Ich weiss jetzt nicht ob das ier erlaubt ist, aber das ist der Guide
ruclips.net/video/YH7QJz49PA4/видео.html
Vorteil:
Solange das Feld gepflügt wird, wird nix gesäht, und bei großen Feldern und Ochseneinsatz dauert das halt.
Kleinere Felder werden entsprechend schneller fertig.
Während das zweite feld gepflügt wird. kann das erste bereits besäht werden.
Die Fruchtbarkeit sollte sich überlappen. z,B Gerste Weizen
Felder 2 Jahre brach liegen zu lassen ist glaub ein wenig zu viel.
Und an den Bauernhöfen sollten Läger sein, die nur die Erteugnisse der Höfe aufnehmen. Kann man im Lager einstellen.
Ansonsten schönes LP
Wieso hat der Mitarbeiter in der Leichengrube einen Marktstand? Möchte ich wissen was da verkauft wird? 🙈😅
Auf jeden Fall merkwürdig 😄
Ich nehme, das ist eine Familie mit Marktstand aus Nebenerwerb auf ihrer Hofstelle mit Gemüse, Eiern oder Ziegenhäuten und keine Leichenfledderei...
Ach, das Verwerten von Leichen ist doch bis in die 1920er Jahre völlig normal. Ich darf da nur an "Pulvis mumiae" oder "Mumia" erinnern, das selbst von bekannten pharmazeutischen Unternehmen vertrieben wurde. Es bestand aus nichts anderem als aus gemahlenen, ägyptischen Mumien, die Grabräuber aus altägyptischen Gräbern geklaut hatten. Und im Mittelalter waren es Teile von Leichen (meistens zum Tode Verurteilter), die als Talismane reißenden Absatz fanden. Einfach mal bei Wikipedia nach "Totenhand" suchen.
wäre es nicht vielleicht besser immer 2 Felder anzusäen und im Jahr darauf nur eines und dann wieder zwei und überall noch ein viertes dazu machen weil dann hat man jedes Jahr zwei die brach liegen und zwei die bestellt sind.
Jeeeeiiii
Moin Sturz, also ich finde dass du gemessen an deiner Bevölkerung gar nicht so viele Gemüsegärten hast. Außerdem soll es zur Game-Mechanik gehören das nur Stufe 1 Bewohner auch gute Stufe 1 Arbeit machen /gärtnern/ Transportieren / Ochsen führen. Hast du noch Stufe 1 Häuser ? Vielleicht versucht du es mal. Bei mir funktioniert es. Aber ich zocke auch friedlich ohne Feinde oder Banditenangriffe.
einfach die Flachsfelder nicht 2 Jahre brach liegen lassen sondern 1 Jahr Weizen in die Folge
Hab ich später noch geändert 👍
Für jede Gemüse- oder Hühnerhof benötigt man zusätzliche Marktplatzstand, besser mehrere kleinere Marktplatz bauen als eine zentrale Marktplatz.
--- felderweirtschaft ist noch absolut unterirdisch. lohnt überhaupt noch nicht in dem game. das muss erst noch justiert werden. am besten jeden 3. hof zu einem gemüsehof machen, und jeden anderen 3. zu hühnerhof, und den letzten drittel dann nutzen für handwerkssachen. so komme ich am besten über die runden was essen und handwerk angeht.